三國斬

三國斬

杭州趣玩數碼科技公司發行的遊戲
《三國斬》是由杭州趣玩數碼科技公司精心打造的以三國時代為背景的國産推理網遊巨作。遊戲中玩家将通過卡牌操作,達到身份所要求的目的。遊戲中,玩家除了獲得不同的身份以區分陣營和遊戲目的以外,還可以随機選擇扮演某個三國人物角色,且每一位三國角色都擁有各自的屬性、技能,這些都是根據角色的生平和性格設計的。例如猛将“張飛”的技能是“鬥神”,其效果是可以在自己的回合裡不限次數地使用“斬”對其他人進行攻擊;而溫文儒雅的文臣“陸遜”則天生擁有不受“枷鎖”、“探囊取物”等錦囊影響的“謙遜”特技。
    中文名:三國斬 外文名: 别名: 遊戲類别:MMORPG,SLG策略 遊戲平台:PC,網絡遊戲 開發商:趣玩數碼 發行商:桌遊世界 發行時間:2010.04.28(二次内測) 主要角色:曹操;司馬懿等 遊戲畫面:2D 運營方式:免費運營

遊戲簡介

《三國斬》是由杭州趣玩數碼科技公司精心打造的以三國時代為背景的國産推理競技桌面網遊。《三國斬》遊戲中,玩家除了獲得不同的身份以區分陣營和遊戲目的以外,還可以随機選擇扮演某個三國人物角色的機會,并且每一位三國角色都擁有各自的屬性、技能,這些都是根據角色的生平和性格設計的。

《三國斬》在基礎的“招式”、“錦囊”之外,獨創了“回合場景”系統,每一個回合的場景變化都會對戰局産生影響。同時《三國斬》擁有多達42個武将可供玩家選擇,不同的武将擁有不同的屬性和技能,結合招式和錦囊的搭配以及場景的變化,使遊戲戰術更加多種多樣,充滿對抗和競技樂趣。

基于曆史三國武将由你扮演

《三國斬》遊戲中,玩家除了獲得不同的身份以區分陣營和遊戲目的以外,還可以随機選擇扮演某個三國人物角色的機會,并且每一位三國角色都擁有各自的屬性、技能,這些都是根據角色的生平和性格設計的。例如猛将“張飛”的技能是“鬥神”,其效果是可以在自己的回合裡不限次數地使用“斬”對其他人進行攻擊;而溫文儒雅的文臣“陸遜”則天生擁有不受“枷鎖”、“探囊取物”等錦囊影響的“謙遜”特技。

福兮禍兮善用場景絕地翻盤

遊戲中的場景則部分來源于一個個大家耳熟能詳的故事和典故,例如“火燒烏巢”、“巧借東風”等等,遊戲場景會随着每一個回合的交替而随機變化,例如“火燒烏巢”場景,其作用就是“本回合内,糧車、糧倉都不能使用”;“巧借東風”場景,作用則是“所有玩家可以選擇放棄摸牌階段,而恢複1點生命值”。如何充分利用不同場景,使自己受益最大化,而讓對手損失最大化,是玩家必須要去學會的。充滿變化的場景會給遊戲局面帶來意想不到的改變,絕地翻盤、死裡逃生、錦上添花,一切皆有可能!

寓教于樂輕松休閑鍛煉思維

《三國斬》作為新一代推理競技網遊,其設計理念是健康、益智。在遊戲中,玩家需要充分發揮想象,根據自己的身份設定戰略戰術,隐藏自己,尋找同伴;并運用各種招式和計策錦囊擊敗敵對陣營的玩家,最終獲得勝利。在追求達成遊戲目的的過程中,需要玩家大膽想象、細心構劃:或沖鋒向前,畢其功于一役;或設計誘敵,使其身份暴露于戰陣回合之間。《三國斬》鍛煉的是玩家的表演、說服、判斷和僞裝的能力,也是心理承受能力的大考驗。遊戲節奏明快,遊戲以局為單位,一局多則半小時,少則十分鐘即可分出勝負。

遊戲過程

遊戲目的

《三國斬》是通過卡牌操作實現遊戲進程的,遊戲中的牌,可分為身份牌、場景牌、武牌、遊戲牌四種。勝利條件身份決定目的,每種身份都有其需要達成的目标才能獲得遊戲勝利。

主公:“殺”掉所有的反賊和内奸,以結束漢末以來的亂世。

忠臣:協助、保護主公,“殺”掉所有反賊和内奸。

反賊:“殺”掉主公,推翻統治。

内奸:“殺”掉所有人,成為最後的存活者。

準備遊戲

抽取身份:

每局遊戲開始,系統随機選擇與遊戲局人數相等數量的身份牌,每位玩家各選擇一張,抽到“主公”的玩家将被公布身份,而其他玩家的身份則是保密的。

選擇角色:

可分為兩個階段進行:主公選擇階段、其他身份玩家選擇階段。

1.主公選擇階段:

主公将獲得曹操、孫權、劉備和另外三張随機抽取的角色牌,主公需要從中挑選出自己将要扮演的角色。

2.其他身份玩家選擇階段:

其他玩家各獲得三張随機抽取的角色牌,從中選一,決定所扮演的武将角色。

每一角色都有特定的技能和血量,身份為“主公”的玩家血量上限為“角色血量+1”。

每位玩家根據自己扮演角色的血量上限,拿取适合的血牌。

起始牌發放:

