背景设定
世界观
公元19世纪中叶至20世纪初,即维多利亚女王(Alexandrina Victoria)的统治时期,被认为是英国工业革命和大英帝国的顶峰,历史上称之为“维多利亚时代”。在这个时代中,人类文明被推到了史无前例的高度,而伦敦作为后工业社会的大熔炉,并存着最为先进高明的科技成果和最让人难以看透的神秘学崇拜思潮。在这一时期机械技术得到了迅猛发展,蒸汽机车、留声机、电话便是这个时代中最为标志性的产物。另一面,神秘学大行其道,炼金术、占卜和降神会这些看似荒诞的行为深度渗透在当时社会的各个阶层。
《迷室》(The Room)系列游戏的时代背景就设定在一个特殊的年代。在游戏中,玩家随处能够感受到这种特殊的时代烙印。比如在《迷室:往逝》的科学家主人公的家里存在着《蒸汽机》、《应用力学手册》等科学书籍,同时也有《奇闻异事录》这种记载民间异事的册子;亦或是在电话和留声机已然诞生的时代下,家中单独辟出房间专用作占卜,以预知尚未发生的事情,竟也是平常之举。影视巨作如《弗兰克斯坦》和《德古拉》,也在力图呈现这一特征。也正是科学与迷信交织,而又互相制约的剧情核心,才让《迷室》显得如此与众不同。
游戏剧情
一位工程师和他拥有极高社会地位的妻子突然消失,引发小镇上的众人去探寻封尘已久的灵异往事背后的真相。而玩家正是寻找真相的众人之中的一员,玩家要探索他们曾居住过的阁楼,在令人不安的娃娃和奇特的实验室中找出线索,揭开这一神秘事件的面纱
角色设定
角色介绍
物品道具
目镜
目镜是贯穿游戏所有章节,是重要的解谜工具。
在《迷室》游戏中,带上目镜并不能放大物品。可是,借助它能够看到更多的线索,还是进入下一个场景的必备条件。
为了更好地贴合主题风格,设计师在进行目镜的设计时,耗费了大量的精力,对细节进行精心雕琢。设计中参考了大量相关素材,包括眼镜、墨镜及维多利亚时代歌剧望远镜等等。此外还对目镜的内部构造进行了结构设计,才最终完成了目镜的定版设计。
玩具屋
玩家进行解谜的场所,借助目镜的力量,玩家可以进入玩具屋一探究竟,揭开谜底。
场景地图
故事源于一桩诡异的失踪案:一对德高望重的夫妇从他们的宅邸里离奇消失了。玩家将化身为调查员,前往沃尔格雷夫庄园阁楼。戴上目镜、携带工具,前往一座与失踪夫妇宅邸一模一样的玩具屋,调查这桩诡异悬案。游戏共分为九个关卡,主要场景分别为大厅、研究室、珍宝阁、厨房、海景房、花园、日式和屋、美术工作室、阁楼。
游戏机制
操作系统
《迷室:往逝》是一款专为移动平台打造的游戏,最大程度利用手机物理性能和触屏操作特点,把“点击”、“滑动”、“重力感应”等行为与游戏中柜子拉开、箱子拖动以及密码台转动等操作巧妙联系。道具的使用和交互逻辑感得到加强,简单的操作从未如此惊喜。
声画系统
玩家将以第一视角穿梭在布满各式精巧机关的房间里,真实的3D建模技术、逼真的光影效果,配合引人入胜的主线剧情和充满神秘感的音乐氛围,让玩家犹如置身于一个真实的迷室空间。
谜题系统
游戏以“盒子”或“锁”为核心元素,设计精密的机械谜题是与其他解谜游戏最大的区隔。每一处细节和设计都构思巧妙,全方位立体呈现机械装置艺术的美感和魅力。令人折服的想象力和创造力,必定让机械迷的玩家欲罢不能。
剧情系统
除了丰富的解谜元素外,游戏的故事情节也环环相扣。寂静的昏暗房间、隐晦的谜题线索、神秘的失踪事件,伴随着一个个机关的破解,一个带有某种克苏鲁主题的剧情故事在玩家面前徐徐拉开,玩家即将体验一场略带惊悚的轻冒险。
配置要求
游戏评测
游戏所营造出的环境以及所有机关的设计是令人赞叹的,可以令《迷室》系列游戏已然在所有解谜类游戏中鹤立鸡群。它全方位展现了机械装置艺术的美感与魅力,机关难度适中,且场景间关联性极强,令人欲罢不能。而这样设计的唯一缺点可能就是谜题衔接过于紧凑,当玩家好不容易把复合柜中的所有机关都打开之后,一辆看起来就很复杂的火车便从柜子里“冉冉升起”,对于玩家来说,这些太过系统且密集的解谜可能会造成一种疲惫感。(游民星空 评)
场景设计方面,第六章日式和屋的设计充满了东方元素,水墨画和屏风阁楼相结合,是迷室系列比较有特色的一章。游戏难度方面,相比前三作,《迷室:往逝》为了吸引解密新手入坑,大大的降低了游戏难度。迷室系列最经典的道具目镜也在第四作中继续出现,通过目镜,玩家可以发现隐藏的线索。《迷室往逝》是喜好密室解谜玩家不容错过的作品,前面的一到三代也值得去细细品味,不仅仅是解密元素,恐怖的音效和剧情也是《迷室》系列作品的特色。(九游 评)
《迷室:往逝》继承了《迷室》系列的优点,画面特效优异,谜题小巧而又精致,节奏相对偏快,适合有空余时间的解谜爱好者。(VGTIME 评)



















