拳皇12

拳皇12

格鬥遊戲作品
《拳皇12》是由日本遊戲廠商日本SNK Playmore公司研制的一款格鬥遊戲,格鬥遊戲系列《拳皇》的最新續作遊戲作品,并将與CAPCOM公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的Type X2街機基闆,由于遊戲中的人物動作以及對戰背景完全完全使用純人工手繪的方式,整個遊戲畫面可說是達到了2D格鬥遊戲的極緻。
    中文名:拳皇12 原版名稱:ザ・キング・オブ・ファイターズXII 别名:拳皇XII 遊戲類型:FTG 2D格鬥 原作者: 原作品: 遊戲平台:ARC/XBOX360/PS3 所屬系列: 地區: 開發商:SNK PLAYMORE 發行公司:SNK PLAYMORE 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:動作打鬥類(格鬥遊戲) 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級:日本CERO:B(12歲以上) 最新版本:PS3 X360 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數: 主要角色:阿修 發行商:SNKPlaymore 遊戲年齡:12年齡限制

按鍵設置

鍵位設置是雙擊遊戲目錄下的typex_config.exe文件

黑框dos界面出現後:

1.按3次n (每出現提示按一次)

2.按一次回車

3.這裡是重點!要快點按不然會自動過而且是有順序的,不是想先設置哪個就設置哪個。按一個鍵自動出現下一個鍵位,再按一個鍵,不按兩三秒後也會自動出現下一個鍵位,掌握好時間。

順序是:上 下 左 右 輕拳 重拳 X 輕腳 重腳 X

然後是:開始 投币 服務

然後是:P2的設置順序一樣

最後:設置完P2有兩個按鍵比較重要 test和退出(有英文能看到)我設置到F7和F8上了

test是調出遊戲系統菜單裡面可以更改遊戲語言、比賽時間、模式等等的設置都在test裡面 退出就是按一下遊戲就退出了 直接按ESC也行如果設置錯了 按錯了都不用怕 關閉dos框 再次啟動就可以再次設置了。

對戰出招

基本上以空戰為主

KOF的一貫特征就是空戰非常強勁,所以在本作中也是以跳攻擊為主要的攻擊啟動手段。當對方使出跳入攻擊時,我方的對策可以是對空技,也可以是原地跳或者後跳同時出攻擊,當然前跳迎擊、前跑走位等等也是值得考慮的。

稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻擊造成的對方受傷時間和防禦硬直都相對要短一些。為此,要想打連續技的話,跳攻擊的打點就必須盡可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻擊或者強攻擊則會造成比較長的受傷或者防禦硬直,容易形成連續技。

還有,跳CD雖然無法制造連續技的機會,但是它能造成對手非常長的防禦硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻擊手段時,可以以跳CD強硬地采取進攻,并展開多擇攻擊。當然,和前幾作一樣,跳CD破招成功的話,依然可以進行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黃色的效果火花。要注意分辨。

破防及對策

本作和最近流行的KOF作品的一大關鍵性不同點是:沒有拆投!并且投的指令變為:A、C。因此,普通投就變成了極其強力的進攻手段。當對手有死防傾向時,我方一定要有投的意識。

不過,本作中另一個和前幾作都不同的重要改變點是:打擊技出招瞬間即擁有對普通投的無敵。所以,當你想去投對方時,也可能反過來被對方的2B、2A之類攻擊反過來擊潰。不過我方如果出招,又能擊潰對方的攻擊,運氣好還會形成“關鍵破招”(新系統CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必殺投是有失敗動作的,如果被對方起跳避過的話,後果是相當慘重的。

于是,在一次攻防轉換中,就形成了如下的相生相克:

對方防禦時,我方采取投。

我方想要投時,對方可以使用拳腳或者起跳。

猜到對方想使用拳腳或起跳時,我方可以用強攻擊準備打“關鍵破招”。

當對方猜到我方想用拳腳時,他會選擇防禦……

當你猜到對方會使用拳腳抵抗你的投技時,适當時候的出招就能形成破招,和過去KOF系列不同的一點在于,本作中,包括普通重攻擊在内,必殺技,超必等在剛剛出招(接受指令)過程中被擊中,也會被算破招。

而本作中,即使普通破招,自身的受傷硬直也非常長,對方可以前沖後再進行連續技,所以被破招的損失是非常大的。這無疑是鼓勵進攻的一點

要點

攻:本作中一定要把握住破招的機會!

