背景設定
神話時代
數千年前,有一種最強大的生物俯瞰整個大地,進行着絕對的統治。一切都按照他們的意願進行着。然而在某一天,他們退回到自己建立的巨城的牆壁之後,從曆史的舞台上消失了。随之而來的真空狀态使伊瓦利斯陷入了混亂,直到新時代來臨。
萊斯沃爾王時代
那時候的伊瓦利斯,無數國家星羅棋布,戰争此起彼伏。
傳說中,萊斯沃爾是一個瓦侖迪亞上的小國家的貴族。衆神賜予了他一把劍和一塊魔石,并讓他憑借這塊魔石來完成一個使命:統一這片土地。他的戰略天賦很高,又體察民情,在他統治的瓦倫迪亞有口皆碑。從那裡開始,他陸續接管了其餘的兩塊大陸。不久,全伊瓦利斯都被加爾提亞聯盟所統一。黃金時代自此開始。在後世史學家看來,聯盟諸王中,萊斯沃爾的統治仁慈而公正。他領導了聯盟将近半個世紀。他死後,聯盟政權依然很穩固,并經曆了四百年的和平與繁榮。最後,随着萊斯沃爾最後一個嫡系子孫的亡故,聯盟宣告瓦解。
納布迪斯慘劇
兩年前,由于害怕阿爾卡迪亞帝國強大的軍事力量,納布迪斯與羅紮利亞簽定了和約,讓羅紮利亞在其邊境駐軍。
而阿爾卡迪亞帝國則擔心他們的死敵羅紮利亞會入侵瓦倫迪亞大陸,便立即向這個小王國施加政治壓力。不過納布迪斯并沒有同意他們的要求。于是阿爾卡迪亞的格拉米斯被帝被迫使用了武力。
阿爾卡迪亞帝國入侵之後數日,一場可怕的爆炸使得納布迪斯這個曾經繁榮一時的城市化為了瓦礫。納布迪斯一夜之間變得空無一人。如今,盤旋在這裡的魔霧使得這片土地變成了永遠的不毛之地。這場災難的原因仍未明了。
遊戲設定于虛構世界伊瓦莉斯,帝國阿爾卡迪亞和羅紮利亞常年處于戰争。在地處兩國間的小國達爾瑪斯卡被阿爾卡迪亞吞并後,王國公主艾雪展開了抵抗活動。艾雪在抵抗活動中,結識了夢想成為飛空艇頭領的年輕冒險者梵。很快又有數名同伴加入隊伍,共同反抗阿爾卡迪亞帝國的暴行。
角色設定
玩家角色
遊戲中包含多名角色,玩家一開始隻能操作主角,其它角色根據劇情發展陸續加入隊伍。
職業設定
遊戲的國際版新增了十二宮職業系統。“12宮”源自FFT的“12宮物語”,國際版把原版的執照盤重新分區為:以天空黃道十二星座為理念分出12個執照盤,所有的魔法技能、裝備、能力有選擇性地劃入不同的盤中,部分職業追加了新執照,使得傳統的職業系統重新回歸FF12。
角色們在激活執照盤的時候進行職業選擇,一旦決定就無法變更,如果不選擇職業也可以發展遊戲進程,但是除了自身初始的裝備和技能魔法外(比如梵初始即會偷盜,即便選修沒有偷盜技能的職業,也可以偷盜),再也無法學習新的技能魔法。
物品道具
武器裝備
遊戲中的裝備沿用了之前設定,遊戲中裝備分為武器、防具、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥和區域地圖中探索獲得。
武器:一種增加攻擊力的裝備,遊戲内武器有角色、職業佩戴限制。武器分為劍、刀、槍、棒、弓、弩、铳、斧、錘、匕首、杖等。
防具:一種增加防禦力的裝備,遊戲内防具有角色、職業佩戴限制。防具分為盾、頭盔、铠甲、衣服等。
飾品:一種增加屬性的裝備,飾品分為手镯、腕套、戒指、皮帶、項鍊、護身符、披肩、王冠等。
消耗品
遊戲中的道具沿用了之前設定,各類道具可以通過購買、探索等多種方式獲得。
場景地圖
遊戲地圖由伊瓦利斯由瓦倫蒂亞、奧達利亞、科爾文三塊大陸組成,三塊大陸又包含多個區域地圖,部分區域地圖中包含多個城市、迷宮。玩家進入遊戲後可以通過步行前往,乘坐陸行鳥、飛空艇、傳送水晶等。
城市
區域地圖由許多不同的城市、村莊組成,如王都拉巴納斯塔、納爾比那城塞、空中都市布耶爾巴等,遊戲中大部分劇情都在城市中觸發。各城市又包含許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。
