背景設定
《戰地2》主要講述的是由于世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛拟戰争。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People’s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。遊戲中并沒有給出詳細的戰役孰輸孰赢,這也給了玩家想象的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的直-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發制造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器 。
角色設定
玩家可以在7個多樣化的兵種選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者擁有更長的沖刺跑時間,後者受輕武器的傷害更小):
名稱
簡介
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特種兵
輕甲兵,裝備卡賓槍,并持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。
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狙擊手
輕甲兵,主武器是狙擊槍,适合為團隊提供遠方的情報,并協助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。(1.50步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到傷害)
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突擊兵
重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈配備會有變化)。
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補給兵
重甲兵,備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈藥、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈藥。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈藥也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
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工程兵
輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修複己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修複。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
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醫療兵
輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有榴彈發射器。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,并且自己也能夠一次性加戰鬥分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
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反坦克兵
重甲兵,持有沖鋒槍,沒有手榴彈,代替的是激光制導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具 。
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參考資料:
物品道具
武器裝備
遊戲中的武器直接和兵種相關,包括霰彈槍、攻擊步槍、狙擊槍、沖鋒槍等。
除了上述武器,每個兵種都配備了戰鬥刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器隻有單發、三連發這兩種模式。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是服務器可以控制的,服務器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器 。
名稱
特征
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近戰武器
各兵種均有配備,即戰鬥刀。必須在近距離進行攻擊。
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手槍
所有角色都配有手槍,手槍射程中等,威力較小,通常做為副武器。
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沖鋒槍
包括沖鋒槍和卡賓槍,射程中等,但是射速快。
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突擊步槍
威力較大,射程較遠,可以連發的槍械。
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霰彈槍
射程近但是威力強大的武器,距離越遠精度越低。
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狙擊槍
精度高,射程遠但是射速慢的步槍,威力很大。
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投擲武器
主要指手雷,通過投擲之後引爆,造成傷害。
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陷阱
主要包括地雷、詭雷等觸發性機關,以爆炸效果為主,有多個不同的種類 。
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載具
《戰地2》有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若幹個乘客位,隻要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的标志,迷彩顔色和士兵相近 。
陸地載具
包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型号根據陣營的不同而不同,同種類但型号不同的陸地載具性能差異不大,隻是突擊車的速度和防空車的威力略有區别。重型的坦克、裝甲車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。
美軍悍馬
1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的後部等
弱點則可給予其重創(固定式反坦克導彈打擊履帶甚至能瞬間将完好無損的坦克擊毀)。坦克隻需一個人便可控制駕駛、炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈藥無限,但會過熱),2号位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),隻控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
2、裝甲車:輪式裝甲車的最大優點是可以運5個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供一定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外制導反坦克導彈(數量有限且重裝導彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬于兩栖載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個人控制;其餘4人縮在裝甲保護的車内,各控制一挺機槍。USMC的裝甲車型号為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
3、防空車:防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮對步兵和突擊車傷害較大,對裝甲載具基本不存在威脅。1号駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2号位裸露在車外,隻能用自己手持的武器。USMC的型号為M2履帶式防空車,MEC的型号為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式彈炮合一近防系統。
4、中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2号位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4号位則坐在車内或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突擊車:最脆弱的載具,骨架式的結構幾乎不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。除了駕駛,還有兩名乘員分别控制一挺機槍。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2号位的機槍不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2号位的機槍可以全角使用。
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空中載具
包括武裝直升機、運輸直升機、戰鬥機和戰鬥轟炸機。同種類但型号不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰幹擾彈來幹擾對空熱追蹤導彈的攻擊。
1、武裝直升機:這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1号位控制駕駛和8發火箭彈(部分版本為14發);2号位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈射程較短,但可以由遊戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術娴熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構成威脅,特别是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機得幹擾彈重裝時間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好,但是副駕駛的頭盔對主駕駛的視野存在一定影響;PLA使用的是直-10,靈活性介于MI-28與AH1Z之間;MEC使用的則是Mi-28,靈活性一般,但是2号位可控制一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。
