遊戲介紹
炒地皮是江浙一帶非常盛行的一種4人撲克牌遊戲,由坐位相對的玩家相配合,通過“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,雙方要盡量赢取最多的分數,根據分數的多少會有不同的升降級。
說起炒地皮,關鍵在于炒,就是因為有了炒,所以才有了剌激的一面。
所謂的"炒":那就是在莊家扣好底後,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的對子進行再扣底。最終根據大、小王和黑、紅、花、方的排列進行循環扣底。一直到沒有炒了為止。
這樣一是增加趣味性,二是增加了做莊的風險性。
遊戲規則
動作術語
叫主
1、第一把叫主。一般開始時,坐在右邊的有權設置局數,這個設置是很随意性的,隻要四個人坐齊舉手後算是第一局正式開始了。開始後,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是莊家,做了莊家就有可能被人家炒底,人家炒底後底下埋分,如果你和你的對家炒不回來,人家隻要死心塌地的等扣你的底,會讓你輸得口瞪目呆,扣底有單扣,有雙扣和四扣六扣以此類推,每多一扣就多一翻(應該是多一次方),不過一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下幾種情況應該叫,一是你主多,有大、小或幾個2,判斷沒有人能反或你能再反過來,就應該叫,假如設三局的牌,你第一把失去了機會,第二把如果拿到莊,第三把人家正好有機會翻本,因為在莊上隻能赢9分,而不在莊上可以赢到39分。
二是你有一對2,或再有王或一二個2,也應該可以叫,因為底下八張是未知牌,萬一人家炒去了,你可以破人家對主的雙扣底牌。三是當你有大王,在你有2時正好這個花色裡有連對一定叫,因為你第一把出大王帶連對,那麼人家再炒,也得跟五張主,而且有對逼對,所以人家炒了主上也占不了優的,這是程序對首先出牌的優先吧。四是你手裡很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒記數快結束時還沒有人叫主,你應該叫,手裡好加底下這個未知數,第一把赢3分應該沒有問題。
2、第二把後的叫主。當第二把開始後,應根據情況叫主。在寶馬會上玩的話一是人家做莊,一般除非手裡很好的主,否則别拿到手就叫,因為萬一給你來了對,你一叫主你就失去了炒的機會。但到了倒記數還沒有人叫主,你不論有沒有主對,都應該固斷的叫主,你的叫主是為了對家有機會炒,而對不叫主有二種情況,要麼是無叫主的牌,要麼是有等你或其它人叫,準備炒。
二是本家做莊,一般别輕易叫,你無主對叫了讓人家二家都有機會炒,你有主對叫了主,反而你沒有機會炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,應該叫。如果沒有人叫,照底,那麼誰也不能炒了,莊家可以安心的下底了。
叫主時注意的問題:一是你有主對時,你叫了主就失去炒的機會。二是莊家在第一次有主對也不能炒,要有人炒了才能炒回來。三是不管誰炒地,炒好後先回到莊家手裡,如何莊家沒有炒的再順時針方向輪下去。
四是注意叫主時有點巧門:一是如果是人家做莊,當你和本方都有對時,可能想讓對家叫,但到讀秒至4秒了,必須要叫出去了。否則看底後有對也不能炒了。二是大家都不叫,一種情況可能對家沒有叫主牌,二種情況可能等對家叫而錯過了讀秒時間。但如果在莊上就可以判斷有一方可能會炒底,那樣下底就得多個考慮了。三是作為莊家時,如果下手叫主,那麼扣底後第一個炒的是本方,所以扣底時适當考慮下底牌。四是如果本方炒了後,看莊家下底的牌就能判斷出莊家是否能炒回去。更明顯的是莊家叫了主,本方又是第一個炒到,那麼作為本方下底時完全可以考慮莊家會炒回去的可能,給的牌盡可能的給一些莊家要的牌。
下底
