三國争霸2

三國争霸2

起凡遊戲開發的三國背景的MOBA遊戲
三國争霸2,是一款以三國時代為背景的MOBA類遊戲。起凡遊戲自主研發的三國系列國風競技遊戲,采用次世代技術制作,虛幻3引擎打造研發的競技遊戲革新之作。通過全面升級,三國争霸2擁有更精确的英雄數值計算方式、更加便捷的裝備道具購買及合成系統、更易于玩家操作的自定義設置和更完善的遊戲系統。堅持硬派、寫實的風格,用畫面展現國風競技的魅力、用聲音點燃玩家心中的戰鬥激情。[1]
  • 中文名:三國争霸2
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:競技,MOBA
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:起凡遊戲平台&11對戰平台
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:起凡遊戲
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:趙雲,劉備,曹操等
  • 技術封測時間:2013年7月31日
  • 适合年齡:16歲以上
  • 發行商:起凡遊戲

遊戲背景

東漢末年,外戚專權,宦官秉政,政治腐敗,天災不斷,劉漢王朝氣數已盡。漢靈帝中平元年(公元184年),朝廷已漸弱無力,内有十常侍颠倒黑白,禍亂朝綱;外有張角兄弟高呼“蒼天已死,黃天當立”,掀起聲勢浩大的“黃巾起義”。一時間狼煙四起,戰火熊熊。天下大亂,必生異象。正所謂:"亂世出英雄。"曹操、劉備、孫權等各路豪傑順勢不斷湧現,他們各自身懷絕技,并為了各自所堅持的信念而戰,使得這個時代波瀾壯闊,充滿生機,而他們的傳奇人生也組成了一幕幕史詩般的傳奇故事。

遊戲系統

公會系統

進入平台後,在右側個人信息欄中點擊"公會",沒有公會的玩家便可以自行選擇創建或者加入公會。

選擇您想要加入的公會,點擊"申請加入",在公會管理人員進行批準過後便成功加入公會。

若想創建公會,必須滿足以下條件之一:支付500通寶;支付2500聲望。

滿足條件後點擊"下一步",繼續完成填寫公會名稱等信息,進行身份認證,公會即創建完。

斷線重連

三國争霸2作為起凡平台和11平台中運行的一款遊戲,依然擁有斷線重連的功能。

玩家在遇到遊戲崩潰、或者意外斷電、換機器等情況導緻遊戲進程結束,在5分鐘内,再次進入遊戲,可以回到原來的遊戲局繼續進行遊戲,保證您暢快進行遊戲。

如果因為進程關閉時間過長,該玩家将不會重連到遊戲中。該局遊戲将會公布到所有遊戲列表中,所有玩家都可以申請加入該局遊戲。

此外,《三國争霸2》今後還将添加遊戲中途邀請好友加入填補空位的功能。

好友系統

登陸平台後,平台右側即為玩家的好友欄。

玩家可以通過搜索功能添加好友。

擊或者雙擊左鍵好友的頭像可以選擇查看好友的相關信息。

左鍵雙擊好友頭像,或者右擊好友頭像點擊"發送即時消息"就可以打開與好友的對話框。

武器系統

武器系統是《三國争霸2》獨創的革新玩法,抛開了每個英雄普通攻擊固定、技能固定的設定,讓玩家可以在己方選擇陣容時,根據陣容的需要自行更改武器,變更普攻的特性和與武器綁定的武器技,讓自己所選的英雄在不影響對戰平衡性的情況下發生些許改變,從而使遊戲更具有多樣性,玩法多樣化。

武器的攻擊參數

武器決定武器攻擊(英雄普通攻擊)的傷害類型、基礎武器攻擊力、武器攻擊間隔、攻擊方式、攻擊距離、彈道飛行速。

傷害類型:有物理和法術兩種類型,物理傷害收武力值加成,法術傷害受謀略值加成。

武器攻擊間隔:英雄的攻擊頻率;急速屬性可以加快攻擊頻率。

武器攻擊力:通過武力值與攻擊速度來計算出武器攻擊力。

攻擊方式:近戰遠程的區别。遠程攻擊方式一般有彈道。

攻擊距離:代表了英雄可發起攻擊的最遠距離。

彈道飛行速度:代表了遠程英雄彈道的飛行速率。

武器技

武器技是每個武器獨有的技能。

技能系統

三測中除了傳統的心力值以外還有能量值、怒氣值、蓄力、無消耗4個技能消耗系統

能量值系統

能量是和藍非常接近的一種機制,兩者主要的區别是能量的恢複速度非常快,但是耗費比例高(幾個技能就空,但是很快就能回滿)。

能量值的增減規則:

能量會随時間回複。

釋放技能會消耗能量值,如果當前能量值小于發動技能要消耗的能量值則不能發動技能。

泉水對于能量的随時間恢複有增益效果,會使能量恢複速度大幅增加。

特定的技能命中可以恢複能量值。

使用能量值的英雄,其能量上限不随等級和任何道具變化,全場恒定。

使用能量值的英雄,其能量的初始值(出生和複活時的值)是最大值。

怒氣系統

和傳統的心力值的從滿到空的消耗不同,怒氣往往是通過玩家的主動行為從空到滿的積攢過程,在積攢到一定量以後能發動特定技能效。

怒氣值的增減規則:

怒氣不會随時間回複。

怒氣可通過攻擊/命中或被攻擊/被命中來積攢。

釋放某些技能會消耗怒氣,如果當前怒氣值小于發動技能要消耗的怒氣值則不能發動該技能。

怒氣在英雄的某些狀态下會随時間的經過而減少。

泉水對于怒氣的增減沒有任何影響。

使用怒氣的英雄,其怒氣上限不随等級和任何道具變化,全場恒定。

使用怒氣的英雄,其怒氣的初始值(出生和複活時的值)是最小值(零)。

蓄力系統

這是一個積攢技能點并且消耗技能點來釋放技能的系統。

技能點的增減規則:

技能點可能會有如下回複途徑:随時間,拾取場景物件,受到攻擊,擊殺單位等。

釋放技能會消耗技能點,如果當前技能點數小于發動技能要消耗的技能點數數則不能發動該技能。

技能點數的上限一般是5左右的個位數,不會很大。

無消耗系統

無消耗的英雄釋放技能的時候沒有任何消耗,約束技能釋放的機制一般認為隻有技能的CD。

挂機投票

系統會按照特定規則判斷玩家是否有挂機行為,當有玩家被系統判定為挂機,他的隊友就可以發起投票将該玩家踢掉。

挂機判定規則

1、連續3分鐘内,無任何操作(無移動、無釋放技能、無進行攻擊)則判定為挂機

2、斷線玩家有斷線保護時間,斷線保護期間不算挂機時間

3、等待複活期間不計算挂機時間

投票的方法

當玩家被判定為挂機,頭頂會出現Z字的提示,同時,系統也會給出文字提示,說明此時可以投票踢人。此時可以點擊左上角的齒輪圖标,從下拉列表中選擇挂機舉報進行投票。被踢掉的玩家會被标記掉線。

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