榮譽之戰

榮譽之戰

單機遊戲
《榮譽之戰HonorBound》是一款策略類角色扮演RPG遊戲。遊戲中玩家将組建自己的戰隊,招募擁有不同技能和屬性的英雄和對手展開對攻,合理運用不同英雄的技能來赢得戰鬥的勝利。同時不斷獲得勝利還能解鎖更多技能,讓你的戰隊更加強大。[1]
  • 中文名:榮譽之戰
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:ACT
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 外文名:Rise To Honor
  • 遊戲版本:美版

基本内容

RiseToHonor

RiseToHonor榮譽之戰.SCEA

遊戲名稱:RiseToHonor(UCG譯名榮譽之戰)

制作公司:SonyComputerEntertainmentAmerican

遊戲人數:1人

遊戲載體:1DVD-ROM

論壇上有不少玩家讨論這款遊戲,大部分玩家都表現出一定的興趣。作為論壇遊戲測試小組不僅會對那些名作,大作進行評測,也會根據大家的要求進行一些冷門遊戲的評測,本遊戲就是一個例子。希望大家多多關注論壇的遊戲評測區,小組成員将會為大家獻上最新,最快,最全的遊戲評測。

具體評測

1,賣點:也就是打動玩家購買的某些要素。本作最大的賣點就是李連傑

(JetLi)的全面參與制作和中國功夫的文化親和性。李大哥不僅參加了遊戲的配音,還親自為遊戲主角進行動作捕捉,而遊戲的武術指導則是大家熟悉的元奎先生。從遊戲的實際表現來看,這個賣點還是得到了最大化的體現,人物動作真實,動作利落而富有韻律感,打擊感不錯,不像某些遊戲判定一塌糊塗。中國功夫特有的美感也在李大哥的拳腳中得到了一一反映。

2,畫面:隻能算是中流水平。畫面比較幹淨,無明顯鋸齒現象。人物表情給人感覺比較呆滞(可惜了李大哥一副典型中國人的臉孔),基本沒有什麼變化。不過遊戲的賣點并不在這,大家拿其和鬼武者3比也沒有太大意義。

3,音樂音效:中規中矩。反正還沒有能讓我記住的音樂。

4,操作:這個遊戲最獨特的就是其全新的的操作方式。左搖杆控制人物移動,右搖杆控制人物動作,LR鍵控制慢動作和防禦,這就是全部了。首先對制作小組的創新精神緻敬,雖然是全新的操作方式,但不會給人生硬感,熟練後隻有一種感覺——行雲流水,可以同時對付多個敵人,打出高的連擊數。當然還是有某些問題存在,比如出拳還是出腳憑的是推動搖杆的力度,緊張之下容易出錯招而打不到人。不過感覺槍戰的操作比較失敗,左右搖杆都必須控制,還要按R2開槍,實際遊戲中感覺爽快度遠不如近身肉搏。

5,系統:基本是從頭打到尾(本人現在打到17小節都是如此)。時間長了給人單調之感。

6,劇情:典型的香港黑幫片。李大哥飾演一個卧底警察,卷入了黑幫糾紛中,老大被殺,臨死叫其将某物交給他女兒,後面的劇情想起來不外如是……………………

7,電影要素:本作有類似MaxPayne的慢動作模式,最适合玩家用來擺酷^_^。本遊戲這一要素的實用性很高,不少BOSS級人物很需要用這個來解決。整部遊戲下來就像一部電影似的,不少視角運用的魄力十足。

8,隐藏要素:很多美版遊戲都有缺乏隐藏要素的缺點,不過本作在這一點上可以說是典範,不僅有收錄特别制作影象(裡面有李大哥的訪談哦),還有遊戲原畫,場景設定草圖。音樂欣賞模式也制作的十分優良。通關後還有隐藏服裝,比如黃飛鴻的唐裝(這一點是論壇上的玩家提供的,本人還未通關,在此表示感謝)

9,難度:有不少玩家抱怨難度很高,個人認為多是不夠屬性新穎的操作,相信多練習即可成為一個“武學高手”,而且本遊戲是無限接關的,無形間降低了難度。

10,缺點:本作最大的缺點就是流程太短了,本人花了不到兩個小時就已經打到提17小節,總共隻有60小節的說,看來通關一遍估計隻需10小時。頗有點半成品,或缺了一半情節的味道。

遊戲總評

如果你是李連傑的影迷,或者對中國功夫有一定的感情,那麼不要猶豫,本作就是最好的選擇。畢竟你可以控制李連傑打出一系列華麗而力量十足的中國功夫,這就夠讓人興奮的了。對于其他玩家,Namco的《DeadToRights》由于與本作有不少相似之處,可以作為參考。本遊戲追求的是打擊的爽快度和美感,大家應該知道自己喜歡什麼。可惜的是是日本索尼電腦娛樂公司出品。

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