衆神争霸

衆神争霸

騰訊研發出的一款網遊
《衆神争霸》是由騰訊遊戲旗下量子工作室自主研發的一款10V10衆神對戰網遊。《衆神争霸》的遊戲世界觀源自全球各地區經典神話體系,這是國人首次對世界經典神話進行大膽突破與重新定義,用國人的視角诠釋一個史詩奇幻的衆神世界。[1]2013年7月25日,騰訊遊戲在2013 ChinaJoy現場發布了這款自主研發的MOBA類網遊《衆神争霸》。該遊戲設置了簡單快捷的操作方式,并開創性推出了六大神戰系統,這在一定程度上提高了遊戲的可玩性和爽快度,掉線補位系統的設置也保證了遊戲的公平性和流暢性。
  • 中文名:
  • 外文名:
  • 别名:
  • 名稱:衆神争霸
  • 英文名:Rgame
  • 類型:moba類 衆神對戰
  • 平台:PC
  • 開發商:騰訊
  • 發行商:騰訊,量子工作室
  • 發行日期:2013年12月12日
  • 遊戲引擎:鬥戰神二代
  • 原版名稱:For the gods
  • 地 區:中國大陸
  • 制作人:龔偉,陳宇
  • 内容主題:戰争
  • 玩家人數:10V10
  • 遊戲畫面:3D俯視視角
  • 測試時間:2014年3月14日開啟“神臨”測試

遊戲背景

研發團隊

由騰訊量子工作室聯合諸多世界頂級藝術家組成,包括前暴雪高級3D設計師Brianhsu、前動視暴雪動畫總監PaulBlee、前萬代南夢宮高級動畫師Minwoo Jung、前EA高級特效師Jaewon Lee、前暴雪高級關卡設計師Jeff Kang等,擔綱《衆神争霸》美術制作及創意呈現。

其他人員

陳宇,量子工作室&光速工作室總經理

2003年加入騰訊,曾負責過《QQ堂》的研發與運營工作,并且負責和參與《QQ音速》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《尋仙》、《英雄聯盟》等數款大中型網遊的代理和引進工作。

現負責量子工作室&光速工作室兩大自研工作室的管理工作,包括《鬥戰神》、《QQ仙靈》、《QQ幻想》、《夜店之王》和《節奏大師》等産品在内的十餘款客戶端網遊、頁遊和移動遊戲産品。

龔偉,《衆神争霸》制作人

資深遊戲制作人,擁有12年工作經驗,2001年畢業于武漢大學,成就職華為公司,2005年加盟騰訊,曆任《QQ遊戲》、《QQ幻想世界》開發經理,現任騰訊量子工作室《衆神争霸》制作人,緻力于打造次世代對戰網遊,他本人興趣十分廣泛,是星際和NBA的狂熱愛好者。

胡振中,量子工作室美術主管

2006年畢業于西安美術學院,同年入職騰訊遊戲。先後參與《QQ仙俠傳》、《将魂》、《幻想世界》等一系列網遊的研發與指導工作,目前擔任《衆神争霸》主美術。在胡振中先生的推動下,量子工作室建立了一個全球頂尖的藝術團隊,其中包含大量來自暴雪、EA、萬代南宮夢等國際頂尖公司的員工。胡振中先生對藝術有着近乎偏執的追求,在他的激情和專業影響下,《衆神争霸》的美術品質将會不斷追求和突破極緻。

遊戲設計

《衆神争霸》是由騰訊遊戲旗下量子工作室自主研發的一款10V10衆神對戰網遊。《衆神争霸》的遊戲世界觀源自全球各地區經典神話體系,這是國人首次對世界經典神話進行大膽突破與重新定義,用國人的視角诠釋一個史詩奇幻的衆神世界。

它的世界觀來源于希臘、北歐、印度、中國等世界各地神話,并由世界頂級團隊打造出奇幻美術風,遊戲體驗激爽流暢,是騰訊為了提升玩家體驗而研發的擁有多個創新系統的全新對戰作品。

