簡單介紹
背景
這是一項博弈運動——拍手遊戲。它由中國大陸的學生發明,并一屆一屆地完善着。這個遊戲在中國、港澳台地區校園裡很極其風靡,甚至傳到了日韓。
原因就是它用手勢來傳達信息,對戰方便,且不違反學校規定!
聚怒可以增加怒氣。
進攻需要消耗怒氣。
防禦也要消耗怒氣,但是比攻擊要消耗的少。
有些低級的防禦,甚至不要怒氣。
以上的技能,出招時都要輔以手勢和話語【招數名】。
為了手勢的同步,每一回合出招前都要拍手,有單拍的,也有雙拍,所以稱為拍手遊戲。
具體流程如下。
拍手→出招【同時喊出招式名】→拍手→出招……
直到對方玩家死亡為止。
行走在中國大陸與港澳台地區的校園,時刻能看見一些“拍手黨”。他們邊走路邊玩,邊看漫畫邊玩,邊吃飯邊玩……甚至用它來決定一個事情由誰說了算!
口袋妖怪
用手勢來傳達信息,對戰方便,以口袋妖怪系列遊戲人物為主題,融入RPG類遊戲的對戰特點,如技能屬性(Type),技能傷害(Attack Power),PP技能點數(Power Point)。采取積分累計戰鬥模式,積分可以促進角色發展,獲得更多更強的對戰精靈,提高戰鬥能力
多種對戰類型:空間戰(潛水,遁地,飛天,影遁,異空間),天氣戰(沙暴,雨天,晴天,雪天),消耗戰,接力戰(伊布接力棒)
多種競技方式:1V1單挑,1v2擂台制,3v3标準局,生化模式
基本規則
PMHCG(口袋妖怪拍手遊戲)的戰鬥是由“招式”構成的遊戲。
回合計算方式
拍手兩次,出招即為一個回合。同時拍手後,所有在場上(即處于戰鬥場地,未進入墳墓區)的玩家同時發出“招式”(用手勢或語言喊出技能名稱來表示)。
技能的基本屬性
技能類型:攻擊技能(Fighting)/防禦技能(Defensive)/蓄力技能(Focus energy)/特殊技能(Special move)/反射技能(Mirror)
攻擊招式有“攻擊力”屬性和“攻擊類型”屬性“攻擊屬性”屬性;防禦招式有“防禦力”屬性,反射招式有“反射力”屬性。
發動條件以及代價(COST):未滿足條件不能發動;發動時需要支付能量(power,俗稱zan),否則不能發動。
招式效果:描述招式的作用。對于特殊招式,效果就是核心。
随後,進入結算階段。
COST結算:自己發動招式時,扣減power的東西。不夠者算為違規,在非正式的遊戲中,全體玩家重新出招(或按照事先約定進行懲罰);在正式的遊戲中違規者出招無效并“mess(可讀作mens或高端大氣地用标準美式發音稱作[mɛs])”(立即判為死亡,敵方每人獲得100points)。
此外,如果一個人出的手勢有問題(模棱兩可或者根本沒有這種手勢),也算違規,判定mess。
結算階段先結算特殊效果,再結算傷害。先結算能量增益,再結算能量減少(詳見後文)。
傷害結算規則
有的攻擊招式直接命中目标(敵方使用蓄力狀态的技能,我方攻擊),則自己獲得對其造成攻擊力數值的points,敵方死亡,進入墳墓區。
有的攻擊招式打中的目标擁有防禦力(正在使用防禦招式)1.如果攻擊力>防禦力,則自己對其造成(攻擊力)的傷害,獲得對其造成攻擊力數值的points2.攻擊力<防禦力,雙方無影響。3.攻擊力=防禦力則該防禦技能被摧毀(kāi)無法使用(死亡後被複活或我方有人使用光合作用技能除外)
有的攻擊遇到“迎面”的攻擊時1.攻擊力較高者對攻擊力較低者造成攻擊力傷害,獲得對其造成攻擊力數值的points2.并如果攻擊力相同,則抵消(互相沒有傷害)。
有的攻擊沒有打中目标(受方處于不同空間),不會造成傷害。
攻擊的目标使用反射技能,1.攻擊傷害小于反射力,則攻擊方受到攻擊力數值的傷害并死亡,獲得攻擊力數值的points,反射方無影響。2.若攻擊傷害等于反射力,則該反射技能被摧毀(kāi)無法使用3.若攻擊力大于反射力,則反射方死亡進入墳墓區,攻擊方獲得對其造成攻擊力數值的points。
規定:組隊賽中,自己對隊友(除自己外,和自己一個隊的人)造成的傷害為0。(受魔裝反射除外)
