遊戲介紹
1991年TECMO公司在FC上發布了“忍者龍劍傳”系列的最後一款遊戲。
《忍者龍劍傳Ⅲ—黃泉的方船—》,這款遊戲在該系列中是最成熟的作品,首先是系統技能的調整,去掉了幻影分身的設定,增加“劍刃加長”的攻擊方式,使主角動作流暢帥氣。
解決了很多遊戲BUG問題,相對大大降低了遊戲難度。使在遊戲中“大量強敵的壓迫感”變成“過關斬将的爽快感”。三代也是最為大衆熟知的作品。
故事講述了艾琳被龍殺害,龍為洗清名譽,調查此事,發現他的複制體,和幕後黑手福斯塔,後發現先前為龍引路的CIA特工庫蘭西背叛衆人,強行從福手中奪走遺迹,福也被庫所殺,最後庫借"次元戰艦''欲毀滅人類,龍沖破層層機關,粉碎了庫蘭西的陰謀,艾琳也平安無事.
遊戲難度較前兩代略有下降,從魔幻色彩轉換至科幻故事,BOSS也有許多機器和生化改造生命。
連招總結
連續斷骨終結
連鎖斷骨規律:(集中研究穩定的實戰應用)
打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。
(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)
僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
*已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蠍
*已知的人類:攜帶防禦盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要确認。
取消手裡劍
3代一文字的變化很大,取消很好用。
忍各敵種的對策:
白迷彩
低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。
紅帽子
煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的确是這樣。
其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,
這個設定總之是有點不講究。
禦兵/盾牌兵
超出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全适用但多了比較累手指。
落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。
俄羅斯法師
邪神劍的奔跑飯剛确實好用,迅岚丸和龍劍的對策,可以裡風YY
落地蓄力接手裡劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
遊戲攻略
加命加血法:遊戲中同時按上和START鍵,即可随時加8人和把血加滿。
選關(美版沒有,中國盜版還有第二種選關法)
第一種:
第1大關:镖頭瓶忍
第2大關:镖瓶頭镖
第3大關:忍镖瓶頭
第4大關:瓶忍镖頭
第5大關:頭镖瓶忍
第6大關:頭頭忍瓶
第7大關:瓶忍頭镖
第二種:
在标題畫面時按PASSWORD選項,即出現密碼輸入畫面,此時按SELECT鍵,畫面中“1991”下方的數字會從1-7變化,表示第一關到第七關,選定後,按START鍵。



















