地牢守护者

地牢守护者

角色扮演类的塔防游戏
地牢守护者是一款arpg和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。[1]主人公为q版角色,加入boss模式及大量绚丽武器。《地牢守护者》于2010年12月发布,并计划登录微软Xbox Live Arcade、索尼的PlayStation Network以及个人电脑平台。
  • 中文名:地牢守护者
  • 原版名称:
  • 别名:
  • 游戏类型:
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:
  • 所属系列:
  • 地区:
  • 开发商:Trendy娱乐
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 外文名:Dungeon Defender
  • 操作系统:Android
  • 系统要求:Phone、Android、PC
  • 发行商:Reverb Publishing
  • 发行时间:2011年
  • 游戏大小:1.61GB(汉化版)
  • 游戏类别:ARPG、塔防

基本内容

游戏类别:角色扮演

资费提示:完全免费

语言类型:英文

更新时间:2012-09-07

厂商:互联网

支持平台:Android,IPhone

软件格式:apk,ipa

游戏简介

地牢守护者是一款角色扮演游戏,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人,极大的增加了游戏的可玩性,同时游戏支持多人联机对战。地牢守护者支持安卓版,iPhone,ipad系统3.0以上版本。

制作背景

《地牢守护者》为ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。《地牢守护者》游戏基于虚幻3引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容,将塔防和动作RPG结合起来,既要动手更要动脑,4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人,极大的增加了游戏的可玩性,同时游戏支持多人联机对战。

游戏中四面会有小怪涌过来,你需要保护中间脆弱的水晶。游戏中有几个时间段要好好把握,第一就是建筑时间,第二就是进攻时间。在建筑时间里你可以根据地形特点建造防御塔以及可以升级防御塔,或者是使用一些陷阱。也可以维修你的防御塔,或者设置防御的盾牌。这个设定来说还很少有游戏可以做到。在进攻时间里你仍然可以建造防御塔,但是很容易被打断,这个时候你可能会变得手忙脚乱,因为四面都有怪出现而且3D的场景会让部分玩家手足无措。敌人被打败会获得水晶,这水晶至关重要。修塔升级都靠它了。游戏人物是法师所以他的战斗方式是用法杖发射魔法飞弹,值得注意的是魔法飞弹发射时按住不放可以蓄力威力会更大。这些设定都非常的不错,但是玩家开始的时候需要熟悉熟悉。不然很容易就会忙到不行。

角色设定

骑士

solo能力高,团队配合不可或缺的肉盾和输出,一夫当关万夫莫开,前期一人独守防守点毫无压力,无双打法的典型代表,作为骑士,加点主加体力,伤害,塔的生命值,由于初始速度是4职业中最慢的可以按自身需求适当加速度,也可靠装备弥补速度劣势,人物的第一个技能旋风斩不用加,第二个血怒可加,开了血怒之后速度瞬间暴增,输出翻倍,骑士的5个建筑技能中有3个都是路障建筑,是4个职业中最多的,其中2号技能齿轮和5号技能刀片是团队配合封路建筑的首选(在建筑单位充足的情况下),骑士无需过度依赖塔,主要依靠自身的属性能力,在保证路口封闭的情况下直接冲锋杀敌,适合新手。技能:

旋转砍(Circle Slice)-释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。

血怒(Blood Rage)一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。

武器:剑

近战连招(Melee Combo)-乡绅释放的3次刀剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。

阻挡(Block)-乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。

solo能力高,团队配合不可或缺的肉盾和输出,一夫当关万夫莫开,前期一人独守防守点毫无压力,无双打法的典型代表,作为骑士,加点主加体力,伤害,塔的生命值,由于初始速度是4职业中最慢的可以按自身需求适当加速度,也可靠装备弥补速度劣势,人物的第一个技能旋风斩不用加,第二个血怒可加,开了血怒之后速度瞬间暴增,输出翻倍,骑士的5个建筑技能中有3个都是路障建筑,是4个职业中最多的,其中2号技能齿轮和5号技能刀片是团队配合封路建筑的首选(在建筑单位充足的情况下),骑士无需过度依赖塔,主要依靠自身的属性能力,在保证路口封闭的情况下直接冲锋杀敌,适合新手

