遊戲劇情
《霹靂奇俠傳》劇情以葬就儀業者出身的秦假仙為主軸,他靠著替人收屍,并且收刮死者身上遺物來維生。他适應環境的能力特強,但損人利己、貪生怕死的個性卻令人好氣又好笑。秦假仙的消息特别靈通,他樂于提供情報以交換金錢,以自己獨特的生活方式,優遊於險惡的黑白兩道。正因如此,玩家在遊戲中必須依靠許多功夫高手,才能協助秦假仙完成艱巨的任務。
中原群俠的導者雲州大儒俠史豔文失蹤多年,群龍無首武林混亂,黑色十字會、霹靂門都想要稱霸江湖,正道的力量日益薄弱。史豔文的女兒燈下人史菁菁為了愛人荒野金刀獨眼龍,逼於無奈嫁給霹靂門殺手刀鎖金太極。經過一番的波折,金太極終於改邪歸正,與獨眼龍變成肝膽相照的結義兄弟。金太極與史菁菁夫妻倆人在翠竹林隐居,生了一個兒子名叫紫霹靂。但是幸福的日子并不長久,金太極中了黑色十字會的圈套,被囚禁在地獄窗。
這一日,秦假仙前來翠竹林探望史菁菁,發覺金太極雖被獨眼龍冒死救出,但已血路閉死全身癱瘓,衆人束手無策。武林的恐怖份子白骨靈車之主突然出現告知,霹靂門的血肉根可以醫治金太極的病症。孝子紫霹靂為救爹親,不幸戰死九層天。秦假仙與獨眼龍聞訊随後趕至,曆盡艱辛終於取得血肉根。此時白骨靈車再現,透露令紫霹靂重生之法,就這樣,秦假仙從此卷入江湖無止盡的恩怨鬥争,因為這隻是十二連環必死之計的第一步而已。
白骨靈車之主為了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白蓮素還真”,拟定百年大計,巧謀布局讓紫霹靂慘死。豈料素還真棋高一著,三言兩語就将社會的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨靈車之主的身分,計破霹靂門,鏟除黃山八珠聯,殲滅金臂會,智鬥天下第一智的歐陽上智。就在秦假仙志得意滿之時,被指責為殺戮的幫兇,他被素還真利用而不自覺嗎?
主要人物
小醜當道——秦假仙
抛棄了俊男美女的傳統,《霹靂奇俠傳》引入了一個小醜型的人物,他原本隻是靠給人收屍為生,但是最後卻“小醜得道,一朝變奇俠;江湖兇險,快意大霹靂”。在這樣一個混亂的江湖中,惟有這樣一個看似無足輕重的小角色,才能輕易地遊走在各個門派之間,什麼事情都可以插上一腳,傳遞信息和情報的任務也可以輕松完成。事實上,秦假仙是整個遊戲的一個關鍵樞紐,所有的事情都通過他才能串聯起來,好多情節的發生需要他才能被推動,而且,他也是遊戲裡的一面鏡子,每一個角色在他面前都有真實一面的表現,而玩家也通過他來了解整個江湖的狀況,了解每一個角色的心靈世界。
展示動畫
新鮮的木偶戲
一個錯綜複雜而詭秘的遊戲情節,一個不是江湖中心人物的老混混,如何組織在一塊兒呢?跟許多傳統RPG遊戲不同的是,《霹靂奇俠傳》更多地采用了音像的方式來渲染情節發生。遊戲總共三張光盤,最後一張全部是影像文件,每當重要的情節發生,都會有一段電影鏡頭播出,而且我們很輕易地就可以看出,這完全播放的是木偶戲,比如遊戲早期所發生的“荒野金刀獨眼龍大戰霹靂門三天三夜”,就采用了比較長的動畫片段播出,意圖展現那一戰的慘烈以及獨眼龍的豪邁和英勇,而我們的秦假仙因為怕死沒有加入戰鬥,在這個動畫片段裡也就沒有見到。這種方式給了玩家一種從來沒有過的新鮮感,很多時候,你仿佛是在欣賞一部木偶片,中間玩的過程反而變得不重要,重要的隻是動畫的播出。
遊戲方式
練功升級更容易
作為RPG遊戲,《霹靂奇俠傳》同樣有着傳統的遊戲方式,遊戲中的基本要素也都具備。遊戲主要采用鼠标操作方式,尤其是角色的行走必須用鼠标完成;每一個角色都有各種屬性類别,并同樣可以通過消滅敵人積累經驗來提升等級,增強屬性數值;角色還具有一些魔法屬性(風雷冰火土,光暗力毒亂),這可以增強相應屬性招式的威力;雖然是個老頭子,但同樣可以研習各種武學秘笈,到了遊戲中後期,同樣必須通過自己的武力來解決一些問題以及面臨的險境;各種武功招式被按照魔法屬性分為了十類,而學習招式的方法就是研習秘笈,每當你獲得經驗值,同樣能夠給所研習的秘笈增加相應的點數,達到規定的數值以後,此招你就練成了;遊戲同樣有大量的武器物品。
至于傳統RPG所面臨的迷宮和踩地雷問題,在此遊戲裡得到了很好的解決。雖然好多場景的道路蜿蜒崎岖,看似複雜,其實很容易就能走到終點,似乎有“條條大路通羅馬”的感覺。至于踩地雷,這是随着情節發展而改變的,比如你需要通過一個地段去消滅壞蛋,等你回來的時候,這條路上就不再有敵人了。另外踩地雷的敵人同樣随着你的級别而變化,總是比你稍弱一點,如果你取勝就能得到較多的經驗值,這既避免了頻繁的踩雷,又能較快升級。
制作團隊
畫面
大宇首席動畫設計師林克敏操刀,采用《軒轅劍3》的遊戲引擎,使得遊戲中的各個場景有着比《仙劍》更加精美的畫面和特效,從點點聲火的拳腳相交到震撼天地的終極魔法均經過精心的制作,表現出不錯的視覺效果,在戰場上,45度斜角的視點運用得更加成熟,攻擊和魔法的施放顯得更逼真,讓玩家充分融入到激烈的戰鬥當中。另外在很多細小的方面我們都可以找到過去遊戲的影子,比如有一個招式“乾坤一擲”,後面批注:林月如所創。
配音
在《霹靂奇俠傳》推出前,大宇的作品很少使用語音效果,這次遊戲在語音效果方面的投入則相當大,遊戲制作小組深知要使霹靂布袋戲有更真實的表現就必須要有出色的語音來表達,便請來在台灣有“八音才子”之稱的黃文擇先生進行配音,他為遊戲配足了45分鐘的語音,為每一位人物配上了符合他們性格的語音表現,使人物有更實在的感覺。



















