調色

調色

改變圖片的色調
将特定的色調加以改變,形成不同感覺的另一色調圖片。調色是Photoshop十大核心技術之一,也是最容易迷惑大家,在實踐中感到非常難以把握的一項技術。讓衆多的愛好者到處讨教程,光費了大量的精力和時間搞調色試驗。
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 中文名:調色 其他外文名:tiaose 釋 義:改變色調形成不同感覺色調圖片 應 用:美術、專業美化軟件 專業軟件:Photoshop Autodesk Flame等 相關理論:色彩構成/顔色模式轉換理論

正确學習調色

調色闆

正确的學習調色方法,首先是認真解讀Photoshop中有關色彩構成理論,先把色彩構成的理論基礎打牢實了,再拿一些典型示範作練習,有了這個基礎後,就好辦了。

色彩既是客觀世界的反映,但又是主觀世界的感受。某種色調一些人會棒為至尊寶典,另一些人可能則視為垃圾,這完全屬于“蘿蔔青菜,各有所愛”的問題,但也反映了色彩既是客觀存在又是主觀感受這個事實。

調色技術雖然紛繁複雜、令人眼花缭亂。但從哲學上講,任何事物都有規律性,關鍵是我們如何認識和掌握這種規律。同樣,調色也有很強的規律性,這裡面最主要涉及色彩構成理論、顔色模式轉換理論、通道理論,使用工具主要涉及色階、曲線、色彩平衡、色相/飽和度、可選顔色、通道混合器、漸變映射、信息面闆、拾色器等這樣一些最重要的基本調色工具。

調色理論基礎

第一步、底色和圖形色

色彩搭配的問題确實不是一個簡單的問題。這一代的設計師比上一代的設計師,所能運用的色彩工具多了許多。如今,我們能運用好計算機為我們提供的豐富色彩,看來不是很簡單的事情。就我個人而言,在我從事設計師工作以來,往往也會迷失在色彩的世界。現在交流一下自己學過的和掌握的一些經驗,希望大家指正。配色所要注意的要素實際設計時,我們經常會按照設計的目的來考慮與形态、肌理有關聯的配色及色彩面積的處理方案,這個方案就是我的配色計劃。在做配色計劃時,我們應該考慮下述幾點以突出視覺效果。

底色和圖形色在設計時我們會經常遇到用幾個色做各種形的構成,作為底的色我們往往會将它推遠,而作為圖形或文字的色我們要将它拉近。這就需要我們了解受配色關系的影響是什麼樣的。一般明亮和鮮豔的色比暗濁的色更容易有圖形效果。因此,配色時為了取得明了的圖形效果必須首先考慮圖形色和底色的關系。圖形色要和底色有一定的對比度。這樣才可以很明确的傳達我們要表現的東西。我們要突出的圖形色必須讓它能夠吸引觀者的主要注意力。如果不是這樣就會喧賓奪主。

PS

第二步、整體色調

如果我們想使我們的設計能夠充滿生氣,穩健,冷清或者溫暖,寒冷等感覺都是由整體色調決定的。那麼我們怎麼能夠控制好整體色調呢?隻有控制好構成整體色調的色相、明度、純度關系和面積關系等。才可以控制好我們設計的整體色調。首先要在配色中心決定占大面積的色,并根據這一色來選擇不同的配色方案會得到不同的整體色調。從中選擇出我們想要的。如果我們用暖色系列來做我們的整體色調則會呈現出溫暖的感覺,反之亦然。如果用暖色和純度高的色作為整體色調則給人以火熱刺激的感覺,以冷色和純度低的色為主色調則讓人感到清冷、平靜的感覺。以明度高的色為主則亮麗,而且變得輕快,以明度低的色為主則顯得比較莊重、肅穆。取對比的色相和明度則活潑,取類似、同一色系則感到穩健。色相數多則會華麗,少則淡雅、清新。以上幾點整體色調的選擇要根據我們所要表達的内容來決定。

第三步、配色的平衡

顔色的平衡就是顔色的強弱、輕重、濃淡這種關系的平衡。這些元素在感覺上會左右顔色的平衡關系。因此,即使相同的配色,也将會根據圖形的形狀和面積的大小來決定成為調和色或不調和色。一般同類色配色比較容易平衡。處于補色關系且明度也相似的純色配色,如:紅和蘭綠的配色,會因過分強烈感到刺眼,成為不調和色。可是若把一個色的面積縮小或加白黑,改變其明度和彩度并取得平衡,則可以使這種不調和色變的調和。純度高而且強烈的色與同樣明度的濁色或灰色配合時,如果前者的面積小,而後者的面積大也可以很容易的取得平衡。将明色與暗色上下配置時,若明色在上暗色在下則會顯得安定。反之,若暗色在明色上則有動感。

