遊戲簡介
說明
《終極足球經理人》是由webplusinc開發的一款免費在線的模拟經營類網頁遊戲。這款遊戲基于網頁設計,無需下載,系統配置要求不高,隻要可以輕松打開網頁便可随意玩轉。該遊戲已經運營的版本包括中文版,英文版,巴西版。中文版會經營足球,從中找到樂趣。
遊戲玩法
《終極足球經理人》首先從組建球隊俱樂部開始,内容包括給俱樂部起名字,選擇國家、俱樂部标志、主客場隊服等等,為了激勵球隊的團隊精神,該遊戲還人性化的添加了俱樂部的宣言。接下來就開始組建球隊啦,一共可以雇傭14個球員,雖然可以使用系統自動生成,但是建議玩家還是親自從名單列表中仔細篩查了每個球員的詳細信息後,組建“精銳部隊”!球隊組建好就算完成一大半的工作了,下面就是先通過參加訓練賽提高球隊的經驗,獲得一些額外金币獎勵。當然這些都是初始階段,真正的遊戲過程還要靠經營,對俱樂部進行管理來獲取财富,最終培養一支最強大的球隊跻身于世界排名,遊戲中運用到的管理包括:球員管理、職員管理、球場管理、财政管理、戰術管理、戰術升級、雇傭球員等等,非常豐富。球員管理和戰術管理是最有意思的,可以在商場裡面分别為每位球員購買裝備,可集體訓練也可單獨訓練,可訓練所有項目或隻是訓練某一項技能;戰術管理可以通過自己的喜好設計進攻和防守戰術,還可升級戰術,不過升級戰術需要戰術訓練點,戰術訓練點可以在遊戲中慢慢積累,也可以通過在商店購買道具[戰術訓練卡]來獲得,當然,這些都需要去努力的賺取金币才能實現的。
遊戲特色
管理專業化:作為專業的球隊經理,您可以購買、出售球員,建造管理自己的球場,雇傭職員,指揮球隊比賽等,終極足球經理人給您一個展示管理才能的機會。
球隊個性化:經理們可以為球隊創建自己的獨特的俱樂部名稱,選擇一個俱樂部圖标,為球員挑選隊服,設置球員形象,跟其他遍布世界各地管理者進行遊戲。
比賽多樣化:遊戲中比賽形式多樣,聯賽,訓練賽,杯賽,讓您盡享比賽的樂趣。
球員發展科學化:科學的先進的進化計算技術能夠讓每個球員都得到科學的發展。
戰報真實化:精彩的比賽解說,更有精彩動作的flash動畫回放,讓您親自體會精彩瞬間。
遊戲畫面
遊戲畫風以寫實為主,生動,唯美,經典的綠色草坪背景,使玩家仿佛身臨其境,在綠色的球場上指揮球員。
遊戲操作
1、球員技能快捷鍵: 3000+的不同技能選擇,在合适的時機選擇合适的技能是制勝的關鍵。點擊球員頭像可切換球員的主動技能,同時隻能觸發1個球員技能。根據球員位置按照從左到右的順序1、2、3、4、5、6、q、w、e、r、t為快捷操作鍵。n2、 射門n當我方拿球時,可以随時點擊射按鈕,進行射門操作。也可以按“Enter”鍵,操作射門。n3、 進攻路線選擇n當我方拿球時,可随時調整進攻路線 ,選擇左路、中路、右路進攻。也可按鍵盤上的右下方的方向鍵(←↑→)進行快捷選擇。n4、 傳球/守門員出擊n當本方進攻時,可點擊傳按鈕,可命令球員進行傳球。當對方進攻時,按住守按鈕,可控制本方守門員出擊。“Space”鍵是這兩個按鈕的快捷鍵。n5、 搶斷開關n點擊搶按鈕可讓球隊積極搶斷/不讓球隊積極的搶斷。方向鍵“↓”鍵可進行快捷控制。切換搶斷開關的時機是比賽的進階操作。
遊戲截圖n
《ManagerZone》也就是《足球經理在線》前身,是由冰島TA集團旗下的Managerzone公司開發的網絡足球經理類遊戲,自從三年前于瑞典開始運營至今,已成為了全球最成功的網絡足球經理遊戲——在全球34個國家中擁有超過37萬名的付費用戶,并且目前仍以每日2000餘人的速度遞增中;在成功占領了歐洲、南美市場之後還令人不可思議成功占領了擁有“足球荒漠”之稱的美國足球經理類網絡遊戲市場。顯然《ManagerZone》國際版已成為世界級的優秀網絡遊戲,并逐漸成為網絡足球經理遊戲的龍頭老大。
