科南時代

科南時代

動作RPG網遊
《科南時代》是由挪威的Funcom公司開發的一款動作RPG網遊,根據Robert E Howard創作的經典漫畫《野蠻人科南》改編,講述的是蠻族之王科南的傳奇故事。《柯南時代》是一款寫實風格的成人MMORPG。[1]該遊戲畫面充滿了幻想色彩,場景用了SpeedTreeRT渲染技術,對應7.1聲道環繞立體聲,在歐美專業網絡遊戲網站的“最受期待的遊戲”排行榜上占據前位,是一款不可忽視的遊戲大作。
    中文名:科南時代 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC,網絡遊戲 所屬系列: 地區: 開發商:FUNCOM 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 遊戲類别:MMORPG,動作 發行時間:待定 開發地點:歐美

遊戲介紹

《科南時代:西伯萊人大冒險》是一款以Windows為操作平台的網絡動作RPG遊戲。遊戲以一個黑暗而充滿罪惡的世界為背景,為了展示遊戲背景所描述的那個野蠻荒涼的冒險世界,遊戲中不乏砍頭、裸露、鮮血等畫面,開發尺度相當大膽。遊戲的發行商為英國Eidos,遊戲目前正處于Beta測試階段,預計要到07年的5月到7月間才能和玩家正式見面。

遊戲中,玩家将會進入一個黑暗而充滿罪惡的世界,到處都是神秘的怪物,邪神、失落的文明和生活艱難的人類也生活于這個世界。強大的野蠻人最終占領了王座成為Aquilonia之王。在這個奇幻的世界裡,黑魔法與血腥的戰鬥正在每個角落蔓延開來,所有人都在科南的統治下艱難生活。

《科南》是由Robert E. Howard創作的知名漫畫,目前該品牌将會全面複活。如今已經有45家公司正在開發相關作品,包括華納兄弟影業的一部新電影以及Swordplay公司的一部新動畫。而漫畫連載也将由Dark Horse Comics公司繼續推出,新的小說以及玩具也将會推出。

在遊戲中,玩家将會進入一個黑暗而充滿罪惡的世界,到處都是神秘的怪物,邪神、失落的文明和生活艱難的人類也生活于這個世界。強大的野蠻人最終占領了王座成為Aquilonia之王。在這個奇幻的世界裡,黑魔法與血腥的戰鬥正在每個角落蔓延開來,所有人都在科南的統治下艱難生活。

除了令人難以置信的畫面和音效外,本作将會采用獨特的“即時戰鬥”引擎,這是一個革命性的新多點近身搏鬥系統,玩家不僅可以直接進行豐富的戰鬥動作,還可以在戰鬥中指揮其他玩家或者NPC形成編隊,展開壯大的戰争。玩家還可以組成行會,發動攻城戰。“我是《科南》和西伯萊世界的忠實FANS,能夠指導這款遊戲可以說是夢想成真。”Funcom的創始人之一、本作的遊戲指導

Gaute Godager說。“我們希望這将會成為科南世界的終極表現,我們設計了以往網絡遊戲從未具備的大量新要素。”

遊戲中的世界處在科南電影的世界中,各種魔法生物接近于混沌狀态,不斷地制造浩劫。和其他MMORPG一樣,你需要決定自己的命運,選擇自己的路。這是個弱肉強食的世界,科南吼着:“粉碎你的敵人,奴役他們的軀體,聆聽他們的女人低唱耶利米哀歌。”

“戰鬥、戰鬥、戰鬥……你要做的所有事情,就是去不斷地戰鬥!”《科南時代》的策劃Gaute Godager在Funcom公司招待會上做了這樣一個宣言。是的,整個遊戲工業就象這個宣言一樣,戰鬥已經進入了白熱化階段。

就如同科南的電影一樣,從一開始你就要翻身上馬——或者是驢子、駱駝、猛犸象,去斬殺敵人。最終,玩家們可以共同建設城鎮和村莊,并且去摧毀敵人的城鎮和村莊。魔法在這個世界裡并沒有拳頭和弓劍有用,玩家們除了要對抗敵對玩家,還要面對亡靈和各種奇異的生物。

遊戲職業

醫系

密特拉牧師(Priest of Mitra)

他又叫聖約牧師,英文簡寫PoM,是隊伍中最值得信賴的醫療職業,擁有範圍性的治療魔法和祝福能力。雖然有盾牌,但是無法負載厚重的盔甲,加上不多的攻擊法術讓他在近距離作戰中不堪一擊。所幸他擁有很多的控場技能,甚至可以把周圍的敵人擊飛到很遠的地方。

