角色設定
• 喜歡到處旅行的自由人。
• 和夏爾米,克裡斯組成樂隊"CYS",自己擔任吉他手,而且還曾經和八神庵的樂隊在樂壇上鬧過不和。
• 真正身份就是八傑集中,大蛇四天王的其中一員。能夠使用第二種力量「地」之力。外号"幹枯大地的社"。(取自戰鬥機械ED)
• 到處旅行的原因就是要和八傑集的各成員會面。
• 和高尼茨一樣有隊長資格,高尼茨自殺後,大蛇八傑集就改由七枷社領軍。
• 因看到八神庵會參戰KOF,所以和雪露米及克裡斯組成"新人隊"嘗試亂入。雖然預選早已結束,但最後找到美國隊的成員并搶走他們的招待狀。
• 除此之外還到極限流道場踢館,打傷了坂崎琢磨。
• 對草薙京的女朋友小雪(奇稻田姬的轉世)有興趣,一直想把她抓回去供奉給大蛇,好讓大蛇能以完全形态複活。
• 于新臉孔隊的結局中,七枷社為求給予大蛇能量,制作出自己的隊伍一行人的分身互相戰鬥來集能量。
• 但結果能量還是不夠,最後聽從大蛇的意思,先把夏爾米和克裡斯殺死再自殺,成功令大蛇複活。
• 因為大蛇之力的關系,懂得和大門成對比的"暗黑地獄極樂落"。
• 普通形态是一個以突進技,連續打擊技為重心的角色,而大蛇力量覺醒版(俗稱"大地社"或"裡社")就會變成擁有多種投技的速度型投系角色。
• 97版本的5D為中段,令人訝然的邪惡設定。
• 因此人曾被彩京參考,改做成格鬥遊戲"堕落天使"的角色"壬生灰兒"的關系,2002再出場時反過來模仿壬生灰兒的攻擊動作,甚至連"皆殺しのトランペット"也學會(KOF2002中大地社的MAX2)
出場台詞
出場( 八神庵)やだなぁ、つよそう…ッてか… ya da na- tsu yo so- te ka
聽說你這家夥很強啊。但有什麼用呢?
出場( 對夏爾米 ):たのしもうぜ! ta no shi mo-ze
真高興啊!
出場( 真七枷社 ):めざめろ,『だいち』よ! me za me ro da i chi yo
『大地』啊,快點覺醒吧!
出招圖片
勝利( A鍵 ):ケンカがつよいうえに、おとこまえ ken ka ga tsu yo i u e ni o to ko ma e擅長打架的人才算得上是男子漢。
勝利( B鍵 ):バイバイ ba i ba i
Bye-Bye!
勝利( C鍵 ):たのしんでる? ta no shin de ru
剛才高興嗎?
挑撥( 真七枷社 ):なまいきな! na ma i ki na
别這麼狂妄!
FINAL IMPACT:おとなしく寝てろ! o to na shi ku shi te ro
乖乖地安睡吧!
MILLION BUSHES STREAM(超殺 百萬蒸汽大錘):いっちまいな!! i- chi ma i na
荒大地:おとなしく寝てろよ!すぐおわるからよ!! o to na shi ku shi te ro yo su gu o wa ru ga ra yo
乖乖地安睡吧!因為你馬上就要完結了!
暗黑地獄極樂落( MAX完結時 ):この命……もらったぁ! ko no me i mo ra- taa
你認命吧!
