軟件特點
與傳統認知不同,RealFlow不是一個插件。插件(可以從NextLimit網站免費下載)用來将模拟和幾何體導入和導出,但是RealFlow則是一款獨立的軟件。RealFlow沒有提供任何照明和渲染功能。你可以通過調節粒子流的UV坐标來拖拉紋理,從而創建各種紋理效果。你可以為網格創建UV坐标,并且創建“Wet Texture Maps” (打濕紋理貼圖)。它可以創建非常豐富和真實的紋理效果,但不能在傳統的場景中進行紋理貼圖。通過為軟件重寫流體解決方案,模拟速度提高了20%到30%。程序可以更好地處理多處理器系統和巨大的内存分配。
最新的曲線和表達式編輯器讓用戶可以更加自由地調節關鍵幀。可以對基于表達式的條件産生“回應”,這是一個重要的改進,特别是對效果制作有明顯的好處。這些主要特性也可以被整合到RealWave特性設置中。由于允許你進行某些操作,例如從一個基于表面屬性的Real Wave表面上發射粒子。Real Wave具有産生波動和在幾何體或粒子周圍産生浮力效果的功能。
RealFlow專用于水面波浪的模拟,如海面、落入物體後水面泛起的漣漪、行駛在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和産生的水面拖尾),能夠完成的項目包括:物體落入水面後激起波浪,并且随水面上下波動,還能産生濺起的水花。粒子落在水面上泛起的漣漪。在水面上快速運動的物體産生尾迹、水花和波浪,常用于船隻的航行模拟。表現動态、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能産生海水拍岸濺起海浪水花的效果。
RF制作思路是通過粒子模拟液體(氣體等)的流動與碰撞,運算出正确的運動軌迹,再以質點與質點間産生平滑的多邊形網格。保存序列文件後在3D軟件中,如MAX中引入網格,從而達到完美的流體動畫制作!RF可實現多種液體混合動畫效果(水與牛奶)。
最具創新性的功能是“Wet Texture Maps”(打濕紋理貼圖)。當粒子碰到表面,它在物體的表面上“繪制”紋理。因此,它可以在表面上留下痕迹或者“打濕”紋理。
RealFlow在廣告,片頭動畫,遊戲,影視流體設計中正被廣泛的應用。
RealFlow是一種建立在流體動态計算技術上的物理粒子系統,它作為Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系統下獨立運行的程序直觀的的實時OpenGL技術顯示,可以很好的與3D軟件相連接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表現動态、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能産生海水拍岸濺起海浪水花的效果。
獲得的榮譽
2007年奧斯卡技術成就獎
2008年1月在好萊塢,該公司的Victor Gonzalez、Ignacio Vargas和Angel Tena因研發出流體動畫軟件RealFlow 所作的卓越貢獻,而赢得了美國電影藝術和科學學院所頒發的2007年技術成就獎。
2008年塞岡多·德·喬蒙獎
Next Limit因RealFlow軟件為西班牙電影行業發展作出的卓越貢獻,榮獲由西班牙藝術和電影科學學院頒發的2008年塞岡多·德·喬蒙獎。
歐洲信息社會技術獎
IST prize (European Commission) - for RealFlow and Maxwell Render
歐洲信息社會技術獎( EISTP )是信息社會技術領域内針對創新産品和服務的最傑出獎
應用
RealFlow在電影、電視劇、廣告、遊戲等領域均有非常廣泛的應用。
RealFlow應用的電影有:《冰河世紀4》,《複仇者(2012)》,《洛杉矶之戰》等等大型國際電影。
RealFlow應用的遊戲有:《質量效應3》、《孤島危機 2》等。
最新版本
Next Limit RealFlow 2013
改進的大規模流體求解:Hybrido2
新的呈現令人難以置信的細節的基礎求解器。
新的飛濺和泡沫發射器迅速處理。
增強的工作流程:RealFlow Graphic,新的,可視化的基于節點的方法來設置場景元素之間的聯系。
創建RealFlow的模拟圖,無論何時何地在模拟過程中,您可以 創建/修改/提取 場景元素中數據。
快速高品質預覽: Maxwell Render,(麥克斯韋渲染)預覽你的模拟呈現在背景與麥克斯韋渲染質量。
新的文件格式:Alembic,新的文件格式允許您更大的靈活性,在你的管道,并提供高效的數據交換。
改進壓裂工具,更快更可控的破碎。
改善了的網格化算法 RealFlow RenderKit,新的網格算法意味着更小,更富有細節的網格。



