種族限制:亞奎隆人

武器限制:單手鈍器類、單手利器類、匕首類、十字弓類、投擲類

護甲限制:布甲、輕甲、盾暴風賽特(Tempest of Set)

英文簡寫ToS,羽蛇神賽特的崇拜者得到了元素的能力,在擁有召喚閃電甚至造成全區域傷害的能力同時,也擁有優良的治療能力。暴風賽特的醫療能力是取決于他的傷害,造成的傷害愈多,醫療的加成也就愈多,完全是密特拉牧師的相反類型。

種族限制:冥族

武器限制:單手鈍器類、單手利器類、戟類、匕首類、弓類、十字弓類、投擲類

護甲限制:布甲、輕甲、盾

熊巫醫(Bear Shaman)

相信自然力量的熊巫醫擁有召喚熊靈的能力,當熊靈附身時,巫醫轉化成巨熊,全身充滿超凡的力量,讓近距離作戰中的敵人不寒而栗,巫醫是補系中唯一有力量可以穿戴厚重的盔甲的職業。

種族限制:西米裡人

武器限制:雙手鈍器類、弓類、十字弓類、投擲類

護甲限制:布甲、輕甲、中甲

兵系

征服者(Conqueror)

他們永遠是戰場上最亮眼的英雄,永遠在戰場的最前線厮殺,他們的勇氣可以鼓舞隊友,提升隊友的士氣和很多附屬能力,你可以常常看到他們同時拿着兩把武器奮力的揮舞。征服者是戰場第一線最被需要的兵種。

種族限制:西米裡人、亞奎隆人

武器限制:單手鈍器類、單手利器類、雙手鈍器類、雙手利器類、十字弓類、投擲類、可雙持武器

護甲限制:輕甲、中甲、重甲黑暗聖堂(Dark Templar)

選擇了黑暗魔法的聖堂武士無時無刻承受着被黑暗魔法侵蝕的痛苦。而為此他們得到了吸取敵人生命力的能力,也可以把自己的生命力灌注在隊友身上,當征服者得到了戰場上的光環,堕入黑暗的聖堂選擇了孤獨的道路。他們是唯一一個非醫系但可以使用類似治療法術的職業。

種族限制:西米裡人、亞奎隆人

武器限制:單手鈍器類、單手利器類、十字弓類、投擲類

護甲限制:輕甲、中甲、重甲、盾

守護者(Guardian)

用生命的意志來保護同胞的遠古戰士,不斷揮舞着巨大的戰戟直到精疲力盡。守護者專精于使用戰戟這類重武器的連續技巧,可以破壞敵人的盔甲,增加敵人受傷的程度,守護者是唯一可以承載全複式重铠(Full Plate)的職業。

種族限制:西米裡人、亞奎隆人

武器限制:單手鈍類、單手利器類、戟類、十字弓類、投擲類

護甲限制:輕甲、中甲、重甲、全铠、盾

浪系

野蠻人(Barbarian)

野蠻人不斷在找尋希伯來大陸上最巨大的武器,也不斷在嘗試一斧能夠同時劈死少人。野蠻人很容易可以同時對多人造成傷害。在沒有盔甲的束縛下,他們的動作十分的靈活。野蠻人可以使用非常多種武器,但對盾牌和魔法嗤之以鼻。(科南王本人就是一個盜賊出身的野蠻人)

種族限制:西米裡人、亞奎隆人

武器限制:單手鈍器類、單手利器類、雙手鈍器類、雙手利器類、弓類、投擲類、可雙持武器

護甲限制:布甲、輕甲漫遊者(Ranger)

漫遊者是個純粹的弓類使用者,絕不會置身于危險的近身戰場合,你很難在自然環境中發現他們的身影,但是他們卻可以很簡單的追蹤到你并且狙擊你。酒館裡的冒險者最喜歡叙說那些使用強力十字弓的漫遊者如何一箭射穿兩個敵人的故事。

種族限制:西米裡人、亞奎隆人、冥族

武器限制:單手鈍器類、單手利器類、匕首類、弓類、十字弓類、可雙持武器

護甲限制:布甲,輕甲,中甲,盾

刺客(Assassin)