1、做莊時下的底。一是自己能炒回來時下底,肯定能炒回來時下底可以不下分外的看牌下底,比較簡單,再次下底時看自己手裡如果保底,可以下斷一門還可以多下分,如果不能保底,盡可能少下分或不下分。二是不能炒回來的,二種情況,一種是判斷無人能炒時(你手裡有各門的叫主牌和大小齊),根據情況與上述相同的方法即可。另一種判斷會有人炒時(手裡隻有一二種主叫牌色無大小王或缺一二個色等),下底時就得考慮既不能讓人家炒到時有連對多對等,又不能讓人家拿一門花色,一般除了判斷人家可能炒的花色外其它的牌盡量調開來下底,象2、4、6等,有時必要時拆個小對給人家一張也是可以的,總之讓人家拿到你的底沒有大的用場。
2、不做莊時的下底。一是你炒了後,判斷人家肯定炒不了,你就多下分,下定決心扣底,能有多少扣盡量的多少扣,因為這是絕對拿分的機會。二是判斷有人會再炒那你看情況下底,基本和上述做莊差不多,有時為了人家萬一炒不了,也可适當下點分,一般情況下,誰做莊誰去主動叫主,那麼莊家肯定有大對炒回去,這種情況你一旦下底不好,就是大光,所以千萬要注意下好底,最好把莊家出的那張花色下完,你得到出牌權,既不可能大光,還有可能出現奇迹。寶馬會上玩也是如此因為大光是一分未得輸6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,輸4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)輸2分人家得3分。
出牌
一般新手來玩炒地皮大多玩過升級,所以出牌和升級也就差不多了,但這裡主要如何破人家雙扣或多扣。一是把人家的主對破了;二是副牌有對先出對,破人家的連對或多對;三是主破了對破了,盡可能留大出小,到最後以大副牌決勝負,這裡有點陳述不清,隻能請玩家在玩中體會才是。
摳底
每一輪牌,在出最後一回合牌時,如果是抓分家方獲勝,則莊家“滅底牌”時的“底牌”被“摳底”。若最後一回合牌是單張牌摳底的,則為“單摳”,“底牌”中的分乘2計入總分。若是一對牌摳底的,則為“雙摳”,“底牌”的分乘4計入總分。若是“拖拉機”則乘8。
其它
一是高手出牌會應牌,有明應,就是第一把出A時,他的對家出J、Q之類,以告訴對家他有A,另一種暗應牌,那更有點賴之嫌,就是第一把出A時,對家等幾秒鐘才出牌,也暗示對家有A。二是賴的打法,當你做莊時,牌不是很好,就發請求,隻要那個不同意,就證明那個有炒牌,如果大家都同意時,就結束,那你也不損失,但牌好的時候可别發啊,否則你4分也沒了。三是要有耐心,特别是人家設五局以上的,開頭一二把輸點分别急,後面還有機會,一旦急了就亂了,更别說記牌了。四是别相互埋怨對家,一埋怨就無法配合下去,那麼會輸得更慘。五是抓住機會,所謂機不可失遲不再來,往往一晚上就一二把機會,如果失去了你會後悔,也就亂了以後的牌局。六是看玩家的勝率,一般大出大進,還有局數少分多的往往有通牌之嫌,當然除真正的高手之一外。七是在這裡往往有人會用二個号來玩,一個号玩,一個号看對家牌,這種情況可能會影響你情緒,所以盡量下次别跟這種人玩。八是對罵人的号,你要忍,但别忘了設置,否則下次說不定還會遇到這種情況。
特殊規則
暗炒房間特殊規則
開始隻亮1張主,而手中實際有2張所亮的主。在别人反主之後,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望”。反主級别由低到高為:梅花對、方塊對、黑桃對、紅桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。
暗炒:鹽城麻将的特色之一。即亮主、反主等過程出現的主牌不公開顯示,隻有亮牌者自己知道。直到炒底結束後,公布所有玩家的炒底經過,級别最大的為主牌,因為是暗炒,所以有炒底的牌級别比當前主牌小的可能,發生這種情況,出現這種情況,即為抄底失敗。如果是莊家方炒底失敗1次,則抓分方加80分;如果是抓分方炒底失敗一次,扣80分。“逼紅5”和“保紅5”:關于紅桃5,還有兩種得分規則。
