劍靈

劍靈

NCSoft開發的網絡遊戲
《劍靈》,BNS,全稱Blade & Soul,是由韓國著名網絡遊戲開發商NCSoft耗時六年開發而成,是騰訊遊戲代理的一款全新東方風格3D MMORPG。[1]《劍靈》在設計上力求突破傳統,華麗唯美的畫面,流暢動感的動作,以及飛天入地的體驗令人心馳神往,是一款具有跨時代創新精神的網遊巨作。《劍靈》為玩家展示了奇幻的東方武俠世界,遊戲中充滿了東方元素的人物造型、武功、打鬥場面,并利用虛幻引擎渲染華麗的戰鬥過程和遊戲場景。
  • 中文名:劍靈
  • 原版名稱:Blade & Soul
  • 别名:
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:NCsoft
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:裴宰賢(另參與《天堂2》)
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:3D(虛幻3引擎)
  • 遊戲引擎:虛幻3引擎
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 遊戲類别:3DMMORPG遊戲
  • 遊戲語言:中文
  • 開發工具:虛幻三
  • 開放測試:2013年11月28日
  • 公測日期:2014年8月8日
  • 美術設計:金亨泰
  • 音樂監制:岩代太郎

遊戲簡介

劍靈是一款試圖擺脫單調傳統的遊戲方式,讓玩家體驗獨創樂趣的全新網遊力作。遊戲由韓國頂級制作人《天堂2》的開發總監裴宰賢領銜開發,亞洲知名插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本著名音樂制作人岩代太郎進行音樂監制。

遊戲特色

總體特點

即時動作的戰鬥

連續擊打、精準走位,虛實結合,見招拆招,無傷戰鬥,反擊必殺,真正實現了傳統遊戲中不可能實現的實時互動戰鬥,将劍靈的戰鬥上升到藝術境界。

武學理念的奧義

劍靈的打鬥将更充分展現武學流派,劍士的禦劍術、拔刀術,拳師的點穴、南拳北腿,刺客忍術、暗殺,讓玩家體會劍靈淋漓盡緻的武學奧義。

飛天入地的飄逸

無論是神行、飛躍、飛翔、雲中漫步、飛檐走壁,還是在結合戰鬥中的飛踢、瞬移,都極盡體現了劍靈戰鬥中的飄移和靈動。

遊戲類型

比MMORPG更強調動作和戰鬥體驗,比MORPG有更強的代入感和角色成長體驗。

職業特色

打破傳統的鐵三角職業,劍、拳、刺、力、氣、召六大特色鮮明又獨具特長的職業給玩家全新的成長體驗,新增的召喚師與寵物更讓戰鬥變得豐富有趣。

個性

完美的角色自定義系統(捏人系統),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家創造,個性表情系統也給玩家完全不一樣的感官體驗;同時與衆不同的職業技能以及天賦修煉也在玩家在後期可以有非常個性的成長路線。

戰鬥

戰鬥理念跟對戰遊戲比較相似,需要使用拆解或者回避或者反擊技能來對抗對手再進行進攻,有比較強的策略性,讓對戰變得非常有趣和極具變化。應時而變的技能結合極強打擊感,讓劍靈的打鬥像極了精彩的動作片。

輕功

雖然對中國玩家而言,輕功系統劍靈可能不是第一個。但實際上,這種大魄力的輕功設計,劍靈首屈一指。CBT3革新淘汰了曾經不自然的動作,取而代之的是全新自然而舒張的輕功動作,此外,還添加了飛檐走壁,輕功的想象不再局限于飛行。而像龍脈的設定則更加将劍靈的絢麗以及地形特色和飛行結合了起來,給玩家極大的視覺沖擊和飛翔體驗。

鎖定

介乎于鎖定和非鎖定之間,角色大多可以一邊移動一邊施展普通攻擊和部分技能,即便沒有敵人也可以空放。攻擊距離、範圍和朝向都會影響到是否命中,空間感非常強。但又必須用畫面中央的準星鎖定敵人才會擊中。如果沒有鎖定,攻擊軌迹就算經過敵人也不會産生傷害(AOE技能除外)(因此本質上還是鎖定的)。