《足球經理在線》中文版除保留了《ManagerZone》中各類大受好評的系統與設定之外,還增加了一些符合中國玩家的内容。使有遊戲能盡快的被更多中國玩家認可、接受并且全身心的投入遊戲中去。作為一款從歐美引進的遊戲其中最大的問題就是漢化了。而玩家完全不必為漢化的質量感到擔心,因為擔任《足球經理在線》翻譯的漢化小組就是成功漢化CM4的漢化小組,所以在漢化質量上應該是很有保證。
在遊戲中玩家扮演的是一個小俱樂部的足球經理,這在開始都是一樣的。有所不同的是球隊将會根據不同經理的指教理念、指教能力以及戰術能力,發展成不同類型的俱樂部。有的俱樂部将成為像AC米蘭、皇家馬德裡一樣的超級豪門,有的俱樂部也能像阿甲克斯、帕爾馬一樣培養出一批批優秀的年輕球員,有的隻能像萊切、布雷西亞一樣在為保級而努力。總之這種種的一切将會根據你再遊戲中的表現成為現實。遊戲給與玩家足夠的自由度,你可以随意的更換隊名、設計隊服、聯系贊助商、擴建體育場、安排戰術、聯系友誼賽、買賣球員等一系列的過程指令來逐漸的日益壯大自己的俱樂部,使你的俱樂部有朝一日能成為像G14一樣的世界豪門。
遊戲特點
1、實時制的遊戲模式,給你帶來真實的感覺
《足球經理在線》采用的是實時制的遊戲模式,也就是說遊戲中的時間和現實生活中是一模一樣的。在遊戲中你能像真正的主教練一樣随時對你的球隊進行各項操作。你必須像現實中的俱樂部一樣,一步一個腳印的慢慢壯大你的俱樂部。而不是向時下的一些網絡遊戲一樣在集中拼殺一段時間就能取得很大的成就。畢竟羅馬也不是一天建成的嗎!!!何況你的目标是建造一支戰無不勝的超級豪門。在《足球經理在線》的世界裡,有付出才有收獲,你會體驗到十年磨一劍的艱辛,但當你的俱樂部開始為你帶來榮譽的時候你将得到無與倫比的成就感。也正是由于《足球經理在線》采用實時制的遊戲模式,它不要求你時刻坐在電腦前,隻要你在空閑的時間裡從容的安排好一切,有空的時候再去做一些适當的調整、看看比賽結果,就萬事OK了。
2、真人對決,讓你感受遊戲的樂趣
你在玩CM系列的時候你是不是會因為找不到更多的玩家對決而感到苦惱呢?如果是的話,快快加入《足球經理在線》,那你從此就不用為找不到更多的玩家而擔心了。由于《足球經理在線》是網絡在線遊戲,所以在遊戲中的每一個ID都是真人。你所有比賽都是和其他玩家在較量,而不是像玩CM一樣與模式化的電腦進行較量,這也提高了遊戲的難度,這點也是對玩家的最大的挑戰。與模式化的電腦進行較量不同的是《足球經理在線》更多的是在鬥智鬥勇,而玩家之間的較量往往會摩擦出新的火花。約上你的朋友一起加入《足球經理在線》來吧,比比你們誰才是真真的足球經理高手。
3、開放的轉會模式,讓玩家随時感受遊戲給你帶來的快樂
其實轉會對于任何一款足球遊戲來說都是非常重要的。《足球經理在線》将不會采用夏季轉會和冬季轉會的方式,因此不會讓玩家因為一個賽季隻有一兩次轉會機會而感到枯燥乏味。所有的球隊都可以随時在自己所在的聯賽中挑選球員,這樣就形成一個開放的轉會模式。轉會是采用挂牌後競拍的方式,這樣就能保證遊戲的公正性。由于沒有固定的轉會時間你随時都能進行轉會交易,那麼就不會感到無聊了。而競拍的方式更為玩家帶來一種前所未有的快感,你會為得到一名心儀的球員爾高興,也會為在競拍中的失利爾感到惋惜。這就是《足球經理在線》的轉會模式所能帶給你的遊戲心情。
4、3D 的比賽畫面,讓你更清晰的觀看比賽
據悉本次登入《足球經理在線》在國際版的基礎上加入了最新的3D比賽畫面,這将使玩家能更清楚、直觀的了解比賽的情況。畫面清晰、美觀、生動,觀看比賽的你能看清楚場上球員的每一個動作,不用像玩CM一樣看着2D畫面中的圓點猜他在做什麼動作了。
遊戲界面
登陸界面
在此用戶可以注冊自己的球隊,登陸球隊。
戰術設置
在此你可以設置常用戰術,或者針對于下場比賽的對手設置專門的克制戰術。