遊戲介紹

《衆神争霸》以10V10為主要模式,雙方人數相符即可立刻開啟戰鬥,無需Loading等待,遊戲節奏快,每局通常不超過30分鐘,遊戲線路也比較側重三路對戰。爽快刺激的對戰體驗,能夠極大滿足的喜歡快節奏戰鬥、激爽熱血的玩家。同時,為了讓玩家更好的享受對戰的樂趣,《衆神争霸》以衆神為題材,采用10V10戰鬥模式,每局通常不超過30分鐘。

該遊戲設置了簡單快捷的操作方式,并開創性推出了六大神戰系統,即:神源系統、神器系統、神獵系統、神仇系統、神符系統、神令系統。六大系統能夠大幅度提升遊戲的可玩性和爽快度。此外,《衆神争霸》還設計了掉線補位系統,能夠讓玩家在團隊作戰的時候不被隊友掉線問題困擾,保證戰鬥的公平性與流暢性。

遊戲特色

先進引擎開發,世界神話史詩再現

《衆神争霸》的遊戲世界觀源自全球各地區經典神話體系,并進行藝術化變形,使各個不同體系的神話既保證其獨立性,又能相互融合,劇情的叙述則采用史詩奇幻風格,情節跌宕起伏。

世界頂級團隊制作,奇幻美術風引期待

其制作團隊實力雄厚,由騰訊量子工作室聯合諸多世界頂級美術師特效師組成,包括前暴雪高級3D美術師Brianhsu、前動視暴雪動畫總監PaulBlee、前萬代南夢宮高級動畫師Minwoo Jung、前EA高級特效師Jaewon Lee、前暴雪高級關卡美術師Jeff Kang等,擔綱《衆神争霸》美術制作以及創意呈現。因此,高品質的奇幻美術風将是玩家可以高度期待的亮點之一。

10V10快節奏激爽對戰,創新系統增進遊戲體驗感

除了擁有強大的研發團隊、優秀的畫面品質,《衆神争霸》在玩法上也有了衆多創新之處。《衆神争霸》以10V10為主要模式,遊戲研發理念強調單局的對戰體驗而非結果。基于這一理念,為了讓玩家更好的享受對戰的樂趣,《衆神争霸》設計了衆多創新之處,神獵系統、神仇系統等六大創新系統,其緊湊刺激的遊戲過程,大規模的團戰殺戮,将帶給玩家前所未有的刺激感。

遊戲世界觀

楔子

自從最初的造物主創造了宇宙與衆神,億萬年的時光已經流逝。宇宙漸漸失去了神性,衆神也将随之慢慢腐朽,唯有世間衆生的信仰才可以維持衆神的永恒不滅。

一切從至高的奧林匹斯山開始。先知先覺的衆神之王宙斯,把他無窮的神力随着滾滾雷霆投向大千世界,擁有特别才能的生靈接受了宙斯灌注的神力,成為他的神使,化身為他的模樣在世間行走,奪取衆生的信仰。失去信衆的神明逐漸變得衰弱不堪,他們集合起來,向宙斯提出了抗議。他們得到了這樣的回答:

——“力量是一切的基石,所謂正義、秩序,都是可有可無的裝飾。”

英雄背景故事

宙斯的視線投向宇宙中無盡的深淵,那裡埋藏着造物主的兩件至寶,弑神之刃和諸神皇冠。弑神之刃代表變化,而諸神皇冠代表永恒。

“時間不多了,誰會成為這兩件寶物新的主人?居住在阿斯嘉特城堡中的奧丁,還有強大的東方世界諸神,是他們,還是我?”