法师:solo能力较高,法师与骑士截然相反,低血量,自身属性能力低,没有一把极品武器自身输出低的伤心,极度依赖塔的输出,法师就是靠塔吃饭,只有1号技能盾牌一个路障技能,在3号技能火爪子出来之后相对好过一些,电爪出来之后春天就到了,多电爪形成的电网输出非常可观,法师加点主升建筑,建议尽量全满,法师的第二个人物技能法爆伤害非常高,而且是360度范围群攻,救场专用技能。法师防守时最好先升盾牌,1W+dps的法师在后期关卡如果被突破盾牌,纵然输出高也不可能跳进怪堆无双,思路主要是保证封路前提下提升塔的攻击,组队情况下分担压力较大的路口时,最好让骑士做齿轮或刀片代替盾牌,要求有较好的走位意识。

武僧

武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。

防御能力:

诱捕光环-在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。

电力光环-在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。

恢复光环-在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。

致残光环-在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。

激怒光环-在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。

技能:

英雄增强(Hero Boost)-当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。

防御增强(Defense Boost)-当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。

武器:长矛

近战连招(Melee Combo)-武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。

能量弹(Energy Projectile)-武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。

solo能力低。僧侣攻击可近可远,血量略高于弓箭法师,如何吐槽呢,僧侣这货完全不是为单刷而生的啊,无路障建筑,建筑都是空气罩子,电罩缓速罩虚弱罩混乱罩,看上去是全能辅助选手,但这货单刷整个就一悲剧。僧侣的罩子极容易被突破,注定了他是为团队而生的,虚弱和混乱在关键路口还是非常有效的,但是在建筑单位不够的情况下一般先行拆除的也是罩子…加点多样,个人喜欢无双可以主升血量攻击,有把好武器也可以按法师套路来玩,人物技能是英雄光环和建筑光环,增加回复速度,个人感觉僧侣是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侣大概属于非主流人群了,也希望僧侣玩得好的大神能补充建议。

加点

陷阱光环(诱捕光环)——这个光环的所有敌人体重和成为一个负累,大大减慢敌人的攻击速度和移动速度。

电力光环(电动光环)——这个光环的敌人感到他们的灵魂慢慢流失,生命的价值随着时间慢慢减少了。

恢复光环(治疗光环)——这个光环,受伤的队友将会慢慢地得了医治。

残疾光环(削弱光环)——这个光环的破坏力的敌人将会下降。

愤怒光环(激怒光环)时所有的敌人的气氛会开始变得盲目,对每一个人,死亡。

技能:

英雄-增强(成人小游戏英雄推进)启动时,所有的队友的能力将会增强,恢复生命的价值的速度增加。

防御-增强(国防推进)启动时,所有防御塔恢复生命的价值的速度将会提高。

武器:长矛

近战LianZhao(近战组合)的3倍-monks释放矛攻击,每次攻击会增加你造成的程度和范围。

能源(能量体)——他的长矛气量的喇嘛,他的枪发射敌人的进攻在远处的能量。

魔法学徒

穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。

防御能力:

封锁-阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。

魔法飞弹塔-快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。

火球塔-火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。

闪电塔-放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。

致命能量弹塔-以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越墙壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。

技能:

过度充电(Overcharge)大大减少了所需的时间发射魔法能力。

法力.(Mana Bomb) 释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。

武器:法杖

储存攻击(Charge Attack) 魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。

击退攻击(Knockback Attack)魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。

女猎人

自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。

防御能力:

气体陷阱-当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。

地雷陷阱-当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。

地狱火陷阱-当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。

黑暗虚空陷阱-当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。

伊特里亚的钉刺陷阱-当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。

技能:

穿刺射击(Piercing Shot)射出的箭头会直线穿透所有的敌人。

隐身(Invisibility)你变得隐形,使敌人完全看不见的你。

武器:弩

重复发射(Repeating Fire)女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。

重载(Reload)当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。

前期solo能力低,后期solo能力高。弓箭是大后期,35弓箭就可以单刷疯狂难度的飞天蝙蝠怪,从陷阱初期数值就看得出是高爆发,法师骑士的第一个陷阱,一级鸡爪和钉板只有可怜的几十点伤害,但是弓箭的一级炸弹就达到了上千的数值,但是弓箭初期蛋疼的装弹速度和陷阱次数大大降低了solo能力,我记得当初只能放3级陷阱的时候根本无法脱离防守点到其他地点游走支援,因为炸弹这时只有5次,火焰2次,怪涌上来的时候所有的精力都放在补充陷阱次数上,而且情况危急的时候手上的弓弩就是废柴,一旦被突破就只能看着弩慢悠悠地装弹等死(虽然枪弩只打了几发子弹的时候装弹非常快,但是陷阱快被突破的时候我想没人会打两发就装次弹吧?)前期弓箭由于脆弱的solo能力前期升级速度相对缓慢,最好有人组队配合,加点主升人物建筑速度,以及建筑属性,第一个人物技能隐形是后期solo的神技,不用担心放陷阱和修理被打断,也不用担心被群殴至死。防守时尽量升高陷阱次数,并且占据便于修理的有利地形。

