美妙世界

美妙世界

史克威爾艾尼克斯發售的任天堂DS遊戲軟件
《美妙世界》(The World Ends With You)是由史克威爾艾尼克斯于2007年7月27日發售的任天堂DS遊戲軟件。遊戲制作是由“王國之心系列”及“最終幻想系列”的制作人員負責,而人物設計是由親自制造過多款話題作品的野村哲也負責。遊戲系統是以讀取周圍人物的思考碎片,成為任務的提示和情報關鍵的“精神掃描系統”以及任天堂DS獨有雙屏幕同時戰鬥的“跨屏幕交叉戰鬥(上下屏幕各自進行戰鬥,以按鍵及觸控兩種不同操作方式同時進行兩種戰鬥的特殊系統)”。Square Enix于2012年8月20日開設了本作新官網,并設有為期6天的倒計時,于8月27日公布本作IOS版。
    中文名: 原版名稱:すばらしきこのせかい 别名: 遊戲類型:RPG 原作者: 原作品: 遊戲平台:Nintendo DS 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:櫻庭音操、美咲四季、桐生義彌、尾藤大輔之丞 其他名稱:The World Ends With You 發行時間:2008年4月22日 設計師:野村哲也 遊戲模式:單人遊戲 發行商:Square Enix 價格:5,980日圓(含稅) 開發人員:史克威爾艾尼克斯、Jupiter 官方網站:www.square-enix.co.jp

簡介

《美妙世界(It's a Wonderful World)》是由遊戲廠商Jupiter Corporation制作,Square Enix于2007年7月21日發行在NDS平台上的一款MUG遊戲,由ACG漢化祖漢化。遊戲的舞台設定在21世紀前半段,地圖以東京、涉谷地區為藍本,再現當時街道的各種細節。遊戲中玩家需讀取周圍人們的思想片段來獲得任務情報。NS版支持使用觸屏/Joy-Con兩種操作及全新故事内容。

遊戲制作是由“王國之心系列”及“最終幻想系列”的制作人員負責,而人物設計是由親自制造過多款話題作品的野村哲也負責。

遊戲系統是以周圍人物的思考碎片為核心,形成任務提示和情報關鍵的“精神掃描系統”以及任天堂DS獨有雙屏幕同時戰鬥的“跨屏幕交叉戰鬥(上下屏幕各自進行戰鬥,以按鍵及觸控兩種不同操作方式同時進行兩種戰鬥的特殊系統)”。

iPhone遊戲

遊戲信息

遊戲大小:659MB

遊戲版本:1.2.0

更新于:2013年11月11日

支持系統:iPhone4.3或更高版本。與iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 5s和iPod touch (第5代)兼容。

此App已針對iPhone 5進行優化。

遊戲簡介

由NDS平台移植過來的遊戲《美妙世界》是由SE公司制作人員負責,而人物設計是由親自制造過多款話題作品的野村哲也負責。在NDS上,《美妙世界》是使用跨屏幕交叉戰鬥(上下屏幕各自進行戰鬥,以按鍵及觸控兩種不同操作方式同時進行兩種戰鬥的特殊系統)。在iPhone上相對應的做了部分優化。遊戲以日本潮流之地的的澀谷為舞台,而我們的主角櫻庭音操在陰錯陽差之下莫名的參加到“死神遊戲”之中。

在人山人海的澀谷中,醒來的主角音操被強行要求參加不合理的遊戲,要完成死神交下的任務,才可以繼續活下去。但是“死神”交下過于嚴苛的任務以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出現,似乎都不那麼容易。究竟什麼是“死神”?什麼是“噪音”?隻有順利生存7天,你才可以繼續遊戲,如果不能便會被抹殺。到底死神遊戲為何展開,櫻庭音操的命運又如何,就由玩家去探索吧!

2月17日正式發布《美妙世界》的漢化版。

國産遊戲

美妙世界Grove是一個小型實驗性的數字遊戲場地,并包含了令人放松的可自由變動的過程生成的可探索的場景,你可以在此将它們改變成你所喜歡的場景樣式。美妙世界Grove提供給用戶自由生成的工具,并盡量保持簡單和有趣。

主題曲

主題曲是由創作歌手JYONGRI親自制作的“Lullaby For You”。這首歌曲是圍繞這個美妙的世界的世界觀,是為了這款遊戲而作詞作曲的。

黑屏解決

目前有兩種解決方法,一種是用iDeaS模拟,不過沒有聲音,容易死機(不推薦)。另一種用no$zoomer2.3.0.2模拟(推薦)。

制作人員

創意制作人/主要人物設計:野村哲也

監制:神藤辰也

Co.監制:長谷川朋宏

計劃監制:荒川健

美術總監:大館隆幸

人物設計:小林元

劇本:平野幸江

音樂:石元丈晴

執行制作人:橋本真司

主題曲:“Lullaby For You”(作詞、作曲、主唱:JYONGRI)

制作人訪談

記者:那麼這次決定采用嶄新标題的理由是什麼?

野村:這個遊戲是以“人類經常尋找逃避的地方”這個作為這個故事的主題和整個遊戲的主幹。但是我個人覺得這個主題未免太過于黑暗了,一直給予玩家壓抑的情緒是不太好的。所以後來決定改為讓玩家會覺得“我們生活的世界是非常‘美妙’的”,考慮到這個發人深思的結局,我們希望來一個符合這個結局的标題。

記者:比如說?

野村:我曾經打算用個數學公式什麼的……比如“某個數+X”這種感覺的。

神藤:确實有過呢!

記者:難道“√”這種也用過?

野村:是啊,是啊。不過,這個标題無法念出來吧(笑)。

一同:(笑)

記者:你們真是想到什麼就做什麼啊!

野村:我們還打算用過“XIII”這個作為标題呢。

記者:這也真是個随便的名字呢。

野村:比《最終幻想XIII》還要早出的“XIII”,不知道有沒有人會買呢(笑)。

一同:(爆笑)

野村:真的是比較亂來,因為是半個笑話一樣提出的标題,所以最後還是不采用了。不過“XIII”一直到最後都作為标題候補而留在遊戲制作流程内呢。

記者:莫非羅馬數字“XIII”或者一般數字“13”和遊戲的故事關系很大?

神藤:在開發初期是有一些關系,不過後來和這個數字的牽連就越來越少了。

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