訓練設置
在此你可以設置你的訓練計劃,每天對球員做出針對性的訓練。n
其他
遊戲介紹
遊戲擁有改良的3D界面,超過數百段的全新動畫及5000多種以上的事件左右賽事,戰術選項及球員資訊都能詳細的掌握。經理人也可現身球場邊,通過“經理吼叫”功能左右賽事。遊戲支持1920x1200的超高分辨率,經理桌面完全可自訂,提供了30多種小工具,掌握所有賽事及球隊資訊。
《FIFA足球經理10》提供了多種最新玩法,包括“線上模式”、“改良的3D比賽”、“場邊經理模式”。免費的“線上模式”容易上手,玩家可以在2至3小時内就完成一個賽季。計有40個遍及世界的甲級聯賽任君挑選,最多可讓八名玩家在同一聯賽中較量。
在“改良的3D比賽”的部分,3D模式加入了數百段全新動畫,并采用了《FIFA09》的動畫機制。所有的戰術選項都獲得了提升,讓玩家分析比賽時能有更多選項。另外,“場邊經理模式”是首次以3D圖像出現在場邊,并能通過重新整合的“經理吼叫”功能左右賽局。以3D圖像現身的經理,計有超過70段的動畫以及15種不同的吼叫。
界面預覽
FM系統
遊戲簡介
FootballManager(以下簡稱FM)系列作為足球經理遊戲界的龍頭老大(雖然此界中也沒幾款作品),當得起“藝術”二字。
1984年,KevinToms在一個名為ZXSpectrum的遊戲平台(慢說如今,便是當時也沒幾人知道的一個平台)上畫了一個圈,創造了我們所知的第一款足球經理遊戲。1992年,英國人Paul以及OliverCollyer兩兄弟蹲在他們的卧室裡搗鼓出了一款PC平台上的足球經理遊戲,ChampionshipManager(以下簡稱CM,要特别注意的是,2004年後的CM與本文提及的CM/FM沒有任何關聯,因為其開發人員、遊戲源代碼、引擎技術、球員數據等等遊戲設計采用的都是另外一種理念,04年後的FM就是04年前CM),這便是後來風靡全球的CM/FM系列(下文統稱為FM系列)的老祖宗。
1993到現在已然17個年頭了,時代在變遷,FM系列也一直在變遷,後人們無緣經曆FM曾經的傳奇和曆史,便隻能從字裡行間去感受FM的風骨。
撲街的遊戲各有各的雷點,成功的遊戲各有各的賣點。但是成功的遊戲系列,無一不經過沉浮起落,也隻有遍嘗大紅大紫與失敗潦倒的滋味,不斷向上爬向前摸索,才能鑄造出經典。FM系列的17年,也逃不脫這樣一個沉浮起落的循環。
大多數系列遊戲諸如TombRaider、NeedForSpeed、CallOfDuty等等,其發展都是遵循第一代名聲大噪,其後幾代良莠不齊偶見精品的生長規律,也就是說,大多數系列遊戲都有一個成長期、探索期、成熟期、黃金期的發展過程。而FM系列卻是與此不同,自成一家。
遊戲發展曆程
FM的孕育期
有點資曆的老遊戲玩家回憶起1993,一定會想起當時紅遍天下的橫版PrinceOfPersia,或者SidMeier大師的驚世神作SidMeier’sCivilization,;有點資曆的球迷回憶起1993年,應該會想起巴喬兩度加冕世界足球先生,或者馬賽在歐冠決賽擊敗米蘭陷入賄賂醜聞,也可能會緬懷起那一年過世的英格蘭史上第一後衛BobbyMoore。而作為準90後的樓主,1993的時候,還穿着開裆褲,噢不,應該是赤裸着下體滿街跑然後跌個狗吃屎……但不管是玩家,還是球迷,或者樓主,有關1993的記憶裡都不會存在FM這個詞。FM系列的前四代,就是在這環境中默默地孕育着。
1993年,Collyer兄弟在倫敦注冊了一家名為SportsInteractive(以下簡稱SI)的公司。并在原始CM的基礎上進行加工,開發出了當時默默無聞的CM1993。
FM的黃金期