操作

鼠标左右鍵、數字1234和QERZXC等鍵都對應技能,非常像即時動作遊戲。化繁為簡的操作讓初級玩家也能體驗戰鬥的樂趣。并且給玩家提供雙操作模式的一鍵切換,讓不同遊戲操作經驗的玩家都能快速上手劍靈。

QTE

主流的網遊大多以技能繁多為榮,但忽略了玩家的上手度和暢爽度。而劍靈的QTE充分把技能進行濃縮,并通過智能判定來變幻技能和狀态類别,堪稱遊戲中獨一無二的設定。

死亡

劍靈當中無論是怪物戰鬥還是與玩家戰鬥,當體力降至零時并不會立即死亡,而是進入“瀕死”狀态。在瀕死狀态下的玩家可以在一定時間内爬行到安全區域進行20秒的打坐,即可以70%的體力原地複活!如果在打坐的過程中被敵人攻擊,則立即死亡,此時隻可以選擇回城,或者請求旁邊的玩家幫助推功進行複活。

團隊

重視動靜結合,遠攻近防的多職業格鬥技互補,以及各個職業搭配的聯袂作戰。在大型BOSS戰鬥中,不同流派的戰鬥方式的組合技能輸出,将在瞬間得到完美的合璧效能,從而實現最大化的戰鬥效果。

中國元素

無論是建築風格、部分場景、門派名稱、八卦牌的設定、拳師的南拳北腿,劍士的禦劍術等也體現了豐富的中國元素,讓中國和東方情節玩家感到無比親切。也讓厭倦了西方魔幻的玩家得到新的滿足。

陣營系統

不同陣營之間有不同的戰鬥隊服設定,隻有兩方均換上對應的戰鬥隊服才會開啟強制PK(這個強制PK是不分任何時間場合的)。非常巧妙的解決了PVP玩家和PVE玩家的和諧共處:如果你是個純粹的PVE玩家,隻要不穿陣營服裝,無論如何都不會有人殺掉你;而如果穿上了陣營服裝,那就說明你已經做好了随時殺人或者被殺的準備,被殺了你自然也不會有任何埋怨。

門派

在CBT2原有的勢力系統上進行了改變,玩家不再固定屬于一個門派,而是可以更換門派,這樣便有了更高的自由度(但是更換門派會影響信賴度,而這個信賴度與今後的任務要求有關)其次,添加了門派系統,《劍靈》中的門派需要加入勢力(渾天教、武林盟)才可以建立,而幹掉其他門派玩家或者NPC可以是自己的名聲提升。

門人的等級包括實習生、門人、門派長老、副門主、門主這5種類型。玩家可以在門人目錄中使用鼠标右鍵非常簡單地設定門派中人員的等級。提升名聲将門派的等級提高後,可以按相應等級購買特殊的補賞如郵寄手續費折扣、門派倉庫改設、門派服飾使用等。門派等級上升和功能都可以使用遊戲中的貨币購買。

人性化微創新

1、生活技能中玩家把材料托付給NPC,則會在相應位置出現時間槽提醒,NPC即會自動為你完成。在這段時間裡你可以去升級,下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花費遊戲金錢即時将物品速遞到你身邊。

2、又如大多數網遊打造出新的武器,低階的舊武器由于被綁定隻能出售NPC。在劍靈裡,打造出來的低階武器将會是打造高階武器的必要素材。

3、再是拍賣系統隻要按F5即可啟動拍賣行系統(内嵌網頁浏覽器顯示的)。一鍵拍下并可直接在送達物品欄。

4、自動匹配組隊:玩家不用擔心到了副本門口,自己無法完成。每一個副本的門口都有一尊龍柱,隻要點擊龍柱,系統将會自動把你分配給當前在龍柱前尋找組隊的玩家并且會提示分配好隊伍的玩家自動換到同一條線,實現自動組隊。

榮譽記錄

2011、2012“中國年度最受期待網絡遊戲”

2011、2012“中國年度推薦期待新遊”

2011、2012中國遊戲風雲榜“十大最受期待網絡遊戲”

2012金翎獎“十大最受期待期待網絡遊戲”

2012中國遊戲産業年會金鳳凰獎“年度十大最受期待遊戲”

2012年百度遊戲風雲榜“最受期待網絡遊戲”

2012年韓國網遊最高榮譽總統獎

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