第四步、配色時要有重點色

配色時,為了彌補調子的單調,可以将某個色作為重點,從而使整體配色平衡。在整體配色的關系不明确暧昧時,我們就需要突出一個重點色來平衡配色關系。選擇重點色要注意以下幾點:重點色應該使用比其他的色調更強烈的色。重點色應該選擇與整體色調相對比的調和色。重點色應該用于極小的面積上。而不能用于大面積上。選擇重點色必須考慮配色方面的平衡效果。

第五步、配色的節奏

由顔色的配置産生整體的調子。而這種配置關系在整體色調中反複出現排列就産生了節奏。色的節奏和顔色的排放,形狀,質感等有關。由于漸進的變化色相、明度、純度都會産生變化而且時有規律的,所以就産生了階調的節奏。将色相、明暗、強弱等等的變化做幾次反複,從而會産生反複的節奏。可以通過賦予色彩的配置以跳躍和方向感就會産生動的節奏,等等。我們可以通過學習或訓練來掌握更多的節奏效果。

第六步、漸變色的調和

2色或2個以上的色不調和時,在其中間插入階梯變化的幾個色,就可以使之調和。色環的漸變:色相的漸變象色環一樣,在紅、黃、綠、蘭、紫等色相之間配以中間色,就可以得到漸變的變化。明度的漸變:從明色到暗色階梯的變化。純度的漸變:從純色到濁色或到黑色的階梯變化。根據色相、明度、純度組合的漸變,把各種各樣的變化作為漸變的處理,從而構成複雜的效果。這些漸變色都是調和的。

第七步、在配色方面的統調

所謂統調,即為了多色配合的整體統一而用一個色調支配全體,将這個色叫做統調色,也就是支配色調。色相統調是在各色中加入相同的色相,而使整體色調統一在一個色系當中。從而達到調和。明度統調是加白色或黑色,以使全體色調的明度相似。這樣也可以達到調和。純度統調是加灰色,以使全體色調的純度相似。

第八步、在配色方面的分割

2個色如果互相處于對立關系是對比的,具有過分強烈的效果,成為不調和色。為了調節它們,在這些色中用其它色把它們劃分開來,即分割。将用于分割的色叫做分割色。由于分割的目的,可以用于分割色的顔色不多,最常用的是白、灰、黑。金色和銀色也具有分割的效果。但在我們的電腦中很難調出具有重量感的這兩種色,所以在電腦中幾乎用不到這兩種色。但可以用于印刷中。使用其它彩色進行分割也可以,但要選擇與原來色有明顯區别的明度,同時也應考慮色相和純度。

紅色:代表熱情、奔放、喜悅、慶典。

黑色:代表嚴肅、夜晚、穩重。

PS

黃色:代表高貴、富有。

白色:代表純潔、簡單。

藍色:代表智慧、天空、清爽。

綠色:代表生命、生機。

其他還有

灰色:代表深沉、陰暗、消極。

紫色:代表神秘、浪漫、愛情。

棕色:代表土地。

紅色--活力、健康、熱情、希望

黃色--溫和、光明、快樂

白色--純潔、神聖、清爽

藍色--秀麗、清新、甯靜

黑色--神秘、靜寂

綠色--青春、和平、莊重

紅:象征血液,代表血氣旺盛,喜歡紅色的人工作及戀愛上均會全情投入,占有欲強凡事不易放棄。

黃:富幽默感,象征人的精神領域,喜歡黃色的人,較聰明,分析能力強。

白:純潔無垢,另人想起婚紗,通常表裡一緻,不弄虛作假,适應能力高。

藍:象征深海,沉着冷靜,不易向人表達自己的真性情。

黑:莊重,内斂,含蓄。

綠:新鮮,刺激,和平。

橙:黑白分明,向上心強,社交能力強。

灰:敏感纖細,優越感重,冷靜出事。

含義

紅色:代表熱情、奔放、喜悅、慶典。象征血液,代表血氣旺盛,喜歡紅色的人工作及戀愛上均會全情投入,占有欲強凡事不易放棄。

黑色:代表嚴肅、夜晚、穩重。莊重,内斂,含蓄。

黃色:代表高貴、富有。富幽默感,象征人的精神領域,喜歡黃色的人,較聰明,分析能力強。

白色:代表純潔、簡單。純潔無垢,另人想起婚紗,通常表裡一緻,不弄虛作假,适應能力高。。

藍色:代表智慧、天空、清爽。象征深海,沉着冷靜,不易向人表達自己的真性情。

綠色:代表生命、生機。新鮮,刺激,和平。

灰色:代表深沉、陰暗、消極。敏感纖細,優越感重,冷靜處事。

紫色:代表神秘、浪漫、愛情。

棕色:代表土地。

橙色:黑白分明,向上心強,社交能力強。

色彩模式

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顔色,由紅、綠、藍三種顔色組成,每一種顔色可以有0-255的亮度變化。

