仙劍奇俠傳三外傳·問情篇

仙劍奇俠傳三外傳·問情篇

上海軟星科技開發的角色扮演遊戲
《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》,作為一款外傳型的作品,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團,将《仙劍》系列作品做一個總結性的貫穿,連接起前三作的劇情。因此,《問情篇》既是一個新的故事,也是一場舊的回憶。[1]
    中文名:仙劍奇俠傳三外傳:問情篇 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列:《仙劍奇俠傳》 地區:中國大陸,中國台灣 開發商:軟星科技(上海)有限公司 發行公司: 遊戲售價: 制作人:張孝全 總監: 編劇:王世穎,邵芸等 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數:單人 遊戲畫面:3D 遊戲引擎:GameBox 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數:3個 主要角色:南宮煌,溫慧,王蓬絮,星璇,雷元戈 類别:角色扮演 發行時間:2004年 配樂制作:Musit音樂工作室,曾志豪,吳欣睿 主題音樂:《揮劍問情》

遊戲簡介

由于未知的原因導緻蜀山仙境開始崩壞,掌門徐長卿命南宮煌尋找清冷仙人并取得秘寶五靈輪,由此展開一系列蜀山奇妙地脈的旅程。南宮煌也因此結識溫慧、王蓬絮、星璇、雷元戈等幾位好友,更發現災難危機的背後,隐藏了不為人知的創始天道與宿命悲情……

《問情篇》以發生在《仙劍奇俠傳三》故事之後的一個事件作為引子,将長達19年的一段恩怨情仇娓娓道來。第一男主角南宮煌的父親赤炎乃是從鎖妖塔中逃出來的狼妖,與蜀山女弟子絲緞一起隐居于山野,但終究沒有逃過仇家的追殺。南宮煌被蜀山派門人常紀收養,視同己出,長大後更擔負起了拯救蜀山危難的重責,同時也揭開了自己的身世之謎。遊戲中當然少不了“仙劍系列”一貫擅長的感情戲,兩位女主角各有特色,令人難以抉擇,同時遊戲中還增加了友情、親情的成分,玩家将會接受一次情感浪潮的沖擊。

遊戲内容

《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》,作為一款外傳型的作品,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團,将《仙劍》系列作品做一個總結性的貫穿,連接起前三作的劇情。因此,《問情篇》既是一個新的故事,也是一場舊的回憶。新的故事,在《問情篇》中将以一個古靈精怪、狡黠刁鑽,自稱“蜀山弟子”招搖撞騙的江湖相士——南宮煌的曆程為主線,描述一場人界、妖界、神界三地因緣的交彙。命運的邂逅使得身為人族的南宮煌、溫慧與妖界頭領星璇、以及擁有一雙宛若蝶翼一般美麗翅膀的王蓬絮,還有心機城府頗深的雷元戈牽連在一起。這五個人的相聚,将揭開《仙劍》世界中的六界因緣。

南宮煌,喜歡在人前做出高深的樣子,常常以蜀山弟子的身份招搖撞騙。他對感情一事全無概念,為人圓滑,喜歡調侃,凡事都認為差不多就好了,沒什麼執着的東西。

溫慧,爽朗大方,性情如同男子,極富正義感。面對任何事情都充滿勇氣。她最大的愛好是武刀弄劍。

星璇,性格冷傲,意志堅定,認定的目标就一定要達成。他具上位者的氣質,有領導才能,在妖界有一定勢力。

雷元戈,老于世故,比較功利。極端吝啬,對任何物件都很珍惜,有燒紙錢的習慣。雖然性格有些陰沉,卻會他人交談時在一旁偶爾冒出兩句冷笑話。

王蓬絮,掌握讀心術,善于交際應酬,卻又是敏感而神經質的女生,心情好時溫柔體貼,幾乎就是完美的典範,心情不好則會變得十分兇暴。

舊的回憶,在《問情篇》中,令人懷念的角色将悉數登場:除了《仙劍奇俠傳三》中出現的主角之一徐長卿,以及人氣極高的魔尊重樓之外,還有一些更令玩家們挂懷的角色:酒劍仙、李三思、劍聖、聖姑……聽到這幾個名字,是不是讓大家充滿對過往的懷念和新鮮的向往呢?在《問情篇》中,因為時間背景的關系,這些在《仙劍》初代中讓人難以忘懷的身影,将以年輕的面貌展示在諸位玩家面前。