電子遊戲從哪一年誕生已經很難查證了,但幾乎所有的遊戲玩家都不能忘卻99年留給自己的美好回憶。那個時代,TombRaider豔絕江湖,Counter-Strike雄霸武林,AgeofEmpires橫掃六合,StarCraft君臨天下。
1999對于許多遊戲制造商來說,那是許多段傳奇的時光,因為win98對DOS的改革為遊戲設計帶來了更多的可能性。然而對于更多的遊戲制造商來說,那是他們苦難的歲月,因為他們沒錢沒技術沒創意去緊跟時代的步伐。
當時,所有的媒體和玩家都被更具操作性、畫面更加絢麗的遊戲蒙蔽了眼睛,在他們眼中沒有畫面隻有枯燥的文字,沒有操作隻有簡單的鼠标點擊,沒有聯動隻有一個人枯坐顯示器前的遊戲,統統都是垃圾。
于是,順理成章的,剛剛有了一點名氣的FM也随之立即成為許多遊戲媒體口誅筆伐、明嘲暗諷的對象,甚至直接就可以收錄進牛津詞典作為“垃圾”一詞的另外一種拼法。
1998年的時候SI(其實早在1995年SI與Edios合并成了EdiosInteractive,但實際上遊戲的設計一直由SI員工進行,故本文一直使用SI)本該趁着CM97的大紅大紫推出續作,然後她卻無端端沉寂了。于是瘋狂的媒體爽了,他們覺得SI就是一隻紙老虎,已經被市場的趨向吓壞了,自動自覺退出了競争。
為了适應操作系統的變化,CM3徹底抛棄了以往的遊戲戰術引擎,而改用全新的陣型圖以及WB/WOB(有球/無球)跑位設置——也就是後代FM的核心,我們俗稱的球員拉線。
通過拉線,選擇狂攻、鐵桶陣、攻守平衡、穩守反擊、控制節奏這五種現代足球戰術方式,終于從99年開始成為FM系列不可或缺的一部分。而與之相應的,後防線站位、多人盯防、傳球方式、球隊整體節奏等等要素,也醒目的出現在了球隊戰術闆上。
這是FM系列戰術理念的第一次進化,甚至可以說,從CM3開始,FM系列才算有了“戰術”這個概念。
而為了搭配戰術上的變化,球員能力的概念也很自然要随之發生變化。
這個變化足以颠覆整個足球經理世界。
FM系列誕生之初,對球員能力的描述隻有簡單的防守、進攻、控球加上守門。此後的續作都有在此基礎中增添一些球員屬性,但都微不足道。
從CM3開始,球員能力才正式被定義為技術精神身體三大類。SI在原來的基礎上對球員屬性進一步的細化,與各種球隊、球員戰術設置一一對應,徹底完成了戰術設計上的改革。
沒錯,我們所知的所有球員屬性,以及根據這些屬性衍生的所謂速度流、技術流或者精神流,都是以CM3作為開端,沿用至今。
這兩個根本性的改變,是CM3取得一切成功的元素,讓SI赢得了滿堂彩,而這幾年間FM系列的大放異彩,與同期其他文字模拟遊戲的沉淪相比,SI這個小公司與那些仗着有錢有勢有技術的巨頭相比,尤為難得。
一款大作,當然要有襯得起他的銷量。歐洲遊戲年度銷售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,從這時開始,從這裡開始,FM系列即将飛黃騰達。n
CM3往後的兩年裡,SI又一次收斂了所有的鋒芒,沒有盲目推出續作,隻是在CM3原有的基礎上,推兩款名為新系列遊戲(CM0001,CM0102)實為CM3的升級包對數據庫進行擴充,增加了諸如新聞發布會、記事本、球員對比等一些遊戲細節上的内容,以及對遊戲進行了優化。
但是這兩年的沉寂卻不同于98年受到的嘲諷和質疑,CM3連續3年的紅火讓所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷靜默然的表現,仿佛暴雨前的甯靜,醞釀着一場席卷全球的飓風。
FM曆史上,CM4與CM0304實為兩款作品,但SI官方一直把這兩款作品都稱為CM4,所以在本文中把他們合并到一處統一作為CM4同一款産品來寫。CM4受衆太廣,人人心中都有一個不同的CM4,超級難寫的,若有不妥之處,請指教。