2)CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黑色組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都采用CMYK模式。

3)HSB彩色模式:是将色彩分解為色調,飽和度及亮度通過調整色調,飽和度及亮度得到顔色和變化。

4)Lab彩色模式:這種模式通過一個光強和兩個色調來描述一個色調叫a,另一個色調叫b。它主要影響着色調的明暗。一般RGB轉換成CMYK都先經Lab的轉換。

5)索引顔色:這種顔色下圖像像素用一個字節表示它最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顔色,它圖像質量不高,占空間較少。

6)灰度模式:即隻用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。

7)位圖模式:像素不是由字節表示,而是由二進制表示,即黑色和白色由二進制表示,從而占磁盤空間最小。

專業的調色軟件

DaVinci Resolve、Autodesk Flame、Autodesk Lustre、Assimilate Scratch、Color

DaVinciResolve

DaVinci Resolve是世界最高性能調色系統,可用于Mac OS X和Linux計算機。相比其它系統,Linux版DaVinci Resolve支持更多實時調色,因為它不會受限于所運行的計算機性能。Linux版DaVinci Resolve消除了這一性能障礙,因為它是在一個有許多高性能GPU的計算機集群的基礎上構建的,所以所有處理總是實時的。這就是說DaVinci Resolve擁有真正的實時性能,能夠處理複雜的調色工作,即使調色師進行了許多一級調色、二級調色、Power windows™、多點追蹤、模糊等調色操作。Mac OS X版是一個低成本解決方案,但是提供了強勁的性能。用戶可以從Mac輕松升級到Linux版本,利用超級計算機的性能來處理4K分辨率的立體3D或者實時處理RED原始的R3D文件。

AutodeskFlame

Autodesk Flame 是用于高速合成、高級圖形和客戶驅動的交互設計的終極視覺特效制作系統,合成理念領先了PC合成軟件将近10年,擁有獨一無二的Framestore的緩存技術,實時GPU加速,提供出色的性能和榮獲奧斯卡獎的調色工具集;Flame調色工具集是所有後期合成平台裡面最完善及最細緻最科學的。從全國性的電視廣告片和音樂電視到風靡一時的電影,Flame為視覺特效藝術家成功完成制作項目提供了所需的交互性和靈活性。 UI界面設計,挑色細膩,榮獲奧斯卡科學與工程獎的電影級校色工具集。主流視覺特效公司的首先,參與制作出無數部商業電影及廣告。對gamma、增益、偏移、色相、飽和度和對比度進行交互式調整。對所有通道或獨立的對R、G和B通道應用可動畫的設置。交互式柱狀圖和曲線圖編輯模式可精确控制細微的色彩構成。獨立控制陰影、中間調和高光顔色的校正,不同的顔色區域分别進行隔離校色,自由無極的節點操作,無限極的二級校色。可為任何GMask做畫面跟蹤處理,保護你的色彩,打造你最細緻畫面。

調色效果

AutodeskLustre

Autodesk Lustre 是一個領先的高性能數字調色配光解決方案,用于創造性效果設計。幫助藝術家以極大的藝術自由度控制色彩和光線,确立叙述基調和創造風格化效果。 Autodesk Lustre 幫助我們從整體上觀察光線、校色過程和 S3D 轉場,然後實時進行徹底、重要的修改。毫無疑問,它是迄今為止我用過的最好的工具。不管您從事電影還是電視後期工作,Autodesk® Lustre® 都能為你提供所需的工具,打造精彩的視覺效果,從而确立您的獨特構想或推廣客戶的創意。

AssimilateScratch

Assimilate Scratch是用于2K電影、高清、标清實時調色的數字中間片解決方案,該方案被著名的後期制作公司Digital Domain、Postwork、Cinesite,以及膠片洗印廠Cinework等客戶使用,這些著名的好萊塢制作公司以前制作過《泰坦尼克号》《完美世界》《戰争迷霧》等奧斯卡獲獎影片,Scratch一經面世,立即吸引了這些著名的制作公司采用。此次Assimilate(亞洲)在BIRTV發布的該套系統,其極高的性價比完全可被大多數制作機構購買得起。

Color

Color是蘋果公司全新的專業顔色分級軟件。快速輕松地利用基本、二次顔色等級調整功能處理 SD、HD 以及 2K 項目。Color 允許你以任意的分辨率實時預覽效果。當你得到自己想要的畫面效果時,接着就可以極高的品質且驚人的速度來進行渲染。憑借 32 位浮點處理能力,Color 利用 GPU 加速處理輸出 RGB 作品,分辨率高達 4:4:4。使用 Color,剪輯人員還可以為項目輕松創建标志性畫面效果,不管是視頻短片還是戲劇長片。