刺客是暗殺的大師,精通多種毒藥和遠古的殺人藝術,知道如何攻擊能帶給敵人很大地痛楚,他們是很有效率的攻擊者。主要技能有扒手、包紮、攀爬、陷阱、繳械、開鎖、隐藏、觀察。主要專精于雙持匕首,中毒傷害或邪惡傷害系(不同的道路),吸取靈魂精華然後做特殊攻擊,時效性持續傷害,擊昏,慢性毒,做恢複劑。

種族限制:亞奎隆人、冥族

武器限制:匕首類、十字弓類、可雙持武器

護甲限制:布甲、絲甲

法系

惡魔學家(Demonologist)

惡魔學家利用簽訂契約來召喚惡魔,本身又擁有法系中最強的純魔法力量,甚至還可以在戰鬥中燃燒自己的鮮血換取更強大的力量。

種族限制:冥族

武器限制:匕首類、十字弓類、投擲類

護甲限制:布甲、絲甲,羅裡使者(Herald of Xotli)

英文簡寫HoX,一些缺乏堅強意志或過于狂熱的惡魔學家直接把靈魂交給了驚駭之神羅裡,成為惡魔力量的寄生體,這些成為羅裡使者的法師在敵人面前化身成嗜血的惡魔,喜愛在近距離的肉搏戰中,感覺對方飛濺的鮮血。

種族限制:冥族

武器限制:雙手利器類、匕首類、十字弓類、投擲類

護甲限制:布甲、絲甲

死靈法師(Necromancer)

把詛咒和死亡帶回人間的黑魔法使用者,死靈法師像操縱傀儡般的操縱死物和邪惡生物,他們瞧不起利用契約從惡魔得到力量的惡魔學家和羅裡使者,死靈法師靠他自己對死亡的了解和掌控來殺死敵人,他們可以在必要的時候轉化成巫妖(Lich),巫妖擁有強壯的不死軀體,适合近身肉搏更甚于法術。

種族限制:冥族

武器限制:匕首類、十字弓類、投擲類

護甲限制:布甲、絲甲

種族介紹

亞奎隆人

出生地:亞奎隆(Aquilonia)的舊塔朗迪鎮(Old Tarantia)

亞奎隆人不超過6英尺高,居住在鄉村或野外地區間。他們通常看起來都瘦瘦長長的。但是在城鎮裡還是可以找到不少肥胖的亞奎隆人。有一首亞奎隆民謠唱到:看那個腦滿腸肥的亞奎隆商人啊!剛把我最後一個魯那币騙走了啊!他們對交易賺錢很熟撚,亞奎隆也因為經商而國力富強。

西米裡人

出生地:西米裡(Cimmeria)的斷腿峽谷(Broken Leg Glen)

西米裡區域一直沒有發展出類似政府的組織,一定數量的半遊牧的部落散居在北方的高山和南方的低地。主要是以打獵和采集為生,鐵匠的技藝十分傑出。馬在這裡十分稀少,所以西米裡人都以徒步作戰,所有的男孩到了十五歲就要上戰場。約一萬年後的羅馬人有與他們極為相似的作戰戰術。隻是西米裡人更為兇猛。

冥族

出生地:史提吉亞(Stygia)的肯米港(Khemi)

這些有着黑發和白色皮膚的冥族人(Stygian)不曾輕易離開他們的土地,一般人也不被允許接近他們的城市。除了一個叫肯米(Khemi)的海港開放給國際商人做買賣外。整個史提吉亞地區(Stygia)一直籠罩在神秘之中。冥族是由神職人員所統治,全國人民主要膜拜的神是具有醫療能力的羽蛇神賽特。他們盛行獻祭,特别是用補獲的敵人當做祭品。冥族的經濟活動主要是畜牧,漁獲和采集椰棗,主要的工業産品是具有法力的符咒和飾品。也盛産做用為醫療和魔法的藥劑。鋼制武器和蠶絲在這裡被大量制造,然後交易給偷偷穿過史提吉亞的商隊。

遊戲特色

希伯萊探險,科南的傳奇世界,遊戲采用了充滿幻想色彩的畫面,并且對應7.1聲道環繞立體聲;

遊戲中人物造型以及故事發展的設計都是别具一格的,極具吸引力;

Funcom采用獨特的“即時戰鬥”引擎系統,玩家不僅可以直接進行豐富的戰鬥動作,還可以在戰鬥中指揮其他玩家或者NPC形成編隊,展開壯大的戰争;

玩家還可以組成行會,發動攻城戰;

