角色背景
死亡先知生前是一個狂熱的食死徒。在她死後,她的信仰與她的死亡完美地結合起來,使她已死的幽魂能夠以一種混亂的生命形式來發洩怒火,肆意破壞。她能夠召喚腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它們來埋葬那些血管中仍然有血液搏動的人們。她能用巫術增強自己的力量,并且能讓敵人因恐懼而瞠目結舌,使他們失去施放法術最需要的東西---聲音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并樂意看到一切東西都化為灰燼。
角色能力
屬性
初始生命 | 511 |
初始射程 | 600 |
初始移動速度 | 280 |
基本屬性 | 智力 / Intelligence |
初始力量值 | 19 |
初始智力值 | 20 |
敏捷增長系數 | 1.4 |
初始魔法 | 260 |
初始攻擊間隔 | 1.49 |
初始防禦 | 1.0 |
初始攻擊力 | 44 - 56 |
初始敏捷值 | 14 |
力量增長系數 | 1.8 |
智力增長系數 | 3.0 |
技能
技能名稱 | 技能介紹 |
食腐蝠群 | 招喚一群蝙蝠對一條直線上的敵方目标造成傷害。(括号内是升級了巫術精研的數值) 施法距離:600 最大距離:810。施法間隔8(7/6/5/4)秒。 |
沉默魔法 | 阻止所有作用範圍内的敵方單位使用技能。(括号内為升級了巫術精研的數值) 施法距離:900 魔法消耗80(80/70/60/50)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。 |
巫術精研 | 提升死亡先知使用巫術的能力: 食腐蝠群 - 降低冷卻時間和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷卻時間和魔法消耗。 驅使惡靈 - 增加惡靈的數量。 被動增加死亡先知的移動速度。 |
驅使惡靈 | 釋放惡靈,每個惡靈擁有43-48點的英雄攻擊,飛行速度500,自動攻擊周圍的單位和建築,優先選擇英雄正在攻擊的目标。 技能施放完畢後恢複死亡先知技能造成傷害25%的生命。沒有回複上限。(括号中為升級了巫術精研的數字) 傷害無視魔法免疫 對建築有效 英雄攻擊 普通傷害。持續時間:30秒。施法間隔100秒。 |
玩法推薦
加點建議
1.大招每個惡靈擁有43-48點的英雄攻擊,飛行速度500。同時優先攻擊英雄正在攻擊的目标,這使得DP無論在推進端還是野戰時都威力不俗。尤其是最後還可以恢複死亡先知技能造成傷害25%的生命。11級前學滿4級被動時必須的。
2.正規比賽中一般選擇讓DP單中,但是DP本來就不高的初始攻擊加上其較差的彈道,很難在前期面對中路強勢英雄時補得很順利,這就不得不依靠食腐蝠群技能來清兵,所以如何很好的釋放波技能收兵,又能壓制到對手是一個技巧,看好對手正補或者反補的一瞬間一個波可以很好的壓制住對手!所以,7級學滿波也是必須的。
3.壓力大時4級可以考慮學1級的沉默可以在對方前來GANK自己時或者配合隊友GANK時起到不錯的效果。
4.DP在推塔時盡量站在隊友的側翼,這樣可以很好的釋放技能,同時大招也能發揮出最佳效果。
推薦出裝
前期
由于前期需要依靠1技能清兵,所以小淨化是必備的,同時這樣可以很快做出瓶子,積極控F後更利于自身發育,而1級死亡先知隻有473HP,所以撐屬性也是必須的。同時也可把貴族圓環換成力量手套。而藍瓶子也能在血不足的情況下很好的恢複自己的生命。
中期
死亡先知是一個極需要魔法的英雄,秘法鞋是不錯的選擇,另外吹風杖可以算作為其量身打造的道具,開大後,吹起自己,大招在輸出,自己又可自保,吹風提供的移動速度也讓dp的機動性進一步增強。另外,作為一個推進型的英雄,盡早做出梅肯也是有必要的。
後期
魔龍之心和希瓦肯定是最适合DP的兩個大件,具體選擇順尋須由對面順序及場上形勢決定。一般來說對面物理攻擊為主選擇希瓦,魔法攻擊為主選擇心。
如果特别缺控制,羊刀也是不錯的選擇。
林肯既可以提供屬性和恢複,又可以防止被對方單控,而對面控制特别多的話,BKB不失為替代林肯的選擇。
角色台詞
出生語音
Let my cries chill the living!讓活人為我的哭叫而窒息!
選擇語音
Hi...嗨...
You called me?你在召喚我嗎?
Why have I been suffered!
為什麼我要曆盡痛苦!
移動語音
I must obey.
我必須服從。
Yes.
是的。
If it pleases you.
如果這能讓你滿意。
攻擊語音
Feel my pain!感受我的痛苦!
Die!死!
Your sou lshall burn!你的靈魂将會燃燒 !
彩蛋花絮
版本 | 内容 |
6.35 | 巫術精研終于如說明所言能降低沉默魔法的冷卻時間 |
6.41 | 沉默魔法在未升級巫術精研時的作用範圍由250調整為200/275/350/350(也就是說你不必專門升級1點巫術精研使高等級的沉默魔法範圍擴大) |
6.50 | 略微增加了巫術精研的移動速度加成 降低了驅使惡靈的回複能力和冷卻時間 |
6.55 | 提高惡靈的移動速度,并移除了治療效果 略微提高初始力量 |
6.56 | 略微增加了基礎移動速度 |
6.60 | 巫術精研不再增加移動速度 |
6.65 | 還原由巫術精研帶來的移動速度加成(3/6/9/12%)。 |
6.72 | 基礎生命恢複速率從0.25增至0.75。-巫術精研增加的效果修改得更為平滑。 |
6.72D | 初始護甲增加1點 |
6.73 | 巫術精研的移動速度加成由3/6/9/12%增加至4/8/12/16% |
6.75 | 護甲提高1點 |
6.76 | 驅使惡靈的基礎惡靈數由4/10/18增加至4/12/21 |
6.78 | 移動速度從285降低到280-沉默的作用範圍從200/275/350/350提高到350-巫術精研的移動速度加成從4/8/12/16%提高到5/10/15/20% |
玩家評價
1.8的力量成長在智力英雄裡面算是中等水平,但是極低的敏捷成長卻讓死亡先知完全沒有抗物理攻擊的能力,而且在中前期,就算是1.8的力量成長也抗不住技能的傷害。雖然智力成長有3點,但是對于1技能在巫術滿後5秒145魔法的輸出下也是杯水車薪。
作為一個以推塔倒建築為主的英雄,注定了她要為團隊出一些支援裝來更快的形成集團作戰能力,比如梅肯,比如希瓦。一個能帶動起隊友調動着對手的推塔DP,才是隊友期待的真正的完美炮塔型推土機 。(17173遊戲網評)



