系統會将104張遊戲牌混洗後,牌面朝下分發給每位玩家各4張,即玩家的起始手牌。

剩餘的牌牌面朝下,成為牌堆;遊戲中使用、棄掉的牌牌面朝上放在一旁,組成棄牌堆。

當牌堆的牌用完時,立即将棄牌堆的牌混洗,形成新的牌堆。

遊戲正式開始。

回合流程

遊戲從主公開始,按逆時針方向進行回合制行動,每位玩家的回合可分為四個階段,當輪到某玩家的回合時,該玩家要按照順序執行這四個階段的行動。

回合開始階段:

若是主公的回合(遊戲開始的第二個回合開始出現場景),則系統随機選取一張場景牌;若不是,則無需翻牌。

若玩家的角色有特殊技能,則可發動技能,如甄姬“洛神”、諸葛亮“占星”等。

若玩家裝備着延時錦囊牌,則需先進行判定,如天雷、枷鎖等。

上述三項中,若該玩家符合多項,則按順序進行行動。

摸牌階段:

系統從牌堆頂分發得兩張牌給當前輪到的玩家,角色有特殊技能時,可發動技能,如張遼“襲營”等。

遊戲中,若無特殊說明,玩家從牌堆獲得牌時,都是從牌堆頂摸的。

出牌階段:

玩家可使用任意數量的牌,以幫助自己或攻擊其他玩家,但需遵守以下規則:

1.每回合隻能使用一張“斬”(除非有特殊技能或裝備)。

2.玩家面前不能有兩張同名的已裝備的牌,也不能裝備1把以上的武器。(若想換武器,則在打出新武器牌的同時,原有的武器牌棄入棄牌堆)。

3.延時錦囊牌不能有兩張同名的。

4.大部分遊戲牌的效果都需要立即使用(裝備牌和延時錦囊牌除外),使用後的卡牌都會被丢棄至棄牌堆。

棄牌順序:按出牌的先後棄牌。例如,您打出“皆大歡喜”,您上家對下家使用了“金蟬脫殼”,而其他玩家則依次選擇一張牌,那麼,棄牌順序如下:皆大歡喜、金蟬脫殼、桌上剩下的那張牌。

回合結束階段:

1.當“出牌階段”結束時(您不想使用或不能再使用任何牌時),您手上的剩餘手牌不能多于您的當前血量,超出數量的牌需丢棄。

剩餘手牌少于當前血量時,不能主動棄牌。

2.一般情況下,棄牌結束後就進入下一玩家的回合,但若該玩家的角色有特殊技能,則發動技能,如徐晃“戰功”、貂蟬“閉月”等。

角色死亡:

當玩家的角色血量≤0時,進入瀕死狀态,若無法立刻獲得“酒”進行補血(其他玩家亦可打出“酒”來救),則玩家死亡,出局。

死亡的玩家強被強制亮明身份,并将其已使用的裝備牌和所有的手牌棄入棄牌堆。

獎勵:任何人“殺”掉反賊,立即從牌堆摸三張牌;

懲罰:若主公誤“殺”了忠臣,主公必須棄掉自己所有的手牌和已使用的裝備牌。

遊戲結束:

發生以下任意一種情況,則遊戲結束。

(1)主公被“殺”

若遊戲中隻剩下内奸一人,則内奸獲勝;否則,反賊獲勝。

(2)所有反賊和内奸都被“殺”死

主公、忠臣(無論忠臣是否存活)獲勝。

注:在所有反賊被“殺”死之後,隻要内奸還活着,那麼遊戲仍然繼續。

遊戲資料

基本牌

對攻擊距離内的玩家進行攻擊,玩家用『閃/擋』來躲避或失去1點血。

躲避“斬”、“萬箭齊發”的攻擊。

躲避“斬”、“萬箭齊發”的攻擊,并從牌堆摸1張牌。

恢複1點血。

基本武将

魏國武将:9人

曹操(4點血)

『奸雄』:受傷扣血後,立即獲得對您造成傷害的那張牌。(鎖定技)

『護駕』:需要出“閃”時,可以請魏将幫您出。(主公技)

夏侯惇(4點血)

『啖目』:受傷扣血後,立即令對方進行判定:若不是紅桃牌,則對方需棄2張手牌或減1點血。(1次攻擊隻判1次)

夏侯淵(4點血)

『神速』:在您的回合開始時,可選擇執行以下行動(可全選):

1.跳過本回合的判定階段和摸牌階段。

2.跳過本回合出牌階段,且棄1張裝備牌。

您每執行一項行動,視為對任一玩家使用了1張“斬”。

司馬懿(3點血)

『反饋』:受傷扣血後,立即拿取攻擊者1張牌。

『奇策』:在任意玩家的判定牌生效前,可用1張手牌進行代替(原來的判定牌需丢棄)。

甄姬(3點血)

『洛神』:在您的回合開始時,可進行判定:若為黑色花色的牌,則收為手牌,并可繼續進行判定;若為紅色花色的牌,則棄掉此牌,且結束判定。

『傾城』:黑色花色的手牌,均可當做“閃”使用。

許褚(4點血)

『虎癡』:摸牌階段,若少摸1張牌,則該回合使用“斬”、“單挑”時,都會額外造成1點傷害。

郭嘉(3點血)

