種族介紹
遊戲開放了獸人、布雷頓人、紅衛人、虎人、高精靈、木精靈、暗精靈、諾德人、亞龍人、帝國人十大種族,他們分屬三個陣營:墜匕盟約(DC)、複辟精靈王權(AD)、黑檀木之心(EP)。
帝國人為特殊種族,需要購買20美元的帝國包才可使用,可以加入任意陣營。
玩家也可以選擇購買探索者包,可以任意種族配合任意陣營。
遊戲簡介
《上古卷軸OL》是由Bethesda Softworks公司開發的經典史詩性奇幻風格RPG單機遊戲《上古卷軸》系列改編而成的首款網遊,遊戲的故事背景設定于該系列作品《上古卷軸5:天際》故事發生的一千年前,該作中将有三個派别:堕匕盟約、黑檀木之心條約、複辟精靈王權,分别以獅子、龍和猛禽為标志。《上古卷軸OL》是個和以往系列有許多的不同:不同的制作團隊,新穎的作戰系統和諸多的副職業玩法。比其單機系列更加豐富,超乎想象的視覺效果,粉絲們将會感受到一個完全不同的全新體驗。
遊戲特色
遊戲背景
《上古卷軸OL》的背景故事講述發生在塔瑪瑞亞大陸上的戰争,這場戰争發生于《上古卷軸5:天際》的1000年前。未來玩家将可以選擇加入3個陣營,每個陣營分别由3個種族組成。黑檀木之心公約陣營由諾德人、黑精靈和亞龍人三大種族組成。先祖神州/複辟精靈王權陣營由高精靈、木精靈、虎人三大種族組成。匕首雨公約陣營由布雷頓人、紅衛人和獸人三大種族組成。
遊戲設定在《上古卷軸5:天際》的1000年前,早于Tiber Septim的崛起。賽爾錫蛇人裔攝政皇賽爾瓦因-朱拉克被刺導緻的皇權空白期裡,因為缺乏了龍裔帝王的統治,不僅懷有野心的軍閥們都蠢蠢欲動,龍炎無法被點燃也意味着阿卡托什的庇護失效,帝國面臨着被另一個位面湮滅虛空入侵的威脅。
此時的塔瑪瑞亞大陸漸漸分成了三個交戰派别:黑檀之心條約、複辟精靈王權和落匕公約,三大派别的成員國趁着混亂時期,打擊對手擴張着自己的地盤,并試圖問鼎賽洛迪爾。而薩恩家族與"蠕蟲之王"曼尼馬可成立了一個聯盟,受到三大派别包圍并不斷減員的帝國部隊隻能依靠後者的亡靈法術不斷召喚戰士們的屍體得以維持戰力。
不想這個聯盟的背後是一個驚天的陰謀,曼尼馬可假意支持搖搖欲墜的賽洛迪爾政權,一邊投向了迪德拉大君、号稱"收割之王"--專司收獲凡界衆生靈魂的莫拉格·巴爾的懷抱。這位野心勃勃的魔神并不滿足于他在湮滅虛空中複刻了奈恩而成卻仍然荒涼、毫無生機的領域冰冷港灣,試圖将那個鏡像的母體,通過不斷抛向泰姆瑞爾的黑暗之錨将其漸漸拉入湮滅虛空。所有的玩家都将扮演這個陰謀的受害者之一,找回自己在這個陰謀中被摩拉格·巴爾所攝取的靈魂。
本作繼上古卷軸:競技場後,首次将全大陸納入遊戲地圖範圍中。如果喜歡,遊戲可以單人進行,但作為網絡遊戲,自然是設計給多人遊戲的。整個世界分為三個主要區域,每塊區域都有一個玩家陣營,環繞着帝都賽瑞迪爾。玩家可以加入東北的黑檀之心條約陣營。該陣營由黑精靈、諾德人和亞龍人三個種族代表簽訂,以龍為标志。Fiore說到"之前的敵人,為了同盟的利益聯合起來。"
玩家也可以選擇加入匕首雨公約,"由獸人和紅衛人以及布雷頓人組建的貿易帝國,認為自己才是帝國的真正繼承人。"在西南方是複辟精靈王權,由"高精靈、木精靈和貓人組成,是《上古卷軸5:天際》中陣營先祖神州的前身。"帝都擠滿了城市被三陣營接管後逃來的非玩家角色,它們與惡魔王子進行了交易。王子帶來了一支亡靈大軍來抵禦侵略。
遊戲還包括三種類型的地下城:組隊副本,團隊和公共地下城,"這個理念在網遊裡已經不多見了,就和在地面一樣,在地下城裡也能遇到其他玩家。"Fiore說到。這些公開的地下城要遠比地面困難很多,每個公共地下城都有一個精英BOSS,任意玩家都可以進入且無需組隊就可以挑戰BOSS,提供幫助的人也會獲得獎勵。