出招表
KOF97
七枷社
特殊技:滑步踢:→+B投技:
抓擊:→+C
抓擲:→+D
必殺技:
敲大錘:↓↙←+A/C
升龍決鬥:→↓↘+A/C
飛彈強力錘:→↘↓↙←+A/C
噴氣反擊:←↙↓↘→+A/C
超必殺技:
百萬大錘蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A/C
最終沖擊:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力)
KOF98
| 七枷社 | |
投技 | |
抓擊 | 近身←或→+C |
抓擲 | 近身←或→+D |
特殊技 | |
标準大錘 | →+A(倒地追打) |
展開表格
KOF2002
KOF2K2UM 頭像
普通投擊空打 近距離←or→+C摔地投 近距離←or→+D 特殊技
标準錘擊 →+A
滑步踢 →+B
必殺技
飛彈強力錘 →↘↓↙←+AorC
升龍決鬥 →↓↘+AorC
蒸汽反擊 ←↙↓↘→+AorC
蒸汽反擊·鋼 蒸汽反擊中↓↘→+AorC
滑雪橇者 ↓↙←+BorD超必殺技
最終沖擊 ↓↘→x2+AorC
MAX超必殺技
最終沖擊 ↓↘→x2+A、C同時按
百萬蒸汽大錘 ↓↙←↙↓↘→+A、C同時按·AorC連按 MAX2超必殺技
[錯誤…]代号**2002** ↓↙←↙↓↘→+BorD同時按
(KOF NW中無此招)
KOF98UM
| 幹枯大地之七枷社 | |
投技 | |
縛 | 近身←或→+C |
幕 | 近身←或→+D |
特殊技 | |
裂 | →+A(倒地追打) |
展開表格
KOF2002UM
KOF2K2勝利圖
普通投縛 近距離←or→+C幂 近距離←or→+D 特殊技
錻 →+A
策 →+B
必殺技
淬煉之大地 近距離←↙↓↘→+AorC
哽咽之大地 近距離→↘↓↙←→+AorC
舞動之大地 ←↙↓↘→+BorD
挫傷之大地 ↓↙←+AorC
呻吟之大地 →↓↘+AorC
超必殺技
暗黑地獄極樂落 →↘↓↙←x2+AorC
荒蕪之大地 ↓↘→x2+BorD
MAX超必殺技
暗黑地獄極樂落 →↘↓↙←x2+AorC
荒蕪之大地 ↓↘→x2+B、D同時按
MAX2超必殺技技
末日之審判 →↘↓↙←→↘↓↙←+B、D同時按
玩家評論
遊戲截圖
很難解釋為什麼會喜歡KOF98這一款遊戲,作為一位很挑剔的玩家,最為注重的是遊戲的質感,而KOF98偏偏就是一款沒有什麼質感的遊戲,甚至整個KOF系列,再加上餓狼,都隻是商家競争的速成之作:人物的出招無一不是抄襲了元祖格鬥遊戲——街霸,隻有亂舞技勉強有一點新意。另外KOF的什麼防禦崩壞,蓄氣,指令投和打擊分級,即輕擊,重擊,必殺技和超必殺技,起到的作用隻是把玩家的想象力限制到一個由遊戲設計者構建的越來越嚴密,越來越死闆的範圍之内。不過,具有諷刺意味的是,技術的進步所帶來的視覺上的改良卻顯示出無以倫比的吸引力。一代比一代絢麗的超殺吸引了越來越多的目光,八神理所當然的成為了最具人氣的虛拟人物。公允的講,KOF98的人物設定上的成功是無可厚非的,這當然也得益于以前的系列所開辟出來的市場,八神,不用多說了吧,千嬌萬媚的不知火舞,本能戰勝了血脈的山崎龍二,洋溢着正統美國氣息的BLUEMARY等等等等,都擁有大批的擁趸。挑剔的玩家會被KOF98吸引,除了KOF98在KOF系列中堪稱第一的平衡性之外,就是那些閃爍着不同設計者不同理念的人物設定了。
真七枷社,包括他的97真面孔隊,都是一些和KOF98遊戲故事背景毫無關系的人,這些在錯誤時代出現的人,無論如何的出衆,都注定了一個悲劇的命運。遊戲中那副七枷的小頭像,最為真切的陳述着這麼一種悲哀。從七枷低垂的頭和略帶迷茫的執着的眼神中,似乎讀到了類似唐璜給提出的三個命題:人為什麼而生,為什麼而戰,為什麼而死(當然答案不會是荒唐的愛)?在遊戲中,七枷給人的感覺就是那份輕盈和随意,勝利之後還不忘調侃對手一句:不錯嘛,你已經是世界第二了。可是他自己呢?我不認為這種全力去追求承擔一種宿命以至付出生命的角色會對世界第一有什麼興趣。有時候看看KOF的故事背景:一個名義上的世界武道會,卻充滿了世仇,妖怪和可笑的警察辦案(BLUEMARY),最近又加上克隆了。會感到在虛拟世界裡都找不到一種純真,哪怕是流血的格鬥的純真,還有必要對現實世界期望太高嗎?如此說來,那位雖風情萬種卻不失天真的不知火舞便是理想的化身了。
七枷的大地屬性無疑為他增添了不少吸引力。盡管有引用希臘神話的傳說之嫌,但體現在他那讓人眼花缭亂的暗黑地獄極樂落中的那份仁慈的殘酷卻是絕對的原創。應該說,那已經是一種帶着明顯唯美性質的表演,而不是一種單以置人于死地為目的的格鬥技。它與七枷體形不符的殺傷力設定更是昭示了一種境界:這隻是一個遊戲,一個與武學宏旨無關的遊戲而已啊。
塵歸塵,土歸土,即使戰勝了真盧卡爾之後,大地的逆子七枷又能怎樣?在無聊的流浪中靜靜的等待大蛇封印的再度開啟?帶着對命運清澈的理解,七枷離開了KOF,是與他的樂隊結伴而遊,還是選擇一個世外桃源繼續深研他那業已化境的格鬥技?都不會,七枷不會如此随波逐流,他的命運注定了他隻能在孤獨中奔向死亡。我僅能以朝聖的心體會着那雙悄然逝去的紅色的眼睛。



















