噬魂鬼

噬魂鬼

《DOTA2》中的遊戲角色
噬魂鬼是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中夜魔軍團的一個力量型英雄。噬魂鬼作為需要發育的核心英雄,護甲值低,無補刀技能的近戰英雄。适合有暗影牧師,水晶室女等優秀的線上輔助,無論所謂優勢路還是劣勢路。噬魂鬼在線上的優勢在于技能帶來的反控制,恢複,後手控制能力。從而能夠強勢配合隊友擊殺敵方英雄。
    中文名: 外文名:N'aix 别名: 飾演: 配音: 登場作品: 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 姓名:噬魂鬼 力量:25+2.4 敏捷:18+1.9 智力:15+1.75 移動速度:315 彈速:瞬間

英雄背景

在德瓦克地下城中,關押着一個一心想要複仇的巫師,他正在密謀着如何逃跑。和他被關在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒,這樣才有足夠的時間來盡可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。年複一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經完全忘記了以前的事情,也不再想着逃跑。

巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完美的犧牲品,于是對奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼裡,然後指使奈克斯制造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師随後就能返回自己的身體,然後神不知鬼不覺的逃跑。然而他的如意算盤并未實現,在進入奈克斯軀體以後,巫師發現他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。由于其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魇中清醒了過來,并且按着腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。

也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體将自己的心智灌注到地下城裡面的衛兵身體裡,強迫他們打開牢籠,殺死其他衛兵,為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬。現在,噬魂鬼仍然帶着那串破碎的鐐铐,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁锢住他,但同時它心裡還認為自己是個囚犯。兩個意識共存于一個身體裡——惡毒狡猾,陽奉陰違的無名生命,還有隻能發号施令的主人。

英雄介紹

英雄簡稱

食屍鬼:N'aix,小G,狗,小狗

曾經在Lordaeron有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人。終于,在試圖偷取arthas王子的聖戒時被抓獲并被判絞刑。他因盜竊的欲望而腐蝕的身體後來以食屍鬼的形态複生。他已經不記得自己的名字了,隻知道現在自己是N'aix,欲望和貪婪的化身。他現在從他遇見的每一個生物那裡貪婪的偷取生命。