如何正确使用PS調制膚色的問題

我拿到一幅原始人物為主體的照片後,會進行以下步驟和工作流程: 1、首先使用拾色器工具,在人物面部的高光、中間調和暗部放置4個點,分别檢查色彩中的青色、洋紅、黃色和中灰色在面部中的比例成份,搞清楚原始照片的色彩構成及分布比例; 2、然後根據美國人提出的一個全球人種膚皮色彩構成标準作為參考,或選擇一個我喜歡的膚色作為标準數據,檢查原始照片中的顔色是否有偏色現象及偏色多少的具體數據(這裡所說的偏色是指與參照照片的具體數據相比較); 3、依靠色階、曲線工具,正确輸入參照标準數據,用色彩平衡、色相/飽和度、可選顔色等工具來進行微調,前面工作搞好了,這個步驟就很快。 4、通透感的問題與照片前期拍攝有很大關系,當然後期也可以解決相當一部分不通透的問題,但過程比較複雜,它主要依靠正确應用通道來解決。

快捷鍵

調整色階 【Ctrl】+【L】(同上【Ctrl】+【Alt】+【L】調整色階的選項是以曆史設置值為缺省值)

自動調整色階 【Ctrl】+【Shift】+【L】

打開曲線調整對話框 【Ctrl】+【M】

在所選通道的曲線上添加新的點(‘曲線’對話框中) 在圖象中【Ctrl】加點按

在複合曲線以外的所有曲線上添加新的點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】+【Shift】

加點按

移動所選點(‘曲線’對話框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】

以10點為增幅移動所選點以10點為增幅(‘曲線’對話框中) 【Shift】+【箭頭】

選擇多個控制點(‘曲線’對話框中) 【Shift】加點按

前移控制點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】+【Tab】

後移控制點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】

添加新的點(‘曲線’對話框中) 點按網格

删除點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】加點按點

取消選擇所選通道上的所有點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】+【D】

使曲線網格更精細或更粗糙(‘曲線’對話框中) 【Alt】加點按網格

選擇彩色通道(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】+【~】

選擇單色通道(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】+【數字】

打開“色彩平衡”對話框 【Ctrl】+【B】

打開“色相/飽和度”對話框 【Ctrl】+【U】

全圖調整(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】+【~】

隻調整紅色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】+【1】

隻調整黃色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】+【2】

隻調整綠色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】+【3】

隻調整青色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】+【4】

隻調整藍色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】+【5】

隻調整洋紅(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】+【6】

去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】

反相 【Ctrl】+【I】

配色

顔色的品種變化無盡、絢麗多彩,但各種顔色之間存在一定的内在聯系,每一種

顔色都可用3個參數來确定,即色調、明度和飽和度。色調是彩色彼此相互區别的特

征,決定于光源的色譜組成和物體表面所發射的各波長對人眼産生的感覺,可區别

紅、黃、綠、藍、紫等特征。明度,也稱為亮度,是表示物體表面明暗程度變化的特

征值;通過比較各種顔色的明度,顔色就有了明這和深暗之分。飽和度,也稱為彩

度,是表示物體表面顔色濃淡的特征值,使色彩有了鮮豔與陰晦之别。色調、明度和

飽和度構成了一個立體,用這三者建立标度,我們就能用數字來測量顔色。

自然界的顔色千變萬化,但最基本的是紅、黃、、藍三種,稱為原色。以這三種

原色按不同比例調配混合而成的另一種顔色,稱為複色,從圖4-1中可知顔色的拼色

關系。例如紅+黃=橙;藍+黃=綠;橙色和綠色稱為複色。圖4-2顯示了色彩拼色的顔

色圈,三原色拼成的複色,其在顔色圈中與其對應的另一個色為補色。例如,黃與藍

拼成綠色,對應的紅色是綠色的補色。

在配色中,加入白色将原色或複色沖淡,就可得到“飽和度”不同的顔色;加入

不同分量的黑色,可得到“明度”不同的各種色彩。補色加入複色中會使顔色變暗、

甚至變為灰色或黑色。調色、成色與補色的關系,見表4-10。

關系網

調色 成色 補色

紅與黃

藍與黃

黃與紅

紫與綠

綠與橙

橙與紫

在國外塗料和塗裝工業中顔色劃分為金屬閃光色和本色兩大類。前者的漆膜在日光照耀下能具有鮮豔的閃光感,一般在塗料中添加鋁粉、銅粉或珠光顔料而成,故稱金屬閃光色,廣泛用于汽車、電器等行業。除金屬閃光色以外的顔色,稱為本色。

基本原理

配色又分為類似配色和對比配色。

配色主要為:

1、無彩色+無彩色

2、無彩色+有彩色

3、有彩色+有彩色

有難度的僅是第3種,前2種你隻管閉上眼睛配就好啦,深深淺淺就可以(即明度配色)。

色調(明度+純度)配色相對要難掌握一些,多留意,多收集流行和成功的色彩搭配從簡單的開始,循序漸進!!