總之,一回合分為:出招階段支付代價階段效果結算階段傷害結算階段生存判定階段
遊戲流程
通過雙方勢力的對戰,獲得points(遊戲積分)可用于可以購買新精靈,從而掌握新技能,增強角色發展。通過分配Points,購買不同類型的精靈,走不同的出裝路線,追求不同的戰術打法。在群戰中,合理地分配遊戲積分,均衡發展每位玩家,講求合作意識,才能打出精彩的戰鬥。
選擇人物
出生時,人人獲得800points,可用于購買精靈及Mega石等道具,獲得初始精靈,進行對戰。對戰後可購買精靈和道具,強大自身實力,進行下一場戰鬥。
戰鬥步驟
出招階段,所有存活玩家出招。
支付代價階段,判斷每個招式的合法性,然後将招式的代價進行支出。
效果結算階段,将招式的“特殊”效果進行結算。
傷害結算階段,對攻擊招式産生的攻擊進行結算。在這個階段由于受到傷害導緻死亡,緻死者獲得所有在這回合造成傷害的point(除被魔裝反射作用)。
生存判定階段,死亡玩家進入墳墓區。
循環進行,至敵對勢力全部死亡
術語
發:又稱級,相當于遊戲中的mp以及sp。發的多少決定你能出什麼招和出幾次,若是出的招高于你的發數,則本局就輸了。
發數:發的數量,又稱級數。
招:也就是技能。
撐死:出的招高于你的發數,則失敗。又稱暴死,爆氣。
對:二者出的招一樣,就對了。
擋:對方出招時,如果你在上發,就輸,若是擋住了,就繼續。擋有好幾種,常用的有以下幾種。
十字擋:雙手成斜十字錯号在胸前。有握拳和不握拳之分。
上十字擋:将十字擋放在頭上,一般要握拳。
下十字擋:将十字擋垂直于腹部,一般要握拳。
左十字擋:這次的十字擋是正十字,防禦左側,左手把右手搭住。
二字擋:兩手握拳,并平行放出。
還有一種比較特别的防禦動作。
善哉防:單手豎掌與于胸前,另一隻手姿勢不限,通常背于身後。
遊戲舉例
波波運
白闆模式
一.運
1.運獲得一個雲若此時受到攻擊,則判定為輸
2.巨運當你擁有三個及以上運時可以使用獲得兩個運
若此時受到攻擊,掉光所有運
3.烏運當你擁有九個及以上運時可以使用獲得三個運
若此時受到攻擊,掉運到3個
二.波
你可以對任意對手打出在你運的範圍内的任意個數的波進行攻擊
如1個耗一個運
7個耗7個運
一人一個耗n個運(n為制定人數)
當波個數相同時抵消
否則,波數大的勝利
三.擋
均無消耗
1-3防禦隻能防一到三個波
4-6防禦隻能防四到六個波
7-9防禦隻能防七到九個波
附:當達不到條件使用任何動作時則視為自爆
普通技
1.龍膽(hdz)
2.複活
3.神盾(1—12)
4.連續切(wcy)
5.突襲
6.ha
7.ding+斷腸
8.鎖
9.無雙
10.送你運
11.wjy
攻擊技能:
龍拳(運氣三次)
地煞(運氣四次)
三镖(運氣三次)
雙镖(運氣兩次)
單镖(運氣一次)
小槍(運氣一次)
雙槍(運氣兩次)
雙龍拳(運氣六次)
五雷(運氣五次)
無敵防禦(運氣十次)
世界末日(運氣十次)
黑白雙龍煞(運氣七次)
……
神技
1.王技
2.活技
3.老王(wzc)
4.仙運(ljc)
5.亂舞(mzw)
6.神盾(1—18)
7.慫
8.僵屍
9.不屈
10.加1減1
11.神威
12.神龍膽
13.ding ha
14.神速(csy)
15.神複活
16.傑倫(hyx)
17.二B青年歡樂多
18.幫你運
19.貼标簽(jxy)
`````
魔法師技能
超神技
鬥魔王模式
勇者挑戰模式
npc天譴模式
變來變去模式
QQ拍
先向大家介紹一個簡單的:
零級:擋
一級:登陸QQ
兩級:進入QQ空間.QQ郵箱.騰訊微博.QQ遊戲.QQ寵物.QQlive.QQ音樂.騰訊拍拍
三級:稱霸QQ空間.QQ郵箱.騰訊微博.QQ遊戲.QQ寵物.QQlive.QQ音樂.騰訊拍拍
四級:木馬查殺
五級:木馬病毒
十級:木馬防火牆(永久)
十二級:木馬盜取QQ
YyKk
這個是屬于一日三餐之類的:
零級:擋
一級:存錢買菜買米
兩級:種菜做飯
三級:賣菜偷菜偷米吃飯
四級:黃金铠甲(永久)