量變能引起質變。95年到99年,是FM系列的第一次量變,然後有了CM3。00年到03年,SI用三年的時間,積累起了第二次足以引起質變量變。
2003年3月28日,FM誕生十周年,這是一個偉大的年份,這是一個偉大的日子。天空一聲巨響,FM系列史上最成功的作品,所有經曆過那個時代的FMer心中永恒的記憶,CM4,攜帶一身王霸之氣華麗登場。
從FM系列誕生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪稱最華麗的一筆,樓主吐幹了肚子裡僅有的一點墨水,除了“牛逼”二字,所有形容詞都顯得如此蒼白無力。
CM4開創了FM系列最黃金的時期,是他讓無數追星族認識到主帥對于俱樂部的重要性,他讓無數僞球迷從fans進化成supporter、從隻看場面的小白進化成偶爾也能侃一兩句傳中你妹呀的老鳥,他培養一個又一個正太控,他孕育了一個又一個戀妖人癖。他創造了一個同時屬于真球迷、僞球迷、不真不僞球迷的世界,讓我們瘋狂迷戀、并投身其中上演一幕又一幕悲喜劇,讓我們在一個無比美好的幻想世界裡撒播一層又一層OttoRehhagel光環,創造一段又一段GuyRoux奇迹。
直到2010年的今天,你如果問我說“請問CM4對比起前作有什麼進化”,我隻會回答你:“請問從CM4直到FM2008有什麼進化”。
這話雖然有點誇大,但事實就是如此,除了更龐大的數據庫、更精美的限制界面,以及添加了一些自定義功能(包括自制皮膚、隊徽、頭像等),哦最多算上核武器,續作直到FM2008甚至隻多了一個3D視角的FM2009與CM4相比,都毫無“進化”二字可言。從自由度到傳球方式到傳中落點的拉線,從CM4開始沿用至今;龐大的各種戰術選項,從CM4開始沿用至今;從邊路進攻到中路突進等等各種戰術理念、從速度流到技術流,從CM4開始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要國家上百個聯賽,從CM4開始沿用至今;PA、CA的重要性已經養妖習慣,從CM4沿用至今;即使進入了10年代,無數FMer依然視之為王道的2D視角,從CM4沿用至今。
同名遊戲
遊戲信息
應用類别:體育競技
應用開發:MyInteractive
應用大小:7.27MB
應用版本:v1.17.0.0
應用語言:英文
正版價格:免費
支持平台:WinMobile7.1
遊戲介紹
足球俱樂部在英國和歐洲正在尋找他們的下一個一流的經理,認為你能行嗎?你有了工作……管理足球俱樂部!
管理任何一個超過170俱樂部從英語,法語,西班牙語,意大利語,德語,法語和荷蘭語聯盟。
多保存遊戲–管理六個不同的俱樂部!
完全控制你的球隊在場上和場下,定制的匹配策略,訓練你的球員,在團體和個人的水平,合同談判和創建您的夢想隊。
購買和出售球員的轉會市場,從意大利和國外的球隊。
童軍和促進青年球員。預備隊在賽季前,與友好的比賽。
觀看比賽展開球雷達和詳細的文字直播的評論。發号施令在比賽,取代受傷或疲勞的球員和調整球隊戰術得到重要的勝利。
綜合後的比賽報告在所有聯賽俱樂部。
所有重要統計數據可包括球員體能和技能
易于使用的遊戲界面。
遊戲評論
“總之,管理你的足球俱樂部是一個偉大的應用程序的任何足球/足球迷。這是一個真正的發展創業闆。我們将一個巨大的尖帽子體育主任有限公司為偉大的應用程序。”
“在我的廣泛的測試方面,最打動我的是數量的選擇,圖像質量,可用性和整體素質的稱号。”
遊戲截圖
其他遊戲
基本信息
遊戲名稱:足球經理之西班牙
遊戲類型:策略小遊戲
遊戲大小:921K
遊戲介紹
足球經理,在熱情洋溢的西班牙,玩家将扮演足球經理的角色,買賣球員,經營俱樂部,讓其手中的明星大腕幫玩家賺錢。
操作指南
如何開始
遊戲加載完後點擊NEWGAME-然後點擊選擇任意存檔-接着選擇球隊-再點擊MANAGER'SOFFICE即可開始遊戲。