不斷變化的故事情節。為了給玩家們增加更多的趣味性,“Funcom”制作公司将會在每一個故事情節中進行極其幽默的創新構思。

随着等級成長的角色能力。遊戲等級低的時候,你會感覺平淡無奇,就和在真實社會中一樣,如果你身無分文就會覺得生活很沒有意思。不過這款新的遊戲開始有一個單人版體驗,由此你會不知不覺進入到網絡大戰中。當你的等級上升到20級的時候,單人體驗的冒險過程就結束了,這個時候角色就會進入到廣袤的“Hyboria”世界中,故事情節也會随着時間的推移變得更加深入,單人角色的能力會增加許多特殊的功能。當然了,這個變化并不是簡單的轉化,它會讓玩家很自然的進入到多人遊戲中。

魔法功能和編隊功能。這款遊戲中,“Funcom”遊戲公司計劃開發出一種接近現實的魔法風格,力求達到一種更加神秘更加厲害的效果,甚至是其他任何一款網絡遊戲無可比拟的魔法。

極其重要的人工智能。由于這裡進行的大部分都是真實交戰,人工智能尤其顯得重要。制作者創建了一個完備的人工智能,它能夠适合玩家在單人版和多人網絡版中的各種作戰方式。最為突出的是群體作戰,要想獲得勝利,就需要采取一個絕妙的策略。怪物們的人工智能也非常厲害,它們憑借自身的力量和大量數目來發揮極其強力的攻擊。如果遇上敵人數目很多的情況下,切不可硬攻,一定要智取。

享受單機版和網絡版的無窮樂趣。“Funcom”遊戲公司的目的是想讓玩家們嘗試不和其他遊戲玩家直接作戰。隻有在這種環境下才能體驗到遊戲中的特殊功效,探測單機版遊戲中的無窮奧秘。

編者:在單人遊戲中,人們有的時候特别喜歡扮演盜賊這個角色,其實在網遊中也是如此。在《科南時代:西伯萊人大冒險》中主角科南也常常以盜賊而自誇。你能介紹一下關于科

南的更多消息麼?喜歡盜竊的角色最大的期望是什麼?

Gaute Godager:的确如此,在早期的冒險生涯中,科南扮演的身份是一個小偷。不過這個角色玩起來是相當靈活的,他不僅能夠到處進行盜竊活動,而且更象一個動作RPG角色。他能夠敏捷的翻牆,利用陰影效果逃跑,擅長抓住有利時機進行隐藏。在《科南時代:西伯萊人大冒險》這款大作中,了解這些特點是非常重要的。一般情況下,玩家在NPC角色,或者其他玩家們面前是無法隐形的。遇到這種情況,隻要利用陰影效果伺機進行藏身。

另外,科南扮演專業的小偷是第一次出現在線RPG中的特定區域上。在這個區域上,将會有許多許多的機會來進行隐藏,翻越,撬鎖,盜竊,扒手,暗殺,銷售你的贓物到黑手角色手裡等活動。不過有一點很重要,就是它們轉移和成交贓物的地點是不斷在改變的,畢竟這些珠寶經常在一個地方進行交易是不安全的。

編者:當玩家的等級上升到40級時,角色的能力就不會再受任何限制,根據需要可以增加許多特殊功能。這樣看來,是不是所有的玩家都必須達到這個級别才能開始随意地改變自己的特性?

Gaute Godager:是的,這一點确實如此。在《科南時代:西伯萊人大冒險》中,每個玩家必須達到40級,你的角色才能夠任意增加特殊功能,将自己的角色變得更加具有個性化。在這裡,科南作為一個在線動作RPG角色,具有一個很有趣的故事情節,不僅開始能夠達到20級,繼續玩甚至能夠達到80級。這個時候,玩家們會發現這裡将會逐漸提供在線角色扮演的遊戲性。

編者:在“組隊作戰”功能中,玩家們可以在戰鬥中指揮其他玩家,也可以控制一個NPC組隊作戰。請問玩家們是如何來操縱這個組隊的?在多人遊戲團體中具有什麼影響?用戶界面操作起來感覺怎麼樣?

Gaute Godager:這一點前面已經測試過,在組隊作戰中,玩家可以和其他玩家以及NPC角色進行遊戲。至于混合到一塊能夠玩到什麼程度,這一點尤其是玩家對于NPC的角色來說還沒有明确确定下來。當你帶領一支團隊冒險的時候,這個編隊将會一直跟随着你進行作戰,不管是其他玩家或者還還是NPC角色。作為領導者有可能發動特殊的攻擊。

編者:對于《科南時代:西伯萊人大冒險》的收費問題是一個經常讨論的話題,很多玩家感覺不象是一款收費遊戲,很顯然,《科南時代》早期是以單人遊戲開始的。除了社會影響力之外,更适合玩家的是什麼樣的收費類型?

