雙扣

雙扣

遊戲
雙扣遊戲主要流行于浙江,是由溫州人發明的,在溫州特别風靡。遊戲規則類似“跑得快”。共54張牌(兩副牌俗稱“拖拉機”),由4人參加。牌局采用四人結對競賽,搶分升級的方式進行,具有規則簡明、對抗性強等特點。順子:任意五張牌或者五張以上點數相連的牌,2和小王不能出現在順子中。同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如過數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。[1]
  • 中文名:雙扣 
  • 國家/地區:浙江
  • 遊戲類型:撲克
  • 牌:兩副

遊戲規則

基本規則

玩家人數:4人

組隊:對家的兩人為一隊

牌數:兩幅牌共108張牌(以下每種牌各兩張)

出牌順序

如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。

如果是第一局、新局、上局雙扣結束或者上局非正常結束(逃跑)的情況,則随機選擇一個玩家先出牌。

牌型說明

單張:任意一張單牌

順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中

對子:任意兩張點數相同的牌

連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中

三張:任意三張點數相同的牌

連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和王不能出現在連對中。

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。

天王炸彈:四張王牌。

炸彈:

炸彈大于任何其他非炸彈的牌型。

同為炸彈的牌型,如果牌張數相同,則按牌點數确定大小,否則牌張數越多越大。

天王炸彈最大。

簡介

雙扣是一種流行與我國大部分地區的一種紙牌遊戲,共54張牌(兩副牌俗稱“拖拉機”),由4人參加。牌局采用四人結對競賽,搶分升級的方式進行,具有規則簡明、對抗性強等特點。

積分計算

名次的決定

按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況下按照出牌順序排定第三名和第四名。

當一隊的兩個玩家先将牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。

當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。

當一隊有一個第一名,一個第四名,則為雙方打和,為平扣。

積分計算表

第一名第二名第三名第四名

雙扣44-4-4

單扣2-22-2

平扣0000

翻倍

遊戲中如果本隊出過以下的牌型且獲勝,則得分可以翻倍:

5張牌的炸彈:得分×2

6張牌的炸彈:得分×3

7張牌的炸彈:得分×4

8張牌的炸彈:得分×5

天王炸彈(四個王):得分×4

翻倍取可能翻的最大倍數,效果不能疊加。

JJ雙扣

雙扣簡介

JJ雙扣是國内第二代棋牌遊戲平台JJ比賽(北京競技世界)獨立開發運作的雙扣遊戲,JJ雙扣摒棄了傳統雙扣同夥之間還存在貢獻分一說,采用“雙明對戰”,隻有搭檔間打出默契精妙的配合,勝負“生死”一線牽,玩法更刺激,比賽更公平,希望能給喜愛雙扣遊戲的玩家全新遊戲感受。

基本規則

玩家人數:4人

組隊:對家的兩人為一對搭檔,并且采用的“雙明”(搭檔間的牌是相互可看見的)。

牌數:兩副牌共108張牌

出牌順序

發牌時每一局随機選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利,抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家;如果之前的位置不是對家,則要和拿到另外一張牌的玩家交換位置,再開始遊戲,如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。

牌型介紹

單張:任意一張單牌。

順子:任意五張牌或者五張以上點數相連的牌,2和小王不能出現在順子中。

對子:任意兩張點數相同的牌。

連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:334455。2和小王不能出現在連對中。

三張:任意三張點數相同的牌。

連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:333444555。2和小王不能出現在連對中。

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:44444。

三王炸彈:任意三個王的牌型。

天王炸彈:四張王牌。

X相炸彈:X張一樣的牌組成的炸彈(4<=X<=8)。比如:333333(6相炸彈)。

X相Y連環炸彈:Y組點數相連(3<=Y<=6)且牌數同為X的炸彈。如333334444455555(5相3連環炸彈)2和小王不能出現在此牌型中。

例如:

3333+大王=33333

56789+大王=5678910(注意不是456789)

33455+大王=334455

33+4+5+大王+大王=334455

積分計算

按照出完牌的順序決定名次;

