信長之野望14:創造

信長之野望14:創造

光榮特庫摩控股株式會社發行的策略戰棋遊戲
《信長之野望14:創造》是光榮特庫摩控股株式會社發行的策略戰棋類遊戲,于2013年12月12日正式發售,為《信長之野望》系列作品。《信長之野望14:創造》遊戲題材仍然是曆史模拟類,遊戲的概念則是新時代的創造,即由玩家親手實現織田信長未能完成的創造新世界的夢想。遊戲的三個關鍵詞分别是現實、動态以及戲劇。遊戲以日本戰國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過内政、外交或會戰等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統一日本的目标。
    中文名:信長之野望14:創造 原版名稱:nobunagas.ambition.souzou 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列:信長之野望 地區: 開發商:光榮特庫摩控股株式會社 發行公司: 遊戲售價: 制作人:小笠原賢一 總監: 編劇: 主要配音:神奈延年,野田圭一 背景音樂: 内容主題: 玩家人數:單人 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本:1.0.0.6 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數: 主要角色:織田信長等日本戰國時期武将 英文名:信長の野望14:創造 類别:策略,即時戰略 平台:PC,PS3 其他平台:ps4、PSV 發行商:光榮特庫摩控股株式會社 發行時間:2013年 遊戲語言:日語 發行時間:2013年12月12日

遊戲配置

最低配置

操作系統:Windows7

處理器:Core2Duo2.4GHz或AlthonX2 2.7GHz

内存:2GB

顯卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce8800GT或更高

硬盤空間:15GB

推薦配置

操作系統:Windows7

處理器:4核Intel或AMD的CPU

内存:4GB

顯卡:Nvidia GeForce GTX560或ATI Radeon6950

硬盤空間:15GB。

遊戲介紹

《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。遊戲題材仍然是策略模拟類,以“新時代的創造”作為遊戲概念主題,并以“真實性”(Reality)、“動态性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為遊戲主打。

本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統一日本為奮戰目标。玩家可以透過内政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。

自1983年推出以來已經陪伴玩家度過了過了30個春秋。為了紀念這30載的榮耀,光榮重磅推出了系列最新作《信長之野望14:創造》。

本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統一日本為奮戰目标。玩家可以透過内政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。玩法上,本作将煥然一新,加入了一些養成要素,讓人玩起來有點像太閣立志傳,再結合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有個初步了解了,不管怎麼說還是有些期待的。

了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地确認從城市到全國範圍的各個細節。當然,通過玩家的創造而發生的變化将會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰将會允許由多個城市出擊的軍隊參戰,變得十分動态化。本作設置了系列中最多的城市數量,達到300個以上,從而讓多面作戰式的交戰變為了可能。當然,交戰中的視點變更也同樣可以無縫地進行。曆史關聯的事件将會采用探索方式來觸發,由玩家來“創造”各種各樣的曆史劇。

遊戲指南

合戰

首先,成為合戰舞台的戰場,或者說大地圖(日本地圖)上城池與要沖是通過道路連接起來的。要沖是部隊布陣及展開的場所,就好比曆史上多次展開野戰的地方那樣數量的話,全國超過1000處。

因為城池也是要沖之一,所以正确來說是1300處以上。從城池出陣的部隊通過如同蜘蛛網一般鍊接各處要沖的道路通向目的地部隊的移動線路的話,基本上隻能在道路上移動。創造裡是全3D地圖,所以(從制作角度來說)也不是說自由移動無法實現,但是為了表現本作合戰最重要的特征--多面作戰的精髓,所以要讓玩家能充分把握部隊移動(可能經過的)路線,因此采用了這種方式。

戰鬥:對多支部隊進行戰略指揮的俯瞰視點

在遊戲的戰鬥中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,并同時攻擊多個城池。因此,佯動·鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰鬥中采用,這一點相比之前的系列作品要更有“現實多彩戰國大戰”的風味。

俯瞰:一齊進軍

遍布全國的街道、要地駐紮的多支部隊,遊戲是怎樣同時實現對他們的進軍表示呢?看看這幅圖片,畫面中北條家的多支部隊正向岩付城方向進軍,而畫面中央下部的援軍部隊也可以被明顯發現。

圖中的攻城部隊包圍了敵據點并對其進行着燒讨。通過燒讨可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其内政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。這是一把雙刃劍,玩家會經常遇到要進行這樣決斷的情況,所以根據實際狀況做出合适的選擇尤為重要。

