工作原理
原理概述
電容屏要實現多點觸控,靠的就是增加互電容的電極,簡單地說,就是将屏幕分塊,在每一個區域裡設置一組互電容模塊都是獨立工作,所以電容屏就可以獨立檢測到各區域的觸控情況,進行處理後,簡單地實現多點觸控。
電容技術觸摸面闆CTP(Capacity Touch Panel)是利用人體的電流感應進行工作的。電容屏是一塊四層複合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夾層各塗一層ITO(納米铟錫金屬氧化物),最外層是隻有0.0015mm厚的矽土玻璃保護層,夾層ITO塗層作工作面,四個角引出四個電極,内層ITO為屏層以保證工作環境。
當用戶觸摸電容屏時,由于人體電場,用戶手指和工作面形成一個耦合電容,因為工作面上接有高頻信号,于是手指吸收走一個很小的電流,這個電流分别從屏的四個角上的電極中流出,且理論上流經四個電極的電流與手指頭到四角的距離成比例,控制器通過對四個電流比例的精密計算,得出位置。可以達到99%的精确度,具備小于3ms的響應速度。
投射式電容面闆
投射式電容面闆的觸控技術投射電容式觸摸屏是在兩層ITO導電玻璃塗層上蝕刻出不同的ITO導電線路模塊。兩個模塊上蝕刻的圖形相互垂直,可以把它們看作是X和Y方向連續變化的滑條。由于X、Y架構在不同表面,其相交處形成一電容節點。一個滑條可以當成驅動線,另外一個滑條當成是偵測線。當電流經過驅動線中的一條導線時,如果外界有電容變化的信号,那麼就會引起另一層導線上電容節點的變化。偵測電容值的變化可以通過與之相連的電子回路測量得到,再經由A/D控制器轉為數字訊号讓計算機做運算處理取得(X,Y)軸位置,進而達到定位的目地。
操作時,控制器先後供電流給驅動線,因而使各節點與導線間形成一特定電場。然後逐列掃描感測線測量其電極間的電容變化量,從而達成多點定位。當手指或觸動媒介接近時,控制器迅速測知觸控節點與導線間的電容值改變,進而确認觸控的位置。這種一根軸通過一套AC信号來驅動,而穿過觸摸屏的響應則通過其它軸上的電極感測出來。使用者們把這稱為‘橫穿式’感應,也可稱為投射式感應。傳感器上鍍有X,Y軸的ITO圖案,當手指觸摸觸控屏幕表面時,觸碰點下方的電容值根據觸控點的遠近而增加,傳感器上連續性的掃描探測到電容值的變化,控制芯片計算出觸控點并回報給處理器。
元件分類
電容式觸摸屏的類型分為表面式電容觸摸屏和投射式電容觸摸屏兩種。
表面式電容觸摸屏
常用的是表面式電容觸摸屏,它的工作原理簡單、價格低廉、設計的電路簡單,但難實現多點觸控。
投射式電容觸摸屏
投射式電容觸摸屏卻具有多指觸控的功能。這兩種電容式觸摸屏都具有透光率高、反應速度快、壽命長等優點,缺點是:随着溫度、濕度的變化,電容值會發生變化,導緻工作穩定性差,時常會有漂移現象,需要經常校對屏幕,且不可佩戴普通手套進行觸摸定位。
投射電容屏可分為自電容屏和互電容屏兩種類型,較常見的互電容屏為例,内部由驅動電極與接收電極組成,驅動電極發出低電壓高頻信号投射到接收電極形成穩定的電流,當人體接觸到電容屏時,由于人體接地,手指與電容屏就形成一個等效電容,而高頻信号可以通過這一等效電容流入地線,這樣,接收端所接收的電荷量減小,而當手指越靠近發射端時,電荷減小越明顯,最後根據接收端所接收的電流強度來确定所觸碰的點。
在玻璃表面用ITO制作成橫向與縱向電極陣列,這些橫向和縱向的電極分别與地構成電容,這個電容就是通常所說的自電容,也就是電極對地的電容。當手指觸摸到電容屏時,手指的電容将會疊加到屏體電容上,使屏體電容量增加。