道具设定

特殊武器

Campaign (游戏模式)

01.The Deeper Well(深井)

02.Foundries and Forges(锻造与熔炼)

03.Magus Quarters (星术师住所)

04.Alchemical Laboratory(炼金实验室)

05.Servants Quarters(仆人住所)

06.Castle Armory(城堡军械库)

07.Hall Of Count(宫廷大厅)

08.The Throne Room(王座)

难度:Medium 猎人武器:榴弹枪(骑士舞步)

09.Royal Gardens(皇家花园)

10.The Ramparts(城墙)

11.Endless Spires(无尽尖塔)

12.The Summit(巅峰之地)

难度:Medium掉各职业武器跟宠物法师武器:Draconis Ignis{龙形法杖}

13.Bonus:Glitterhelm Caverns(奖励:闪盔洞窟)

难度:INSANE法师武器:津田最后的创造物

装备升级

一共是10级,需要消耗一定MANA,升的等级越高消耗的越多,每升一级可以获得1点,来加强武器和装备的能力,升到LV10的时候会跳出来一个窗口,好像是可以自己命名武器或装备的名字。

配置要求

系统:WinXP/Vista/7

处理器:1.5GHz

内存:1 GB RAM

显卡:128 MB DirectX9 Shader Model 2 compatible graphics card or better

DirectX®; DirectX9

硬盘空间:1 GB free space

声音:Windows兼容的声音硬件

游戏系统

挑战模式

01、No Towers Allowed (禁止造塔)

难度:Medium法师武器:Defense Reconstructor

难度:Hard法师武器:Defense Reconstructor

难度:INSANE法师武器:Defense Reconstructor 骑士武器:Mobile Moxie

02、UnlikelyAllies(靠不住的盟友)

难度:Medium骑士武器:Ogre Safety Razor

难度:Hard骑士武器:Ogre Safety Razor

难度:INSANE僧侣武器:Ogres Childhood toy(枪刀)

03、WarpingCore(传送核心)

难度:Medium僧侣武器:Warp Stabilizer

难度:Hard僧侣武器:Warp Stabilizer

难度:INSANE猎人武器:Crystal Tracker(轰炸枪)

04、RainingGoblins(地精之雨)

难度:Medium猎人武器:Dancing Cavalier(榴弹枪)

难度:Hard猎人武器:Dancing Cavalier(榴弹枪)

难度:INSANE法师武器:Goblin Overlords Charge(龙骨法杖)

05、Wizardry(巫术)

难度:Medium法师武器:Staff of The High Archwizard

难度:Hard法师武器:Staff of The High Archwizard

难度:INSANE骑士武器:The Heretic

06、OgreCrush(食人魔急袭)

难度:Medium 骑士武器:The High Five(手甲)

难度:Hard 骑士武器:The High Five(手甲)

难度:INSANE 僧侣武器:Ogre Party Hat(关刀)

07、Zippy Terror(迅捷之殇)

难度:Medium 僧侣武器:Wick Cutter

难度:Hard 僧侣武器:Wick Cutter

难度:INSANE 猎人武器:Kobold Douser

08、Chicken(小鸡)

难度:Medium 猎人武器:The Incubator

难度:Hard 猎人武器:The Incubator

难度:INSANE 法师武器:Chanticleers Chandelier

09、Move Core(移动核心)

难度:Medium 法师武器:Perpetual Motion

难度:Hard 法师武器:Perpetual Motion

难度:INSANE 骑士武器:The Quiescence

10、Death From Above(死神天降)

难度:Medium 僧侣武器:Skyreaper

难度:Hard 僧侣武器:Skyreaper

难度:INSANE 骑士武器:The Pinioner

11、Assault(逆袭)

