遊戲評價
《狙擊手:幽靈戰士2》主打真實牌,将FPS中的槍械手感、瞄準方式、重力風向影響拟真至極緻。在聯機對戰中,更是獨樹一幟,并不是以反應定輸赢,而是以冷靜的計算、細緻的偵查來決定成敗。而這一切都必須建立在良好的網絡環境下,為了讓正版用戶擁有更好的聯機體驗,國内服務器的架設也勢在必行。
本次《狙擊手:幽靈戰士2》的發售,從遊戲内置的官方漢化,到國内對戰服務器的架設,既體現了City Interactive公司對中國市場的重視,也處處蘊含着中電博亞為國内玩家的更好遊戲體驗做出的不懈努力。
PC性能評測
為了這次的評測,使用了Q9650(4.2Ghz),GTX690,4G RAM,Win7 64bit以及最新驅動。不幸的是,N卡沒有出SLI配置,所以隻能在單核模式下運行。想要玩SLI的,可以試試《孤島危機3》的配置,性能提升不俗但是狂閃爍。
《狙擊手:幽靈戰士2》是CE3引擎來的。所以,四核負載應該不錯,慶幸的是結果也是如此。大概每個核都保持在70%的負載。但驚人的是,遊戲的被GPU所限。需要一張GTX680才能達到1080p下運行最高設置。除此之外,遊戲運行幾乎不會掉下70fps。也就是說,老CPU不是問題。甚至還有空間可榨。
從畫面角度看,《狙擊手:幽靈戰士2》不出衆。我們本想着CE3引擎會好不少,結果平平淡淡。許多遊戲的材質看着很糟糕,跟早前公布的照片級截圖差遠了。遊戲中的叢林看起來奇怪又混亂,當你設置過高時還會直接彈出遊戲。由于遊戲隻支持DX9,你會看到許多突兀的岩石,雖然是新遊戲看着已然是略顯老态。
總而言之,《狙擊手:幽靈戰士2》辜負了CE3引擎。要說優點,遊戲還算穩定,畫面設置夠豐富而且也不需要高端PC就能60fps運行。然而,遊戲看起來很平庸,某些方面甚至糟糕,還有暫不可用的DX11配置,所以不能選擇超高畫質來測試。City Interactive也許還在試驗DX11的API,也許之後放出補丁後會更好一些。但是狀态,遊戲畫質屬于虛假廣告。
遊戲攻略
遊戲資料
《狙擊手:幽靈戰士2》聯機對戰是狙擊手之間的較量,遊戲最多支持12人的對戰,狙擊手之間相互配合和使用必要的戰術顯得格外重要,當你用瞄準鏡四處搜索的時候,可能已經被另一個“十字鏡”鎖定目标了,狙擊手講究的是一擊緻命,生死就在猶豫瞬間。
《狙擊手:幽靈戰士2》在聯機對戰模式中提供了5款狙擊槍供玩家選擇,每款狙擊槍的特性也不一樣,射擊的距離、重力作用導緻的子彈偏移、風向等環境因素都會影響到射擊的準确性。掌握好這些參數,你才有可能體驗到狙擊手最為榮耀的瞬間。聯機對戰模式也會有真實的彈道系統,當出現極度華麗的“讓子彈飛一會!”的畫面,會讓玩家發現自己的已經完全融入狙擊手的角色了。
《狙擊手:幽靈戰士2》的國内同步發售雖然受到盜版的影響,但中電博亞仍繼續堅持倡導正版軟件,為了中國玩家提供更好的遊戲體驗,杉果遊戲平台今後将持續不斷的把更多的經典大作進行本土化,引進更多可以聯機對戰的遊戲,讓支持正版遊戲的擁護者感受到物超所值。
常用技巧
任務中的路線較為死闆,沒有太多選擇權,狙擊槍隻有M110、SVD、intervention三種,以及一把手槍,敵人的武器除了SVD狙擊槍外均無法撿起,彈藥在途中各處有補給,醫療包共有攜帶兩個,生命值共有三格,每格都會緩慢恢複。
射擊時需要考慮風速和落差,最高難度下隻能打開狙擊鏡後根據頂部的風速條來估計子彈往哪一邊偏,風速越快偏差越多,落差則根據距離來判斷,距離越遠落差越大,呼吸和心跳在右下角也有顯示,快速奔跑後心跳最高會達到180次/分鐘,在狙擊遠處的目标時最好先讓心跳降到60左右,卧倒後瞄準,這樣可将晃動頻率盡可能減小。
由于狙擊鏡倍數較高,在瞄準1000米目标時敵人的身體也不是很小,因此在大部分情況下都可首發擊斃。一些聚在一起的敵人可等待他們分開,或是擊斃一個後隊友會幫忙消滅其他人。在一些敵人較多的地區,最好根據隊友的指示行動,他會告訴玩家優先攻擊哪個目标,以及指示狙擊手所在的位置,這樣不利于打草驚蛇,另外也可以利用熱成像儀快速捕捉敵人所在的地點。
一旦驚動了敵人,對方會對玩家所在地點進行掃射,一些敵兵會跑到近處射擊,遊戲中所提供的M110和intervention都是非自動步槍,難以有效阻擊,這時可使用手槍擊斃近處的敵人。
最後一關建立起狙擊陣地後,背叛隊友的所在位置位于中部六個窗口最靠右的那一處,他隻在開槍時才會将身體暴露在窗口,提前瞄準後在他出現時即可一槍擊斃。



















