提出背景
人們最近對“雲計算”這個詞越來越熟悉了",很多人都關注雲計算的各個領域,例如雲物聯、雲身份、雲存儲、雲安全等。“雲”已改變了人們對網絡的認識模式。值得注意的是,在現在這個遊戲變得越來越流行的時代,人們卻被低配設備所限制,這使得遊戲愛好者們非常失望。所以,遊戲開發者把注意力轉向了結合雲計算和遊戲的雲遊戲上。筆者的目的是提高那些對雲遊戲不太熟悉的人的認識,并給雲遊戲開發人員提供一些建議。
雲遊戲也叫有需求的遊戲,是基于雲計算的新技術。顯然,有需求的遊戲就是隻要想,就能得到,這是一個可以用來提高遊戲性能的服務。在雲遊戲模型中,所有的遊戲邏輯和渲染都在服務器端運行,然後再從服務器把壓縮的視頻傳給用戶,這樣玩家就不需要一台CPU和GPU相當好的計算機了,唯一的要求就是一個基本的視頻解壓軟件和可靠的網絡。但是,如果網絡不夠穩定,雲遊戲可能并不可靠。
雲遊戲擺脫了對硬件的依賴。對服務器來說,僅僅需要提高服務器性能而不需要研發新主機;對用戶來說,可以得到更高的畫質而不用購買高性能的計算機。也就是說,可以花一小筆錢租一個更好的計算機來玩各種遊戲,就像用機頂盒看電視一樣,這意味着可以在計算機硬件,特别是GPU上省下一大筆錢。
概念
雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。在雲遊戲場景下,遊戲并不在玩家遊戲終端,而是在雲端服務器中運行,并由雲端服務器将遊戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家遊戲終端。玩家遊戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發送給雲端服務器的能力即可。
就現今來說,雲遊戲還并沒有成為家用機和掌機界的聯網模式。如果這種構想能夠成為現實,那麼主機廠商将變成網絡運營商,他們不需要不斷投入巨額的新主機研發費用,而隻需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務器就行了,但是達到的效果卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購買主機的開支,但是得到的确是頂尖的遊戲畫面(當然對于視頻輸出方面的硬件必須過硬)。可以想象一台掌機和一台家用機擁有同樣的畫面,家用機和機頂盒一樣簡單,甚至家用機可以取代電視的機頂盒而成為次時代的電視收看方式。
框架
雲遊戲幾乎有着相同的框架。雲遊戲通常的流程就是,首先用戶連接到傳送服務器并選擇遊戲。選擇完之後,傳送服務器就會把遊戲信息發送給遊戲服務器,在這裡,玩家可以加載選擇的遊戲。然後,用戶可以得到服務器的 URL,然後通過它連接到服務器來玩遊戲。
當用戶和服務器互動時會有大量的數據傳輸。圖1示了遊戲服務器和用戶之間的交互結構。在這兩者之間有兩類流,控制流負責發送控制信号,當用戶使用輸入設備如鍵盤、鼠标、搖杆時,信号會被編碼到發送列表中,通過網絡被遊戲服務器接收,接收後,信号将被解碼到遊戲控制系統。之後,數據流被啟用,将新的音頻 / 視頻數據編碼傳輸給用戶,用戶再反解碼并将它們呈現在屏幕上。
技術
雲遊戲使用的主要技術包括雲端完成遊戲運行與畫面渲染的雲計算技術,以及玩家終端與雲端間的流媒體傳輸技術。
雲計算技術包括狹義與廣義兩類。狹義雲計算指IT基礎設施的交付和使用模式,指通過網絡以按需、易擴展的方式獲得所需資源;廣義雲計算指服務的交付和使用模式,指通過網絡以按需、易擴展的方式獲得所需服務。這種服務可以是IT和軟件、互聯網相關,也可是其他服務。
雲遊戲類似于視頻點播。許多供應商提供這種技術,隻是需要一定的網速和按月收取租金而已。
特點
1)對網絡要求較高。面對國内不穩定的網絡,各雲遊戲公司都采用了自動降畫質以适應網絡的算法,經了解目前2M以上可勉強體驗,4M以上便可體驗高清畫質。
2)由于雲端服務器運算技術限制,目前雲技術基本隻應用于單機遊戲,網絡遊戲還處在探究階段。
3)版權問題。遊戲版權一直是衆遊戲開發商的心病,由于目前還沒有專門為“雲”開發的遊戲,各雲遊戲公司都是通過漢化經典單機大作(主要是國外大作)來作為自己的産品,其中就存在未經遊戲CP商合作授權的遊戲。
挑戰與進展
雲遊戲與傳統遊戲
與傳統遊戲模式相比,雲遊戲能在很大程度上減小玩家遊玩遊戲的設備成本。對于許多需要長期更新的高品質遊戲而言,雲遊戲也能減少遊戲商發行與更新維護遊戲的成本。然而在保證玩家遊戲體驗上,雲遊戲與傳統遊戲相比具有一定差距,主要包括:(1)遊戲交互時延取決于網絡通信延遲。與傳統網絡遊戲僅需傳輸遊戲狀态數據相比,雲遊戲的多媒體傳輸對網絡延遲更為敏感,當網絡通信質量較差時,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低玩家遊戲體驗質量。(2)遊戲場景渲染的多媒體流質量取決于網絡通信帶寬。與傳統網絡遊戲相比雲遊戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,并且畫質越高的多媒體流,其消耗的帶寬資源也會越高。
發展現狀
自2009年Onlive公司展示了基于雲遊戲平台的遊戲後,雲遊戲這一概念就進入了衆遊戲開發商的視野。由于交互延時、多媒體質量等技術方面的難題,雲遊戲在早期商業中并未有較大成功。
就國内而言,互聯網領頭公司都在部署雲戰略。除了互聯網巨頭公司外,國内不少創業公司也加入其中,想在雲遊戲浪潮中獲得一分羹。
2020年6月數據顯示,大屏遊戲付費率季度環比增長57% ,ARPU季度環比增長100%。大屏用戶強大的付費能力配合大屏雲遊戲的優異遊戲體驗,将會給帶來巨大的市場空間。為推動雲遊戲在大屏端的場景落地,TCL電子旗下雷鳥科技目前已聯合8家雲遊戲服務商,在TCL電視上線超千款雲遊戲,成為雲遊戲資源最豐富的OTT終端平台。



