在觸摸檢測時,自電容屏依次分别檢測橫向與縱向電極陣列,根據觸摸前後電容的變化,分别确定橫向坐标和縱向坐标,然後組合成平面的觸摸坐标。自電容的掃描方式,相當于把觸摸屏上的觸摸點分别投影到X軸和Y軸方向,然後分别在X軸和Y軸方向計算出坐标,最後組合成觸摸點的坐标。
如果是單點觸摸,則在X軸和Y軸方向的投影都是唯一的,組合出的坐标也是唯一的如果在觸摸屏上有兩點觸摸并且這兩點不在同一X方向或者同一Y方向,則在X和Y方向分别有兩個投影,則組合出4個坐标。顯然,隻有兩個坐标是真實的,另外兩個就是俗稱的“鬼點”。因此,自電容屏無法實現真正的多點觸摸。
互電容屏也是在玻璃表面用ITO制作橫向電極與縱向電極,它與自電容屏的區别在于,兩組電極交叉的地方将會形成電容,也即這兩組電極分别構成了電容的兩極。當手指觸摸到電容屏時,影響了觸摸點附近兩個電極之間的耦合,從而改變了這兩個電極之間的電容量。檢測互電容大小時,橫向的電極依次發出激勵信号,縱向的所有電極同時接收信号,這樣可以得到所有橫向和縱向電極交彙點的電容值大小,即整個觸摸屏的二維平面的電容大小。根據觸摸屏二維電容變化量數據,可以計算出每一個觸摸點的坐标。因此,屏上即使有多個觸摸點,也能計算出每個觸摸點的真實坐标。
互電容屏的優點是布線較少,而且能同時識别和區分多個觸點之間的差異,自電容屏也可感測多個觸點,不過由于信号本身模糊,故不能區分。此外,互電容屏的感應方案還有速度快和功耗低的優勢,因為其能同時測量一條驅動線路上的所有節點,所以可減少50%的采集周期數。這種雙電極式結構具有自我屏蔽外部噪聲的功能,在一定功率級上可提高信号穩定性。
在任何情況下,觸摸位置都是通過測量X電極和Y電極之間信号改變量的分配來确定的,随後會使用數學算法處理這些己改變的信号電平,以确定觸摸點的XY坐标。
結構組成
基本結構
電容式觸摸屏的基本結構是:基闆為一個單層有機玻璃,在有機玻璃的内外表面分别均勻的鍛上一層透明導電薄膜,分别在外表面的透明導電薄膜的四個角上錐上一個狹長的電極。其工作原理是:當手指觸摸電容式觸摸屏時,在工作面接通高頻信号,此時手指與觸摸屏工作面形成一個耦合電容,這相當于導體,因為工作面上有高頻信号,手指觸摸時在觸摸點吸走一個小電流,這個小電流分别從觸摸屏的四個角上的電極流出,流經四個電極的電流與手指到四角的直線距離成比例,控制器通過對四個電流比例的計算,即可得出接觸點坐标值。
電容式觸控屏可以簡單地看成是由四層複合屏構成的屏體:最外層是玻璃保護層,接着是導電層,第三層是不導電的玻璃屏,最内的第四層也是導電層。最内導電層是屏蔽層,起到屏蔽内部電氣信号的作用,中間的導電層是整個觸控屏的關鍵部分,四個角或四條邊上有直接的引線,負責觸控點位置的檢測。
其中最上面的覆蓋層是鋼化玻璃或者聚對苯二甲酸乙二醇酯(PET)。PET的優勢在于觸摸屏可以做到更薄,另一方面也比現有的塑料和玻璃材質更加便宜。絕緣層是玻璃(0.4~1mm)、有機薄膜(10~100um)、粘合劑、空氣層。其中最重要的一層是氧化铟錫(ITO)層,ITO的典型厚度50~100nm,其方塊電阻大約100~300歐姆範圍。ITO的工藝三維結構對電容式觸摸屏的影響很大,它直接關系到觸摸屏的2個重要電容參數:感應電容(手指與上層ITO)和寄生電容(上下層ITO之間,下層ITO與顯示屏幕之間)。
電容式觸摸屏的構造主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導體層外加上一塊保護玻璃,雙玻璃設計能徹底保護導體層及感應器,同時透光率更高,也能更好地支持多點觸控。