难度:Medium 僧侣武器:Aggressor(光剑)

难度:Hard 僧侣武器:Aggressor(光剑)

难度:INSANE 猎人武器:Blasticus(冲锋步枪)

12、Treasure Hunt(猎寻财宝)

难度:Medium 猎人武器:Knox bow

难度:Hard 猎人武器:Knox bow

难度:INSANE 法师武器:Shambhala Ley Staff

13、Monster Fest(怪物大聚会)

难度:Medium 法师武器:Spirit Champions Mageblade

难度:Hard 法师武器:Spirit Champions Mageblade

难度:INSANE 僧侣武器:Maginas Last Glaive(老鹰形状武器)

14、Hall of Heros PvP(英雄对抗殿堂) 无

说到重点了,地牢守护者这款游戏最大的特点就是由于操作让塔防时局变得无限可能,如果以后加入多人连线,这款游戏将会更加有趣味性。一个人的游戏让游戏变的很有难度。多人的配合让这款游戏更有交互性。游戏本身的特殊性决定了游戏丰富的扩展性,相信正式版本的后续扩展才是游戏最能抓住用户的地方。游戏中与场景的互动也很有趣,玩家要小心如果不小心落入岩浆里可是要损耗生命值的。

游戏音乐

音乐和音效方面与iOS版本的很相似,PC版本应该是沿用

下来的。在不同时段音乐会发生变化,比如在建造时间和敌人来袭区别是很大的。这样在你专心进行一个阶段操作的时候,就可以清楚阶段的切换,不会产生当敌人到跟前了才发现已经晚了的情况。音乐要素很丰富,相信正式版本会更加的丰富,游戏音效做的也很好。唯一有点不足的是试玩版法师攻击音效,好单一,感觉有点像是某类游戏发射出去的子弹的感觉。当有人攻击你的水晶的时候,音乐会变得很紧张。提示水晶君正在被攻击。

游戏评测

游戏画面

画面在UE3引擎的渲染下非常的绚丽,而且人物设定也非常可爱。很像是FF中的法师形象。目前为止因为是试玩版本所以只开设了1个角色。游戏整体风格偏向于地下城式的感觉。你的对手也是在地下城才会出现的怪物,怪物设定也是走可爱的风格,并没有走传统邪恶可怕或者是恶心风格,足以见游戏的面向人群应该是相对低龄化的。游戏中场景设置的很细致,并没有粗制乱造的感觉,而且UE3引擎将角色以及场景渲染的很到位,尤其是光影气氛的烘托。

IGN评分

各项评分内容:

整体感觉8.0分:我连剧情都没提,嗯,因为它完全不重要啊。不过呢,互动界面非常精巧,与玩友互动非常欢乐。

画面表现8.5分:《地牢守护者》的卡通风让该作非常新颖华丽。欣赏起来让人感到非常舒服,角色非常丰富。

音效表现7.5分:音乐有点太过重复了,不过音效非常贴合这个荒唐可爱的世界。

上手体验8.5分:除却较少的瑕疵,战利品和RPG风格的系统让我着迷。战斗系统简单爽快,令人沉醉,置塔拥有众多策略。只不过一个人玩不是非常有趣。

耐 玩 性9.0分:你可以玩很久,反复重玩同一个关卡,为了更多战利品或升级的任务。这也是我最喜欢的,游戏最棒的部分。

总分8.5分:非常棒

其他信息

PC版游戏

按键操作

W,A,S,D人物移动

左Ctrl,空格人物跳跃

鼠标左键人物攻击

鼠标中建拉伸视角

鼠标右键击退攻击

滚轮:调节视角

U 人物升级(法杖升级)

H 人物回血

R 维修塔

C 出售塔

M 魔法弹塔(蓝塔)

B 围墙

F 火球塔(红塔)

G 毒气陷阱

V 引爆陷阱

T 魔力爆发

手机游戏

【游戏信息】

地牢守护者:第二波

游戏分类:塔防策略

游戏大小:10.2 MB

作者:Trendy Entertainment

游戏版本:7.6(安卓版本)

游戏版本:7218.250(苹果版本)

适用于Android:2.1 2.2 2.3 2.3.3 3.0 3.1 3.2 4.0.04.0.2 4.0.3

适用于苹果:iphone,ipad,ipod,系统3.2以上

【游戏简介】

《地牢守护者:第二波》(Dungeon Defenders: Second Wave)这是一款非常好玩的游戏,同样也是基于虚幻引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容!将塔防和动作 RPG 结合起来,既要动手更要动脑!4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人!