Gaute Godager:告訴玩家們等上升到20級之後,單人遊戲就結束了,這一點是很重要的。而且,這之前是不會收取任何費用的。如果你購買了這款遊戲,你可以任意玩,不會收取任何費用。不過等級上升到60級以後,這就更接近于網絡遊戲部分(盡管這款遊戲還不象一款真正的網絡遊戲,但是至少更象一款在線動作RPG大作),這個時候需要有一個定金會費。

目前,我不會參加這個讨論,最重要的是如何把遊戲做得更好。問題的關鍵是如何提高本作的遊戲性,隻有滿足廣大玩家的興趣,再談收費這個問題也不晚。

編者:提到皮克特人,它是玩家的敵人,這個種族可以創建城市和包圍玩家城市。請問,玩家可以扮演皮克特人嗎?如果不能,為什麼PvP可以利用它們來作戰呢?

Gaute Godager:不能,遊戲中玩家肯定不能扮演皮克特人。在《科南時代:西伯萊人大冒險》這款遊戲中,我們總共公布了3個種族,分别是“Stygian”,“Aquilonian”和“Cimmerian”等。遊戲開始進行的是特别激烈的包圍戰争,就和上面提到的一樣;其次進行的是團體作戰,不管在什麼地方玩,進行的是團體作戰;最後是以“Drunken Brawling”為中心來進行娛樂,玩家不能和它們的内部人員進行作戰。不過可以利用其他力量來進行對戰,并且這一點是沒有任何限制的。

“我是《Age of Conan》和西伯萊世界的忠實FANS,能夠指導開發這款遊戲可以說是完成了自己一個很大的心願。”Funcom的創始人之一、本作的遊戲指導Gaute Godager說。“我們設計了以往網絡遊戲從未具備的大量新要素,我們希望這些要素将使科南世界有最出色的表現。”

遊戲系統

戰鬥系統

《科南時代》之所以吸引了大批玩家追捧,其中的一個重要原因就是其獨特的戰鬥系統。和《魔獸世界》中那種隻需要先用鼠标選中怪物,然後點點鼠标放一下技能将怪物折磨緻死的傻瓜式(此處并無貶義……)戰鬥系統不同,科南采用的是更為接近實戰的動作戰鬥系統。

《科南時代》不象以往的網遊,戰鬥不過是按一連串的技能按鈕,在《科南時代》中,進攻,躲避,格擋以及防禦強度都是由玩家的操作決定的,比如面對敵人左側的2連盾防禦,如果你從右側擊打,則會造成更大的傷害,格擋和閃避也不再是裝甲上的數字,而是看你真正的操作技巧。相信這種Action-RPG的玩法,讓人不再抱怨僅僅是因為泡的時間不夠,裝備不好而技不如人了吧。

任務系統

《科南時代》中采用了和任務NPC交互的對話形式:即當你和NPC對話的時候,視角會由遊戲來操控并給出特殊的角度,很有單機遊戲的風格,遊戲中還有對話分支樹讓你決定怎麼說怎麼應答,這和《魔獸世界》中的無分支任務系統是完全不同的。

PVP系統

《科南時代》和《魔獸世界》一樣,也有着其他遊戲中常見的PvP和PvE服務器模式的區别。相較于《魔獸世界》中戰場、競技場等PvP模式,《科南時代》中有酒吧鬥毆(玩家在酒吧醉酒後的徒手亂鬥,目前還未開發完成)和團隊攻城戰等新的PvP元素。

攻城系統

《科南時代》裡具有特殊的地圖,此地圖為玩家們親手開發并運營的内容。玩家可以創建工會在此地建造建築物,并可以建成一個城市。玩家建造的城市将成為進行攻城戰的場地。因工會所能擁有的地區有限,公會之間會為了争奪此地區而進行攻城戰。

攻城戰中可使用多種攻城武器,其中最特殊的攻城武器為攻城車。玩家既可以把攻城車當移動道具使用,也可以用攻城車打破城牆。《柯南時代》裡玩家并不僅僅是利用角色攻城,還可以使用多種有趣的攻城武器攻城。

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