背景设定
由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距,不过其精致而富有乐趣的特点是同时代游戏所不能比拟的。
戏中是以东汉末年三国时期的作为历史背景,游戏一开始,需要先选择君主,当奸雄曹操还是枭雄刘备亦或者是其他的诸侯,玩家都能自主决定;之后,君主都会有各自的城池领地,玩家们可以在城池内发展处理内政,发展农业、商业,也能发展人口、寻找人才等,也可以增兵、找装备、调遣武将,做好准备后就能对其它的城池发起攻击了;但无论是发展城池还是攻城略地都是非常讲究策略性的,重视农业还是注重工业亦或者是发展人口为主,敌方情报和行军路线和时机还有武将阵型的配置,这些都是玩家需要思考的,厉害的玩家甚至能善用三十六计!
角色设定
武将
属性
武将的属性除了三国系列游戏中常见的武力、智力等数据,还包括等级、忠诚度等可变属性。与上一代作品《三国志:中原的霸者》相比,加入了经验系统,并且武力只能通过等级增长自动成长,90以上或8级以上成长停止。
属性数据详细如下:
计策
在进入战场之后,部队移动的大地图中玩家与对方武将均可使用计策。武将能够掌握的计策数量与自身智力相关。但是等级在不足4级的时候,所有智力85及以上的都只能掌握到“笼络、落石”这一等级,合计10条计策。
等级升级到4时,智力92以上的人可以根据自身智力等级的限制逐渐掌握更多计策。
所有计策如下:
战术
战术是战场上两支部队接触之后执行攻击指令,进入战斗画面时候可执行的指挥之外的技能。
战术需要消耗战术值,并且其可用的数量与武将的智力有关,其中智力93以上的武将才能使用“爆炎”。
战术技能详细如下:
部队单位
除了武将自身的部队特性之外,部队单位本身分为步兵、弓兵和骑兵三类。部队以百人小队的方式出现在战斗画面,玩家可以用相应的指令操作部队活动。一个武将最多可以带领1000士兵,即10队。
部队如果不是整数,会按照四舍五入的原则最大化接近100的人数进行划分。一场战斗之后再次进入战斗,部队数量会根据以上原则重整。每个小队的行动次序是固定的。
步兵
最基础的部队,一次移动一格,伤害、防御都没有调整。随着武将升级,步兵会逐步被弓箭手和骑兵代替。
弓兵
远程伤害的部队,移动速度、防御力与步兵相同,但是弓箭的伤害力低于步兵。
骑兵
伤害与步兵相当,但是防御力有加权,并且每回合行动2次,不论移动或攻击。
物品道具
总体属性
游戏中的物品道具只有武器和护具两种。大多数武器和护具都可以通过城市或者战场地图上的城镇购买。
一些唯一武器需要特定的条件才能购买,如如涪陵有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,野战时凉州城中有狼牙枪,武力≥90的武将均可以买;永晶城中有圣者の衣,德≥90的武将均可以买。
除了购买,单挑杀死特定君主并满足其附加条件也可以获得特殊道具。
武器,防具都有重量。虽然力量很强,但是如果重量过重,会影响单挑时的回避率和命中率。
原有的武器及防具不能卖出,在购买或得到新的武器或防具后,会自动替代。
武器
一共分为剑、刀、矛三个大类,相互之间分别有一定的命中加权和减免。如下:
攻击侧使用武器 / 守备侧使用武器(下方为攻,右侧为守备)
特殊武器获得条件如下:
防具
防具的重量除了体现在单挑时的回避率上,还影响战斗、单挑中逃跑的体力消耗。防具重量越重,撤退时扣除体力的几率越高。
特殊防具获得如下:
场景地图
城市
城市属性
统治度:城市的民心归向。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。
金(キン):即资金。每个城市最高金有9999。
米(コメ):粮草。战争必备,在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市最高米有9999,在商店中换取金每个城市有各自的汇率。
土地:农业发展程度。十月收米。最高999。
产业:商业发展程度。四月收金。最高999。
宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市最高宝有99个。
人口:城市人口数。同时提升资金与粮草的收益。最高999900。
防灾:预防灾害。5月6月水灾,8月9月旱灾。数高损失少;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。
武将:官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有10名。
设施
不是每个城市都有下列设施,最少的城市只有2个
武库:买武器及防具。
学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)
医院:疗伤,恢复武将体力。
商店:买卖米,卖宝物。每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100。
战斗
作战地图
当发动战争之后,会首先进入作战地图界面。
作战地图的地形环境和大地图的对应位置相吻合,每个城市都有独立的作战地图。地图中会显示城池、河流、山地、平原、沙漠等等。
地形除了影响策略的施展,还影响不同特性部队的移动力消耗,以及部队进入接触战之后的战场地图地形。
在作战地图中,玩家可以选择部队的部署、调动、撤退,以及策略的施展。
一方全灭(歼灭或者撤退)或主将被击败之后,战斗结束,强制脱离作战地图切换回大地图与城市指令界面。
战场
当两支敌对部队接触并进行攻击指令之后,界面切换到战场。
战场根据地形有不同的布局,以及对应的障碍。
战场中可以执行各个小队的调动,以及战术的执行。
当一方主将被击杀、投降或者逃跑之后,战斗结束,界面切换到之前的作战地图。
单挑
当使用战术挑战成功或者两方主将接触之后,进入单挑界面。
单挑界面只有两个武将,没有移动空间。当一方阵亡、逃跑或者投降之后,单挑结束。
特色系统
游戏模式
人数
玩家可以选择单人游戏或者双人游戏,2人游戏的时候第二个玩家的战场部队颜色为黑色。
难度
游戏共有三个难度,从1级到3级逐步提高。
难度1,进攻性不强,NPC控制下武将基本以强弱平均分布,且不会读书,探索工作优先级很低,加忠诚优先级也不高,城池发展很慢。
难度2,进攻性一般,NPC控制下武将基本以强弱平均分布,且智力在50以上的武将会以稍慢的速度提升智力至80以上,小概率出现90智,探索和加忠优先级较高,城池发展优先级很高。
难度3,进攻性很强,NPC控制下武将基本除各城保留一二个守城外,其余会按战力由高至低直接在玩家周边的一个城里集结,然后一波9个来进攻。智力50以上的武将会以较快的速度提升智力到80以上,小概率出现90智,探索加忠优先级最高,基本当年二月前本年武将出现武将必被招出,城池发展速度较快,武将更换装备速度也很快。
内政系统
内政分为治国、军事、仓库和设施四个板块,各板块都有不同的指令。执行指令需要消耗命令书。而随着占领城池的数量增多,命令书也会随之增多。命令书最少为3枚。
内政指令功能如下:
治国命令
クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田。
サンギヨウのハツテン发展商业。
マチのカイハツ发展人口。
ブショウのいどう:调派武将。
ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。
ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。
サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系,对方会要钱或米。最高12个月。
リカン离间:降低敌将忠诚度,知高又德高者效果好。
ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。
キロクする:保存。
军队命令
シユヅン:出阵,攻击敌方城市。
チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。
テイサツ:侦察,调查敌方情报。
ニンメイ:任命太守,不费指令。
仓库
ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。
あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度性价比高,如想将忠诚度最高,可在89时用宝)
赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。(最高为100金100米)
设施
进入设施,使用武库、学校、医院或者商店。
战斗系统
白方代表本方,左上角带心的为主将。关系战争的胜负,主将一败,全军自败!
日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。
机:机动力,行动点数。
いどう:移动。(根据军队类型不同,一般消耗为1-6)
こうげき:攻击,只能攻击相邻部队。
けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。
たいき:结束,结束当天的行动。
たいきゃく:撤退。
战争操作
战斗中分别有待机、包围、前进、后退四种行为。
待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击。
包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将。
前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击。
后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一。
四种阵法
长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
单挑选项
けんせい:牵制,轻攻击敌将。必中,但损害小。
こうさん:攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。
せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。
成功率与武将的体力,智力,德行相关。
たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。
こうげさ:己方武将投降。
デ-タ:情报,双方武将的情报。
すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时体力会下降。
游戏秘籍
俘虏君主
1.先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;
2.进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后玩家方撤退;
3.任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;
4.进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后玩家方撤退;
5.尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;
6.君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;
7.进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;
8.在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。
主城满数值
1P玩家&2P玩家都可以用按键秘籍使主城的数值全满,且不变脸的方法:
1.在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)。
2.按住1P的START不要放。
3.按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次。
4.听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。
5.如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上,下即可。
数值全满(变脸):
在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。
其它秘籍
观看结局:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。
委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
带兵数超过1000:如武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
音乐测试:在标题画面选择游戏人数时,按住A键,然后依次按上下左右键。
配置要求
(资料来自)
游戏评测
与同时期光荣的三国志系列作品相比,南梦宫推出的系列二代《霸王的大陆》以全方位的优势彻底吸引了玩家的眼球成为一代经典,彻底打创始者光荣一记响亮的耳光。(央视网评)
《霸王的大陆》其实是Namco所开发的第二款三国游戏,不同于光荣公司的《三国志》系列,在《霸王的大陆》整个游戏过程中只有一个剧本,虽然简单但是充满想象力的秘密事件的发生让这唯一的一个剧本玩起来也是乐趣十足。金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定也都影响了之后的许多三国题材游戏。也正是那时,国内的游戏玩家们才正式懂得了こうげき是攻击、いどう是移动、たいちゃく是撤退。《霸王的大陆》在国内三国玩家心目中的位置,可见一斑。(中关村在线评)



