《地牢守卫者》可以算是一款疯狂混搭游戏,不仅有iPhone、iPad、Android、PlayStation 3、Xbox 360之间的跨平台联机对战,游戏本身也是塔防和RPG游戏的混合。用户可以创建不同的角色进行升级,同时也可以建设防御塔,在地下城中完成守卫任务。

以上为PC版7.04或手机版资料以及攻略,此为7.50资料。

英雄

一共有12个英雄,分别是:男法师(Apprentice),女法师(Adept),男猎人(Ranger),女猎人(Huntress),男骑士(Squire),女骑士(Countess),男武僧(Monk),女武僧(Initiate),连续电子伏特(Series EV),野蛮人(Barbarian),召唤师(Summoner),小丑(Jester)

防御塔

法师系列

魔法盾:可以永久吸收怪的属性抗性,就是说一个带有火抗的怪,它是对火属性攻击免疫的,被吸掉属性抗性之后就不对火属性攻击免疫。

奥义飞弹塔防:每秒射速高,无属性伤害,伤害较小。

火塔:每秒射数一般,火属性伤害,无法对火抗怪造成伤害,火塔的火球无法穿透怪,但可以对被攻击怪周围也造成伤害,缺点血低。

电塔:每秒攻速快但是有冷却时间,即攻击一段时间之后会停止攻击几秒然后继续攻击,电属性攻击,攻击范围360度,对攻击范围内随机几只怪进行单体攻击,可以穿墙,使用时最好不要被蜘蛛攻击。

死亡塔:每秒攻速慢,攻击距离远,无属性攻击,可以穿墙。

法师塔总结:法师塔使用次数都很少,主要因为其血少很容易坏,一般放在怪打不到的地方,某些特殊情况会用到法师塔

骑士系列

路障:类似法师的魔法盾,但是可以对怪造成伤害,无法吸收怪的抗性。

弹力路障:基本没人用,可以弹开周围的怪,无法弹开食人魔,早期版本用来对付蜘蛛,现在光环陷阱足以对付蜘蛛。

鱼叉:伤害高且可以穿透怪,无属性伤害,对付飞机命中率极低,一般用光环弓箭手对付,容易拉食人魔仇恨,一般用弓箭手和物理墙挡住食人魔,使食人魔无法直接攻击到鱼叉,而食人魔也不会频繁攻击弓箭手和物理墙

保龄球:无属性攻击,只能攻击地面怪,对下坡地形有优势。

刀刃路障:攻击频率非常快,伤害不高。

骑士塔总结:骑士塔主要用鱼叉,其他塔都很少用,早期版本用来当路障,召唤出现以后就被取缔了。

武僧系列

减速光环:对怪进行大量减速,食人魔和毒抗怪无效,不会产生伤害。

电光环:对怪产生电属性的持续伤害,对电抗怪无效。

加血光环:给光环内的英雄加血,不能给塔加血,且不能对怪造成伤害。

削弱光环:对光环内的怪削弱攻击并且吸掉抗性,怪一旦离开光环就失效。

混乱光环:让光环里的怪自相残杀,对食人魔无效,其他怪攻击食人魔还是会还手的,看起来不错,实际上,属性不是很低杀怪都是很快,这样效果就不大了。

和尚塔总结:一般都是把减速电光环和削弱放在一起用,这样不怕有属性的怪,可以杀飞龙,飞机还可以清小怪,打boss的地方再加个回血光环,光环基本就这样组合。

猎人系列

炸弹陷阱:无属性伤害,攻击时对塔血消耗比较大,所以塔血不能低,一般用来清小怪和杀蜘蛛,也可以帮助实体塔杀食人魔。

毒气陷阱:可以让怪无法前进也可以打断灯神吸非实体塔,对食人魔,毒抗怪,飞龙,蜘蛛无效,鲨鱼在发现前方有实体塔时也无效。这里说一下有哪些方法打断灯神吸非实体塔,陷阱是需要怪触发的,灯神不会触发陷阱,可以选择手动触发,带击退的攻击也可以打断,小丑老虎机摇剑剑剑也可以打断。