顔料調色表

熟褐 色 = 檸檬黃 + 純黑色 + 玫瑰紅

粉玫瑰紅= 純白色 + 玫瑰紅

朱紅色 = 檸檬黃 + 玫瑰紅

暗紅色 = 玫瑰紅 + 純黑色

紫紅色 = 純紫色 + 玫瑰紅

褚石紅 = 玫瑰紅 + 檸檬黃 + 純黑色

粉藍色 = 純白色 + 天藍色

藍綠色 = 草綠色 + 天藍色

灰藍色 = 天藍色 + 純黑色

淺灰藍 = 天藍色 + 純黑色 + 純紫色

粉綠色 = 純白色 + 草綠色

黃綠色 = 檸檬黃 + 草綠色

墨綠色 = 草綠色 + 純黑色

粉紫色 = 純白色 + 純紫色

啡色 = 玫瑰紅 + 純黑色

粉檸檬黃= 檸檬黃 + 純白色

藤黃色 = 檸檬黃 + 玫瑰紅

桔黃色 = 檸檬黃 + 玫瑰紅

土黃色 = 檸檬黃 + 純黑色 + 玫瑰紅

手繪裝顔料調色表

玫紅色 + 黃色 = 大紅 ( 朱紅、桔黃、藤黃 )

朱紅色 + 黑色少量 = 啡色

天藍色 + 黃色 = 草綠、嫩綠

天藍色 + 黑色 + 紫 = 淺藍紫

草綠色 + 少量黑色 = 墨綠

天藍色 + 黑色 = 淺灰藍

天藍色 + 草綠色 = 藍綠

白色 + 紅色 + 黑色少量 = 禇石紅

天藍色 + 黑色(少量) = 墨藍

白色 + 黃色 + 黑色 = 熟褐

玫紅色 + 黑色(少量) = 暗紅

紅色 + 黃 + 白 = 人物的皮膚顔色

玫紅色 + 白色 = 粉玫紅

藍色 + 白色 = 粉藍

黃色 + 白色 = 米黃

說明:顔料中任何一種顔色加入白色都會使之變為粉色變淡顔色

顔色功能

合理的色彩布置在創造舒适的作業、工作和生活環境方面具有重要意義。色彩調

節可使環境變得更加明亮;減輕眼睛和全身的疲乏;增強工作的樂趣,提高勞動效

率;創造一個特定的環境,體現某種風格和情調;減少事故和災害,提高工作質量;