李三思如何與逍遙之母結下良緣?酒劍仙為何沉醉于杜康之中、終日九分迷醉一分清醒?聖姑為何孤孑一身伴蠍而居?這一系列的問題,将在《問情篇》中得到解答。從這個角度說,這些故人的身世,恐怕将會是大批仙劍迷全心投入《問情篇》的主要原因呢。《問情篇》的懷舊情懷,将是這“問情”中所問的昔日之情吧。

芸芸六界衆生

《仙劍》與《軒轅劍》系列在世界觀上最大的區别在于,後者是建立在中國古代曆史、北方神話體系基礎上的;而前者的想像力更為恣意汪洋,更注重發掘中國南方神話體系中的妖魔鬼怪,建立了一套略顯松散,卻更有拓展性的世界觀體系。在《問情篇》中,這種體系将被正式确認為—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界觀體系的完整闡明,将是《問情篇》的一大看點。

六界之中,李逍遙所在的蜀山将成為連接神界與人間的樞紐。《問情篇》對于蜀山将花費大量筆墨。從建制到規模,從仙術到劍法都有全景式的展現。除了蜀山,《問情篇》還将另一個側重點放在妖界,對于妖界如何形成又如何發展,都将有一個明明白白的交代。值得注意的是,《問情篇》中,将不再以表層的地域差異來體現各“界”的不同,而是深入到六界的個體,以探索他們的内心世界來更加細緻的體現六界的差異。

問世間情為何物

問世間情為何物,直叫人生死相許。按照“仙劍”世界觀的闡述,六界之中,隻有人界才能産生“情”。“情”字又能演化成親情,友情,愛情,凡此種種,正如佛教中所說的“七情六欲”,都是令人類困惑迷惘的根源所在。《問情篇》故事的時間被設定《仙劍奇俠傳》傳奇的30餘年之後。它将一改“仙劍”傳統的一男三女固定感情模式,開多位男主角之先河。

既然男主角多了,遊戲在感情戲方面就不會全盤放在愛情上,男人之間的友情也将成為重點之一。而遊戲中的友情将如何體現呢?在遊戲中最常見的辦法自然是同伴間的禮物饋贈系統。通過互相之間贈送禮物,可以增加親密度。親密度對于戰友之間的互相支援,對于物品合成,甚至對分支劇情,以及結局都有着密切的關系。最大限度上模拟現實社會的人際交往關系是《問情篇》的又一看點。

蒼涼雄渾北國氣派

“仙劍”系列曆來喜歡将遊戲場景放在南國,不是江南水鄉就是雲南原始森林,反正都是郁郁蔥蔥一派青綠為主的基調。老是看同樣的場景,也會“審美疲勞”,《問情篇》大概考慮到了玩家的這種感受。決定将主要場景定位在中國北方,以蒼涼雄渾的草原、大漠氣勢給人以振奮之情。

《問情篇》的戰鬥系統根據玩家的意見和建議也做了很大調整。主要表現在,直觀程度增強,操作簡化,更容易上手。對于《仙劍奇俠傳三》中的五靈法陣,進行了強化。戰鬥中的陣形位置,将對戰局産生決定性影響。新增的五靈輪戰鬥輔助系統,可以讓戰鬥場景中的靈力條件陡然發生變化,配合上恰當的攻擊方式,能起到“一招定勝負”的華麗效果。角色在戰鬥中還有一個特殊功能,就是獸化變身,變身後角色的基礎能力會大大增加,遊戲戰術也因此有了更多變化。

夜來幽夢忽還鄉。《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》就這樣再次來到我們面前,如何面對“仙劍”世界中的人情世故,如何體會“六界”神魔的悠長故事,如何因期待而激動,因激動而期待,就看你們了,常相厮守“仙劍”的玩家們。