在地獄深淵的最深處,一個古老的惡魔正在覺醒,他張開漆黑的羽翼,自嘲地看着身處的焦土,但眼中的驕傲卻如同天空最亮的晨星。他曾是天堂中最為明亮的星辰,在一場瘋狂的決戰之後,他被從天空打落,足足墜落了九天九夜,跌落到地獄深淵的最深處,沉睡了不知多少歲月。人間經曆了滄海桑田的變化,一代代的神族崛起、衰亡,這些都與他無關。他永遠沉浸在那一刻的憤怒和驕傲裡,那時他是唯一神座下最高貴的存在,神讓他向聖子屈尊,他拒絕了。

——“甯可在地獄稱王,不在天堂為仆。”他的名字叫做路西法,堕落天使。

戰争

路西法的視線穿越重重阻隔,驕傲而冰冷地看着一位名叫布倫希爾德的少女,她帶着神使與至寶的秘密正在趕往阿斯嘉特城堡的途中,想要把秘密報告給她的主神,奧丁。“這是個機會,我将化身為億萬神使,接受那些愚蠢的神明灌注力量。在那之後,無上的榮光将屬于我,衆神都将匍匐在我的腳下。”

神戰開始醞釀,誰都無法預料将有多少神明卷入這場戰争…

首場發布

2013年7月25日,騰訊遊戲在2013 ChinaJoy現場發布了首款自主研發的MOBA類網遊《衆神争霸》,這也是自LOL之後,騰訊在該細分市場的首款力作。騰訊研發團隊表示,該遊戲最大特點是10V10的核心玩法,比LOL還要簡單休閑。玩家在遊戲裡可以選擇宙斯、雅典娜等各神靈進行團P。另外,遊戲裡的“神”會和山峰一樣巨大,他們會在大地、河流和海洋上行走。該遊戲共有60多個英雄,2013年有望測試。

為展現高品質的史詩魔幻風格,量子工作室采用騰訊遊戲最先進的自研引擎AGE二代,并引進大量國内外頂尖遊戲人才,其中,《衆神争霸》的美術設計團隊主要由前暴雪、EA等全球頂級遊戲開發公司的美術設計師組成。

騰訊遊戲量子工作室總經理陳宇先生表示:“《衆神争霸》是一款依托玩家需求而設計的對戰類網遊,我們希望通過推出差異化的産品來滿足玩家不同的需求。”

近幾年來,競技類遊戲市場高速發展,成為前端遊闆塊中最具增長潛力的細分藍海市場,與此同時,玩家對競技類遊戲的需求開始呈多樣化發展趨勢。

陳宇先生認為,競技遊戲市場擁有巨大潛力,而玩家的需求遠未被滿足,希望《衆神争霸》帶給玩家不同的對戰遊戲體驗和公平激爽的競技樂趣。

美術設計

美術設計:玩家将可以神的視角俯瞰世界

《衆神争霸》以經典神話作為世界觀,是國内為數不多的奇幻風格自研産品。遊戲中最為吸引人的是“巨神場景”,即玩家操控體型巨大的神在人類的微觀世界戰鬥。而這個頗為大膽的創意來源于一次旅行。

“我們的一位同事在旅行飛越愛琴海的時候,從飛機上俯視地面上的風景,從而得到了靈感。如果世界上有神,他們會用什麼樣的視角看世界?這真是一個非常有趣的創意,胡振中說道,“我們是一個國際化的團隊,受過各種文化的熏陶和沖擊,因此整個團隊創意一下就被激發,設計出一個獨特的巨神風格的場景。我們的神會像山峰一樣的巨大,他們會在大地和海洋上行走,或是使用自己的神力可以去消滅那些巨大的怪物,甚至可以摧毀一些人類的城市。我相信這個體驗會帶給玩家一種與衆不同的感覺。”

題材背景

題材曾被兩度推翻衆神世界觀源自玩家選擇

眼前中國遊戲市場上的自研産品多以中國神話、經典武俠、三國等題材作為遊戲世界觀,極少涉足世界文化,《衆神争霸》的這一次大膽嘗試備受業界期待。不過,據制作人介紹,遊戲世界觀曾被兩度推翻重做,最後的決定采用世界經典神話源自玩家的選擇。