玩家可以加入任何一個公會。無限資料片發布前開放了三大公會:戰士公會、法師公會、無畏者。以及黑暗兄弟會将會發布一系列派系任務,其中就包括摧毀黑暗之錨的任務,獲得聲望、獎勵和公會的建設點數。公會每提升一個等級都将需要玩家付出120個小時以上的努力。
在進入到争奪帝都賽瑞迪爾的階段時玩家将進入新的PvP體驗中。三大派别将通過控制自己的轄區、擊潰其它派别的占領區域内的力量來發展在賽瑞迪爾的勢力。玩家在PvP的過程中會收獲派别點數,通過對這一點數的積累,達到進入皇城與Daedra決戰的條件。在戰鬥中貢獻最大的玩家将被推上皇座。
收費方式
原收費方式為購買CDKEY+月卡模式。2015年3月17日新資料片發布後改為兩種收費方式。
第一種為買斷制,隻需要購買cdkey+資料片便可以免費暢玩。
第二種為會員制,其方式類似月卡,都是購買cdkey+vip(和月卡相同價格)玩家可以不用購買資料片便能進行遊戲,同時會獲贈點數來進入遊戲商城購買一些裝扮坐騎等不影響遊戲性的内容。
玩家還可以購買帝國包和探索者包。
帝國包可以獲得特殊種族帝國人,并附贈帝國裝備、帝國白馬、寵物等内容。
探索者包則是玩家可以任意選擇種族陣營(若未購買帝國包則無法選擇帝國人),同時附贈寶圖,寵物等内容。
升級方式
因為是多人在線遊戲,遊戲的升級方式和上古卷軸5:天際的升級方式可能會有較大不同,角色的創建與發展回到了湮滅中以職業為主而非天際中更自由的形式,而角色的等級提升較之角色的技能提升更為重要,角色的等級提升基于"經驗值"(Exp)這一傳統概念而不像天際中那樣靠着技能等級提升,偏向于大多數網遊的風格,玩家必須決定自己的天賦方向,不能像以前一樣進行"全修",不過保留了前作可以加入所有公會的功能。
遊戲中角色等級是靠探索新地區、進行任務等來提升。每一次升級都會獲得一點屬性點和技能點,玩家屬性可自由分配于智力、血量、耐力三個方面。技能則是要靠不斷增加熟練度或者閱讀書籍來增加等級并解鎖新的能力,在用技能點進行分配。
《上古卷軸OL》将加入大量的随機事件,這也是這款遊戲較為重要的部分,NPC之間也可以進行互動的,玩家偶爾是可以看到這種場景的,例如NPC搶劫了另外一名NPC,或是他們之間進行對話交流。
Zenimax Online創造了一個公開的世界,其中加入了大量玩家可以接受的随機事件和任務,這使得整個遊戲體驗更加豐富多彩,玩家在開啟探險之旅的同時,還可以與其他玩家進行互動。《上古卷軸OL》未來會加入傳統的公共副本,允許玩家進行更"有機的"隊伍組合,不論是小型副本還是大型團隊副本都會加入英雄模式。
遊戲職業
遊戲共開放了4個職業:龍騎士、聖殿騎士、夜刃、巫師。每個職業共有三系技能樹。
龍騎士是強大的戰士。強力的龍騎士能夠運用火焰的力量給予敵人大幅損傷。他們很擅長接近戰,但也有值得鑽研的技能樹,讓他們可以攻擊敵人。他們可以輕松使用任何武器,可以頻繁地切換弓箭、劍與巨大的雙手武器。
需要注意的是,遊戲中并沒有強求玩家隻能選擇一系技能樹,玩家完全可以憑自己喜好甚至全部修行。
技能系統
遊戲中玩家需要提升技能熟練度來促使技能等級提升(有些書籍閱讀後也能增加等級)從而解鎖新的技能,并使用技能點來分配新技能。玩家可以裝備5個技能和1個終結技。15級開啟第二武器後會增加第二技能欄,即最多可以裝備12個技能。
技能點可以通過升級、進行主線任務來獲得。同時也可以尋找在各個地圖上分布的天際碎片,每3枚天際碎片就可以獲得1點技能點。事實上,玩家是無法學習全部技能的,所以需要根據自己的需要與喜好選擇适當的技能。