當一方的兩位玩家都先将牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。當一方有一位第一名出完,一位第三名出完,則為單扣。當一方有一位第一名,一位第四名,則為雙方打和,為平扣,為了鼓勵争做頭家(第一位出完手裡所有的牌),第一名(頭家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各負一分。

積分計算表:

第一名(頭家)

第二名

第三名

第四名

雙扣

6

6

-6

-6

單扣

3

-3

3

-3

平扣

1

-1

-1

1

翻倍:

遊戲中如果出過以下的牌型,則當局積分随之翻相應倍數:

一個6星級炸彈(含3王炸彈):得分×2

一個7星級炸彈(含天王炸彈):得分×3

一個8星級炸彈(含8星級以上炸彈):得分×4

注意:以上可在一局牌中累計翻倍,倍數關系對于雙方來說都是對應的,比如南北方出了一個7星炸彈,得分×3,東西出了一個6星炸彈,得分×2,如果南北方打出雙扣,南北方每人積分就是6×3×2=36,東西每人就是負36;反之,如果東西方打成雙扣,那東西方每人得36分,南北方每人負36分,依此類推。

百變雙扣

簡介

百變雙扣(即火拼雙扣)的遊戲規則,主要取材自流行于浙江溫州地區的雙扣玩法。遊戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合盡快将手中的牌先出完。在雙扣遊戲的基礎上,火拼雙扣的牌型更加豐富,遊戲的過程中牌局變化更多,積分的獎勵更加多樣和刺激。

遊戲規則

1.基本規則

玩家人數:4人

組隊:對家的兩人為一隊

牌數:兩幅牌共108張牌

2.出牌順序和組隊規則

每一局随機選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。

抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始遊戲。

如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。

3.牌型

單張:任意一張單牌。

順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和小王不能出現在順子中。

對子:任意兩張點數相同的牌。

連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和小王不能出現在連對中。

三張:任意三張點數相同的牌。

連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和小王不能出現在連對中。

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。

三王炸彈:任意三個王的牌型。

天王炸彈:四張王牌。

X相炸彈:X張同樣的牌組成的炸彈(4<=X<=8)。如:777777(6相炸彈)。

X相Y連環炸彈:Y組點數相連(3<=Y<=6)且牌數同為X的炸彈。如777778888899999(5相3連環炸彈)2和小王不能出現在此牌型中。

大王的特殊作用

大王(包括兩個大王)和别的牌型一起出的時候,可以做任意一張滿足牌型需要的萬能牌。如果大王可以替代的牌存在一種以上的選擇的時候,則選擇大的牌型為優先。

例如:

7777+大王=77777

45678+大王=456789(注意不是345678)

77899+大王=778899

77+8+9+大王+大王=778899

4.牌型的比較

特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對應相應的星級。手中有幾星級的牌,關系到遊戲中的翻倍分數、貢獻分數;同時星級也是特殊牌型大小比較的标準。

星級的分類和定義:

特殊牌型:

三王炸彈:6星級。

天王炸彈:7星級。

根據單個炸彈牌型分:

X相炸彈:等同于X星級。如:666666為6相炸彈等同于6星級。

根據X相Y連環炸彈牌型分:星級=X+Y

具體對應星級如下:

4相3連環炸彈:7星。

4相4連環炸彈:8星。

4相5連環炸彈:9星。

4相6連環炸彈:10星。

5相3連環炸彈:8星。

5相4連環炸彈:9星。

5相5連環炸彈:10星。

6相3連環炸彈:9星。

6相4連環炸彈:10星。

7相3連環炸彈:10星。

8相3連環炸彈:11星。

點數的大小:

從大至小以次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

牌型的大小:

單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。

炸彈:

炸彈大于任何其他非炸彈的牌型。

同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如過數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。

特殊:天王炸彈是7星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是6星牌裡面最小的牌型。

5.接風

當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。

積分計算

名次的決定:

按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。

當一隊的兩個玩家都先将牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。

當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。

當一隊有一個第一名,一個第四名,為平扣。

基本分得分表:

雙扣單扣平扣

第一名421

第二名4-20

第三名-420

第四名-4-21

翻倍的計算:

勝方在遊戲過程中如果出過以下的牌型,則可以相應的将基本分翻倍(負方也翻倍),如果重複出現翻倍條件則隻計算一次最大的翻倍。

勝方有5星級基本分×2

勝方有6星級基本分×4

勝方有7星級基本分×8

勝方有8星級以上基本分×16

貢獻分的計算:

不論輸赢,隻要遊戲過程中打出過以下的星級牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分。

六星牌型:本家加6分,其他玩家各加-2分。

七星牌型:本家加12分,其他玩家各加-4分。

八星和以上牌型:本家加18分,其他玩家各加-6分。

遊戲最後得分應該是:基本分×翻倍數+貢獻分。

遊戲基本規則

遊戲開始時,兩方均從最低等級2開始打,哪一方先叫主則為莊家,每人發12張牌,剩下6張作為底牌。每局結束後,通過計分來決定雙方的等級升遷及莊家變化,先達到A級的一方為勝方。

級牌(等級牌)

該輪打的牌,即亮牌。

牌的大小順序

主牌從大至小依次為:大王,小王,主級牌,副級牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌從大至小依次為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

亮牌規則

在遊戲過程中,先亮出的級牌為主花色。如果在發牌之後仍然沒有亮牌,那麼按照以下的規則決定主花色:如果底牌中有等級牌,那麼該等級牌的花色為主花色,否則以最大的那張牌的花色為主花色(王除外)。

打牌規則

如果有頭家出牌的花色,那麼必須出,否則可以随便出一張。

摳底規則

底牌分數乘以2。

升級規則

0分:打家升三級;

40分以下:打家升一級;

40-60:閑家升一級;

以後每20分一級;

輪莊規則

開局中,雙方争莊,先亮者為莊家。

莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。

閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

幾種心态

大王可以變牌:大王可以替代成從A,2,~K、或小王的任意一張牌和其它牌一起出,但在出單張的情況,大王隻能作為大王使用。

(1)、平心靜氣,要和為貴“平凡型”:雙扣玩的規行矩止,和任何人全都合得來,輸了也不發火,赢了也不瘋狂,隊友出錯牌也會原諒。有情況就退出,乃至強行退出也可以,有時候打打和睦相處,找個樂子。态度也比較溫和,也不注重結局。

(2)、從容随意“灑脫型”:顯現的非常溫和,不論牌好不好,就是輸的非常悲慘。這種人就是仨字——“過把瘾!”。勝負不管,開心就好。不過打牌規規矩矩,不敢亂來,把牌好的上下家給氣瘋,自己還沾沾自喜。

(3)、穩紮穩打“傳統型”:顯現的極其幹練沉穩,打牌仔細慎重。這種人極其注重結局,不容易敗露。因為打牌傳統,出牌時刻過長,然而心平氣和,勝負通常沒有起伏很大。

(4)、活靈活現“專門型”:讓遊戲者們的感受幾乎牛人樣子,打牌精益求精。喜歡“記牌命”,很多時候推測到個人無計可施。和夥伴打牌也锱铢必較,一下子就指指點點,有時候乃至指責或者痛罵,不過對個人的錯誤還滿不在乎。态度不是很平靜,經常搞得不愉快地散場。

(5)、不慌不忙“老手型”:顯現完全是記牌加技術,不僅打牌穩重、準确、狠心,并且思路全面不容易犯錯。可以非常好的調節本身心緒,不慌不忙。可以忍受夥伴的錯誤,赢的機會較大。正因為出于如此經常會釀成危急氛圍,不以自然。這樣的人把勝負盯的非常重要,跟他合作的期間負擔會非常大。

(6)、锱铢必較“鬥氣型”:流露心緒不是很鎮定,有幾回持續負幾次後,或許一段期間負得非常悲慘,就想着鬥氣報複。不論手裡的牌是順是差,有時機就不可能罷休。當牌局很差時就着手亂打一氣,乃至

在讓人炸了幾把後就退出,不管别的玩友們的情緒。這種人心浮氣躁,容易讓遊戲者們玩耍,打牌技術很難提升。

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5.雙屏互通,真人對決更刺激;

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