道具店:販賣各類通常物品與戰鬥用物品道具。
武器店:販賣各類武器。
防具店:販賣各類裝備。
旅館:回複角色HP、MP。
野外
遊戲中由廣大的野外地圖組成,玩家需要在野外地圖中移動才能到達各城市、村莊、迷宮地圖。
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,如地下區、皇宮、加蘭塞斯水路、納爾比那城塞地下牢、巴爾海姆地下道等,各迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,部分迷宮中有特殊地形傷害,角色經過時就會損失生命值,需要特别注意,這類特殊地形和普通地形有明顯差異。玩家想要快速練級,除了在城外打怪,還能前往各迷宮探險。
遊戲機制
戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統全稱為:動态次元戰鬥系統(アクティブ·ディメンションバトル),簡稱:ADB戰鬥系統,是傳統FF的ATB戰鬥系統進化型、實現了戰鬥在自由空間中的組合。遊戲中不出現日式令人煩躁的傳統踩地雷遇敵,所有的敵人在場景裡可見,接近後直接開戰。
戰鬥按照實際的流動時間,在時間條蓄滿後行動,敵我雙方能同時發動各種招數(需要時間準備的大型魔法除外)。戰鬥的時候,玩家可以随意打開系統主菜單,進行換裝備、換人、換AI、換設置、強化培養,此時時間暫停。如果選擇了等待模式,則在打開戰鬥菜單時,時間也會暫停,可以選擇指令。
遊戲的戰鬥人數為3+G。主線劇情中,會不時有Guest成員臨時入隊推動劇情發展和參與戰鬥,使得戰鬥人數成為四個人。Guest成員可以升級,但是無法習得新魔法、新技能,使用新裝備(相對來說,他們加入時,自帶的魔法技能較為強力,協助我方戰鬥),Gambits無法設定,但是,國際版可以變更Guest成員的Gambits,Guest成員甚至都可以設為隊長,實用度大幅提升。
需要注意的是戰鬥時敵我雙方的攻擊有距離限定,在射程内才可發生效果,過遠的話就不能産生傷害。
天氣系統:遊戲中的天氣與地形會影響戰鬥,伊瓦利斯世界中,存在着各種各樣的天氣和豐富的地形,這些都會對戰鬥産生或多或少的影響,有些影響可是非常重要的。不同的天氣及風的影響下,艾雪的服裝也有細微變化。地圖也會改變,最明顯的旱季、雨季吉薩草原将是兩張不一樣的地圖。
交易系統
遊戲中交易隻有一種,NPC交易。玩家與各商店NPC對話,消耗“G”就能獲得物品。
任務系統
遊戲中包含主線任務與分支事件任務。主線任務玩家按遊戲劇情發展就可以完成。分支事件任務需要當劇情進行到特定的時期才能進行,分支事件任務的完成沒有固定順序。需要注意的是,随着故事進行的程度,分支事件“July和帝國兵”存在無法完成的可能。其他事件的完成時間都沒有限制,随時候都可以挑戰。部分事件可以反複進行。完成分支事件任務均可獲得金錢與道具。
配置要求
參考資料來源:
遊戲評測
《最終幻想XII》标記了兩個時代的終結,一個是PS2時代的落日餘晖,一個是《最終幻想》系列對RPG世界的絕對統治。大多數《最終幻想》遊戲或許需要玩家有一顆沒有參加過工作的純淨心靈才能享受,可《最終幻想XII》卻不是。盡管是2006的作品,但《最終幻想》系列的綿長與宏大依然能令人感到沉醉。(遊民星空評)
《最終幻想XII》是PS2時代最值得一玩的RPG。而十年過去,重制後的《黃道年代》依然擔得起這個贊譽。這一方面歸功于這麼多年來RPG并沒有過多麼驚人的進化,另一方面它那些不給力的後輩實在也紛紛是一種助攻的存在。對《最終幻想》系列老玩家而言,初次上手該作會感覺更像一個OFFLINE版的MMORPG遊戲。(網易評 )



