狱火陷阱:火属性伤害,对怪进行持续伤害,伤害不如炸弹陷阱,但对血量消耗很少。

黑暗陷阱:可以永久吸掉经过此陷阱怪的属性,离开陷阱后依旧有效,无法吸飞龙的抗性。

尖刺陷阱:电属性,能攻击低空怪,对血量消耗和炸弹陷阱一样很高,但是单次伤害比炸弹高,塔速比炸弹低,最大的缺陷是一次只能打一个怪。

猎人塔总结:使用猎人塔攻击时,塔血多选炸弹,反之选烈焰,毒气可以大量降低实体塔的压力,但也会减少杀怪的效率。

EV系列

EV的塔有实体塔也有非实体塔,每个塔所需要的单位根据塔的长度决定,但效果都是一样的。

电网:基本没人用,非实体塔,无属性攻击,攻击的时候会消耗血量。

物理墙:不会对怪造成伤害,可以挡住怪停止前进,鲨鱼可以把物理墙直接顶开,当然所有实体塔都可以顶开,放物理墙的地方特别注意鲨鱼,物理墙一般配合弓箭手和鱼叉拉仇恨防止食人魔频繁攻击物理墙。

反弹墙:可以反弹远程攻击,比如说食人魔的毒球,弓箭手的弓箭,加血法师的火球,灯神的攻击飞机的导弹还有影子英雄的远程攻击,反弹后的攻击对怪有效,反弹墙本身无法攻击,一般放在会被食人魔绿球和飞机导弹攻击的塔的旁边。

击晕塔:电属性可以击晕怪,但是对食人魔和电抗怪无效,攻击时会消耗次数。

buff塔:可以加成塔的血量(防御,不同塔不一样),塔速,塔攻,塔范围,非实体塔无法加成血量,所有塔只要碰到buff塔就会获得加成并带有红光,召唤的食人魔由于体形太大基本看不到红光,但是是有效果的,一般攻击型的塔都会放在buFF塔上,buff塔的加成只能加成一次,同一塔放在2个buff塔上只能获得一次加成。

EV塔总结:EV塔主要用buff塔,物理墙和反弹墙用来辅助,其他2个基本不用,EVbuff塔对属性要求不高,1000足以,而且攻击型的塔不用,所以EV属性只需要堆塔血,其他属性1000完全够。

召唤系列

召唤所用的单位是独立的,召唤的塔也像和尚一样需要配合才能有最大效果,召唤有很多指令,这里不做介绍,自己多试试就懂的。

弓箭手:伤害高,射速中等,无属性攻击,单体攻击,无法自己移动。

胖子:近身无属性攻击,可以自己移动。

蜘蛛:丢蜘蛛网让单个怪减大量防御,无法自己移动。

加血法师:火属性攻击,旁边有低于90%(大概)血量的召唤师塔或英雄就会对一定范围内召唤师塔和英雄进行加血。

暗夜精灵:和胖子一样,移动速度和攻击力比胖子高。

食人魔:血量非常多,伤害也很高,单位也需要很多,受mu限制一般都不会用,后期图mu比较多可以当肉盾。

召唤塔总结:召唤一般用弓箭手和蜘蛛踩buff上当墙,回血法师放在后面给弓箭手回血,集输出,回血还可以削弱怪的墙何等强大,虽说召唤当墙,但是主要还是顶食人魔,其他小怪还是靠陷阱光环来杀,这个组合具体怎么摆还有看你自己的布局能力,召唤塔虽然是实体塔,但是和其他实体塔不同可以算召唤物吧,比如鲨鱼不会顶召唤塔,成就里面也是分开的。

(注:男女两英雄的防御塔相同,野蛮人没有防御塔,仅有技能,小丑的防御塔是礼物,就是随机塔)

各地图经验倍率

设置翻译

Move Forward:向前cancel action/call-out:取消动作/告诉队友自己坐标

Move Backward:向后push to talk:按此键进行语音通话

Strafe Left:向左show inventory:查看当前英雄装备信息

Strafe Right:向右open action wheel:打开所有动作菜单

Jump/Confirm Action:跳/确认当前选择use weapon/confirm action:使用武器/确认当前动作

Zoom in:视角拉近chat:按此键可聊天打字

Zoom out:视角拉远consolekey:聊天记录

Active/store equipment:激活/拾取道具drop all mana:向外丢出所有当前英雄身上的mana

Alt activate:替换激活

activate:激活水晶(就是你布局完了不用跑到水晶旁边开始,直接按此键开始)

