游戏介绍
《最后的神迹》带来了动感的游戏体验,由工作室创造以极好的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗,将带给你《最终幻想》和《重装机兵》系列的感觉。
这款原来以为是Xbox360和PS3独占的游戏——《最后的神迹》登陆PC,2008年11月游戏和大家见面。
这款游戏主要讲述的是:在远古时代存在被称为“Remnant”(神迹)的物体,这种物体具有强大的力量,拥有它们即可支配世界。围绕Remnant,人类展开了漫长的战争。这些Remnant都非常巨大,例如城镇中央的巨剑甚至巨龙骨。该作的主角名为Rush Sykes,是一名性格慵懒的少年。与《最终幻想》系列不同的是,该作中的CG动画不会很多,将主要采用即时演算的画面表现剧情,而由于次世代主机的强大性能,该作的即时演算画面将会逼近CG品质。
在开场动画中,Rush走进茂密的森林寻找某人,这时的画面特写可以看到树木逼真的枝叶、美丽的光影效果和使用凹凸贴图呈现的画面质感。Rush听到了远处的骚乱,他匆忙跑到森林边缘,那是一处悬崖,从悬崖上眺望,远处是一片巨大的战场,两个军团正准备对决。此时镜头急速拉近,可以看到军队中人类和各种种族正在备战,巨大的怪物驮着人类和重型火炮出现在战场上。在混乱的战场中,Rush发现了他要寻找的女子,立即冲向战场……
系统
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕着遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
游戏评价
1、游戏过程给人一种新鲜感,让人欲罢不能。充满战略要素的战斗系统也对玩家对战况的把握和判断能力提出了新的要求,也正是这部分内容让我们觉得这不是一款日式RPG游戏。这个设计巧妙且合理的系统我们认为非常有趣。这也为未来回合制游戏的发展道路指明了一个新的方向。
2、《最后的神迹》是一款很难断言好或者坏的游戏。玩家是否能真正享受到这款游戏的乐趣将取决于他们怎样看待游戏中接连不断的画面问题。如果能够“无视”这点的话,该作精致的游戏设定和独特的战斗系统等内容里,有趣的部分还是很多的。
3、《最后的神迹》有着充满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,这些都是一款成功的RPG游戏所必备的要素。再加上大量的支线剧情和追加任务。本作的耐玩度确实非同一般。但是,即便是这些突出的优点也没有办法掩盖那过于耀眼的画面问题。
4、进入次时代了,大家对画面的要求都比较高,之前看图跟视频的时候没觉得LR的画面很差,不过等玩到手里感觉真的就不一样了,玩到手里后第一就给我很差的印象,不仅背景贴图简陋,人物建模也一般,过场的人物看着也很别扭,不仅是那别扭的动作以及基本上看不出人物的面目表情有太多的变化,LR的画面真的很一般,不过RPG也不是玩的画面,这点各位RPGFAN心里都有数。



