電容式觸摸屏在觸摸屏四邊均鍍上狹長的電極,在導電體内形成一個低電壓交流電場。在觸摸屏幕時,由于人體電場,手指與導體層間會形成一個耦合電容,四邊電極發出的電流會流向觸點,而電流強弱與手指到電極的距離成反比,位于觸摸屏幕後的控制器便會計算電流的比例及強弱,準确算出觸摸點的位置。電容觸摸屏的雙玻璃不但能保護導體及感應器,更有效地防止外在環境因素對觸摸屏造成影響,就算屏幕沾有污穢、塵埃或油漬,電容式觸摸屏依然能準确算出觸摸位置。
由于電容随接觸面積、介質的介電的不同而變化,故其穩定性較差,往往會産生漂移現象。該種觸摸屏适用于系統開發的調試階段。
技術指标
精确度:99%的準确度。
材質:完全防刮玻璃材質(莫氏硬度7H),不易受尖物刮傷及磨損,不受常見污染源的影響,如水、火、輻射、靜電、灰塵或油污等。兼具護目鏡之護眼功能。
靈敏度:小于兩盎司的施力即可感應,小于3ms的快速回應。
清晰度:三種表面處理(Polish,Etch,Industrial)可供選擇。SMT控制器的MTBF大于572,600小時(每MILHANDBOOK-217-F1)。
觸摸壽命:任何一點可承受大于5,000萬次的觸摸,一次校正後遊标不飄移。
電容觸控技術是利用手指近接電容觸控面闆時所産生電容變化的觸控技術。電容觸控有兩個重要電容參數,其一是手指和上層感測材質(例如ITO)之間的感應電容,其二是感測材質之間(例如ITO上下層)或感測材質與光學面闆之間(例如ITO和LCD)的寄生電容。
導體與導體之間會産生寄生電容,而當手指導體接近不同電壓的感測導體時,也會産生感應電容變化。電容感測效應便是如何在較大的寄生電容值(30pico Farad;pF)下,偵測到0。1~2個pF單位微小的感應電容變化。電容觸控技術較為穩定、可靠度高,藉由人體該身就是一個電容體的特性,在接觸觸控面闆時所産生的電容變化達到感測觸控效果。Atmel市場總監Christopher Ard指出,傳感器設計可以是單面ITO圖形,用于最低功能性接口,例如單觸摸點用于大型虛拟按鈕、滑塊等應用,不過更常見的實施方案是兩層設計(單獨的X和Y層),這便需要複雜度更高的性能和精準度。
數據處理過程
電容式觸摸屏接收到觸摸信号之後,将觸摸數據轉換成電脈沖,傳送到觸摸屏控制IC進行處理。信号先經過一個低噪聲放大器LNA進行放大,然後通過模數轉換和解調,最後送到一個DSP進行數據處理。
電容式觸摸屏一般有M+N(M列N行)個物理電容觸摸傳感器。這M+N個相互交錯的傳感器組成了M*N個電容感應點,當用戶的手指接近觸摸屏的時候,其電容會随之改變。傳感器的間隔(也就是相鄰行或列間的距離)通常在幾個毫米左右,這個間隔距離決定了觸摸屏的物理分辨率M*N。
電容式觸摸屏模塊和LCD模塊間的坐标系是完全不同的。LCD模塊的像素坐标一般由它的分辨率決定,比如,一塊WVGA的屏,它的分辨率為800*480,也就是說有800行,每行480個RGB像素。從而,一個具體位置可以由X和Y方向上像素點(x,y)來确定。而電容式觸摸屏模塊則是根據其X和Y的方向上的原始物理尺寸來确定坐标系的。兩坐标系間必須存在一個合理的映射方法,才可以保證輸入和輸出操作的正确性。
所以,觸摸屏控制IC的DSP處理器還得對得到的數據進行電容式觸摸屏模塊和LCD模塊間的像素映射轉換,從而确保在觸摸屏上感應到用戶的觸摸點就是用戶所指的點。