五級:黃金級偷菜.黃金級偷米
蓄--波--擋--跳
蓄力--一次獲得1個蓄,但是一旦被攻擊(對天攻擊不算),則OVER
擋--防禦(防不住大波)
超擋--消耗1個蓄,防住任何攻擊
跳--跳到天上,躲過攻擊
(小)波--消耗1個蓄,攻擊一個玩家,但可以被擋住或跳過<同威力攻擊抵消>
沖天(小)波--消耗1個蓄,對天攻擊一個玩家,隻能打在空中的人(若被小波攻擊則OVER)
大波--消耗2個蓄,攻擊一個玩家,可以破普通擋,但可以超擋擋住或跳過,威力比小波大(若被攻擊對象對自己發“小波”,則對方OVER)
沖天大波--消耗2個蓄,對天上所有玩家進行攻擊(若被小波、大波攻擊則OVER),威力大于沖天小波
跟蹤(小)波--消耗2個蓄,攻擊一個玩家,等價于“小波+沖天小波”,對地威力等于小波,對空威力等于沖天波。(若被大波攻擊則OVER)
跳波(又稱“空襲”)--消耗2個蓄,先跳起來(有“跳”的防禦功能),再天對地攻擊一個玩家<威力等于沖天小波>。若被攻擊對象在發小波或大波,則對方OVER(對方沒有打中自己而自己打中對方);若被攻擊對象用沖天小波、跟蹤小波,則抵消。若是沖天大波,則自己OVER。但是擋(超擋)、跳(跳波)可以防住。
注意,若自己攻擊時被其他人(非攻擊對象)攻擊,則自己OVER
比如說,A在發“大波”打B,C對A發“小波”,則A被C幹掉
再如,A對B發“跳波”,B和C對A發“沖天波”,則A與B攻擊抵消,C幹掉A。
這個版本很經典,很多人對其有所擴展,成立了各種模式,包括:多人混戰、雙手單挑(一個人控制2支手)、組隊聯戰(隊長模式,隊長帶一個防護罩,可以防止一次死亡)、暴氣模式(允許透支能量,沒獲勝則暴死)等等。
HCG蓄波擋-8血暴氣模式
HCG是Hand Clapping Game的意思。
這是由一個簡單的版本(見上)改編的。
一般的拍手遊戲都離不開積蓄能量的過程(“蓄”)。這個模式利用獨特的系統避開了這個定式。
當能量不足夠時,可以失去1點HP作為代價發動技能。這也就是所謂的“暴氣”——通過消耗HP來代替COST。
血量系統:每個人遊戲開始時有8HP。當自己被他人命中時會受到傷害(扣減HP)。由于受到傷害導緻HP≤0者死亡。直接命中的攻擊造成攻擊力的傷害。當自己有防禦時,對于每個超過自己防禦力的攻擊分别造成(攻擊力-防禦力)的傷害。如果兩人互攻,攻擊力不一樣時,高者對低者造成差值的傷害。
暴氣系統:自己可以無視能量限制發動技能。當自己能量<0時,會立即失去1HP,且能量歸0。如果此時自己HP為0,不會立即死亡——直到受到傷害或回合結束。如果足夠幸運,别人都在戰鬥中死亡,自己就絕處逢生獲勝。換言之,臨死生存時間:純暴氣死>純受傷害死=暴氣又受傷害死。
沸血之矛系統:如同DotA英雄神靈武士的狂戰士之血一樣,在紅血狀态下攻擊力會提高。HP≤2時攻擊力翻倍(HP=3暴氣當回合攻擊力不翻倍)。這給逆境翻盤創造了極大的可能性。
招式一共有16種。11種普通招式(1蓄3防禦7攻擊),5種限定招式(5種攻擊,消耗都是3個蓄遊戲中隻能使用一次)。
限定招式——對于每一個招,每個玩家一局遊戲中隻能使用1次(暴氣3蓄比較變态)。
招式比較多,因此很難上手。一般是玩熟了上面那個遊戲的人才來挑戰這個版本。個人模式和組隊模式均可。另外有局域網對戰版的蓄波擋8血暴氣可以零基礎上手(因為這個遊戲中,你在任何情況下都能出這些招,除了限定招式。當然對自己是否有利,隻能靠之後去了解了。)
一定程度上破壞平衡的招:超擋(防禦能力太強不過面對沸血之矛也是必要的)、襲天波暴襲(天空戰場幾乎沒人敢用了)、超波(附加的光環很令人無語)。
新手應當首先抓住的内容:暴氣、沸血之矛、限定招式、超擋。
沸血之矛暴氣限定招式:把強力的招式用在翻倍的時刻,暴氣系統大幅降低了發動條件。
暴氣超擋:别人沸血之矛了,你要保命,這是可行的選擇。不要總認為1血發1蓄招劃不來。
深層次地,了解各種心理,進一步體會這個遊戲的精神。



















