《無限回廊》

《無限回廊》

益智遊戲
《無限回廊》(echochrome)來自Japabn Studio公司,是一款以黑白色調為主的能同時适應Play Station,Portable及Play Station 3等多個遊戲平台的解迷遊戲。這款經典的解謎遊戲是根據日本九州大學的藤木淳在2006年發表的作品《OLE Coordinate System》改編而成的。《無限回廊》是一款以黑白色調為主的解謎遊戲,比《紀念碑谷》更早面市,玩家需要操控角色,不斷變化遊戲視角,躲避各種障礙,順利到達終點。該遊戲是一款PSP遊戲,通過模拟器可在PC上運行,遊戲為玩家準備了豐富多彩的“回廊”,各種各樣形狀的回廊都可以通過視角變換找到通路。而且,回廊也可以自己制作。将各種零件組合在一起,便可以自己設計自己将要挑戰的回廊了。[1]
    中文名: 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:SCEJ 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 名稱:無限回廊 英文名:Echochrome 類型:解迷,冒險 平台:PlayStation、Portable、PlayStation 發行商:SCEJ 所屬地區:日本、中國香港、韓國、歐洲 适合年齡:全年齡 遊戲語言:中文、英文

遊戲簡介

《無限回廊》(Echochrome)是款以立體錯視為主題的益智遊戲,采用極簡的黑白線條畫風呈現,遊戲中玩家必須透過各種主觀的錯視狀況,來引導木偶通過關卡所設定的黑影。遊戲将透過五種不同的錯視狀況來過關,包括無視遠近距離來讓通道連接的“移動”,靠遮蔽來隐藏通道缺口或洞穴的“存在”與“不存在”,以及無視高低關系的“掉落”與“跳躍”,每種都颠覆現實世界中的認知,讓玩家體驗空間倒錯的獨特思考。

《無限回廊》自從本屆E3上正式公開之後至今才有簡單遊戲介紹放出,感興趣的玩家一定不要錯過。

玩家在遊戲中的主要任務是引導小人安全走過通路,不要掉進陷阱裡。變換視點使陷阱看不見的話,小人就會像沒有陷阱一樣通過。而且實際上很遠的地方,利用視點的變換會變得更近,玩家操縱的小人可以使用跳躍通過。視點變化之後可以進行很多無視空間構成的動作。參考各個方向的地圖,制造錯覺向目标前進吧!

PSP版和PS3都為玩家們準備了豐富多彩的“回廊”。各種各樣形狀的回廊都可以通過視角變換找到通路。而且,回廊也可以自己制作。将各種零件組合在一起,便可以自己設計自己将要挑戰的回廊了。

版本信息

SCEJ公司宣布,PSP新作《無限回廊(無限回廊)》與PS3遊戲《無限回廊-序曲-(無限回廊-序曲-)》于2008年3月19日同時發售。

《無限回廊》美版名為《echochrome》,是根據日本九州大學的藤木淳在2006年發表的作品《OLECoordinateSystem》改編的遊戲作品。《無限回廊》是利用人們肉眼的“視覺錯誤”的一款益智遊戲,玩家需要克服“眼見為實”的假相,通過思考以及變換畫面中的圖形來解開謎題。

遊戲操作

滑杆轉動視角

X加速人物移動

△思考,人物暫停

口快速調整視角到直觀的角度

○切換人物頭上的标記

R按住R後推動滑杆視點移動速度增加。

START暫停

SELECT顯示操作提示

遊戲模式

本遊戲共有3種不同的玩法。活用下面将要介紹的5大守則,再加上優秀的空間立體思維能力。不管什麼樣的難關都難不倒你

S模式:隻操縱一個白色小人,使它吃掉關卡中所有的影子即為勝利。

P模式:同時操縱兩個白小人和兩個黑小人。讓白色與白色相遇變成一個灰色,黑色與黑色相遇也變成一個灰色。最後讓兩個灰色的小人相遇,即為勝利。

O模式:隻操縱一個白色小人。另外有兩三個黑色小人不受控制(不吃暫停)。白色小人與黑色小人相撞會“歸位”。在這種情況下,操縱白色小人吃掉關卡中的所有影子,即為勝利。

遊戲畫面

本作的遊戲畫面以黑色和白色來囊括了畫面的所有内容和信息。簡單,清晰,明了,這就是這款遊戲給我的初次印象。遊戲不像華麗大作那樣擁有色彩缤紛的誘人遊戲畫面,但是遊戲的創意感十足,用簡單,簡潔的遊戲畫面,來沖擊非核心玩家的市場群體。音效方面,本作更是引用了弦樂來配合背景音樂,給小R的感覺是……仿佛一個簡單的遊戲,一下子又帶有了點“高貴”的元素。總體來說,本作品還是可以讓大部分玩家所滿意的。在人們焦急的視角轉換中,或許人們已經忘記了畫面和音效了。那時,玩家已經進入了遊戲的回廊中

遊戲攻略

說到這款遊戲,最近放出後受到了玩家們的廣泛關注。“怎麼玩?”的求救聲更是鬧得沸沸揚揚。偶然的機會,我和小R君決定合作無限回廊的BOX模式全圖解攻略。這個遊戲難度不是很高,玩起來也非常有樂趣,是一款很棒的益智遊戲。小洋認為,之所以有很多玩家朋友說不會玩,其實是還沒有“開竅”的緣故。掌握了遊戲規律的話,其實都是一通百通的事兒啦~

一.關卡的組成:

普通的道路,小人可以在上面行走。

樓梯。小洞,小人走到這裡會掉下去。

跳點,小人走到這裡會向上方跳起。

二、五大守則:

第一條:主觀連接!