『天妒』:自己所有的判定牌,均可收為手牌。

『遺計』:每失去1點血,即可從牌堆摸2張牌,得到的牌可留作手牌,也可随意分發給任意玩家。

張遼(4點血)

『突襲』:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從2名玩家手中各抽取1張牌;或從1名玩家手中抽取1張牌,并從牌堆摸1張牌。(被“枷鎖”後該技能無效)

龐德(4點血)

『白馬』:攻擊距離-1;用“斬”攻擊,被對方躲避後,可棄掉對方1張牌。

蜀國武将:9人

劉備(4點血)

『仁德』:出牌階段,可以把任意數量的手牌分發給其他玩家,若分發2張或2張以上,即可恢複1點血。

『激将』:需要使用“斬”時,可請蜀将來出。(主公技)

關羽(4點血)

『武聖』:任何時候,可将紅色花色的牌,當做“斬”使用。

張飛(4點血)

『當千』:出牌階段,可以出任意數量的“斬”。

趙雲(4點血)

『縱橫』:任何時候,“斬”和“閃”可互換使用。

魏延(4點血)

『反骨』:任何時候,每對與您距離≤1的玩家造成1點傷害,自己可立即恢複1點血。(鎖定技)

馬超(4點血)

『馬術』:攻擊距離-1;用“斬”攻擊時,需進行判定:若為紅色花色,對方直接減1點血。

黃忠(4點血)

『弓神』:在您的回合裡,用“斬”攻擊時,若是以下情況之一,則對方直接減1點血:(鎖定技)

1.對方手牌數≥您的血量

2.對方手牌數≤您的攻擊範圍

諸葛亮(3點血)

『觀星』:輪到您的回合時,可先查看牌堆頂與存活角色數量相同的牌(最多5張),将其中任意數量的牌以任意順序置于牌堆頂,其餘以任意順序置于牌堆底。

『空城』:無手牌時,不能成為“斬”和“單挑”的指定攻擊目标。(鎖定技)

黃月英(3點血)

『集智』:每使用一張錦囊牌,立即從牌堆摸1張牌。(鎖定技)

『奇才』:使用任何錦囊牌無距離限制。

吳國武将:9人

孫權(4點血)

『制衡』:出牌階段,可棄掉最多相當于場上存活玩家數的手牌,并從牌堆摸取等量的牌,每回合限用一次。

『救援』:吳将對您使用“酒”時,您額外再恢複1點血。(主公技)

黃蓋(4點血)

『苦肉』:出牌階段,可主動減1點血,從牌堆摸2張牌。

陸遜(3點血)

『謙遜』:不受“枷鎖”和“探囊取物”的影響。(鎖定技)

『連營』:任何時候,手裡沒牌就可從牌堆摸1張牌。

周瑜(3點血)

『英姿』:摸牌階段,可摸3張牌。

『反間』:出牌階段,可令任一玩家說出一種花色并抽取您1張手牌,若該牌花色與所述花色不同,對方減1點血。無論結果如何,該牌都收入對方手牌,每回合限一次。

大喬(3點血)

『國色』:出牌階段,可将紅桃花色的牌當“枷鎖”使用。

『流離』:受到“斬”的攻擊時,可棄1張牌,将其轉移給自己攻擊範圍内的任一其他玩家。(不包括攻擊者)

甘甯(4點血)

『奇襲』:出牌階段,可将黑色花色的牌當“霸王卸甲”使用。

呂蒙(4點血)

『克己』:若您在出牌階段未打出“斬”,則該回合您無需棄牌。(最多保留20張)

小喬(3點血)

『天香』:受傷扣血時,可棄1張紅桃的手牌,将傷害轉移給任一玩家,然後對方可摸等同于自己當前已損失血量的牌。

『紅顔』:您所有的牌(包括判定牌),黑桃均可視為紅桃。(鎖定技)

孫尚香(3點血)

『聯姻』:出牌階段,可棄2張手牌為自己與一名受傷的男性角色各恢複1點血,每回合限用一次。

『枭姬』:替換或被棄掉1張已裝備的牌時,可從牌堆摸2張牌。

群雄武将:3人

華佗(3點血)

『神醫』:當玩家瀕死時,您可以打出1張紅色牌,幫他恢複1點血。

『青囊』:出牌階段,可棄1張手牌為任意玩家恢複1點血,每回合限用一次。

呂布(4點血)

『無雙』:使用“斬”、“單挑”時,對方需出2張“閃/擋”、“斬”。

貂蟬(3點血)『閉月』:回合結束後,可從牌堆摸1張牌。

『離間』:出牌階段,可棄1張牌,指定兩名男性角色進行單挑,并決定出“斬”的順序,每回合限用一次。

武将

魏國武将

荀彧(4點血)

『佐君』:其他玩家每使用1張“酒”,您就可從牌堆摸1張牌。(鎖定技)

于禁(4點血)

『嚴整』:防禦距離+1;不受黑桃“斬”的影響(不包括單挑中“斬”)。

徐晃(4點血)

『戰功』:回合結束後,根據您當前的血量,從牌堆補足手牌。

樂進(4點血)

『骁勇』:出“斬”進行攻擊時,無需進行任何判定階段。

張郃(4點血)

『背水』:受傷扣血後,可指定攻擊範圍内的任一玩家給你1張手牌,否則失去1點血。

蜀國武将

姜維(4點血)