戰場:對極具震撼力的戰鬥場面進行刻畫的接近視點

在遊戲的會戰中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰鬥都會得到動态的描繪,戰鬥場面将得到全面真實的還原。戰争進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。

根據實戰狀況采取相應的陣形戰術,對于戰鬥的勝利來講至關重要。

渡河作戰:敵軍正從河對岸進行渡河作戰,遊戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。

天氣、地形等要素在戰場上得到了各種各樣的真實再現。

地圖

地圖上視點的無縫切換

在全國地圖上,遊戲采用了自由視點相機,視點可以随意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,隻要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到确認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。

冬季:春日山城

春季——島津家領地

這裡是從島津家所占領地至九州北部的畫面。九州中部的城市也可在圖中得到确認。九州有很多大名家聚集在這裡,北部的大友家·龍造寺家之類的強豪也在這裡,若要對隔海相望的九州地區進行攻略,相應的海戰準備是很有必要的。

冬季——春日山城

長尾家的居城,春日山城。圖中是越後寒冷的冬天,渡過日本海就是佐渡島。

道路

關于道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對于防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。

部隊

關于合戰中部隊的情況:本作中的部隊有3種不同的狀态一種是移動能力優秀的行軍狀态,一種是戰鬥力優秀的布陣狀态,一種是為了壓制敵城的包圍狀态。狀态的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變為布陣狀态然後慢慢進軍這樣。另外,因為是多面作戰,所以會有多個部隊一個個調整狀态感覺麻煩的玩家,所以我們設置軍隊狀态自動改變的選項,當然也可以全手動。

另外,道路可以通過内政整備,要沖也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要沖也可以築城,海上的道路也有要沖存在。抱着與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隐蔽的小路.......戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂回到對方城池之類的....移動經過的道路,部隊狀态,街道的整備,要沖的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用,朝着勝利前進,這就是創造中的戰鬥。

外交

關于外交建立良好的外交關系,對戰場攻略極為有利

外交戰略

在外交方面,與其他國家的同盟·婚姻并築結同盟關系,或在戰時送上援軍對敵勢力進行打擊,可以使戰場攻略更為有利。外交關系。勢力間的外交關系可以在全國地圖上以彩色線段表示,一眼就能讓玩家把握各勢力間的相互關系。另外,想要使用援軍夾擊敵勢力軍隊,對其形成鉗形攻勢時,根據戰場狀況找準包圍時機将顯得至關重要。

外交關系

外交姿态與外交關系

在遊戲中的各勢力,都有着與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿态”。各勢力的外交姿态勢會随着玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對于掌控整個全國的局勢至關重要。

在時常風起雲湧的戰國情勢中,玩家需要對各勢力的關系時刻保持關注,并時不時的改變相關外交戰略。

外交關系會在各勢力之間的連線中顯示,所以一眼就可以看明白。

指令

通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裡獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目标勢力的“外交姿态”和實行武将的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行,玩家可以輕松操作。

内政

會随着不同産業的發展而改變外貌的城下町

在本作品中,玩家可以對自己領國内的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會随着産業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和自己的喜好進行城鎮

清州初期

的開發,來創造屬于自己的城下町吧!

清州後期

清州初期:

遊戲的開始時的清州城。最初之有一點點的田地和城區而已。

清州商業開發後期:

以商業為重點進行開發,已經長足發展了的清州城的外觀。城中大量的商人町開始蔓延,現有的商業區劃有着瓦石屋頂的豪華建築物也開始增多。

戰國傳

戰國傳系統就是遊戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到遊戲指南的作用。

戰國傳介紹:

在遊戲中達成特定的遊條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇遊戲在将來的走向。

發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等内容都可以在菜單中确認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。

戰國傳成功達成後,玩家們會見到武将們的會話時間和吊炸天的過場動畫

在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的曆史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生産量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力将得到全面強化。鐵槍的交易也會開始,依據史實的事件将大量登場,戰國時代的氣氛也會更加的濃厚。

發售信息

《信長之野望》系列三十周年紀念作《信長之野望14:創造》,于2013年12月12日跨PC/PS3兩個平台發售推出,包裝版10290日圓,下載版8900日圓,内含豐富特典的30周年紀念Treasure Box限定版14490日圓。

武将介紹

井伊直政

井伊直政是戰國中後期之名将,世稱“赤夜叉”、“赤鬼井伊”;德川四天王、德川三傑之一。永祿四年(1561)二月十九日出生于遠江井伊谷城,今川家臣井伊直親長男,母親為奧山親朝之女,幼名虎松,通稱萬千代。曾有滅武田氏、平定甲州、平定甲斐、長久手戰、讨平北條、平定奧州、關原合戰等著名戰績,可謂是一員不可多的的猛将。可惜最後因病早逝,享年四十二歲。