兩栖登陸艦的甲闆上
2、運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰幹擾彈來幹擾對空飛彈,并且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀。從側面襲來的對空導彈有一定幾率恰好從機艙中部穿出,使飛機毫發無損。1号位控制駕駛,2、3号位控制一挺機槍,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3号位使用的是遊戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,并且還可以将裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒有這麼強的殺傷。
3、殲擊機:殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰鬥轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺航炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的幹擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。殲擊機隻有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種——機動性較好的F-18以及可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰鬥機(1.50有所消弱,以為平衡遊戲),是所有戰鬥機中最靈活的,但也是起飛距離最長的;MEC使用的是米格-29。
4、戰鬥轟炸機:戰鬥轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野範圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;另有一名乘員控制對地的複合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目标,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目标),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由于有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導導彈沒有敵我識别能力,而後期版本則添加了敵我識别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對比較靈活)。
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水上載具
隻有橡皮艇,每方用的型号都是一樣的。可坐6個人,1号位控制駕駛,2号位控制一挺機槍,3-6号位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
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場景地圖
《戰地2》一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。地圖或是美國對抗中國,或是美國對抗中東聯盟。多數每張地圖有3種版本,分别提供給16人、32人和64人的版本。16、32人地圖是64人地圖的縮減版,活動區域被縮小,相應的據點被删除,載具的種類和數量也會減少。不過幾乎每張地圖都有坦克。
16張官方地圖名單如下(括号内為參考譯名):
USMC、PLA對戰:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、DragonValley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰:Gulf of Oman(阿曼海灣)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
遊戲機制
競技規則
傳統的征服模式(Conquest)是《戰地2》唯一的遊戲模式。遊戲引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,該玩家可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少一點重生點數。
一些非官方服務器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,成為飛機數量無限的“空戰服”,或是禁止任何載具出現的“步戰服”。由于戰地系列的精髓在于海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服并不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式産生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的方法,但是實際遊戲過程對團隊戰術的要求較低,而主要考驗玩家的個人戰鬥技巧 。
指揮系統
為了緊密玩家之間的團隊協作,遊戲的雙方均設定有一名指揮官職位。玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲準。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。在衛星地圖上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰鬥部署。但是衛星地圖會占用全部的屏幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。
指揮技能
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓己方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官須在掃得的紅點處點擊右鍵,再單擊“發現敵軍”按鈕。這就是所謂的“報點”,也是指揮官最忙的工作。盡管快速報點會使提示音重疊,而造成遊戲音效過于吵鬧,但及時的報點可以讓戰鬥人員根據小地圖準确判斷敵人的最新動态,從而起到非常重要的作用。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。炮擊:炮擊有濺射傷害,對于步兵的威脅很大,裝甲目标需直接命中才能摧毀。炮擊有約10秒鐘的延遲,指揮官必須提前發現問題并果斷下達炮擊命令。在進攻陣地前或清掃偷襲的敵軍時使用都能起到不錯的效果。UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,并顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰鬥密集的地方扔下它可以明顯減輕指揮官的報點負擔。補給箱:補給箱可以給所有人(包括敵人)提供彈藥補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴着不動的敵方狙擊手等固定目标。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝裡的危險,甚至可能會出現砸中友軍飛機的情況。載具空投:載具空投是1.3版本後新增的指揮官技能。多數地圖空投的是突擊車,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。載具空投技能不能在建築上、飛機跑道上以及兩栖登陸艦上空使用。基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。指揮官的每種技能也有一定的凍結時間,指揮官必須對戰機有較高層次的把握,否則不合時宜地使用某一功能,會造成關鍵時刻無法啟用相應技能,給予敵人可乘之機。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官将進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
團隊互動
玩家可以加入小隊或者建立小隊,更好地進行團隊合作。每方最多有10個小隊,按照建立順序用通訊語音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)編号。小隊的建立者就是小隊長,小隊長退出遊戲後剩下隊員按加入小隊順序成為小隊長。小隊長随時可以作為小隊隊員的重生點,方便陣亡的小隊隊員快速返回戰場以支援戰鬥,但當小隊長乘坐的載具滿員時則無法使用小隊長的重生點。當小隊長離開小隊時,其他隊員中最早加入小隊者會自動就職新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
配置要求
項目
最低配置
推薦配置
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CPU
英特爾奔騰3 1.7 GHz
Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
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顯卡
NVIDIA GeForce 6600
NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
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内存
512MB
1GB
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硬盤
2.95 GB
2.95 GB
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系統
WinXP/2003/Vista/7
WinXP/2003/Vista/7
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參考資料:
遊戲評測
Computer Gaming World和PC Gamer則給了94%的分數,稱贊多人遊戲部分元素相當豐富。GameSpot表示64人聯機和語音對話使玩家能夠享受傑出的遊戲體驗,但是遊戲缺少co-op合作模式是一個小瑕疵。IGN評予《戰地2》8.9/10分,指出遊戲會經常出現一些程序錯誤 。(metacritic網評)
相比前作,遊戲使用了高度修改的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。該作添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強 。(搜狐網評)
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