另外,為了保持觸摸坐标的穩定,觸摸屏控制IC需要進一步處理觸摸點的抖動,包括手指的抖動與電容數據的噪聲,并根據坐标的變化來改變低通濾波器的濾波系數,實現對坐标的平滑處理。
最後,在把數據傳到主機之前,還得使用軟件分析數據,确定每次觸摸是為了使用什麼功能。這一過程包含确定屏幕上被觸摸的區域大小、形狀和位置。如果有必要,處理器會将相似的觸摸整理分組。如果用戶移動手指,處理器就會計算用戶觸摸的起點和終點間的差别。
優缺點
優點
電容觸摸屏隻需要觸摸,而不需要壓力來産生信号。
電容觸摸屏在生産後隻需要一次或者完全不需要校正,而電阻技術需要常規的校正。
電容方案的壽命會長些,因為電容觸摸屏中的部件不需任何移動。電阻觸摸屏中,上層的ITO薄膜需要足夠薄才能有彈性,以便向下彎曲接觸到下面的ITO薄膜。
電容技術在光損失和系統功耗上優于電阻技術。
選擇電容技術還是電阻技術主要取決于觸碰螢幕的物體。如果是手指觸碰,電容觸摸屏是比較好的選擇。如果需要觸筆,不管是塑膠還是金屬的,電阻觸摸屏可以勝任。電容觸摸屏也可以使用觸筆,但是需要特制的觸筆來配合。
表面電容式可以用于大尺寸觸摸屏,并且相成該也較低,但時下無法支持手勢識别:感應電容式主要用于中小尺寸觸摸屏,并且可以支持手勢識别。
電容式技術耐磨損、壽命長,用戶使用時維護成本低,因此生産廠家的整體運營費用可被進一步降低。
電容式觸摸屏就是可以支持多點觸控技術,而且不像電阻式觸摸屏反應遲鈍并且不易磨損。
缺點
電容觸摸屏的透光率和清晰度優于四線電阻屏,當然還不能和表面聲波屏和五線電阻屏相比。電容屏反光嚴重,而且,電容技術的四層複合觸摸屏對各波長光的透光率不均勻,存在色彩失真的問題,由于光線在各層間的反射,還造成圖像字符的模糊。
電流:電容屏在原理上把人體當作一個電容器元件的一個電極使用,當有導體靠近與夾層ITO工作面之間耦合出足夠量容值的電容時,流走的電流就足夠引起電容屏的誤動作。
電容值雖然與極間距離成反比,卻與相對面積成正比,并且還與介質的的絕緣系數有關。因此,當較大面積的手掌或手持的導體物靠近電容屏而不是觸摸時就能引起電容屏的誤動作,在潮濕的天氣,這種情況尤為嚴重,手扶住顯示器、手掌靠近顯示器7厘米以内或身體靠近顯示器15厘米以内就能引起電容屏的誤動作。電容屏的另一個缺點用戴手套的手或手持不導電的物體觸摸時沒有反應,這是因為增加了更為絕緣的介質。
漂移:電容屏更主要的缺點是漂移:當環境溫度、濕度改變時,環境電場發生改變時,都會引起電容屏的漂移,造成不準确。例如:開機後顯示器溫度上升會造成漂移:用戶觸摸屏幕的同時另一隻手或身體一側靠近顯示器會漂移;電容觸摸屏附近較大的物體搬移後會漂移,使用者觸摸時如果有人圍過來觀看也會引起漂移;電容屏的漂移原因屬于技術上的先天不足,環境電勢面(包括用戶的身體)雖然與電容觸摸屏離得較遠,卻比手指頭面積大的多,他們直接影響了觸摸位置的測定。
其他:此外,理論上許多應該線性的關系實際上卻是非線性,如:體重不同或者手指濕潤程度不同的人吸走的總電流量是不同的,而總電流量的變化和四個分電流量的變化是非線性的關系,電容觸摸屏采用的這種四個角的自定義極坐标系還沒有坐标上的原點,漂移後控制器不能察覺和恢複,而且,4個A/D完成後,由四個分流量的值到觸摸點在直角坐标系上的X、Y坐标值的計算過程複雜。由于沒有原點,電容屏的漂移是累積的,在工作現場也經常需要校準。電容觸摸屏最外面的矽土保護玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲擊,敲出一個小洞就會傷及夾層ITO,不管是傷及夾層ITO還是安裝運輸過程中傷及内表面ITO層,電容屏就不能正常工作了。