遊戲中也開放了洗點系統,去各主城的祭壇處花費一定的遊戲金币就可以洗點。
技能分為職業技能,武器技能,護甲技能,生活技能,世界技能,公會技能,種族技能,戰場技能。以下表格僅列出技能樹,詳細技能請前往微攻略技能介紹查看。
世界地圖
整個《上古卷軸OL》的世界将從上古卷軸2:匕首雨到上古卷軸5:天際曆代遊戲中的地圖全部融入進來,不過在遊戲發布時玩家可能會發現有些地點暫未開放,這些都留到了後續的資料片中有待進一步開發。這些未開放地點就包括了Windhelm在内。
除了這些未開放的地點外,整個泰姆瑞爾的繁華城市以及一些有名的地點都将以新的面貌呈現在玩家面前,盡管在競技場或者Shadowkey等同期遊戲中或許曾出現過它們的身影,但是這些模型畢竟十分簡陋,多少彌補了一些玩家心目中的遺憾。個别未在地圖上标記的地點同樣等待着玩家的探索。在帝都區域,玩家可以進行滿級後的PVP活動。
本作盡數複刻了在上古卷軸4:湮滅中出現的那些地點甚至連高度圖都照搬,使得帝都和附近的地區看上去和4代中的毫無二緻。
考慮到塔瑪瑞亞大陸非常巨大,而玩家互動又是遊戲中較為重要的部分,Zenimax Online表示正在尋找最佳方案确保遊戲内"最具争議的區域"不會過于擁擠。
戰鬥系統
遊戲采用半鎖定制,戰鬥類似《上古卷軸5:天際》有格擋與輕重攻擊,但需要選定一個目标。格鬥時,遊戲裡保有熟悉的生命值,魔力值和耐力值,還有主動分配技能的技能欄,玩家可以裝備5個技能與一個終結技。在玩家等級15級時會開啟第二武器,戰鬥中随時可以切換,這意味着玩家最多可以裝備12個技能。
玩家擁有以下招式,第一個是阻擋招式,鼠标右鍵即可格擋,消耗耐力值,在格擋同時您也可以按下鼠标左鍵反射攻擊和打斷施法過程,當成功作出一個良好的阻擋招式後,将可以減輕損害然後把敵人暫時打暈,這給一個不必擔心遭到回擊的攻擊機會。
聰明的玩法有其好處,當熟練的玩家成功赢得高技能的戰鬥之後,他将得到額外的獎勵寶物。鎖定目标戰鬥似乎是MMORPG的标準--這不是一個像《Tera》似的無鎖定戰鬥系統。
敵人還會模拟玩家的戰鬥方式。會遇到各種敵人,戰士,匪徒,術士等等。敵方盜賊會在地面上撒油再由敵方巫師點燃。玩家也也能這麼做。
合作攻擊
各類型的角色們可以做出合作攻擊。好像激戰2(Guild Wars 2)那樣,如果一個魔法師施出一個火牆魔法然後一個戰士在火牆内做出旋轉攻擊,火球就會從内抛出。其他跨種行業合作攻擊是有可能的,上古卷軸Online将在未推出前找出更多有關這些功能的類别。
單人冒險
由于玩家與世界的互動會造成一些場景的改變,為了避免與其它玩家的沖突,遊戲增加了"相位"(Phasing)系統,這可以說是一種特殊的"副本",即當前場景的某些細微變化隻對當前角色有效,而不會影響到其它玩家。在相位系統起作用或進入有相位系統的場景前,玩家可以加入其他玩家組建的團隊,進入場景後的相位系統将對整個團隊奏效。如果團隊中有個别玩家并未通過某個任務,那麼場景可能會退回到這個任務完成之前的樣子,盡管其它玩家可能已經體驗過一遍了。
NPC
與湮滅虛空和天際一樣,本作依然保留語音對話。遺憾的是開發團隊并沒有像天際那樣将NPC的行為做到遊戲中,NPC的作息将并不受非線性系統的控制,沒有所謂的"作息時間",當然,玩家也不需要在NPC的家門外等一晚上了。這其中的原因自然是因為在多人的條件下玩家無法使用"等待"功能讓時間流逝。開發團隊試圖将NPC放置到相位系統中避免玩家做出的一些改變導緻的沖突。
自定義插件
根據上古卷軸自由加載MOD的傳統,開發團隊稱将盡可能的滿足玩家的這一需要,不過由于網遊的特性,MOD的功能顯然會被大幅限制。所能知道的是遊戲允許玩家在用戶界面上做一些文章。