Rotate camera:旋转视角FRONTview:从正前面看自己的脸(自己体会)

Display area map:小地图witch weapon:切换武器(有的英雄有两把武器)

Ability hotkey1-9:快捷键1至9

Less trap/aura place radius:某些英雄放置无形防御塔时,用此键来减少无形防御塔的作用范围(例如master的光环等)

More trap/area place radius:某些英雄放置无形防御塔时,用此键来增加无形防御塔的作用范围(不可无限增加,上限是你无形体英雄塔属性中的范围属性)

SAVE保存,LAUNCH开始游戏。

怪物

哥布林普普通通的小兵

弓箭手十分烦人的远程弓手

胖子血量多,攻击高,速度慢的胖子

炸弹人血低,速度快,伤害极高的怪,点燃后免疫毒气陷阱,是个范围伤害的怪物

法师可召唤骷髅怪,可回血,一种相对智能形的怪,你跑过去就是不砍它,它也会后退

也就是说,在它的感应范围里(它的感应范围是以它为中心的一个立体圆球)。

暗精灵战士是种针对英雄和防御塔设计的怪,无法对水晶造成伤害,移动速度非常非常快,血非常非常高,攻击非常非常厉害,但它喜欢跳,可以用尖刺陷阱对付它,它能看见隐身的猎人!

飞龙是空中敌人之一,飞龙是按特定的路线飞行,所以可以在它的路线上放塔;它有两个招式,一个是吐火球(较高),一个是用爪子抓你(较低),2种攻击伤害差距很大,最常见的就是它围着防御转圈圈,它能看见隐身的猎人!

食人魔是种十分厉害的一种怪物,速度稍快,血超高,攻击力也高,食人魔只有单纯的2招,一是横扫,二是下砸,下砸有2段伤害,还有个扔毒球,在7.15版本后无法对水晶造成伤害。

骷髅人这种怪在特定的地图会出现,必须打死它两次才行,在万圣节1,2以及混合模式出现,移动速度非常非常非常非常非常非常非常非常非常快。

蜘蛛跟暗精灵战士一样,也是种针对英雄和防御塔设计的怪,无法对水晶造成伤害,移动速度快,血较少,蜘蛛只有两招,一招吐蜘蛛网,蜘蛛网不仅能对付英雄甚至连有形防御都能破坏,英雄被蜘蛛网缠绕的话,不仅抵抗,移动速度和攻击速度极大的降低了,而且还让你的英雄无法激活自身能力(就是不能用技能了)同时也无法修理与升级,另一招就是扑上去抓你。另外有一点最让人头疼的地方就是它几乎是随机从天而降。

是种防御塔设计的怪,无法对水晶造成伤害,也是空中怪物之一,会飞弹和火球攻击,击退较高,血厚,它会给其他怪物加Buff,被上了Buff的怪会变成金色,血,抵抗和攻击大大增高。另一种是吸防御塔,可以说秒杀。

鲨鱼一种强悍的怪物,可以推开防御塔,它本身拥有超高的攻击力和血量(还不够灯神高),它也如炸弹人一样,只要发现前方有防御目标,就会做好要冲锋的准备(就是停下来几秒)它冲锋是免疫所有效果,好比毒气,它没冲锋能定住它,但冲锋以后就顶不住了它的冲锋技能不仅仅能推开建筑,对人伤害也是极大的。

鱼龙仅在特定的地图出现,属于飞行怪物,它的攻击主要是吐出毒液也就是毒性伤害,路线也是跟飞龙一样的

哥布林直升机载着食人魔一起出现,在7.42以后的版本中,直升机把食人魔放下,食人魔损失25%的血,若打爆直升机,食人魔损失75%的血,直升机和食人魔(直升机载的)无法对水晶造成伤害,坑人的是直升机的伤害极高

英雄镜像出现关卡只有旅店时空门进去的那关才会出现,英雄镜像是根据你的职业出现对应的职业的主英雄,血是比灯神都要厚很多,它们会用技能!

英雄影子出现关卡只有火鸡2才会出现,跟英雄镜像一样。

注:蜘蛛、灯神、鲨鱼、哥布林直升机仅在噩梦难度出现,还有在特定的图分别出现。

游戏版本

地牢守护者安卓版v5.31

地牢守护者:第二波iPhone版v6.7

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