『睿智』:出牌階段,可用1張手牌與棄牌堆頂部的1張牌進行交換,每回合限用一次。

『師訓』:手牌中的錦囊牌,均可當做“閃”使用。

龐統(4點血)

『連環』:當成功使用單體錦囊牌時,可棄1張牌,再發動一次。(不包括金蟬脫殼、鬥轉星移)

徐庶(4點血)

『侍母』:可将手牌中的任意紅桃牌當“金蟬脫殼”使用。

法正(3點血)

『伏兵』:用『斬』攻擊,被對方躲避後,可棄1張牌令對方失去1點血。

『奇謀』:判定時,翻開2張牌,隻要有1張符合躲過攻擊的條件,則躲閃成功。(鎖定技)

劉禅(4點血)

『酒池』:任意玩家對自己使用“酒”時,額外恢複1點血。

吳國武将

程普(4點血)

『元老』:摸牌階段可多摸相當于已損失血量的牌,但不超過3張,且摸牌總數不得多于最大血量。

韓當(4點血)

『勤苦』:其他玩家成功使用“酒”補血時,您也可恢複1點血。(鎖定技)

孫策(4點血)

『霸王』:出牌階段,可将黑桃花色的牌當“單挑”使用。

太史慈(4點血)

『神射』:每回合額外擁有一次出“斬”進行攻擊的機會,該“斬”無視距離和防具。

淩統(4點血)

『掃讨』:出牌階段,可主動失去1點血和1張手牌,令攻擊範圍内的1~2名玩家選擇以下動作之一(每回合限用一次):

1.棄2張手牌;

2.失去1點血。

群雄武将

文醜(4點血)

『騎将』:裝備馬後,若用“斬”攻擊成功,則額外造成1點傷害;每失去一匹已裝備的馬,恢複1點血。

孟獲(4點血)

『蠻王』:不受“南蠻入侵”的影響;任一任意其他玩家(不包括自己)打出“南蠻入侵”時,可恢複1點血。

左慈(4點血)

『幻術』:在受到攻擊需要出“閃”時,可進行判定,若為紅色花色的牌,則躲過攻擊。(若再裝備其他防具,效果不疊加。)

青龍篇武将

魏國武将

蔡文姬(4點血)

『苦楚』:在進入自己回合時,若為滿血,則失去1血;然後可選擇發動技能進行判定,如果判定牌為紅色,則回複1血,并可選擇繼續判定。直到滿血或者判定牌為黑色才結束判定。

『撫琴』:受到回血效果時,可以選擇将這個效果轉移給其他任一玩家。(瀕死回血除外)

典韋(4點血)

『惡戰』:出牌階段,如果手牌大于等于3,可丢棄兩張手牌,該回合出的“斬”可攻擊攻擊範圍内最多3名玩家。

曹仁(4點血)

『騎射』:出“斬”、“探囊取物”時無視距離。

曹洪(4點血)

『枭首』:由您殺死的角色,無法在瀕死階段救活。

賈诩(3點血)

『毒士』:棄掉3張不同花色的手牌,可選擇攻擊範圍内的任意一名玩家,使其血量與您相同(如果對方血量≥您的血量,則對其造成血量差值的傷害,否則受到血量差值的回血效果)。如果對方沒有受到回血效果,則可從牌堆中摸3張牌。

『隐忍』:手牌上限+1。

蜀國武将

關興(4點血)

『善戰』:每次出“斬”後,可摸1張牌。(單挑出斬除外)

張苞(4點血)

『夜襲』:在進入自己回合時,可選擇把所摸的卡牌全部展示給其他玩家,如果所摸的牌皆為黑色,則該回合對任意目标造成的傷害都+1。

馬谡(4點血)

『定計』:每死亡1個角色,該角色身上的手牌和已裝備的牌歸您所有。(必發技)

『鎮守』:防禦距離+1。

孫幹(3點血)

『遊說』:在您回合裡,可以将“酒”或者“青梅煮酒”當作糧車使用。

『救助』:棄牌階段,可以将所有的棄牌交給任意一玩家。

廖化(4點血)

『先鋒』:您當前的血量比最高血量每低2點,“斬”和“單挑”傷害+1。

吳國武将

諸葛瑾(4點血)

『遠慮』:不在您的回合時,每打出1張手牌,皆可從牌堆獲取1張牌。(單挑出斬除外)

張昭(3點血)

『托孤』:摸牌階段,如果棄牌堆頂部是一張黑色花色的牌,可額外獲得那張牌。

『謹慎』:受到傷害時,可棄1張黑桃花色手牌或已裝備的牌來抵禦傷害。

魯肅(3點血)

『雄略』:在摸牌階段前,如果手牌數量小于等于當前血量,則可發動技能:在摸牌階段額外獲取2張手牌,之後跳過出牌階段和棄牌階段。(運籌帷幄場景不能發動)

『自救』:棄牌階段所丢棄的牌大于等于3張,即可回1點血。

周泰(4點血)

『天眷』:角色在瀕死階段,如果沒有被救活,則丢棄所有手牌和已裝備的牌,之後從牌堆上方翻出5-X張牌(X為已發動該技能的次數,但至少會翻開1張牌),每張紅桃牌回複1點血。角色一旦複活,則從牌堆上方摸2張牌。(必發技)

丁奉(4點血)

『破軍』:主動丢棄1張武器牌(包括已裝備的武器牌),對任意目标造成1點傷害。

群雄武将

顔良(4點血)