書籍
和曆代上古卷軸遊戲一樣,上古卷軸OL裡會有大量的書籍文獻,作為遊戲對遊戲背景的補充延伸。
玩家可以探索矮人遺迹、野精靈遺迹、Daedra祭壇這些在晨風、湮滅和天際中都曾出現過的元素。在這些遺迹中會發現與它們相關的書籍,不過書籍将不作為物品欄中的實物出現,而是以"知識庫(Lore Library)"的功能實現。
狼人與吸血鬼
狼人是非常強大和可怕的生物,一種介于人形和狼之間的生物。大多數的人恐懼他們的力量和狼瘡膿液病毒,這種病毒可以使受感染的變成狼人。
變身狼人的優缺點:
首先,玩家可以獲一個特殊的技能路線。這些技能使他們要比其他玩家更強大。增加耐力,護甲,運行速度和攻擊力。變身使得這些獎勵變得更優秀,并且有增加攻擊速的特效,每一次攻擊都會給敵人上流血DOT。咆哮在PVP中也是一個非常有用的控制能力。
當然,這樣的屬性增強可能會影響遊戲平衡,這就是為什麼開發人員所做的戰士公會技能線極其針對狼人。"熟練跟蹤者"被動允許所有戰士公會技能,不僅影響亡靈和魔族,同時也可以狼人。不指導這些技能會不會影響沒變身的玩家,但是看起來狼人玩家哪怕不變身也會被戰士公會技能打成篩子。
另外一個處罰,狼人角色無論是否變身,都會獲得額外50%毒素傷害。雖然在上古卷軸OL中隻有少數毒技:毒箭和緻命毒箭,但是幾乎所有用弓箭的玩家都在使用這些技能。
狼人的技能隻消耗耐力,而吸血鬼完全依賴于法力和終結點
狼人需要變身才能使用狼人技能,而吸血鬼沒有變身能力,吸血鬼玩家可以一直享受吸血鬼帶來的加成,但是如果不吸血,就會受到處罰。(譯者注:降低生命恢複速度,吸血鬼還有50%火系易傷)
遊戲理念
保證玩家無論走到哪都有事可做。完全可以雲遊四海,尋找差事。"會受到引誘來完成這些任務,願意的話完全可以單人進行,遊戲中和角色有關的主線劇情完全是在單人副本的形式下呈現的。"
"我們的任務也比簡單的殺怪有趣的多。"Firor展示了一個支線任務要求我們的英雄擊敗亡靈和戰士大軍。他表示這個任務屬于興趣任務,會包含20分鐘的内容在結束後直接獲得獎勵。這種類型的任務會在旅行途中自動跳出。
遊戲中的pvp既有小型的沖突也有百人的大戰。占據絕大多數領土的陣營可以推舉一名玩家成為帝王。
Firor表示玩家們應當認為《上古卷軸OL》是一款自由的網絡遊戲。
遊戲評價
顯然,将這麼一款極具名氣的單機遊戲改編為網遊是一件具有風險的事情。
由于本作的突然出現,原本隻作為背景出現的第二紀元将作為一段有實際概念的曆史出現,此外一些派系、曆史事件甚至種族之間的聯盟和敵對關系都做了大幅的修改,顯然要與傳統上古卷軸知識(Lore)有很大的沖突,Bethesda和ZeniMax不斷地對這些部分重新做合理的解釋,以消弭玩家在社區和論壇發洩的不滿。
開發商Zenimax Online未來要做好面對來自《上古卷軸》死忠們的批評的準備,他們或許對于Zenimax的許多做法不會予以支持。不過,一旦想到制作《上古卷軸OL》的主要成員來自于Bethesda和曾經《網絡創世紀》,以及《亞瑟王宮的陰影》遊戲小組,那麼不免這款網遊還是值得我們大家期待的。關于“這又是一個WoW複刻”這樣的說法,開發人員表示将努力在傳統的MMO基礎上增加自己的特色。
全球發售
《上古卷軸OL》于2014年4月4日全球同步發售運營,遊戲發行商Bethesda公司2014年3月25日宣布了這款遊戲标準服和搶先體驗服在全球各地區的開放時間。
官方中文網
目前大部分國内玩家都在微攻略上古卷軸OL制定中文站中,可以找到各種最新的時事資料。



















