英雄背景
瑞茲是符文之地廣為人知的最老練的法師之一。他生于遠古,飽經風霜,肩負着不可承受之重任。這位大法師的武器,是他無可摧折的決心和豐富的秘法學識,他一生都在尋找着世界符文 ——它們是令這世界從無到有、萬物成形的原生魔法所留下的碎片。他一定要找到所有這些神秘的字符,以免落入惡人之手,因為瑞茲知道它們可能給符文之地帶來怎樣的浩劫。
英雄技能
(參考資料來源)
英雄攻略
己方使用
使用【Q超負荷】的被動來最大化傷害或生存能力。
【E法術湧動】的冷卻時間很短,可以利用這點來将【湧動】效果散播到多數敵人身上。
在【R曲境折越】的施法期間,瑞茲可以移動并施放其它技能,并且這麼做不會導緻傳送門被取消。
敵方使用
對那些身上帶有【湧動】效果的人來說,瑞茲尤為危險。
要利用【曲境折越】的施放時間來想好如何處理即将從傳送門中出現的敵人。
在瑞茲施放【曲境折越】期間,如果能用控制技能使他無法施法或無法移動,那麼這個技能就會被取消。
技能分析
對線期
瑞茲的核心玩法就是法術連招。瑞茲作為世界上最後一名符文法師,他的核心設定依然是一個藍紫色皮膚的老哥,使用許多種法術連招給對手噼啪糊臉。
對線期的連招:
超負荷清兵線(E > W > Q):選中一名殘血小兵放出法術湧動,然後用符文禁锢殺死這名小兵,并将湧動效果擴散到周圍小兵身上——炮車是最合适的目标,因為它處在所有小兵最中間。這樣一來超負荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。
利用兵線,讓敵人暈菜(E > E > W > Q):如果一波兵線全都帶上湧動标記的話,就會對線上敵人造成威脅,因為瑞茲可以再次施放法術湧動讓小兵身上的湧動效果擴散給附近的目标。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了湧動标記,那麼他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁锢。這套連招中E>W的好處在于,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風筝。
團戰與後期
當雙方隊伍全員大規模沖突的時候,瑞茲玩家必須根據戰況的要求快速放出正确的連招。瑞茲大招最吓人的地方就在于它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。
團戰時的連招:
同樣的錯誤,别犯第二次(E > E > Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發殺掉前排坦克,但這并不代表他毫無用處——他可以暫時充當範圍傷害型的後排法師。瑞茲可以尋找機會用法術湧動磨血,然後盡快再次抓到同樣的會,這樣就能讓湧動效果擴散到附近全部敵人身上。然後玩家隻需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。
無路可逃(E > W > R > E > Q > 臉滾鍵盤):瑞茲大招最吓人的地方就在于它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。瑞茲開始引導曲境折躍以後可以自由地移動并施法,所以如果他或者隊友成功控制住了一名虛血敵人(比如雙倍時間的符文禁锢),他可以立刻開始引導曲境折躍,目标地點就選定在敵人身後。在引導曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,随後立刻将整支隊伍傳送到敵人身後,切斷他的去路。折躍傳送完成以後,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果玩家的對手是瑞茲,預防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能确保打斷瑞茲大招的引導。
大招
瑞茲的大招曲境折躍并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠将友方小兵也一起帶出來,但實際上這隻不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因為兵線走到這裡已經開始彙聚,而且18級的瑞茲大招可以将一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,玩家剛剛帶着一大波小兵破了下路水晶,那麼玩家可以使用曲境躍遷将這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責地攻擊距離他們最近的建築,而不會返回下路。
彩蛋花絮
故事劇情:流浪的法師
從故事劇情的角度講,瑞茲一直以來都是個迷一般的人物——人物設定上幾乎就是一個空白的模闆。從他在遊戲中的隻言片語來看,他是個急性子的傻貨。除此之外,他幾乎沒有任何人物性格。
瑞茲流浪是因為他要尋找并收藏這個世界上的大規模殺傷武器也就是無比強大的魔法符文。他将這些符文收藏到自己後背的卷軸裡,對其進行嚴密保護,如果這些符文落到了個别人手裡,它們會構成巨大的危險。瑞茲曾經是一個普通人,隻不過長期受到自己所使用的魔法的影響,發生了改變。
瑞茲的多次重做
瑞茲長時間以來經曆過許多改動。2016年的重做估計可以算是第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了。
2016年的重做中,設計師抛棄了他被動技能中疊層數和冷卻縮減的機制。設計師的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費過多時間觀察并記憶層數,因為層數圖标很小,很分散精力。玩家可以轉而更加關注屏幕中央的英雄動作。瑞茲的技能增益特效威力窗口現在隻有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時每刻都有特定的連招套路。
重做重點:視效和動畫
2016年的重做中,設計師調整了建模和動畫,讓他的攻擊顯得更有力量,而不是像以前那樣随手丢出法球。重做後的動作動畫能讓人感覺到魔法的重量,而且流浪法師身上的紋身會随着魔力的流淌而閃爍脈動。
僅僅讓瑞茲發光并學會新動作還不夠,新的玩法更新需要配以新的音效設計。瑞茲重做的音效設計師Eugene "Riot Kyugene" Kang對于瑞茲聲音的處理強調了他的E技能的重要性,因為它需要告訴玩家,瑞茲接下來要放出的,是他所有連招之中最重要的前置效果。



















