lua

lua

腳本語言
Lua是一個小巧的腳本語言。是巴西裡約熱内盧天主教大學(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)裡的一個研究小組,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueiredo所組成并于1993年開發。其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。Lua由标準C編寫而成,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。Lua并沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不适合作為開發獨立應用程序的語言。Lua有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平台上的即時編譯功能。Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用程序中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和維護。Lua由标準C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。
    中文名: 外文名:lua 别名: 類型:腳本語言 特性:輕量級,可擴展 時間:1993

标示符

Lua 标示符用于定義一個變量,函數獲取其他用戶定義的項。标示符以一個字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下劃線 _ 開頭後加上 0 個或多個字母,下劃線,數字(0 到 9)。最好不要使用下劃線加大寫字母的标示符,因為Lua的保留字也是這樣的。Lua 不允許使用特殊字符如 @, $, 和 % 來定義标示符。 Lua 是一個區分大小寫的編程語言。因此在 Lua 中 Runoob 與 runoob 是兩個不同的标示符。

保存和運行

運行可以通過Lua的交互模式,也可以用記事本編輯代碼保存為.lua的格式,通過lua編譯器運行。也可以通過第三方工具,将lua打包獨立運行。

目标

Lua的目标是成為一個很容易嵌入其它語言中使用的語言。大多數程序員也認為它的确做到了這一點。

很多應用程序、遊戲使用LUA作為自己的嵌入式腳本語言,以此來實現可配置性、可擴展性。這其中包括魔獸世界、博德之門、憤怒的小鳥、VOCALOID3、太陽神三國殺等。

特性

輕量級

輕量級Lua語言的官方版本隻包括一個精簡的核心和最基本的庫。這使得Lua體積小、啟動速度快,從而适合嵌入在别的程序裡。5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而Python的内核大約860KB,Perl的内核大約1.1MB。

可擴展

可擴展Lua并不象其它許多"大而全"的語言那樣,包括很多功能,比如網絡通訊、圖形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的擴展接口和機制:由宿主語言(通常是C或C++)提供這些功能,Lua可以使用它們,就像是本來就内置的功能一樣。

其它特性

Lua還具有其它一些特性:同時支持面向過程(procedure-oriented)編程和函數式編程(functionalprogramming);自動内存管理;隻提供了一種通用類型的表(table),用它可以實現數組,哈希表,集合,對象;語言内置模式匹配;閉包(closure);函數也可以看做一個值;提供多線程(協同進程

,并非操作系統所支持的線程)支持;通過閉包和table可以很方便地支持面向對象編程所需要的一些關鍵機制,比如數據抽象,虛函數,繼承和重載等。

Lua應用場景

遊戲開發

獨立應用腳本

Web應用腳本

擴展和數據庫插件如:MySQLProxy和MySQLWorkBench

安全系統,如入侵檢測系統

示例代碼

是的,你猜對了:helloworld

一個比較複雜一點的例子,但是它展示了什麼是閉包:

create_a_counter()返回一個記數器,每次調用這個記數器,都會得到一個比上次大1的值。

數據交換

介紹

Lua和C程序通過一個棧交換數據:structlua_State

棧的序号可以從棧頂和棧底計數,從棧底計數,則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計數,則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計數的方式。棧的默認大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧裡的元素數目。并不是說在棧頂有一個整形元素。而是計算了一下棧頂元素在棧裡的正index,相當于元素數目。

Lua調用C函數用的棧是臨時的,調用結束之後就被銷毀了。

如何從棧中獲取從Lua腳本中的參數

如果知道Lua腳本中某個全局變量的名字,可以用

這個函數會将name所指Lua變量的值放在棧頂.

如果是在C函數中要獲取Lua調用函數使用的參數:

首先用lua_gettop檢查參數數量

用lua_is類函數檢測參數的類型,做好錯誤處理

用lua_to類函數将參數轉換為number或者string。(對Lua來說,隻有這兩種簡單類型)

用lua_remove從棧中删除掉元素

繼續獲取下一個元素。因為每次都調用lua_remove,所以每次調用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即棧頂。

如果lua_istable成立,那麼說明棧頂是一個table注意table是不能取出來的,隻能把table裡的元素一個個取出來。

首先把元素的名字壓入棧頂:

然後就可以用lua_gettable調用,值會放在棧頂。同時剛才壓入的元素名字被彈出。用上面的辦法,可以把這個值取出來。記得也應該lua_remove。如果table的某一個元素也是table,重複即可。當table的所有元素都取完了,記住這個table本身還在棧裡,要用lua_remove把它删除。

如果要獲取的是一個數組(所謂數組,其實就是key是從1開始的數字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍曆這個數組:

首先lua_pushnil,壓入一個空值,然後

如何從C返回數據給Lua腳本

用lua_push類函數壓入數據到棧中,并用returnn;來告訴Lua返回了幾個返回值。Lua是天生支持多個返回值的,如

Lua會根據n從棧裡取相應的數據。

如果要返回一個table:

這樣産生的數組可以在Lua中如下遍曆:

或者是

隻有數組才能這樣,name,value構成的Record不行,table.getn也隻對數組有效。

由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實現自動生成這些代碼。比如,根據C的一個struct定義:

可以自動産生如下代碼:

LuaToData也是類似的。

如果使用面向對象的方式封裝起flag來,把DataToLua變成flag類的一個方法,就更加方便了。

在線手冊

Lua中文版在線手冊。

使用項目

Minecraft中的電腦插件

所有的為電腦和turtle(機器人)的代碼都是基于Lua的,你可以用它們與有(無)線路由器、打印機、磁盤驅動器、(黃金)顯示器互動。

AdobePhotoshopLightroom

Lightroom是Adobe公司的一款攝影後期制作軟件,最開始的版本由Shadowland代碼編寫,後期版本部分使用Lua實現,Lua代碼占到代碼總量的63%。

饑荒

《閃克》制作組Klei即将發售的求生遊戲《饑荒》(Don'tStarve)現已進入封閉beta測試,面向已經花6.99美元提前預購的玩家。預購的玩家可以獲得雙人套餐,與另一名朋友分享。遊戲完整版預計Steam售價15美元,也就是說預購的價格是33折。此外,目前官網上提供了試玩版,感興趣的玩家可以前往下載。《饑荒》的故事是關于一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴酷的野外環境中求生。差不多就是《東京叢林》加上能靈巧活動的雙手,或者《我的世界》加上消化系統。

金庸群俠傳lua複刻版

這個遊戲,遊戲迷們想必都玩過了。牛人用lua腳本重新弄了下。

魔獸世界

他的插件用的也是lua。

仙劍奇俠傳五

解壓遊戲到資源目錄可以看到遊戲到腳本全部是使用Lua語言編寫的。

上一篇:POC測試

下一篇:鐘祥論壇

相關詞條

相關搜索

其它詞條