作為一員猛将,武勇很高是毋庸置疑的,同時井伊直政行兵打仗時也多為領軍打仗,所以統率也是比較高的。而他後期作為一位領地的城主,也肯定有着自己的管理方法,所以政治也不會差。所以最後最低能力就是妥妥的智略了。

太原雪齋

太原雪齋,父親為駿河大名今川氏親的重臣庵原左衛門尉,母親是同為今川家重臣的興津氏的女兒。“雪齋”是個道号,又稱“太原崇孚”,實際名字已不可考。幼時即被父親送往附近的善得寺修習學問,自那時起,雪齋已然覺悟到終生要過著禅僧的生活。直至永正六年(1509年),十四歲的雪齋進入京都建仁寺,拜常庵龍崇為師,正式出家為僧,改稱“九英承菊”。

黑田孝高(1546年-1604年)日本戰國安土桃山時代武将。姬路城主黑田職隆之子,其母為小寺職政養女小寺氏,其妻為栉橋伊定之女,兒子為黑田長政(築前國福岡藩初代藩主)。幼名萬吉,又名官兵衛。法号龍光如水圓清,基督教受洗後的洗禮名為ドンシメオン,後來主君(小寺)賜姓,天正11年(1583年)回複為黑田姓氏。透過耶稣會(イエズス會),秀吉的棄教令随之推行。黑田的發祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自鐮倉時代宇多源佐佐木一黨(京極氏)分出的播磨源氏,這樣的稱呼還無法确定。曾祖父為黑田高政(近江)。

藤堂高虎﹙1556年1月6日—1630年11月9日﹚是日本戰國時代、安土桃山時代及江戶時代的武将和大名。父親是近江國土豪藤堂康高。先祖本來隻是農民,于1570年以下級足輕的身份跟随淺井長政參與姊川之戰,由于斬下了敵軍的數個頭顱,開始漸露頭角。之後成為了淺井長政的下屬阿部閉貞的家臣。後來淺井氏滅亡,又跟随矶野員昌。後又成為津田信澄的家臣。最後又跟随了德川家康,可謂曆經多位主君。在賤嶽之戰、九州征伐和對朝鮮戰争,曾立下了相當的戰功。

衆所周知,藤堂高虎換了好幾任主君,而後世把藤堂高虎評價為追從者、裹切者、戰國的寝業師。作為戰國時代的武士,改變主君并不是什麼惡心。但是到了江戶時代,人們受到儒家思想的影響,“忠臣不仕二主”。高虎就這樣背上了“裹切者”、“寝業師”的罪名。作為在戰國的那種迷失的時代,為了讓自己生存下去,為了一族的繁榮,武士就必須擁有分清主君能力。高虎憑借自己的非凡才能,從一個土豪的小卒變成三十二萬石的大名,他将自己的個人美學發揮到了及至。從藤堂在幕藩體制中巧妙地處理各個事件,一直到幕末的鳥羽伏見之戰中跟随朝廷軍,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下來的他那“生存的美學”。

佐竹義重

佐竹義重(佐竹義重、さたけよししげ、1547年3月7日-1612年5月19日)是日本戰國時代的大名。河内源氏後代,為佐竹氏第十八代當主。兒子有義宣、義廣、貞隆、宣隆和義直。幼名德壽丸、次郎。佐竹氏二十代家督,關東之名将、軍事家及外交家;人稱“關東之鬼”。天文十六年(1547)生于常陸太田城,父親為“常陸之雄”佐竹義昭。

幼年的義重,已是深具武勇之才,為重臣們所期望。永祿五年(1562),由于父親佐竹義昭體弱多病,故于三十二歲盛年時早早讓位予十六歲的義重;三年後病死,從此佐竹家走向最盛期。佐竹義重繼承家督同年,義重迎來初陣,與相馬盛胤對戰于甕之原,義重于此戰中大獲全勝,并連取七敵将之首級,威振常陸。

片倉景綱

片倉景綱(かたくらかげつな,1557-1615),日本戰國時代智勇雙全的名将,伊達氏家臣,仙台藩片倉氏初代家督,别名“小十郎”為片倉家代代相傳世襲的當家名稱。米澤八幡的神官片倉景重的次子,母為伊達政宗之乳娘。長年擔任伊達政宗的軍師,與上杉氏家臣直江兼續并稱“天下兩大陪臣”。

