前序體驗
如果想更好的了解“起源”引擎的概念,推薦的遊戲《半條命2》系列、《反恐精英》系列、《軍團要塞》系列、《求生之路》系列、《勝利之日》系列和《DOTA2》,此上為正統的valve遊戲,此外還有第三方遊戲《洛奇英雄傳》、《史丹利的寓言》等等,大家可以通過steam遊戲平台購買正版來體驗。
引擎沿革
起源的起源
就像《半條命》在一樣90年代轟動了一樣,但如果把《半條命》放到今天,那便不再是什麼轟動。一個問題展現出來,玩家如果想要享受現代的科技成果,就要有一塊當下比較流行的顯卡進行支持的遊戲引擎,“起源”引擎的響應性讓《半條命2》比前一代更加的具有遊戲性,不過許多人隻認為起源是Valve的新一代引擎,卻忽略了它在繪圖渲染的功效,“起源”引擎的真正特性往往人們是隻能認識表面的。
首次應用
使用這個引擎制作的第一個遊戲是《半條命2》,因為引擎計劃就是為他開發的。Valve也用它把那些受歡迎的遊戲重新制作了一下,這其中就包括了大家都熟悉的《半條命:起源》,《反恐精英:起源》。而其他遊戲也陸續的更新了畫面,新的概念加上了原來的概念,可以說是一個升級或者叫提升。被重新渲染的遊戲都在自己的名字後面标注上了起源。例如《勝利之日:起源》和《半條命之死亡連線:起源》(“連線”為早期翻譯問題,應譯為“死亡競賽”)就取得了不錯的成果。
商業化
Troika遊戲公司最早宣布他們的遊戲《吸血鬼:避世血族》将使用起源引擎,它們也是第一個獲得使用許可的公司。Valve之後宣布Arkane Studios(制作第一人稱角色扮演遊戲《魔法門之黑暗彌賽亞》的公司)和Smiling Gator Productions也獲得了使用許可。
蒸汽工作組
2005年6月28日,Valve啟動了Valve開發者社區的維基版本。這個社區現在提供了“起源”引擎的SDK文檔。這個完全由維基技術創建起來的社區提供了自由的交流空間。在開放不久後,Valve宣布“社區的文章……數量幾乎翻倍了”。文章的範圍從《反恐精英:起源》的機器人設計到《半條命2》的人工智能,再到“起源”引擎的控制,無所不包。



















