iOS版
遊戲介紹
是到了該行動的時候了,一切勝利取決于這場戰争,測試你的勇氣和能力能不能成為一個合格的指揮官,不要放棄任何一個能獲得勝利的機會。
遊戲特點
1、72多個精心設計的任務關
2、四種與史詩完全符合的武器,24檔升級
3、16款獎勵
4、9種不同的敵軍
5、濃重的一戰氛圍
6、支持GameCenter和OpenFeint
7、支持視網膜顯示屏(RetinaDisplay)
8、支持Facebook
9、無廣告
10、無需額外費用,可玩所有世界
遊戲操作
遊戲的界面和操作方式沒有特别的地方,同大多數塔防作品一樣,多玩此類遊戲的玩家很容易就能上手。拖動右下角的防禦單位到指定位置放置即可,遊戲提供的放置位置相對其他塔防遊戲較少一些,也就更需要玩家判斷在什麼時候什麼位置去放置最合适的防禦單位了。
遊戲中的防禦單位有步兵,噴火兵,加農炮和防空炮四種。每一個防禦單位都會有三個升級階段,同時還會有能力強化分支,可以通過升級來讓防禦單位具備各種不同的特性。能力強化共有25種,需要注意的是強化防禦單位是要花費通過關卡時獲得的星星來進行的,過關評價越高獲得的星星也會越多,就可以進行更多的強化。盡量獲得高評價來強化單位能力,才能順利的通過後來的關卡。遊戲分成了FIRSTBLOOD和HARDWINTER兩個模式。其下分為24個關卡,内容還是挺豐富的,之後還會有一個隐藏模式的出現。
版本更新
1.2版本更新内容
多語言支持
修改了一些小bug
遊戲特點:
48多個精心設計的任務關
四種與史詩完全符合的武器,24檔升級
16款獎勵
9種不同的敵軍
濃重的一戰氛圍
支持GameCenter和OpenFeint
支持視網膜顯示屏(RetinaDisplay)
支持Facebook
遊戲體驗
就畫面方面來說,《玩具塔防》的畫面盡管看起來有些過時,但總體來說還算優秀。當你以最遠視角觀看時,遊戲的環境表現還算豐富。但當你拉近鏡頭時,畫面效果就變得十分糟糕。
平庸的動畫效果讓遊戲的過場動畫顯得平淡無奇。在我看來,MindOverMatterStudios工作室應該鎖定遊戲的鏡頭來“隐藏”那些圖像問題。遊戲的一大亮點是其中的日夜循環效果,尤其是其光照表現值得稱贊。盡管《玩具塔防》的畫面問題多多,但多虧了光照系統讓遊戲看起來生動有趣。
就遊戲内容來說,《玩具塔防》能讓人為之上瘾。憑借着即時戰略機制和RPG元素的融合,《玩具塔防》讓我們在測試的過程中對遊戲的興趣越發濃厚。在遊戲中,玩家們扮演一個小英雄在不斷升級獲得新能力和技能的同時還需要建造基地來招募士兵。《玩具塔防》的另一亮點就是其性價比。盡管遊戲看起來有些過時,但一旦你進入到遊戲之中,你一定會花上數十個小時來體驗它,尤其是去嘗試更高等級更困難的難度等級。
PC移植版本
遊戲介紹
玩具塔防是一款以玩具兵人為題材的塔防遊戲。是到了該行動的時候了,一切勝利取決于這場戰争,測試你的勇氣和能力能不能成為一個合格的指揮官,不要放棄任何一個能獲得勝利的機會。
能力強化共有25種,需要注意的是強化防禦單位是要花費通過關卡時獲得的星星來進行的,過關評價越高獲得的星星也會越多,就可以進行更多的強化。盡量獲得高評價來強化單位能力,才能順利的通過後來的關卡。遊戲分成了FIRST BLOOD和HARD WINTER兩個模式。其下分為24個關卡,内容還是挺豐富的,之後還會有一個隐藏模式的出現
配置要求
-系統:WindowsXP/Vista/7
-CPU:Pentium42.4GHz以上
-内存:512MB以上
-顯卡:64MB以上顯存,支持DirectX9.0c
-聲卡:兼容DirectX9.0c之聲卡
玩具塔防通關秘籍
遊戲中對于同一個地圖,1/2關,人海戰術靠譜。2/2關,開場前提前規劃好擺放。總體擺放原則,離兵線略遠的位置,放大兵前期過渡,後方有漏網之魚也用大兵補漏;貼兵線的位置,放噴火小分隊;後方靠近基地處,放坦克;道路偏遠位置,放防空塔。
按照兵種的相生相克原理,基本上是:大兵打兵,兼少量防空;噴火塔對付大量士兵及裝甲車;坦克對付已經在前線被耗過血的坦克;防空塔專門對付空軍,到後期就别指望大兵那點防空能力了。
推薦大部分大兵都升到三道杠或一星級,保證最高性價比。一般前期關卡都是大兵人海,後期關卡主要輸出是噴火小分隊,噴火小分隊的等級一定要盡量提到高節點,一般一路放兩個就夠用。這樣的火力,基本保證,除了坦克以外,其他單位都通不過。而坦克有我方坦克在後面補刀。