增強對物質的愛護心理等。

體現在室内建築方面,當塗裝暖色調的塗料,如紅、橙、黃系列,使人聯想到太

陽、火焰而産生熱烈、溫暖的感覺。塗料冷色調的塗料,如綠、藍、紫顔色系列,使

人産生涼爽的感覺,仿佛處于綠色的環境之中。當降低色彩的鮮豔度,避免産生補色

殘像、避免色彩多而雜的配色,使照明光的顔色接近自然光時可防止眼睛和全身的疲

勞。色彩與安全也具有密切的聯系,許多顔色已成為世界通用的一種語言。紅色,是

強烈的刺激色,又叫興奮色,多用于提示危險的标志。黃色,是醒目色,在交通管理

中,用作警示的作用。藍色,是冷色,具有平靜、涼爽的特點,在工業中用作管理設

備上的标志。綠色,是背景色,對人的心理不起刺激作用,不易産生視覺疲勞,給人

以安全感,在工業中多用作安全色。其他顔色,也有廣泛的應用,尤其是白色,具有

減色作用,減少強烈的色彩時,加入适量的白色來解決。

顔色測定

顔色的測定有兩種,一種是使用儀器進行比色,另一種是目視比色法。國内對塗料色彩的檢測大多還用目測法,規定在相同的實驗條件下(包括嚴格按照上述的規則制作試闆、選擇光源、背景、角度和觀察者等),進行平行比較。具體操作如下。将試闆與參照标準闆并排放置,使相應的邊互相接觸或重疊。眼睛至樣闆的距離約為500mm,為改善比色精度,試闆位置應時時互換。色光差異的評級分為:近、似、稍、較等4級。色差相差多少,認為是合格的,需要使用者與生産廠家或調色者自行制訂,一般對于高檔汽車、家具的顔色要求極為嚴格;在大面積塗裝時,要求所施工範圍内采用同一品種,無肉眼色差分别的塗料,尤其在修補過程中,顔色的略微差異,就會影響整體效果,不能産生“打補丁”的錯誤。這種目測方法,如果對色差要求不高的情況下是簡單易行的,也不需要多少理論基礎和特殊設施。但若要求精确就需要具有一定的觀測條件和具有一定色度學知識的觀測者檢測,觀測者豐富的經驗直接影響檢測結果的準确性。在正常情況下,僅憑肉眼觀察雖然相當敏銳,但仍存在一定的局限性。國際上對顔色的評價一般利用色彩色差計。一台較準精确的色差計可以立刻使顔色的量化簡便易行,得到以各種色空間表示的測量結果,按照國際标準用數字來表達顔色。由于色差計總是利用同一光源和照明方法來測量,測定條件總是一樣的,無論在晝間或夜間,室内還是室外,也不摻雜觀察者的個人因素,測定的數值總是量化和精确的。色彩色差計擅長揭示細微的顔色變化,用數值來表示色差,便于調色和保存資料。國内外常用的色差計是MINOLTA(美能達)公司生産的CR系列色彩色差計,CM系列光譜光度計;BYK Gaedner(畢克-加索納)公司的CG系列分光色差儀和X-Rite(愛色麗)公司的SP系列色差儀。

顔色測評

對漆膜顔色的測定和評判,國家标準GB/T 3181-1995規定了漆膜顔色标準,GB/T 6749-97規定了漆膜顔色的表示方法,GB/T 9761-88規定了色漆和清漆色漆的目視比色方法,GSB/T G 51001-94提供了漆膜顔色的标準樣卡。

顔色标準

為顔色的三個屬性——色調、明度和飽和度建立标度,我們就能用數字來測量顔色。1905年,美國畫家A.H.孟塞爾發明了一種類型球體的模型,把表征顔色的三個參數全部表現出來,在立體模型中的每一部位各代表一個特定的顔色,國際上已廣泛采用孟塞爾顔色系統,作為分類和标定表面色彩的方法,其表示方法為HV/C,H代表色調(Hue),V代表明度(value),C代表飽和度(Chroma)。其他用數字表示的顔色方法是由國際照明委員會(CIE)研究出來的,其中較為著名的兩種方法為YXY色空間法和L*a*b*色空間法。前者是于1931年根據CIE規定的三刺激值XYZ發明出來的,後者于1976年發明,以給出更為均勻的相對視差的色差。這三個顔色系統具有一定的換算關系。塗料工業中對漆膜顔色的規定還是以孟塞爾坐标系統為準,GB/T 3181-1995顔色标準包括了經常生産和使用的主要色漆産品的顔色,由83個顔色組成,漆膜顔色标準卡(色卡)實物見GSB G5100-94。顔色标準的全稱以編号加名稱表示,編号由一個或兩個大寫英文字母和兩位阿拉伯數字組成。英文字母用來表示色調(見表4-11),阿拉伯數字用來區分同一色調的不同顔色。顔色标準的名稱采用習慣名稱,例如大紅、深黃、中綠、淡灰等。以表4-12列出了常用塗料的各顔色标準的編号、名稱和相應于GB/T 6749-97的顔色标号和GSB G51001的順序編号。

漆膜顔色的有彩色按其主色調分為十類,加無顔色共十一類,如表4-11,有彩色漆膜表示:HV/C;無顔色表示:NV。表4-11 色調的分類與符号顔色 紅 黃紅 黃 綠黃 綠 藍綠藍 藍紫 紫 紅紫 無彩色符号 R YR Y GY G BGB PB P RP N孟塞爾系統三屬性表示符号的意義

色調符号為H,表示物體是紅、黃、綠、藍、紫或中間色的顔色三屬性之一,色調的排列如圖4-3,用數字及字母表示。明度符号為V,表示一個物體反射光線多少的顔色三屬性之一,理性的黑色為0,白色為10,0~10之間明度的知覺差用等度進行分割。飽和度,彩度的符号為C,表示顔色偏離具有相同明度的灰色之程度。彩度可分為0~20,一般彩度低于0.5即為無彩色。表4-12 常用塗料顔色的名稱、孟塞爾标号及對應國家标準的顔色編号顔色 相應的孟塞爾顔色标号HV/C(色調 明度/彩度) 相應于GB/T 3181的顔色編号 相應于GSB G51001的顔色排列順序号黑色、白色、棕色、海灰、深灰、蛋青鐵、象牙、珍珠、玫瑰、紅橘、紅紫、紅天(酞)、藍淡(酞)、藍中綠、 中綠灰、深綠、淡灰、豆蔻綠、銀灰、大紅、中(酞)藍、淡黃、淡綠、中黃橘黃

