專業介紹
能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
課程介紹
主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。四維夢工場動漫學院畢業生可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、後期合成等工作。
就業前景
我國動漫産業正處在高速發展時期,由于動漫人才的曆史積累和培訓問題,導緻了動漫人才的缺失。
從人才需求上看,動漫産業鍊下遊的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響着動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫産業鍊下遊的相關從業人員,直接從事動漫産業鍊前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫産品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。
而我國動漫教育基本停留在産業鍊前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約隻有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素
就職位類别來看,動漫專業教育的指向标落後于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中随着影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向标,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會産生這類人才需求的缺口。



















