簡介
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技遊戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。
1998年,《星際争霸》橫空出世,而當時還綁定了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家制作出一張名為TFT3C的RPG地圖。地圖中左右兩端的兩家互為敵對的電腦出兵對攻,玩家則控制一個遊戲開始時選擇的英雄單位參與對攻,所屬陣營在遊戲開始前選擇,這便是MOBA遊戲的最初雛形。
MOBA類遊戲
DOTA
在2002年,暴雪發布了另一款實時策略遊戲《魔獸争霸Ⅲ》,和《星際争霸》一樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。在2003年,一名叫做Eul(現就職于Valve公司)的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的DotA了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施。新的RPG地圖在新的土壤中得到了迅速的發展,經過Eul、Guinsoo、Icefrog等作者們不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)最為成功,DOTA也從大體上奠定了後續MOBA遊戲的基本框架,之後所有的MOBA遊戲都或多或少的借鑒過DOTA的設定。但實際上,由于DOTA百分之百的使用了《魔獸争霸》的模型和貼圖,也就是說,DOTA并不是一款獨立存在的遊戲,而是一張地圖。
DOTA在Ice frog(冰蛙)的帶領下逐漸進入颠峰時期,成為當時國内外各大對戰平台上人氣頗高的對戰地圖;DOTA以及同時期出現的其他優秀作品對後世的MOBA遊戲有着非常深遠的影響。
半神
當時,其他人也注意到了DOTA地圖的受歡迎度,很快,一款獨立的遊戲出現。第一個值得注意的就是在2009年發布的《半神》,作為第一款獨立存在的MOBA遊戲,這款遊戲推出之時甚至還沒有MOBA的說法,在當時,很多人把這款遊戲叫做類DOTA。在很多方面,《半神》都與War 3地圖很像,不過該遊戲創作了自己的英雄單位。不幸的是,該遊戲在發布時遇到了服務器問題,很多人連不上線。也正是由于這個問題,所以《半神》這款遊戲沒能夠成為War3地圖的有力競争對手,該遊戲也從來沒有真正的大範圍流行過。
英雄聯盟
在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA遊戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》最為著名,全新的平台、上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款遊戲迅速風靡全世界,到2014年,《英雄聯盟》創下同時在線750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,将MOBA遊戲發展到了一個前所未有的高度;MOBA遊戲也借此成為世界上受衆最廣的遊戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
盛行
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,遊戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA遊戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬于MOBA遊戲,因為該遊戲加入了野外生物、炮塔和兵線。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
MOBA遊戲依然是PC平台玩家最多,玩家投入遊戲時間最多的内容。在2012年,華納兄弟希望通過《中土守護者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA類内容帶向主機平台,《無限危機》(Infinite Crisis)則試圖采用DC漫畫風格和新的世界觀。而創作了War 3的暴雪也計劃推出MOBA類的《風暴英雄》,甚至,MOBA類在手遊平台也有出現,比如Zynga在2013年推出的《至日競技場》。
如果要數盡MOBA遊戲是不可能,因為還有很多的廠商在嘗試做這類遊戲。似乎每一個主流發行商都要推出一個自己的MOBA才好意思出來混。
我們還無法判斷所有人對于MOBA類内容的熱情可以持續多久,也很難說清楚這類遊戲對于遊戲業的影響到底能夠達到什麼程度,雖然最初誕生的時候并不起眼,但的确已經成為所有開發商都不得不注意的領域。
性質
MOBA遊戲相比傳統的RTS遊戲更偏向于休閑娛樂,其操作要求均遠遠低于RTS遊戲。再加上這類遊戲中很多是免費遊戲,因此吸引了一大批難以适應RTS遊戲大規模高要求操作的玩家。因為不再過高地要求玩家的操作水平,這類型的遊戲就是在遊戲中靠着擊殺敵方英雄,購買裝備,拆掉敵人基地為勝利條件。但不用于《星際争霸》那種人們傳統印象中的RTS遊戲,不用去建築群啊、訓練兵種等等複雜東西,在MOBA裡面,你隻用控制好自身的選擇的角色就行了,這個玩家群體比傳統RTS遊戲的硬核傾向的玩家群體要大得多。
在電競産業最發達的韓國也存在類似情況。韓國水平最高的職業選手從事硬核RTS遊戲《星際争霸》和《星際争霸II》,其次的職業選手從事不那麼硬核的RTS遊戲《魔獸争霸III》,最次的才從事各種MOBA遊戲。
争議
MOBA一詞雖然廣泛使用于dota類遊戲,可是作為類dota的派生詞,其實卻不能夠很好的界分類dota遊戲和其他多人在線遊戲的區别,比如cs按moba的定義也可以在moba類遊戲中,可是其與dota類遊戲區别明顯。所以對遊戲概念嚴格區分、尊重遊戲發展曆史的玩家一直抵制moba作為類dota遊戲的統稱。
在LOL推行階段,拳頭公司一直以類dota遊戲自稱,2012年lol風靡世界,拳頭公司為了掩蓋和消弭DOTA帶來的巨大影響,希冀擺脫“山寨”的名号,決定推出一個有别于類dota的名稱,從而做到與dota分庭抗争的目的,所以Multiplayer Online Battle Arena Games(即moba的英文全稱)橫空出世。但是LOL剛剛開始進入中國的時候,為了吸引人氣,新手注冊賬号的水平選項裡仍然使用的是Dota,直到LOL玩家人數已經超過Dota,不需要再借助Dota的名氣,MOBA被用了出來,這顯然是沒有說服力的一個改動。



