色調環

在用肉眼評判漆膜色彩時,許多外在條件、都影響我們查看顔色。有時觀察者的心情不一樣,都會對顔色有不同的評判。因此,在測定時必須規定實驗試闆的制作、光源等條件。

光源的差别

在陽光、日光燈、鎢絲燈等光源下,每一種照明都使同一個被測物體看起來不一樣。因此,國家标準GB 9761-88在對色漆的目視比色評判時,做出了詳細的規定。對于比色工作,可采用自然光或人造日光。自然光,就是部分有雲的北方光線,光照從日出3小時以後到日落3小時以前的北空光,光照應均勻,其照度不小于2000lx。人造日光光照,采用具有CIE标準照明體D65光譜能量分布近似的我工光源照明的比色箱,其比色位置的照度應在1000~4000lx,比色箱的基體規格應符合GB/T9761的規定。對于深色漆的比色,照度要大些。

觀察者的差别

每個人眼睛的靈敏度總是稍有差别的,甚至認為色覺正常的人,對紅或藍仍可能有所偏倚;随着年齡的增大,視力也會改變。由于這些因素,同一種顔色在不同的人看來是不一樣的。因此,盡量選用儀器比色評價。當進行目視比較時,對觀察者的要求是:觀察者必須由沒有色視覺缺陷的人來擔當,如果觀察者佩帶眼鏡,鏡片必須在整個可見光譜内有均勻的光譜透過率;為了避免眼睛疲勞,在對有強烈色彩闆比色後,不要立即對淺色樣闆和補色樣闆進行比色;在對明亮的高彩度色進行比色時,如不能迅速做出判定,觀察者應對近旁中性灰色看上幾分鐘再進行比色;如果觀察者進行連續比色,則應經常間隔地休息幾分鐘,以保證目視比色的質量,在休息期間不看彩色物體。

尺寸的差别有人在檢查了牆紙的小塊樣片以後選擇了他認為很好的一種,但當牆紙貼到牆上之後,卻又覺得太亮了。覆蓋在大面積上的顔色比覆蓋在小面積上的看起來更明亮和更鮮豔,這就是所謂的面積效應。挑選大面積的物體卻根據小面積的色樣會産生錯誤。在進行目視比色時,試闆和參照标準闆都應當是平整的,尺寸不應小于120mm×50mm。試闆應按照GB 9271規定進行前處理,按GB1727規定或商定的方法塗漆。試闆應充分幹燥且漆膜厚度應與标準闆一緻。

背景的差别

放在明亮背景之前的物體看起來要比放在暗淡背景之前的顯得灰暗,這稱之為對比效應。對于要準确地判斷顔色來說,這是不利的。在進行目視比色時,觀察者的判斷也易受周圍彩色物體的影響。因此,觀察者所穿着的衣服應為中性色。在視場中,除試闆外,不允許有其他彩色物體存在。使用光源時,不應有彩色物體(如紅牆、綠樹等)的反射光。

方向的差别

當我們從兩個稍稍不同的角度觀察一個物體時,被測物上的某點看起來會有明暗之差,這是塗料有方向特性的緣故。某種帶色的材料,特别是金屬塗料有強烈的方向特性。國家規定,進行目視比色時,眼睛至樣闆的距離為500mm,在自然光下進行觀察時,必須保證從一個方向觀察試闆,例如接近直角方向觀察。在比色箱中進行觀察,使照光以零度角入射,人眼以45度角觀察。

調色技巧

簡介

各類單色塗料(又稱原色漆)的品種雖然相當多,但還遠遠不能滿足人們的需要,這就要求油漆工在實際工作中,利用已有的原色漆調配出更加絢麗多彩的色彩,以滿足用戶多方面的需要。配色是一項比較複雜而細緻的工作,因為顔色的種類非常多,需要了解各種顔料的性能,也需要對色彩差異的準确判斷。國外工業發達國家,配色是利用測色和配色儀器和計算機程序,通過光電分光色差儀或光譜光度計,分析來樣色闆的顔色及成分,以數字的形式記錄測量顔色,将其輸入調色、配色軟件程序,計算出各種顔色的比例,及需要加入何種顔色來達到數值指标,再進行配色,既準确又快速。在汽車修補行業,電腦測色、調色系統已開始廣泛應用。另一種人工配制複色漆,主要憑實際經驗,按需要的色漆樣闆來識别出存在幾種單色組成,各單色的大緻比例是多少,做小樣調配實驗,然後進行配制,但也必須按照色彩學的基本原理進行。

調色技巧

(1)調色時需小心謹慎,一般先試小樣,初步求得應配色塗料的數量,然後根據小樣結果再配制大樣。先在小容器中将副色和次色分别調好。

(2)先加入主色(在配色中用量大、着色力小的顔色),再将染色力大的深色(或配色)慢慢地間斷地加入,并不斷攪拌,随時觀察顔色的變化。

(3)“由淺入深”,尤其是加入着色力強的顔料時,切忌過量。

(4)在配色時,塗料和幹燥後的塗膜顔色會存在細微的差異。各種塗料顔色在濕膜時一般較淺,當塗料幹燥後,顔色加深。因此,如果來樣是幹樣闆,則配色漆需等幹燥後再進行測色比較;如果來樣是濕樣闆,就可以把樣品滴一滴在配色漆中,觀察兩種顔色是否相同。