操作方法
根據遊戲中的英文提示,使用鼠标點擊進行遊戲操作。
遊戲目标
成功扮演足球經理角色,體驗遊戲帶來的樂趣。
蘋果遊戲
基本信息
遊戲名稱:足球經理
英文名稱:SoccerManager
遊戲類型:體育遊戲
遊戲版本:2.2
遊戲語言:英文
遊戲大小:24.20MB
遊戲現價:免費(請以iTunes實時價格為準)
支持系統:iOS4.3或更高版本
支持終端:iPhone、iPodtouch、iPad兼容
遊戲介紹
《足球經理》是一款足球經理遊戲,足球迷必備。遊戲中可從歐洲六個國家中任選一隻球隊,自定義球隊和不同的訓練計劃,買賣球員,協商球員合同,挑戰國内的聯賽及杯賽,争取參加歐洲杯的資格,管理俱樂部财政,還可查看每個球員的技能、狀态以及合同細節,可偵查對手球隊的情況等等。
md遊戲
遊戲信息
遊戲名稱:足球經理
英文名稱:SoccerManager
遊戲類型:模拟經營類遊戲
遊戲大小:1.03M
制作發行:SENSIBLE
地區:歐洲
遊戲語言:英語
遊戲畫面:2D
模拟器:MD模拟器
遊戲平台:xp/vista/win
發售日:1993年
遊戲介紹
《足球經理》是歐洲遊戲制造商SENSIBLE公司制作的一款經營類遊戲。在遊戲中,玩家扮演俱樂部經理的身份,管理一支球隊并帶領球隊迎戰各種比賽。買賣球員、打造豪華陣容、安排緻勝戰術戰略、安排球員專項訓練,在比賽中取得勝利。
新玩法
《足球經理ONLINE》采用了單機版《足球經理2012》最新的遊戲引擎,通過龐大的數據,提供給玩家相當于實際足球的現實感,通過二十年來開發的“足球經理”特有的精巧比賽引擎,玩家可以更精确的查看球員的各項數據并且選擇多樣的戰術和指令。OL版比起單機版加入了球隊設備、PVP聯賽以及世界大會和強隊挑戰模式,玩家之間的互動也得到了增強,以往隻是人與電腦對戰,現在玩家可以與全球的FM愛好者一同比賽誰的球隊才是最優秀的,這是非常具有誘惑力的。
《足球經理ONLINE》采用了最新的球員數據,也就是2012年的數據,并且随着時間會同步更新。而《冠軍足球經理OL》則是采用的2004年的球員數據,很多資料都過時了,不具有真實性,很多新球員的數據都是虛假的,玩起來不會讓玩家有真實感。而且《冠軍足球經理OL》無法看到球隊比賽的實況畫面,《足球經理ONLINE》就可以看到實際的比賽畫面。
遭查禁
文化部近日要求各地文化部門查處一款名為《足球經理2005》(又名《冠軍足球經理2005》)的電腦遊戲。
據悉,此款遊戲含有危害中國主權和領土完整的内容,将中國台北及港澳地區當作獨立國家,将西藏作為“中國西藏”和“中國”并駕齊驅,嚴重違反了我國的法律法規,遭到我國遊戲玩家的強烈抗議。經有關部門查實,目前這款遊戲尚未在國内公開發行,也沒有中文版,其在國内流通主要是通過互聯網傳播和銷售網上下載的盜版光盤。
文化部辦公廳日前下發緊急通知,要求各地文化行政部門會同公安、工商、電信、出版等部門,組織執法人員對傳播、銷售《足球經理2005》的網站、電腦軟件市場、網吧、報刊亭等場所進行監察,一經發現該款電腦遊戲,立即查禁、收繳,并依法予以處罰。
文化部指出,凡發現互聯網文化單位違法提供該款遊戲的,将按照《互聯網文化管理暫行規定》責令停止提供,沒有違法所得的,處1萬元以下罰款;有違法所得的,沒收違法所得,并處1倍以上3倍以下罰款,但最高不超過3萬元;情節嚴重的,責令停業整頓直至吊銷網絡文化經營許可證。互聯網上網服務營業場所發現上網者下載、安裝或者使用該款遊戲而未予以制止的,一律按照《互聯網上網服務營業場所管理條例》第三十一條規定給予警告,并處1.5萬元以下的罰款;情節嚴重的,責令停業整頓,直至由文化行政部門吊銷網絡文化經營許可證。



