場景介紹

蜀山:僅僅十餘年,蜀山在新掌門徐長卿的領導下日益興旺,規模已經擴展到之前的三倍有餘。

前山新增了上清宮、三皇殿等建築。東側更有兵庫、冠庫、符庫、經庫四大倉庫作為蜀山收藏之所。後山鎖妖塔畔,新增祖師殿作為懷思曆代掌門之所。無極閣旁醮峰之上,新增醮壇、經堂、符箓閣等為修煉仙術的場所。

西側變化最大,劍頂上為修煉劍術之處,有練武場、劍氣台、存思堂等,山風呼嘯,地勢絕險。南部為丹崖,有齋房、丹房、禦風台,用來煉丹食氣。中間地勢較低的背風之處為步虛谷,為衆弟子的居所。

勝州:北方邊陲軍事重鎮,依山傍水,地勢險要,易守難攻,曆來為兵家必争之地,十幾年來一直

處于戰亂之中。近年朝廷和北方室韋族停戰修好,百姓方得休養生息。

勝州為漢人和室韋人雜居,漢人多居住在厚實的磚瓦房中,以土炕取暖。而室韋人有他們特

有的建築——斜人柱,桦木支撐,上面複蓋桦皮獸皮,以火塘取暖。

綠蘿嶂:位于七十二仙境之一綠蘿山腳下,道路蜿蜒曲折,綠蘿掩映,植被蔥郁。河流穿流而過,沙洲星羅棋布。

森林和獸骨構築的迷陣。巨大的樹樁排列整齊如棋盤,輪廓方正如城郭,仿佛鬼神之力造就。巨大的獸骨在衰草泥濘的掩映中顯得陰森恐怖,沒有人知道獸骨的盡頭會有怎樣的巨獸在等待着…

迷宮秘訣

①在唐家堡北方的湖邊遇到《阿貓阿狗》的主角麥克,接到在各城鎮尋找隐藏部下的任務,同時獲得登雲麓的情報。

②在可以去綠蘿嶂時,前往蜀山西側的齋堂廚房,調查左邊的菜藍裡的一條魚,這時一隻叫救世主的貓出現,它會提供有關綠蘿嶂迷宮的情報。

③在觸發星璇送飯事件後,在裡蜀山外城南部的西南角找到一隻小狗地瓜,多次對話後它會變身,它會提供有關厥陰心包迷宮的情報。

④綠蘿山藥房的左邊有一隻奇特的大葫蘆,走過去它居然會動,調查之後出

現一隻幽靈貓,它會提供少陽三焦迷宮的情報。

⑤在勝州城的東北角林裡有一隻小雞,與之對話主角頭頂會出現問号和驚歎号,然後到它左邊就可找到叫獵師的狗,它會告知穿行納林河道迷宮的訣竅。

⑥在京城東南角屋後找到一隻熟悉的葫蘆,調查後出現一隻幽靈貓,得到有關雙溪的情報。

⑦在渝洲上層的竹林後可找到救世主,得到太陽華池迷宮的情報。

⑧在施洞民居甲前有一顆柿子,點擊它會移動,第三次它會現出麥克的原形,提供月光城的情報。

故事緣起

血色蒼穹,烈焰逐日,天際間仿佛籠罩在這一片熾烈的赤色之中。千年蜀山,夜色中的鎖妖塔也正在經曆着一場新變故的開始:一個身影由遠及近跑來,被蜀山弟子團團圍在中間,此人正是逃出鎖妖塔的妖獸赤炎,随即與前來追趕的蜀山弟子徐長卿戰在一起。兵刃相接,數個回合下來,徐長卿受傷,被紫萱搭救,而這份跨越三世的宿緣也因此契機而展開,此時的時間為仙劍外傳故事發生的19年前……

遊戲評價

《問情篇》采用了仙劍三的3D引擎,并在原有技術的基礎上,強化了畫面效果,并加入更為自由的視覺控制選擇,加上戰鬥系統中新增加的五靈輪輔助系統和人物獸化變身功能,遊戲的樂趣相比之前已是不可同日而語(太平洋遊戲網評)。

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