“我們希望通過原創的内容給玩家帶來不一樣的對戰體驗。因此,我們做過多次的嘗試與推翻,每一次嘗試都會邀請玩家進行調研,最終,衆神題材以最高分勝出。”

據介紹,宙斯、路西法、雅典娜,還有奧丁、大黑天,這些性格鮮明、神力強大的神,都會出現在《衆神争霸》中,他們使用毀天滅地的神力,展開磅礴、激烈的史詩戰争。而玩家,可以自由選擇神祗來進行遊戲,體驗這樣一種全新的代入感極強的颠覆性對戰。

英雄介紹

狩獵之神——奧萊溫(Orion)

定位:物理,遠程,後期

希臘神話的星座神,命運多蹇的海神之子,弓箭最強的男子。

英雄技能

冰霜之箭

激活時,奧賴溫發射冰霜箭降低目标的移動速度。

潮汐之箭

奧賴溫向指定方向發射一隻強力箭矢,對沿途敵人造成傷害。該技能會觸發冰霜射擊效果。

獵戶星座

提升奧賴溫弓箭威力。

冰川逆流

奧賴溫向一名敵方英雄射出多支箭矢,造成巨大傷害,并禁锢目标。

不動明王——獅印

定位:法術,近戰,刺客

印度神話的護法神,中央法王,須彌山天界的守護者。

英雄技能

不動降魔咒

獅印沖鋒到指定地點,對範圍敵人造成傷害。

不動心咒

獅印在刀刃上附加心咒,造成額外傷害。獅印的任何主動技能會造成心咒印記,使不動心咒的效果增強。

不動囚牢

獅印發射光焰,造成傷害并禁锢目标。

明王裁決

獅印對自身前方發射三道光焰,對敵人造成疊加傷害。

齊天大聖——孫悟空

定位:近戰,刺客

中國的妖族神,逆天的妖族戰神,在戰鬥中尋找自我。

如意金箍棒

孫悟空向指定區域扔出金箍棒,對範圍内的敵方單位造成魔法傷害。

火眼金睛

孫悟空的普通攻擊有一定幾率對敵方單位造成短時間的眩暈和額外傷害。

筋鬥雲

孫悟空駕馭筋鬥雲,提升自身短時間内的移動速度和攻擊速度。

猴王分身

孫悟空迷惑敵人,幻化出猴王的分身攻擊附近的敵方單位,施放技能時自身處于無敵狀态。

地獄之魂——塔爾塔羅斯(Tartarus)

定位:坦克,物理

希臘神話的遠古神,他即是地獄,地獄即是他。

地獄踐踏

塔爾塔羅斯甩動尾巴,對周圍敵人造成傷害,并使他們短時間眩暈。

粉碎打擊

塔爾塔羅斯蓄力後,下次攻擊将對手擊飛,短時間内降低其移動速度,并有幾率造成暴擊。

岩漿灼燒

岩漿灼燒:塔爾塔羅斯的普通攻擊會造成濺射傷害效果。

熔岩化身

塔爾塔羅斯凝聚出巨大的熔岩化身,基礎屬性和技能獲得全面增幅。

毀滅之魔——阿波菲斯(Apophis)