注意事項與常見問題
1、如果使用者使用的是電容式觸摸屏,那麼建議使用者在第一次使用時,首先先按照相關說明書的要求正确安裝好電容觸摸屏所需要的驅動程序,然後用手指依次單擊屏幕上的“開始”/“程序”/“Microtouch Touchware”來運行屏幕校準程序,校準完成以後,系統自動将校準後的數據存放在控制器的寄存器内,以後再重新啟動系統後就無需再校準屏幕了。
2、如果在中途操作電容觸摸屏時,重新改變了觸摸屏的顯示器分辨率或顯示模式,或者是自行調整了觸摸屏控制器的刷新頻率後,感覺到光标與觸摸點不能對應時,都必須重新對觸摸屏系統進行校準操作。
3、為了保證觸摸屏系統的正常工作,除了要保證系統軟件的正确安裝之外,還必須記得在一台主機上不要安裝兩種或兩種以上的觸摸屏驅動程序,這樣會容易導緻系統運行時發生沖突,從而使觸摸屏系統無法正常使用。
4、在使用電阻式觸摸屏時,如果發現光标不動或者隻能在局部區域移動時,使用者可以查看一下觸摸屏的觸摸區域是否被其他觸摸物始終壓住,例如一旦觸摸屏被顯示器外殼或機櫃外殼壓住了,就相當于某一點一直被觸摸,那麼反饋給控制器的坐标位置就不準确。
5、前面曾經提到,一旦系統在更換顯示分辨率、調整屏幕大小和第一次安裝時都有會出現單擊不準或漂移,需啟動應用程序中自帶的定位程序重新定位,不過在定位時,最好要使用比較細的筆或指尖進行定位,這樣比較準。
6、表面聲波觸摸屏的工作環境要求較高,它必須要求工作在一個幹淨、沒有灰塵污染的環境中,而且還要定期清潔觸摸屏表面上的灰塵,不然的話,空氣中的灰塵覆蓋在觸摸屏四周的反射條紋或換能器上時,就會影響系統的正确定位。
7、不要讓觸摸屏表面有水滴或其它軟的東西粘在表面,否則觸摸屏很容易錯誤認為有手觸摸造成表面聲波屏不準。另外在清除觸摸屏表面上的污物時,使用者可以用柔軟的幹布或者清潔劑小心地從屏幕中心向外擦拭,或者用一塊幹的軟布蘸工業酒精或玻璃清洗液清潔觸摸屏表面。
8、如果用手或者其他觸摸物來觸摸表面聲波觸摸屏時,觸摸屏反應很遲鈍,這說明很有可能是觸摸屏系統已經陳舊,内部時鐘頻率太低,或者是由于觸摸屏表面有水珠在移動,要想讓觸摸屏恢複快速響應,必須重新更換或者升級系統,或者用抹布擦幹觸摸屏表面的水珠。
9、觸摸屏一般用串口進行信号的傳輸,從PS/2端口取信号,而TPS屏幕是從主機電源直接取電。如果指示燈不亮,說明沒有取到信号,控制盒上的PS/2線可能壞了。如果燈亮着,但依舊不閃,說明控制盒壞了,因此使用者們必須更換控制盒。如果更換控制盒還是不行,有可能是屏幕被壓得太緊,需要将四周的螺絲稍微松一下,因為觸摸屏是由特殊材料組成,它該身不太容易損壞。如果串口是壞的或被禁用,将導緻驅動程序無法安裝,因為安裝驅動時,會自動尋找串口。即使能夠安裝,也會出現鼠标不動或無法定位。最好不要用串口鼠标來判斷串口的好壞,可能串口9根針對它們來說各自用的方式不一樣。如果屏幕被壓着,或者地線沒有接好,會導緻無法定位。如果出現有些區域無法點擊或反應遲緩,有可能是灰塵影響,需拆開外殼來除去灰塵。
10、當用手指觸摸電容觸摸屏的某一位置時,觸摸屏沒有任何反應時,這很有可能是對應該觸摸位不準确,光标當然也就不能正确定位了。如果是機櫃外殼壓住觸摸區域使用者可以将機櫃和顯示器屏幕之間的距離調大一點,如果是顯示器外殼壓住觸摸區域,使用者可以試着将顯示器外殼的螺絲擰松一點試一下。



















