隐形刺客

隐形刺客

遊戲《DOTA》中的角色
隐形刺客是基于《魔獸争霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裡近衛軍團的一名敏捷型英雄,位于清晨酒館。該英雄可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隐身,定位是輸出、gank和後期。[3]
    中文名: 外文名: 别名: 飾演: 配音: 登場作品:DOTA 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 姓名:隐形刺客 别名(綽号):隐刺 作者:Icefrog 所屬公司:暴雪公司 能力(招術):煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隐身 同伴:近衛軍團 敵人:天災軍團

角色背景

作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族内最強勇士的嚴格訓練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行屍走肉。他苦練技藝,發誓要向天災軍團複仇。他運用身材小巧的優勢隐匿自己的行蹤,從背後發動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。

角色能力

屬性設定

初始生命:473

初始魔法:182

初始射程:128(近身)

初始攻擊間隔:1.27

初始移動速度 :300

初始防禦:6.4

物抗27.7%

魔抗0%

閃避0%

攻擊速度:1.27 + 34%

基本屬性:敏捷

初始攻擊力: 48 - 52

初始力量值 :17

初始敏捷值:34

初始智力值:14

力量增長系數:2.0

敏捷增長系數:2.9

智力增長系數:1.3

參考資料來源:

英雄技能

名稱

描述

煙幕(C)

丢出一個煙霧彈,煙霧區域内的敵方單位不能使用法術,攻擊有一定幾率落空,并降低25%的移動速度,持續6秒。施法距離:550 施法間隔:11秒

等級1:煙霧區域擴大至250,攻擊有40%的幾率落空。 施法消耗:75點魔法

等級2:煙霧區域擴大至275,攻擊有50%的幾率落空。 施法消耗:80點魔法

等級3:煙霧區域擴大至300,攻擊有60%的幾率落空。 施法消耗:85點魔法

等級4:煙霧區域擴大至325,攻擊有70%的幾率落空。 施法消耗:90點魔法

永久隐身(B)

英雄在不攻擊的情況下會一直保持隐身的狀态,施法和使用物品不會使隐形刺客脫離隐身狀态,隐身時獲得生命恢複效果。

等級1:8秒漸隐時間,4/秒生命恢複

等級2:6秒漸隐時間,5/秒生命恢複

等級3:4秒漸隐時間,6/秒生命恢複

等級4:2秒漸隐時間,7/秒生命恢複

背刺(K)

隐身刺客并不避諱這種肮髒的手段,事實上,他正精于此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。 傷害無視魔法免疫

等級1:會附加0.5*敏捷的額外傷害。

等級2:會附加0.75*敏捷的額外傷害。

等級3:會附加0.1*敏捷的額外傷害。

等級4:會附加1.25*敏捷的額外傷害。

閃爍突襲(E)

瞬間移動到敵方單位身後對他進行攻擊,造成額外的傷害。可連續多次使用充能次數用盡後有35秒充能時間。

等級1:造成40點額外傷害,4層充能。

等級2:造成70點額外傷害,5層充能。

等級3:造成100點額外傷害,6層充能。

角色攻略

參考裝備

1.基礎裝備(出門選擇)

樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是雙頭環+吃樹或雙紅鞋+雙樹枝+吃樹出門。大藍瓶也很好用。

2.裝備路線(核心組合)