關于玩具塔防Toy_Defense升級相關方面:前期放幾個大兵,升級到節點,一般是一星就夠用了。中期後期基本就是靠噴火小分隊打地,小分隊的等級越高越好,大兵和坦克在後方補刀,防空塔對空。坦克和防空塔如果位置充裕基本都不用升級,火力不足了提前造新的就行。這樣的陣容就是:幾個一星大兵,幾台二星以上的噴火小分隊,一兩台一級坦克,幾個一級防空塔。
關于玩具塔防Toy_Defense點數購買軍銜方面:優先把三道杠點滿,實力提升比較明顯,而且便宜。後續點數優先買大兵軍銜,大兵買到一星,則可全力買噴火小分隊。後期點數充裕了就随意買了。
玩具塔防攻略:系統分析
1.過關後所得的點數隻能用于購買軍銜。
購買軍銜并不會對當前等級的戰鬥力有任何影響,也就是說,初始的20塊錢的一級大兵,在軍銜買滿之後,一級大兵的能力也不會有任何變化。
2.性價比問題。
其他一些塔防,高級兵能力強勁,在遊戲裡都是優先升級兵種,走精兵路線。而在玩具塔防中,花同樣的錢,升級到一個比較高級的兵種,攻擊還比不上造多個低級兵。這也就是,如果建造位置允許,用人海戰術遠比費錢狂升級靠譜。
3.地圖設置。
每一個地形有兩關,兩關相連,頭一關可供建造的位置更多,第二關則建造位置很少,且敵人也更強。所以,在前一關,由于多個兵的性價比更高,一般是用人海戰術。而在第二關,則得好好計劃擺放,多提升兵種等級,盡量做到位置利用最大化。
4.等級梯度能力。
等級的提升帶來的能力提升并不是直線上升。總體來說,前三級提升最大(一杠到三杠)。之後的梯度有一顆星,兩顆星,大星。每到這樣的節點,能力提升都很大,而中間的一星一杠之類的點,提升則很小,花錢卻不少。所以升級的總體思想是,隻提升到高效節點。比如一個大兵,如果隻是普通用用,升級到一顆星即可,後續要重用的話,再升兩顆星。總之,要麼就升到對應節點,要麼就不升,不要隻升到一星兩杠之類的,費了很多錢,能力卻和一星差不了多少。
5.過關兵力可選擇性保留三個(500點數購買後為四個)。
保留的兵,雖不保留等級,但價格會打七折,且自身本身已有經驗很高,便宜好用。前期一般把級高的大兵保留下來,中後期則是保留噴火小分隊這樣對等級要求高的和坦克這樣很貴的單位(一個坦克省150)。
安卓版玩具塔防
遊戲版本:玩具塔防(ToyDefense)v1.04(附數據包)
遊戲類型:策略塔防/單機遊戲
資費提示:完全免費
遊戲等級:★★★★★
運行系統:Android,2.3以上
格式:apk大小:3.0M
遊戲簡介
玩具塔防(ToyDefense)指揮你的軍隊,阻擋敵人侵犯你的塔!
遊戲可為你提供終極模拟體驗,你将運籌帷幄、建立防線。想盡辦法帶領自己的軍隊走向勝利!
使用兵器庫中各種類型的可用升級單元,并且将它們放置在敵人坦克、運輸車輛以及飛機行進路線上的戰略點。擋住敵人的重重攻擊,消滅敵人,提升自己的戰略,成為真正偉大的領袖!
歡迎來到最棒的塔防遊戲——玩具塔防(ToyDefense)的世界!
遊戲測評
遊戲将背景設定在一戰期間,玩家需利用不同的玩具兵種組成防禦陣線,阻擋敵人的進攻守衛家園。三種不同難度的模式,72個關卡場景采用兩關并聯的方式進行,敵人的進攻頻率與數量也是呈逐步增強的趨勢。
本作中的敵人在進攻的同時還會攻擊你的部隊,這樣的設定在同類遊戲裡并不多見。因此,除了這元素的加入外,軍銜升級、精英部隊過關保留系統都是本作的與衆不同之處。遊戲中的每個防守部隊在消滅一定數量的敵人後會提升等級,等級越高能力越強,不過所需的費用也會不少,一旦玩家闖關成功,還可以保留幾名精英部隊延續到下關使用,經驗能力較新手突出,招募價格也相對便宜。
遊戲的開發者将4種防守部隊特性進行了細化,類似技能樹系統的設計,每個兵種都有兩種不同的攻擊方式和效果,無論是步槍兵火槍兵,還是防空炮機關炮,你都可以自由選擇它們的進化路線。
遊戲的畫面方面較為簡單,三大場景種類過于單一,隻是在地形上作了細微的變化。倒是那戰略地形圖的表現方式别具特點,精美的場景與取材用色遠觀都不錯,遊戲的色彩整體偏暗,鏡頭光暈的特效制作的十分不錯,很好的營造出戰火硝煙下氛圍。唯獨遊戲中沒有背景樂的鋪墊,從頭到尾都是槍炮聲與飛機的轟鳴聲交錯其中,那些單調的場景與枯燥的音效結合起來,帶給玩家視覺與聽覺上的雙重疲勞。
遊戲特點
-24個完美設計的關卡
-步槍手、火焰噴射槍手、高射炮以及機關炮等不同類型的可升級單元
-兵器庫中4種很棒的特色:
無需你的協助,防禦塔就可以被修複!
複活被毀掉的防禦塔,再次參加戰鬥!
加入戰鬥,幫助你的軍隊。用手指壓碎敵人!
保衛基地。用核彈攻擊粉碎敵人!
-9種敵軍單元,等你迎戰
-激烈的第一次世界大戰的氛圍,精彩的圖像和聲音效果
注意事項
遊戲需要數據包,數據包為ZIP格式,下載解壓後出來的文件夾直接放到SD卡根目錄即可。



