技能介紹

狂暴【R】

噬魂鬼變得無可遏制地狂暴,免疫魔法并獲得攻擊速度的提升。

冷卻時間:19秒

施法消耗:75點魔法

等級1-提升30%的攻擊速度,持續3秒。

等級2-提升45%的攻擊速度,持續4秒。

等級3-提升60%的攻擊速度,持續5秒。

等級4-提升80%的攻擊速度,持續6秒。

注:解除多數狀态。

攻速提升與瘋狂面具的狂熱疊加。 

盛宴【F】

攻擊造成相當于目标當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回複相應的生命值。

等級1-造成目标當前生命值4%的傷害,同時自身回複相應的生命值。

等級2-造成目标當前生命值5%的傷害,同時自身回複相應的生命值。

等級3-造成目标當前生命值6%的傷害,同時自身回複相應的生命值。

等級4-造成目标當前生命值7%的傷害,同時自身回複相應的生命值。

注:傷害類型:物理傷害

對肉山無效。

無視魔法免疫。

恢複的生命值與傷害無關。

撕裂傷口【W】

噬魂鬼撕裂目标,降低其移動速度。友方單位對該目标進行攻擊,能使他們回複所造成傷害一定百分比的生命。該目标的移動速度會逐漸恢複。

持續時間:8秒

施法消耗:110點魔法

等級1-友方單位對撕裂傷口目标的攻擊,回複他們所造成傷害15%的生命,施法距離為200,冷卻時間為24秒。

等級2-友方單位對撕裂傷口目标的攻擊,回複他們所造成傷害20%的生命,施法距離為300,冷卻時間為20秒。

等級3-友方單位對撕裂傷口目标的攻擊,回複他們所造成傷害25%的生命,施法距離為400,冷卻時間為16秒。

等級4-友方單位對撕裂傷口目标的攻擊,回複他們所造成傷害30%的生命,施法距離為500,冷卻時間為12秒。

注:接下來8秒内每秒減速效果分别為:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%。

對目标的所有傷害都有吸血效果,包括法術的傷害。

感染【T】

噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的軀體,悄無聲息地潛入并蟄伏在其體内。一旦他覺得時機成熟便現出原形,對周圍700範圍内的所有敵人造成巨額傷害;如果被感染的是敵方非英雄單位,噬魂鬼會将其完全吞噬,汲取其當前剩餘生命。

可以作用于友方英雄/非英雄單位、敵方非英雄單位和中立單位。

作用範圍:700

施法距離:150

冷卻時間:100秒

施法消耗:50點魔法

等級1-造成150點傷害。

等級2-造成275點傷害。

等級3-造成400點傷害。

注:傷害類型:魔法傷害

感染過程中噬魂鬼仍然可以獲得經驗值。

如果噬魂鬼吞噬目标前,該單位就被殺死,則無法恢複生命。

英雄分析

優勢

自帶魔免技能,沖陣型能力強,有較好的逃生能力和後期正面能力,可以高效打野發育,前期就很容易配合隊友創造擊殺。

劣勢

輸出方式比較單一,缺乏AOE,帶線能力較弱,盡管有魔免仍然容易被風筝,切入戰場能力有所欠缺,依賴隊友。

英雄搭配

最搭配英雄

風暴之靈

飛狗組合有着強先手能力和侵略性,可以極大的壓縮對手的發育空間,風暴之靈的強力切入控制使敵人難以逃脫。

司夜刺客

雙大招的結合使他們形成一對強大的Gank組合,對手還沒來得及反應,就被隐身的小強小狗一套高爆發秒殺殺。

最克制英雄

剃刀

電魂強勢的線上能力可以很好的壓制小狗,關鍵是無視魔免的靜電連接的攻擊力抽取讓噬魂鬼輸出變得極差,沒有攻擊力甚至攻擊為負的噬魂鬼還不如小兵。

伐木機

高機動性和多純粹傷害讓噬魂鬼的魔免與減速難以發揮,伐木機的消耗能力也使得噬魂鬼推進變得異常困難。

英雄出裝

出門裝

樹之祭祀、治療眼膏、壓制之刃、鐵樹枝幹

中期核心裝

相位鞋、韌鼓、莫爾迪基安的臂章、魔杖

後期神裝

遠行鞋、雷神之錘、恐鳌之心、強襲裝甲、深淵之刃、代達羅斯之殇

推薦加點

主狂暴加點(推薦路線)

Naix的加點靈活性很大,并且他的分路空間也很寬,無論在野區發展或是配合帶限制技能的法師隊友在線上發展都是很理想的。強調戰鬥力的主狂暴加點是相對較為通用的路線,滿級6秒持續時間,15秒冷卻時間的狂暴堪稱神技,還附帶優秀的DPS爆發力,适合主加。而且被抓還能直接開魔免TP,Naix打野時隻要注意利用技巧減少損耗,1級的盛宴已經可以滿足續航要求。在前期英雄HP上限有限的情況下,越吸越慢的盛宴升級成長實際上很不理想,不建議主加盛宴。

這裡給出的加點是打野開局的加點。若是線上開局,Lv1請先點撕裂傷口。

撕裂傷口的等級不影響單次限制能力,提高撕裂傷口的等級主要的收益在于降低冷卻時間,4級的撕裂傷口相比3級是一次飛躍。若是局面順風,有擊殺空間,又有隊友的秘法鞋支持耗魔,可以考慮先加滿撕裂傷口來強勢地擊殺。

主撕裂傷口加點

強調強勢的線上配合、壓制和擊殺。需要背後有一位可靠的冰女支撐。

巫妖也湊合。

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