定位:法師,遠程

埃及神話的邪神,給世界帶來黑暗與瘟疫的邪神。

黑暗律動

阿波菲斯噴射出附帶瘟疫的黑暗能量,造成技能傷害和瘟疫效果,減速目标并降低護甲。在瘟疫作用時間内,黑暗律動和毀滅領域會造成額外傷害。

黑暗标記

阿波菲斯用黑暗标記減速目标,并獲得其視野,期間對隐身英雄有反隐作用。被标記的目标受到瘟疫傷害時,标記的作用時間延長。

強化瘟疫

阿波菲斯的施法技巧提高,提升瘟疫效果傷害。

毀滅領域

阿波菲斯釋放出體内的黑暗能量,使周圍敵人沉默,并造成多次傷害。同時增加阿波菲斯的魔法護甲。

冥國之王——哈迪斯

定位:法師,遠程

希臘的冥王,冥王,并不甘于屈尊地獄。

靈魂鎖鍊

哈迪斯伸出一條靈魂鎖鍊,吸附目标一段時間,對敵人造成持續傷害。

鎖魂投擲

哈迪斯将靈魂鎖鍊吸附到的所有單位扔向指定範圍,被投中的敵方單位會受到傷害和擊暈效果。

幽冥步

哈迪斯穿梭幽冥空間位移,對穿過的敵方單位造成傷害和減速。

靈魂羅網

迪斯向自身周圍最多三個敵方英雄伸出靈魂鎖鍊,吸附一段時間并造成持續傷害。

最新測試消息

由騰訊自主研發、暴雪級團隊打造的MOBA大作《衆神争霸》憑借創新的六大神戰系統、獨特的“神”視角畫面、世界級奇幻的美術風格、10V10快節奏激爽戰鬥等諸多亮點,在過往兩次測試中赢得了廣大玩家的贊譽,同時也赢得了業内的關注。今天《衆神争霸》正式宣布:将于3月14日正式開啟“神臨”第三次技術測試!而且本次測試開放時間将會超過一個月,大量的新内容和新玩法将會在本次測試中更新測試,以飨玩家。

新界面、新英雄、新玩法,神戰全新開啟

本次“神臨”測試,《衆神争霸》将會迎來一系列的更新,包括遊戲大廳的界面,遊戲内美術的優化等等,将帶給玩家一個煥然一新的神戰世界!同時,在本次測試中會有一批各具特色的新英雄登場,包括來自九幽地獄的冥王哈迪斯。在希臘神話之中,作為掌管冥界之神的英挺男子,哈迪斯有着可與宙斯一戰的實力,在《衆神争霸》的戰場之中,哈迪斯會将帶給玩家怎樣的驚喜呢?另外,《衆神争霸》本次測試中也将有新玩法出爐,讓戰鬥更加激爽!玩家們可以期待下哦。

激爽對戰體驗,引領娛樂MOBA大潮流

與傳統的5V5競技遊戲不同,《衆神争霸》有着創新的六大神戰系統,此外,還從單局連殺、團戰觸發概率、個人殺敵數等方面突破,并以玩家體驗感為出發點,打造成一款“激爽單局三百殺”的精品競技遊戲。由于“衆神”遊戲參與人數最高多達20人,這也使得它每時每刻都有着戰鬥的迸發可能性。無論是野區的多人打野還是線上的進攻消耗,每一個攻擊與技能都是可能引發團戰的導火索,這也讓《衆神争霸》的遊戲節奏遠遠快于其他的諸多MOBA網遊。在具有前瞻性、符合玩家需求的遊戲研發理念指導下,《衆神争霸》讓玩家真正感受到擁有無限張力的激爽對戰。戰場上随處可見的團戰刺激玩家每個細胞,讓對戰殺敵更加精彩。

暴雪級團隊打造,畫面磅礴精美

一直以來,《衆神争霸》的畫面也是其最大的亮點之一。《衆神争霸》的美術設計團隊主要由前暴雪、EA等全球頂級遊戲開發公司的美術設計師組成。由他們為玩家創造了一個大氣磅礴、精美奇幻的神之世界。

2月28日陸續開啟放号活動,神戰等你來戰

《衆神争霸》官網将在2月28号開啟資格發放活動,官方微信、微博放号活動也将同步開啟。各媒體、内部合作平台相關放号活動在随後幾日也會陸續開啟。喜愛和期待參與《衆神争霸》“神臨”測試的玩家朋友們,可密切留意官網、各平台、媒體的相關信息。

《衆神争霸》“神臨”測試還将會給玩家哪些不一樣的地方,玩家可前往《衆神争霸》的神之世界親身體驗,參與神戰!激爽單局三百殺,不一樣的激爽對戰體驗。《衆神争霸》的衆神世界正緩緩開啟,等你來戰!

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