移動視角到下圖的位置,本來不在同一平面上的兩條路重合了。這時,小人可以從這裡通過!

第二條:主觀存在!

本來是斷開的路,由于被柱子擋住了。好像并沒有斷開一樣。這時,默認為小人可以從這裡通過!

第三條:主觀不存在!

本來有一個小洞。由于被擋住看不見,好像并沒有小洞一樣。這時默認為那裡沒有小洞!

第四條:主觀掉落!

從小洞中掉下來,本來不應該落在同一平面的其它地方。但是,這裡隻要視覺上是在“下方”,就可以落到上面!

第五條:主觀跳躍!

理解方式與小洞類似。本來不在同一平面内的位置,隻要視覺上在“上方”,就能跳上去!

以上就是《回廊》世界的5大守則。隻要靈活掌握它們,就能在《回廊》的世界中暢通無阻。

三、必要判斷技巧

1、關于主觀連接

1、想要實現連接,一定要有“錯位”的存在。在同一平面平行的兩條路是不能連接的!以及這樣豎排的。都不能相連。

2、關于遇到岔路時,對未來路線的判斷

遇到岔路時,小人會優先選擇自己左手邊的路。如果左邊沒有路,它會選擇直行。隻有在“隻能右轉”的情況下,它才會右轉。

3、關于主觀不存在

“主觀不存在”除了适用于遮住小洞和跳點,還适用于遮住“突起”。但是,“主觀存在”的逆向理解是不适用的。用紅圈圈住的“突起”可以用左邊的柱子遮擋住。

總之,無論是“斷口”,還是“突起”。隻要被遮擋成“看不見”,就默認那個地方是“平整”并且“連續”的!

4、關于“小洞”和“跳點”的區别

“小洞”和“跳點”除了顔色與作用不同以外。更重要的:因為小洞是“通”的,所以從下面也可以看得見。但是,跳點就不同,從下面是看不見的。就是說,把平面翻過來,小洞“仍然存在”,但是跳點就“不存在”了!

5、關于主觀下落

從小洞中掉下來,會“主觀下落”。但是,預想的落點要與洞口有一定距離才可以,不然會被默認繼續往下掉。簡單一點理解:在小人的頭還沒有離開小洞以前,它的腳下不會有判定!

6、關于對從“跳點”起跳後,“落點”的判斷

小人的跳躍是有抛物線的。以小人前進的方向,向前做抛物線運動。

當順着一條豎直的直線跳起的時候,抛物線會變成直線。

一般情況下,跳起的軌迹都默認為到小人正前方一定距離的抛物線。但是,從下落開始,視覺上,小人碰到的第一個“地面”就是落點~

四、SOLD模式解題舉例

S模式在3種模式中是最簡單,也是最直觀的。初期可以用這種模式來上手。

相對來說,P模式和O模式更注重“随機應變”能力,大部分關卡都是沒有所謂“參考答案”的。需要走一步看一步的玩

例:

出發點不遠處有個小洞,從小洞中落到下面來。可以吃掉旁邊的影子。

利用上方的道路擋住“突起”,來到紅線的這頭。這時,轉到上圖的連接位置,左轉吃掉影子。

掉轉方向,利用前方的小洞,落到這裡。吃掉影子,并引出最後一個影子。

再次用和剛才相同的步驟。落到這裡。将影子吃掉,順利過關~~

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1.《無限回廊》北美無緣UMD完整版

黑白創意遊戲《無限回廊》近日公布歐版封面,本作已于亞洲地區發布UMD版本,而歐洲地區上市的時間也已臨近。作為SCE近期一系列創意遊戲之一,《無限回廊》同時登陸PSP及PS3平台,但本作的PS3版僅提供PSN在線銷售,并不發售實體光盤。而在内容方面,PSN版則比PSP版少了兩種遊戲模式。本作的PSP版也已經登陸北美地區。不過同亞洲(日本、港台地區)地區使用UMD方式發售不同,北美地區PSP版采用與PS3版相同的銷售策略,即通過PS網上商店進行銷售,而該版本的《無限回廊》也僅包含一種遊戲模式。不過相對于UMD版的售價,縮減版《無限回廊》的價錢也便宜不少,畢竟一分錢一分貨不是。

2.《無限回廊》将發原聲CD

黑白創意遊戲《無限回廊》以其創意的遊戲内容以及優美的音樂受到廣大玩家的歡迎。遊戲的官方網站放出了原聲音樂集發布的消息,這樣玩家在遊戲外也可以欣賞這優美的音樂了。這張CD共收錄了13首樂曲,其中包括一首遊戲中沒有的音樂。樂曲的名稱全部命名為素數,後面輔以數字,非常有創意。這張CD的價格為2940日元(含稅),上市日期為2008年5月21日。

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