『逆襲』:對任意目标造成傷害時,您可以選擇不造成傷害,而奪取目标1張手牌或已裝備的牌。

黃祖(4點血)

『挑釁』:丢棄1張“酒”,要求目标出“斬”,如果不出斬,則扣2血;如果出斬,則您扣1血。

張角(點血)

『符咒』:可棄1至3張黑桃2-9的手牌,對目标造成1-3點傷害,每回合限用1次。(屬于天雷傷害)

『巫術』:在任意玩家的判定牌生效後,可以立即用1張手牌與判定牌交換。

陳宮(3點血)

『智謀』:黑桃花色的手牌或已裝備的牌都可以當作“借刀殺人”使用。

『剛直』:每次受到傷害,最多扣除1血。

祝融(4點血)

『掠奪』:場面上任意的“南蠻入侵”,每對玩家造成1次傷害,便可以獲得1張牌。

錦囊牌

單體類錦囊

糧車

共2張,從牌堆摸2張牌,加入手牌。

糧倉

共1張,從牌堆摸3張牌,加入手牌。

霸王卸甲

共5張,對任一玩家使用,棄掉對方的1張牌(包括手牌、已裝備的牌和已打出的延時類錦囊)。

探囊取物

共4張,對與自己距離≤1的一位玩家使用,拿取對方1張牌(包括手牌、已裝備的牌和已打出的延時類錦囊)。

單挑

共3張,對任一玩家使用,對方出『斬』抵禦,您用『斬』還擊,如此輪流進行,打不出『斬』的玩家失去1點血。

鬥轉星移

共2張,當成為『斬』的指定攻擊目标時,對自己攻擊範圍内的其他玩家使用,将攻擊轉移。

借刀殺人

共2張,對裝備武器的玩家使用,令其對他攻擊範圍内的一位指定玩家出『斬』;若不出『斬』,則您将其武器收為手牌。

金蟬脫殼

共3張,當錦囊牌生效,或延時類錦囊判定時,抵消其對任一玩家的産生的效果。

群體類錦囊

皆大歡喜

共3張,從牌堆摸取與存活玩家人數相同的牌,由使用者開始,逆時針方向,每位玩家各選擇1張加入手牌。

南蠻入侵

共3張,對所有玩家進行攻擊,除自己外,所有玩家各打出一張『斬』來抵禦,否則失去1點血。

萬箭齊發

共1張,對所有玩家進行攻擊,除自己外,所有玩家都需打出一張『閃』或『擋』來躲避,否則失去1點血。

青梅煮酒

共2張,所有玩家各恢複1點血,但不能進行瀕死恢複。

延時類錦囊

枷鎖

共3張,對除自己外的任一玩家使用,當輪到對方的回合時,需先進行判定:從牌堆翻開1張牌,若是紅桃花色的牌,則枷鎖被移除,否則跳過出牌階段。

天雷

共1張,使用後,當下輪輪到自己回合時,先進行判定:從牌堆翻開1張牌,若是黑桃2到黑桃9之間的牌,則失去3點血;否則傳遞給下家,下家在其回合開始時需先判定。

裝備牌

八卦陣

共2張,當受到攻擊,需要出『閃』或『擋』時,進行判定:從牌堆翻開一張牌,若為紅色花色,則躲過攻擊。<裝備-防具>

赤兔

共2張,-1馬,攻擊距離增加1。即:您看其他玩家時,您與他們之間的距離減少1,而其他玩家看您的距離仍然維持正常。<裝備-馬>

的盧

共2張,+1馬,防禦距離增加1,即:其他玩家看您時,您與他們之間的距離增加1,而您看其他玩家的距離仍然維持正常。<裝備-馬>

諸葛連弩

共2張,攻擊範圍1;可在一回合内打出任意數量的『斬』。<裝備-武器>

雌雄雙股劍

共1張,攻擊範圍2;用『斬』對異性角色進行攻擊時,對方需先進行二選一:1.棄1張手牌2.讓攻擊方從牌堆摸1張牌。<裝備-武器>

青釭劍共1張,攻擊範圍2;用『斬』攻擊時,無視對方裝備的防具的效果。<裝備-武器>

青龍偃月刀

共1張,攻擊範圍3;用『斬』攻擊時,隻要對方躲過攻擊,便可出繼續『斬』,直到攻擊成功。<裝備-武器>

丈八蛇矛

共1張,攻擊範圍3;任何時候,可将任意2張手牌當『斬』使用。<裝備-武器>

貫石斧

共1張,攻擊範圍3;攻擊範圍3;用『斬』攻擊,被對方躲避後,可棄2張牌令對方失去1點血。<裝備-武器>

方天畫戟

共1張,攻擊範圍4;用『斬』攻擊時,若打出的『斬』是最後1張手牌,則最多可對攻擊範圍内的3名玩家進行攻擊。<裝備-武器>

龍舌弓

共1張,攻擊範圍5;用『斬』攻擊,成功令對方扣血後,可棄掉對方已裝備的一匹馬。<裝備-武器>

背囊

共2張,裝備後,在回合結束階段進行棄牌時,您可保留的手牌上限+2。<裝備>

酒窖

共1張,裝備後,血量上限+1;主公無法裝備,但可打出此牌,恢複1點血(不能進行瀕死恢複)。<裝備>

場景牌

浴火重生

已經死亡的角色,每人抽取一張判定牌,牌面數字大的玩家在輪到他的回合時便可複活,且得到2點血及2張手牌,并從摸牌階段開始,進行遊戲。(當出現數字一樣大,先死亡者複活)