選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是抗壓性。

1)敏捷傷害&BKB輸出路線

幽靈系帶、敏捷假腿、夜叉、BKB、合成、蝴蝶

多個幽靈系帶的老策略因敏捷假腿而調整。為了靈活起見現在做2個幽靈系帶是比較合适的,這樣也有空餘裝恢複物品及回城卷軸。

基本思路就是快速獲得敏捷假腿和夜叉來進入優勢傷害期,再用BKB來保障輸出。

2)新·淨化刀路線

幽靈系帶、幽靈系帶、敏捷假腿、淨化刀、吸血鬼、BKB、蝴蝶、合成分身斧

新崛起的淨化刀路線,特色是淨化技能的霧中絕殺。如果局面困難,仍然要在吸血鬼之後補充BKB。

PS:分身具有背刺動畫,但無實際效果。

3)散華雙刀路線

幽靈系帶、幽靈系帶、力量假腿、幽靈系帶、夜叉、散華雙刀、蝴蝶、大炮

亮點是超高生存能力。

戰術打法

1.早期戰術

隐形刺客極易被壓,所以很需要快速升到6級獲得隐身。雖然很需要經驗但是solo難度大。最好能有奶媽幫助拉野。不行的話,和一個壓制力強的英雄走一路吧。小心謹慎的話應該不會被壓的太慘,金錢收入也會較多。對面英雄組合不佳的話還有機會占到便宜。早期遊戲的重點就是保障自己生存的同時盡量的補刀拿last hit。如果實在艱難,甚至可用閃爍突襲技能來補刀。條件允許的話多多反補,不過作為隐形刺客負擔不要太大,保障自己生存是主要的,沒機會準确反補的話對自己的兵亂補幾下擾亂對方反補也是好的。雙方摩擦是少不了的,除非機會真正有利,否則不要盲目去拼。

2.中期戰術

到了中期對面隻有一個人的話基本會被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在對方的攻擊動作發出的間隔中下手。有可能對面幾人買了眼睛合夥GANK,所以如果察覺有眼,立刻換線。

繼續在線上補刀積攢金錢,要注意無效率的A兵會白白顯露在戰場,更加脆弱。盡量從小兵背後去打,背刺會帶來額外傷害提高補刀成功率。為了躲避可能會到來的危險,觀察小地圖,察覺到不對勁的可以停止補刀一小段時間,隻吸經驗,這樣來GANK的人如果忍耐力不足就會提早暴露或者幹脆放棄了GANK。

隐形刺客的定位用來是協助打GANK的團戰後期。一旦獲得了保障力的道具,就去支援團隊。好的隐形刺客是将戰鬥和打錢有序結合的,一段戰鬥過後就抓空打一段錢。悶頭打錢的隐形刺客不能對團隊提供有效支持。(出裝備前隊友4v5,出裝備之後對方買個寶石、顯隐粉末,5v1刺客一樣無力。)

幫助隊友釋放煙幕和淨化(如果有淨化刀)、開視野。但是,在直到有分身斧之前,都不該在戰鬥中第一個上前攻擊。

首先等對方第一輪技能放出火力開始對某人集中時閃耀過去砍對方的貧血英雄,用過技能的法師、貧血的敏捷都是下手的目标。同時這裡就該看情況使用霧來減速獵物/掩護隊友。當敵人走出霧時基本上也隻有半條命了,閃爍追殺(如果有淨化刀就放個淨化)。要了解自己的脆弱,該跑就跑——可以使用閃爍突襲逃生。隻要打亂了敵人的技能釋放與陣型就不算白來。

戰鬥間隙适當去打野,在對方野區可能除了可點金的半馬白熊之外還有意外收獲——活動的範圍越廣越不固定被眼睛克制的就越少 [4]  。

3.後期戰術

中後期有裝備的刺客是很恐怖的,瞬間傷害足以讓很多後期乏力的英雄無解。盡量的制造混亂。利用機動力制造以多打少的局面,神出鬼沒才是刺客的風格。善用BKB和團站的資本——煙霧。飛鞋也是後期可能需要的。

後期近戰法球疊加規律:吸血法球覆蓋一切,冰眼,黯滅,殘廢,電錘按格子位置決定(小鍵盤7号位)淨化被一切法球覆蓋。可以利用這個原理調整法球。

角色評價

英雄的小體積讓他在混戰中較安全。閃爍突襲讓他可以方便的切入混亂的戰場或者從其中逃離。煙幕技能提供的禁魔效果能夠在團戰中控制節奏,丢失效果則讓人無法在煙幕中面對他。平時的永久隐身為他提供了很多行動與偵察上的有利條件。隐身也不能掩蓋他的貧血,如果不能忍耐而暴露在衆敵人視野下,肯定會成為集中攻擊的目标。就算隻面對一個敵人,也可能會被有準備的瞬間傷害秒殺而來不及逃離 。(遊久網評)

彩蛋花絮

曆史改動

版本

内容

6.17

·永久隐身的恢複時間由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5

·煙霧的施法距離由250上升至350,冷卻時間由17秒下降至15秒,範圍由300/350/400/450下降至300/325/350/400,煙霧中的移動速度下降由20%上升至25%,攻擊落空幾率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%

6.24

煙霧範圍下降250

6.31

煙霧彈的持續時間由7秒下降至6秒

6.52

改進了施法動作

6.55

閃爍突襲現在會自動跳到目标身後

6.58

·煙幕不再具有打斷效果,也不再能摧毀樹木

·背刺現在造成物理傷。

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