逼紅5:若在出牌過程中,有紅5被逼出來,則每張紅5扣50分。保紅5:若最後一張牌(或者一對)為紅5,并且此人倒數第二手牌為大,那麼保紅5成功,每張紅5加50分。每輪比賽打三圈,其中第三圈的A必打。級牌對不能形成副牌的連對。紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K。但是僅同花色的5、10、K這3張牌保(摳)底可以享受獎勵“上天入地”。
同花色的5、10、K帶其他牌或同花色的5對、10對、K對保(摳)底不享受獎勵。上天入地後,被懲罰方會降級至第1局且級牌為2;另外一方升至第3局且級牌為A。如果是“上天入地”則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大于16積分,則按照最大獎勵積分計算。
基本規則
牌數:2副108張,每人25張,底牌8張。分牌:升級遊戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。
第一局的莊家由翻主方擔任。無人叫主的處理方法。第一把無人叫主:流莊重新發牌。打牌過程中無人叫主:翻底,底牌中第一張級牌的花色為本副牌的主牌,如為王,則為無主,但是本副牌無法炒底。
對家:升級遊戲共由4位遊戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家為指互相合作的另一方。莊家與其對家組成莊家方,另兩人組成抓分方。
級牌:升級遊戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分确定升級情況。當前莊家的級别就是級牌。亮主:玩家獲得本局級牌,首先亮出的為亮主。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家可以根據亮主級别進行“反主”。其中普通花色反主成功後,反主牌花色為王。系統通過反主的所用牌的具體情況來判斷反主是否成功。
普通級牌:亮主花色為主花色。大小王對:亮主後打無主。無主:無主花色,僅紅5、大小王、級牌為主牌。紅5對:亮主後可以在無主或4種花色中選一種。
出牌規則
每輪的第一個出牌者所選擇的待打牌必須是“一手牌”,其他出牌者選擇的待打牌必須符合出牌規則的規定。第一輪牌由莊家方首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;當手中有和首家花型一樣的牌時,必須出花型一樣的牌;在花型一樣的牌中,有和首家牌型一樣的牌時,必須出牌型一樣的牌。在沒有首家牌出牌的花色時,才可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;各方都出牌後,根據牌大小原則比較牌大小計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
得分規則
在每一輪出牌中,若出最大牌是抓分方,則本輪出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累積而成);若出最大牌是莊家方,抓分方不得分,稱為“逃分”。
逃跑懲罰
開局的時候,沒打牌之前,不扣分。逃跑者是莊家方:抓分方分不夠上台,逃跑者隻扣15分;抓分方夠上台,至少扣15分。逃跑者是抓分方:抓分方分不夠上台,逃跑者至少扣15分;抓分方夠上台,隻扣15分。
計分與級别
得分換算
1)假設設定打過10算結束
我方從2打過10,對方從2打到9
則得分計算如下:
1、我方得分
1-1從2打過10,級别上升了9級,得分=9分
1-2和對方的差距為兩級,再獲得獎分2*2=4分。
我自己得分:
如果我打了15個回合,則每10回合算1分,得1分;
如果我曾摔牌失敗過兩次,則扣2分
最終我的得分是:9+4+1-2=12分
2、對方得分為:
2-1從2打到9,得7分
2-2和我方差距為2,則扣2*2=4分
則對方得分為:7-4=3
再根據對方自己的回合和摔牌失敗計算各自得分
計分體系:
1)自己甩牌失敗不損壞對家
2)自己升了級别,即使輸了,也可能得正分,如上例,即級别越接近的輸赢,越可能得分。



