畫地為牢

在摸牌階段完成後,玩家需選擇一種花色(黑桃、草花、紅桃或方塊),在他的回合中,所有玩家隻能使用該花色的牌。

破釜沉舟

所有玩家都不可以使用“酒”,包括瀕死恢複。(華佗的角色技能可以發動)

火燒烏巢

本回合,“糧車”、“糧倉”都不能使用。

運籌帷幄

摸牌階段變為“猜牌”,玩家在摸牌前需猜測該牌是紅色還是黑色:若猜對,則收為手牌,并可繼續猜牌;若猜錯,則棄置該牌,并結束摸牌階段。

電閃雷鳴

本回合,所有“草花”牌的花色都視為“黑桃”。

兇年饑歲

本回合,所有玩家在摸牌階段中,少摸1張牌。

救死扶傷

當此場景進入遊戲時,所有活着的玩家中,血量最低的玩家恢複1點血。

火燒赤壁

本回合,所有“方塊”牌的花色都視為“紅桃”。

舍己為人

在自己的回合開始前,玩家可選擇失去1點血,并指定一位活着的玩家恢複1點血。

丢盔棄甲

當此場景進入遊戲時,若玩家有已裝備的裝備牌,則必須選擇棄掉1張。

五谷豐登

所有玩家在摸牌階段中,可以從牌堆多摸1張牌。

天降甘霖

當此場景進入遊戲時,所有存活的玩家每人依次從牌堆抽取1張判定牌,抽到紅色牌的玩家各恢複1點血。

積勞成疾

本回合,所有玩家都不能發動角色技能(包括必發技)。

周而複始

所有玩家在自己的回合結束後,立刻從牌堆翻開1張牌,若是紅桃花色的牌,則從摸牌階段開始,再進行一個回合,此回合結束後不可再翻牌判定。

巧借東風

玩家可以選擇放棄摸牌階段,而恢複1點血。

陰平古道

任意玩家間的初始距離均變為1,但仍然受“馬”的影響。

一鼓作氣

本回合,所有玩家都額外擁有一次使用“斬”進行攻擊的機會。

弓折刀盡

本回合,所有玩家裝備的武器和防具都無效。換言之,此場景下,玩家進行遊戲時,無視任何武器和防具。

偷梁換柱

當玩家的回合結束時,可棄掉任何數量的手牌,并從牌堆摸取同等數量的牌,僅限一次。

兵臨城下

當此場景進入遊戲時,從主公開始,每位玩家依次打出一張“閃”,直至其中一位不出“閃”為止,不出“閃”的那位玩家失去1點血(角色技能不能發動)。

偃旗息鼓

本回合,所有玩家不能主動使用“斬”進行攻擊(單挑和借刀殺人時,“斬”可以使用)。

飛來橫禍

當此場景進入遊戲時,所有存活的玩家每人依次從牌堆抽取1張判定牌,抽到黑色牌的玩家各失去1點血。

有難同當

當此場景進入遊戲時,所有活着的玩家都需丢棄1張手牌,無手牌者不受影響。

原形畢露

摸牌階段,您所摸的牌都必須向所有玩家展示。

武将分類

控場:司馬懿、張遼、貂蟬、大喬、徐庶、諸葛亮

司馬懿、張遼、貂蟬、大喬是絕對的控場人物,主導戰局。

司馬懿控制所有判定,反噬敵人拿牌。

張遼偷取任何人的牌。

貂蟬每回合3張牌,且可以每回合讓人掉血。

大喬枷鎖全場。

徐庶和諸葛亮就屬于比較次等了,通常不選。

“殺”将1:黃月英、黃蓋、龐統、孫策、張飛

黃月英和黃蓋,都是屬于高爆發武将,“殺”人清場一流。

龐統爆發稍遜一籌,不過實力均衡,能攻能防。

孫策和張飛存牌後,也可以爆發,孫策排名張飛之前,主要是因為每個人的手裡,通常是閃多斬少。

“殺”将2:黃忠、龐德、太史慈、呂布、馬超

黃忠的無敵去血技能,幾乎每次攻擊都會發動。

龐德可以去除對方裝備,也屬于上上之選。

太史慈一回合2次斬,并且無視八卦和距離。

呂布單挑和斬都很勇猛,馬超去血+攻擊距離也不算差。

“殺”将3:甄姬、許褚、關羽、魏延、周瑜、程普

甄姬高爆發,可惜的是爆發次數較少。

許褚存單挑+斬後,爆發也很強大。

關羽有青龍刀或者連弩後,也屬于高攻擊

魏延用群攻也很厲害。

周瑜也不差。

“殺”将4:淩統、文醜、趙雲、夏侯淵

淩統的主動攻擊技能不是很實用。

文醜一局下來一次馬也可能拿不到。

趙雲閃斬互換純屬雞肋。

夏侯淵的技能很少發動。

輔助:郭嘉、劉備、華佗、甘甯、孫尚香

郭嘉輔助雖然不是最強,但卻是得牌最多的。

劉備輔助最強,誰想要牌都可以給。

華佗不死,隊友不死。

甘甯想弄死誰,就可以弄死誰。

孫尚香需要裝備支持,需要點運氣。

攻防俱佳:孫權、曹操、徐晃

孫權單挑是第一。

曹操群P也不差。

徐晃稍弱,但有了蛇矛也很強大。

防禦人物:呂蒙荀彧陸遜

呂蒙存牌,等連弩10連斬。

荀彧等人喝酒再爆發。

陸遜就遜色多了,唯一亮點不怕枷鎖探囊。

反噬:張郃、夏侯惇