即使是普通的破招,也可以在破招成功後前沖進行連續技,所以,以強攻擊阻止對方的反擊,再迅速以前沖接近,使用連續技,将是本作的重要要點。如果打出“關鍵破招”則更爽,對方會有非常長的硬直時間,我方可以從容地進行連續技.注意,本作中破招不再是出現提示字符,而是将效果火花轉變為黃色。關鍵破招的話,破招成功同時人物比例會迅速放大。要注意的是,每個角色都有自己的關鍵破招對應技(例如京是5C,克拉克是5D),實戰時要針對性去禦用。

防:新系統防禦打擊一定要熟練運用

作為兇橫的破招攻擊的對策。防禦方的對抗方式就是新系統:防禦打擊。它和過去的CD反擊不同,不是在防禦中,而是在防禦前發動防禦。成功的話不但能将對手吹飛,合适條件還可以進行追加,反過來給對手巨大的傷害。但要注意的是防禦打擊如果被識破,因為自己的攻擊一定會使出,無法被直接取消,所以對手防禦後能給你更痛的反擊。也就是說,要掌握好反擊的時機才行。

防禦打擊的用法類似過去的當身技,可以對地也可以對空。也可以用來反擊僞連和破綻很小的各種突進技,就算反應慢了,對方也可能必須防禦防禦打擊派生的攻擊,視距離有可能使自己完全不受到損害哦。

鑒賞

《拳皇》系列無疑是在大陸人氣最火爆的格鬥遊戲,本次的《拳皇12》是SNK PLAYMORE沉寂3年之後開發的《拳皇》系列正統新作。采用了全手繪,無3D制作,人物動作與作畫都相當精細,整體風格也更加偏向卡通化。遊戲采用了TAITO次世代街機基闆Taito's Type X2,很有可能推出街機版。

曾經每年必推一作的SNK著名2D格鬥遊戲《KOF》系列從2003年之後放棄了以年代為标題的傳統,之後最新的一代《KOF XI》的發售也已經是兩年前的事情了。

談論2D格鬥遊戲不可避免的要涉及到畫風問題,畫風問題也是每屆KOF都會争論的話題。新的遊戲畫面給人的感覺是超炫,也看的出SNKP下的工夫和誠意。

《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:“做2D遊戲不像3D可以捕抓動作然後帖圖,2D是要完全一個動作一個動作畫出來的。《KOF XII》采用全手繪,無3D制作。人物的動作都畫的很精細,畫面滿格。本作已經超越了格鬥遊戲的範疇,是真正的藝術品。

争議之處

衆所周知,從《KOF 2003》起,KOF進入了一個全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分别盜取了八神和神樂的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最後一個章節。但是遺憾的是,《KOF XII》是無劇情設定的,并且是拳皇第一個沒有BOSS的一款。這一點也使《拳皇XII》存在很大的争議。

登場人物

草薙京

阿修·克裡門森

八神庵

安迪·博加德

羅伯特·加西亞

二階堂紅丸

神 武

東丈

莉安娜·哈迪蘭

麻宮雅典娜

椎拳崇

堕珑

鎮元齋

拉爾夫·瓊斯

雷電

克拉克·史提爾

特瑞·博加德

大門五郎

坂崎良

已于2009年7月在日本發售該作的家用機(PS3/Xbox360 )版,公布了兩名新角色:伊莉莎白(Elisabeth ,首次登場于KOF11 )和麥卓(Mature,首次登場于KOF96 )。

遊戲評分

音樂/音效7分

音樂方面,隻是很普通的根據場景配樂。并沒有太多的亮點。格鬥遊戲本人還是傾向較激昂的旋律。打擊音效方面。還是做得不過不失。比近期的蒼翼打擊感要強出不少。但相比之前的街霸4 那種拳拳到肉還是有點距離。

畫面6分

畫面是這遊戲最讓人诟病的地方之一。明明是次世代的遊戲。但遊戲的畫面比上一代遊戲機的畫面還要差。鋸齒十分嚴重。而且由于本作近身後視覺改變。鋸齒簡直達到了無法容忍的地步。感覺480P繪制的人物。硬生被放大了。這完全不是技術問題。是誠意不夠。

遊戲評價

《拳皇12》使用的是與CAPCOM公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的TypeX2街機基闆,由于遊戲中的人物動作以及對戰背景完全完全使用純人工手繪的方式,整個遊戲畫面可說是達到了2D格鬥遊戲的極緻。

《拳皇12》采用了全手繪,無3D制作,人物動作與作畫都相當精細,整體風格也更加偏向卡通化。遊戲與98與02一樣沒有劇情屬于亂鬥,并且沒有BOSS,遊戲采用了TAITO次世代街機基闆Taito'sTypeX。

上一篇:使命召喚:幽靈

下一篇:教父遊戲

相關詞條

相關搜索

其它詞條