(5)事先應了解原色在複色漆中的漂浮程度以及漆料的變化情況,特别是氨基塗料和過氯乙烯塗料,需更加注意。

(6)調配複色塗料時,要選擇性質相同的塗料相互調配,溶劑系統也應互溶,否則由于塗料的混溶性不好,會影響質量,甚至發生分層、析出或膠化現象,無法使用。

(7)由于顔色常帶有各種不同的色頭,如果配正綠時,一般采用帶綠頭的黃與帶黃頭的藍;配紫紅時,應采用帶紅頭的藍與帶藍頭的紅;配橙色時,應采用帶黃頭的紅與帶紅頭的黃。

(8)要注意在調配顔色過程中,還要添加的哪些輔助材料,如催幹劑、固化劑、稀釋劑等的顔色,以免影響色澤。

(9)在調配灰色、綠色等複色漆時,由于多種顔料的配制,顔料的密度、吸油量不同,很可能發生“浮色”“發花”等現象,這時可酌情加入微量的表面活性劑或流平劑、防浮色劑來解決。如常加入0.1%的矽油來防治,國外公司生産的各種表面活性劑,需分清用在何種溶劑體系,加入量一般在0.1%~1%。

(10)利用色漆漆膜稍有透明的特點,選用适宜的底色可使面漆的顔色比原塗料

的色彩更加鮮明,這是根據自然光反射吸收的原理,底色與原色疊加後産生的一種顔色,塗料工程稱之為“透色”。如黃色底漆可使紅色更鮮豔,灰色底漆使紅色更紅,正藍色底漆可使黑色更黑亮,水藍色底漆使白色更潔淨清白。奶油色、粉紅色、象牙色、天藍色,應采用白色做底漆等。表4-13列出了常用顔料的品種,雖然同為一種顔色的顔料,但顔色的色調、明度和飽和度上都有極大的差别,使用者需注意選擇。以表4-13列出了複色漆的常用配色表,具體顔色的配制,還需按上述技巧多次實驗。

表4-13

顔料品種

顔色 顔料品名

紅色顔料 無機顔料:鐵紅、镉紅、钼紅等;

有機顔料:甲苯胺紅、立索爾紅、對位紅、大紅等

黃色顔料 無機顔料:鉛鉻黃、鋅鉻黃、镉黃、銻黃、鐵黃等;

有機顔料:耐曬黃、聯苯胺黃、漢沙黃等

藍色顔料 無機顔料:鐵藍、群青等;

有機顔料:酞菁藍、孔雀藍、陰丹士林藍等

白色顔料 無機顔料:钛白、氧化鋅、鋅鋇白(立德粉)、銻白等

黑色顔料 無機顔料:炭黑、松煙、石墨等;

有機顔料:苯胺黑等

綠色顔料 無機顔料:鉻綠、鋅綠、鐵綠等;

有機顔料:酞菁綠等

紫色顔料 無機顔料:群青紫、钴紫、錳紫等;

有機顔料:甲基紫、苄基紫等

金屬顔料 鋁粉(銀粉)、銅粉(金粉)

表4-14

配色

原色

配比/%

色相 紅 黃 藍 白 黑

棗紅 70.75 24.57 4.68

淺肉紅 0.55 3.28 96.17

粉紅 5 95

玫瑰紅 47.5 6.0 46.25 0.25

肉色 17 3 80

淺棕 20 69.8 10.2

棕色 50 37.5 12.5

鐵紅 72.4 16.4 11.2

紫紅 95 5

栗色 72 11 14 3

橘黃 7.5 92 0.5

赭黃 40 60

淡赭 4.2 14.7 80.8 0.3

淡紫 1.94 0.96 97.1

淺天藍 5 95

天藍 9 91

國防綠 8.4 60.1 8.5 13 10

解放綠 27 22.9 41.6 9.2 23.6

果綠 14.59 1.18 84.23

草綠 75 15 10

淡豆綠 7.9 2.1 90

湖綠 6.06 3.04 90.9

淡湖綠 22.17 10.62 67.21

淺駝 3.67 20.81 70 5.52

藍灰 12.84 73.35 13.81

淺灰 0.94 94.1 4.96

中灰 1.35 89.62 9.03

淡灰 2.78 2.29 91.34 3.59

銀灰 3.25 1.30 90.73 4.72

奶油色 1 4 95

象牙色 0.5 95.5

米色 0.18 1.1 98.45 0.27

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