張郃在主公旁邊,最适合做賊。

夏侯惇技能相對雞肋,但也不太差。

自保:于禁、韓當、孟獲、左慈

于禁天生的盧,别人打不到。

韓當孟獲自保第2,一個喜歡别人喝酒,一個喜歡别人南蠻。

左慈天生八卦,也不算弱。

廢柴:劉禅、姜維、樂進、法正

完全不選的人物。

特殊:小喬

小喬配合曹操劉備孫權郭嘉,是輔助人物;平時補刀又是“殺”将;免疫天雷又屬于防禦人物。

遊戲配置

最低配置:

操作系統:Windows98/Me/2000/xp

系統:安裝DirectX8.1版本以上

CPU:PIII800Mhz及以上

顯存:32M及以上

内存:256M及以上

硬盤空閑空間:100MB以上

推薦配置:

操作系統:Windows98/Me/2000/xp

系統:安裝DirectX8.1版本以上

CPU:P41.800Mhz及以上

顯存:64M及以上

内存:512M及以上

硬盤空閑空間:100MB以上

擴展閱讀:

1.《三國斬》官網http://sgz.playzy.com/

開放分類:

三國,網遊,2D,牌類遊戲,趣玩數碼

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涉案原因

2010年7月13日,《三國殺》運營商上海盛大公司,通過其全資控股子公司杭州邊鋒網絡技術有限公司,在杭州市西湖區人民法院狀告“桌遊世界”開發推出的三國類卡牌“殺人”遊戲《三國斬》侵權。

雙方就《三國殺》是否享有着作權、《三國斬》是否對原告構成侵權等争議焦點進行了激烈交鋒。正當以三國曆史為背景的卡牌類“殺人”遊戲越來越風靡,市場上三國題材桌遊群雄逐鹿時,盛大網絡決定攜旗下的人氣桌遊《三國殺》狀告一款推出沒多久的《三國斬》桌遊,業内人士認為,盛大此舉意欲打擊桌遊類最強勁潛在競争對手,為其未來的棋牌業務分拆上市掃清障礙。

《三國殺》涉嫌抄襲意大利知名桌遊《BANG!》塵埃尚未落定,盛大卻突然将矛頭對準國内同行,而且從國内衆多三國題材桌遊中選擇後起之秀《三國斬》“開斬”,盛大意欲何為?此案引起業内人士廣泛關注,并将對桌遊領域知識産權認定産生标杆作用。

業内人士分析,由于現在三國類卡牌“殺人”遊戲确實玩家衆多,加上“借鑒國外遊戲來進行開發”一直就是中國遊戲行業的“潛規則”,而“桌遊”又是一個全新的概念,法院對該案的判決,對“桌遊”領域知識産權的認定,甚至對中國網絡遊戲行業知識産權的認定都将産生一個标杆作用。因此這一着作權糾紛引起了業界廣泛的關注。

據悉,雙方聘請的代理律師也是業界知名的知識産權專家。原告代理律師羅雲,是浙江省直律師協會知識産權專業委員會的副主任,而被告的代理律師王進,則是浙江省直律師協會知識産權專業委員會的主任,及浙江工商大學知識産權法副教授應振芳律師。

王進律師認為,從庭審情況看,原告提起訴訟非常倉促,起訴思路較為混亂,沒有充分舉證原告對《三國殺》中所謂的文字作品擁有着作權,也無法證明被告的《三國斬》對原告構成侵權。原告主張權利所指向的遊戲角色設置、技能描述及其組合從性質上講是規則,屬于思想範疇,不屬于着作權法保護的對象。

原告舉證

曹操

《三國殺》中的曹操,右手甩一襲大紅絲袍,身披黑色黃紋邊铠甲,頭戴拖着火紅長纓的戰盔;

《三國斬》中曹操,隻現出胸部以上,頭發盤起,表情冷峻。

原告說,《三國殺》中曹操的技能描述——奸雄:你可以立即獲得對你造成傷害的牌;護駕:主公技,當你需要使用(或打出)一張“閃”時,你可以發動護駕。

《三國斬》中曹操的技能描述——雄霸:受傷扣血後,立即獲得對你造成傷害的那張牌;護主:受到“斬”、“萬箭齊發”的攻擊時,可以請魏将幫您出“閃”(主公技)。

“雄霸”與“奸雄”類似;“護主”和“護駕”也沒什麼區别,後面的描述也基本相同。

貂蟬

《三國殺》中的貂蟬,長發飄飄,婀娜起舞,玉臂高擡,揮舞絲帶;

《三國斬》中的貂蟬,胸肩袒露,長發披肩,頭戴大紅牡丹,面容略顯哀愁。

原告說,《三國殺》中貂蟬的技能描述——離間:出牌階段,你可以棄一張牌并選擇兩名男性角色。閉月:回合結束階段,可摸一張牌。

《三國斬》中描述為——閉月:回合結束後,可從牌堆摸1張牌;媚惑:出牌階段,可棄1張牌……

兩者都有“閉月”,後面的描述也基本一緻……

張飛

《三國殺》中的張飛,一臉兇相,圓目直瞪,身披铠甲,飒飒成風;