作為一位伊達政宗麾下的名軍師,此将無疑最高的能力是智略,不過其最低的能力卻是武勇(雖然人設像是個武士),能力合計為342,總的來說也不算很高,到時使用他的童鞋要好好利用他的謀略哦。

織田信長

織田信長(おだのぶなが,1534年6月23日-1582年6月21日)出生于尾張國(今愛知縣西部)勝幡城(一說那古野城),是活躍于日本安土桃山時代的戰國大名。他成功控制以近畿地方為主的日本政治文化核心地帶,使織田氏成為日本戰國時代中晚期最強大的大名,于1568年至1582年間,作為掌握日本政治局勢的領導人,推翻了名義上管治日本逾200年的室町幕府,并使從應仁之亂起持續百年以上的戰國亂世步向終結,但後來遭到部将明智光秀的背叛,魂斷本能寺,織田氏也因而一蹶不振。

法名總見院殿贈大相國一品泰岩尊儀,生前官至正二位右大臣,大正天皇時追贈為正一位太政大臣。他是日本戰國時代的三英傑之一(另外兩人是豐臣秀吉及德川家康),織田信長曾被日本民衆評選為"2014年日本人最喜愛的曆史人物第一名",織田信長如果不在本能寺死亡很可能改變日本戰國曆史統一日本。

豐臣秀吉

豐臣秀吉(天文6年2月6日-慶長3年8月18日,即1537年3月17日-1598年9月18日)是日本戰國時代、安土桃山時代大名、封建領主,繼室町幕府之後,近代首次統一日本的日本戰國三英傑之一。原姓木下,之後将丹羽長秀和柴田勝家的名字各取一字将改姓羽柴。農民家庭出身,本是一足輕(下級步兵),後因侍奉織田信長而崛起。

富有才幹而逐漸發迹,織田信長死後在内部鬥争中勝出,成為織田信長實質的接班人。他是1590-1598年期間日本的實際統治者,擔任關白,後擔任太政大臣,獲賜氏姓豐臣,被稱為"太閣"。在位時實行的刀狩令、太閣檢地等政策具有劃時代意義,對日本社會由中世紀封建社會向近代封建社會轉化有一定成就。在位後期逐漸變得昏庸多疑,并發動文祿慶長之役,後病逝。

黑田孝高

黑田孝高(1546年-1604年)日本戰國安土桃山時代武将。姬路城主黑田職隆之子,其母為小寺職政養女小寺氏,其妻為栉橋伊定之女,兒子為黑田長政(築前國福岡藩初代藩主)。幼名萬吉,又名官兵衛。法号龍光如水圓清,基督教受洗後的洗禮名為ドンシメオン,後來主君(小寺)賜姓,天正11年(1583年)回複為黑田姓氏。透過耶稣會(イエズス會),秀吉的棄教令随之推行。黑田的發祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自鐮倉時代宇多源佐佐木一黨(京極氏)分出的播磨源氏,這樣的稱呼還無法确定。曾祖父為黑田高政(近江)

藤堂高虎

藤堂高虎﹙1556年1月6日-1630年11月9日﹚是日本戰國時代、安土桃山時代及江戶時代的武将和大名。父親是近江國土豪藤堂康高。先祖本來隻是農民,于1570年以下級足輕的身份跟随淺井長政參與姊川之戰,由于斬下了敵軍的數個頭顱,開始漸露頭角。之後成為了淺井長政的下屬阿部閉貞的家臣。後來淺井氏滅亡,又跟随矶野員昌。後又成為津田信澄的家臣。最後又跟随了德川家康,可謂曆經多位主君。在賤嶽之戰、九州征伐和對朝鮮戰争,曾立下了相當的戰功。

衆所周知,藤堂高虎換了好幾任主君,而後世把藤堂高虎評價為追從者、裹切者、戰國的寝業師。作為戰國時代的武士,改變主君并不是什麼惡心。但是到了江戶時代,人們受到儒家思想的影響,"忠臣不仕二主"。高虎就這樣背上了"裹切者"、"寝業師"的罪名。作為在戰國的那種迷失的時代,為了讓自己生存下去,為了一族的繁榮,武士就必須擁有分清主君能力。高虎憑借自己的非凡才能,從一個土豪的小卒變成三十二萬石的大名,他将自己的個人美學發揮到了及至。從藤堂在幕藩體制中巧妙地處理各個事件,一直到幕末的鳥羽伏見之戰中跟随朝廷軍,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下來的他那"生存的美學"。

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