《三國斬》中的張飛,也現出胸部以上,滿臉橫肉。

技能描述:《三國殺》——咆哮:出牌階段,你可以使用任意數量的“殺”。

《三國斬》——當千:出牌階段,可以出任意數量的“斬”。

整句話的表達是基本一緻的,隻是把“殺”改成了“斬”。

以上說法,遭被告律師(浙江省直律師協會知識産權專業委員會主任王進、浙江工商大學知識産權法副教授應振芳)強

反駁——

《三國殺》卡牌遊戲主要是一種遊戲設計思想,遊戲規則是典型的思想,屬于表達的成分極少,有限的屬于表達的成分,被告從未直接複制原告的規則描述;

《三國斬》第一版的武将謀臣中,有42個人物,在線遊戲中,有50多個人物,已規劃的人物有100多個,而《三國殺》

到目前為止也隻有25個人物。

因而,被告并不構成對原告的侵權。

被告認為,《三國斬》的畫面設計和風格,與《三國殺》完全不同,《三國斬》更為精美。

此後,雙方就其他幾個争議問題展開辯論,你來我往,又是幾番針鋒相對……

庭審結束後,雙方都不同意調解,法官将擇日宣判。

三國與《三國殺》

三國(公元220年~280年),因為一部《三國演義》,又因為一個易中天,這段分裂對峙的曆史為世人所熟知——曹魏(魏國)、蜀漢(蜀國)、東吳(吳國)三足鼎立,明争暗鬥,天下一番波瀾壯闊,處處充滿生機。

曹操奸雄,殘忍猜忌,複雜多變;劉備賢德,弘毅寬厚,知人善任;諸葛孔明,至今被奉若神明……

三顧茅廬、草船借箭、舌戰群儒、三英戰呂布、大意失荊州……每個故事都扣人心弦。

《三國殺》是一款熱門的桌面遊戲(大多使用紙質材料加上精美的模型輔助,它是一種面對面的遊戲,非常強調交流,就像麻将、象棋,撲克一樣),它結合中國三國時期背景,以人物身份為線索,以卡牌為形式,集曆史、文學、美術于一身,現已有Online版(計算機在線。加在遊戲名稱末尾時,表示網絡遊戲)。在《三國殺》遊戲中,玩家扮演一名三國時期的武将,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

《三國殺》目前有5個版本。标準版擁有卡牌153張。目前最新标準版紙牌一套售價為39元,各報刊亭、新華書店都有售。Online版不需付費,但為了玩得更有趣,就要購買道具、裝備,用點券(100點券=1塊錢)來購買,不同的裝備花費不同。

《三國殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、内奸。

回應

《三國斬》回應:大家都是“借鑒”

對此次盛大告《三國斬》侵權一事,該遊戲開發商杭州趣玩數碼科技有限公司開發副總裁潘武華覺得“比較突然”。

作為《三國斬》的主策劃之一,潘武華認為,《三國斬》與《三國殺》都是借鑒了《bang!》,都是類《bang!》遊戲。《三國殺》沒有理由來告《三國斬》。

“我們覺得,盛大告我們,唯一的理由就是《三國斬》比《三國殺》更好玩,更精緻,更貼近玩家,對他們構成了一定的挑戰。而且,我們也知道盛大現在正在抽調人馬開發在線桌遊平台。”潘武華說,“他們可能是希望通過打赢官司來消滅我們這個潛在的競争對手吧?”

“盛大是中國網絡遊戲業的大佬,是我們尊敬和仰慕的對象。盡管我們覺得他們沒理由來告我們,但是我們還是會積極應訴的。”該公司常務副總裁郭偉龍對打赢這一場官司非常有信心。

面臨“借鑒”悖論盛大陷勝敗兩難境地?

一位熟悉盛大的業内人士透露,盛大此前一直與桌遊世界有接觸,希望對其産品進行收購。但是,從現在盛大狀告桌遊世界的事實來看,雙方顯然沒有達成協議。

因此,盛大已經轉而啟動在線桌遊平台的開發,同時,意圖通過法律大棒來打擊幹擾競争對手。

然而,盛大狀告桌遊世界,其實玩的是一招險棋,面臨着兩難的境地。

業内人士對盛大這一舉動感到疑惑:盛大這一招棋肯定不是一招妙棋。在這個案子中,盛大必須面臨一個悖論——因為所有在中國市場出現的三國卡牌“殺人”遊戲,都借鑒了國外流行的美國西部牛仔卡牌“殺人”遊戲《BANG!》。

《三國殺》的設計師黃恺,多次在媒體上公開承認,《三國殺》借鑒了《bang!》。如《三國殺》許多遊戲牌和人物技能的描述,幾乎與《bang!》中的一模一樣。

法律界人士認為,此次盛大狀告《三國斬》着作權侵權,無論輸赢,對其自身都是不利的:如果盛大敗訴,那麼,《三國斬》必定知名度大增,會發展更好,等于培養并成就了競争對手;如果盛大勝訴,那等于是為《BANG!》未來告赢《三國殺》抄襲樹立了一個非常好的案例标本。所以盛大告《三國斬》是兩難的,赢也不是,輸也不是。

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