泡泡球

泡泡球

益智遊戲
《泡泡球》遊戲于2010年12月29日被提交到App Store,到目前為止下載次數已經超過兩百萬。泡泡球的玩法非常簡單,利用屏幕上方所提供的各種道具将氣泡運到标着旗幟的目的地即可,遊戲中的物理效果表現相當不錯。此外,這款遊戲目前也已經登錄Android平台。[1]在泡泡球這款遊戲中,玩家可通過操作各種物體把球從起始位置順利滾動到終點位置來過關,是一款操作性極強的益智遊戲,自12月29日發布以來已被下載150萬次。目前泡泡球同樣也有Android版。
    中文名:泡泡球 外文名:Bubble Ball 别名: 遊戲類型:休閑益智 限制等級:E級(所有人) 操作系統:IOS 首發平台:App Store

遊戲開發者

Robert Nay是一名八年級的學生,隻是一名14歲的少年,他沒有什麼顯赫的背景,隻是在媽媽的幫助下,自己開發了遊戲《Bubble Ball》。

Nay從小就喜歡研究應用編程,他發現使用Ansca Mobile公司推出的Corona SDK,可以輕松開發iPhone遊戲。免費版的Corona SDK可支持用戶創建複雜的應用,比如說橫向卷軸的物理類遊戲。用戶如果肯花349美元購買付費版本,還可以在App Store上發行作品。于是,他就自學了Corona所運用的編程語言Lua,完成了這款遊戲的編程和美術設計,他的母親則幫助設計了大部分的關卡。用戶在遊戲中需要運用自己的技巧将一個小球從起點運送到終點。

遊戲影響力

據悉,另一款Iphone手機遊戲《憤怒的小鳥》猶如神作,自從登上App StoreiPhone應用排行榜之後就不再願意退下王座,但這款物理類遊戲《Bubble Ball》将其擠下冠軍寶座。《Bubble Ball》僅在上周四當天就創造了40萬次下載量,自12月29日在App Store發行以來,該遊戲的總下載量已達150萬次。

《Bubble Ball》是一款免費遊戲,于2010年12月29日被提交到App Store,到目前為止下載次數已經超過兩百萬次。泡泡球的玩法非常簡單,利用屏幕上方所提供的各種道具将氣泡運到标着旗幟的目的地即可,遊戲中的物理效果表現相當不錯。此外,這款遊戲2014也已經登錄Android平台。

玩法

玩家需要将氣泡運送到目的地,途中可以使用道具和能量。這款遊戲能測試出玩家的創造力和思維能力,遊戲中還涉及到引力的物理知識。

利用上面的道具來讓小球到達有小旗的終點。2014年這款遊戲隻有二十一關。

對遊戲的評論

遊戲難度

該遊戲本身的規則很簡單,通過特定物件的擺放和工具的使用,把一個小球安全的送到目的地,需要考慮到重力、速度等因素的影響。但玩到後面,會發現這個遊戲真是頗有難度,不是說想不出解決方案,而是難在操作感太差:過于細小的物件太難拖動,且按住之後就全部被手指擋住了,隻能憑着感覺來放,也許14歲小孩的手指可以比較輕松的進行這個操作,但大多數成年人絕對是無能為力的。

能夠獲得大衆喜愛的遊戲,除了簡單易操作之外,還有一個特别重要的因素必須包含:就是運氣成分,即使一點兒腦子不動亂按一氣,也要能獲得一定的遊戲樂趣才行。憤怒的小鳥、切水果、切繩子等等,莫不如此。大多數人并不喜歡需要嚴絲合縫的思考才能玩的遊戲,Bubble Ball恰恰沒有包含任何運氣成分,你必須安排好一切才能成功。

這就意味着Bubble Ball從本身的遊戲性來講,并不具備真正獲得大衆喜愛的條件。

遊戲界面

這個遊戲的界面隻能用“簡陋”來形容,當然,我不該苛求一個會寫代碼的中學生,同時具備較高的界面設計能力,但畢竟App Store本質上是殘酷的競技場,而不是溫馨的家庭聚會,憑什麼這樣一款練手級别的作品,可以獲得這麼多用戶的認可?

獲得認可的原因

唯一的理由是開發者的年齡,因為他的年輕,讓用戶願意不再挑剔簡陋的界面和普普通通的遊戲性,而願意下載并當做一件新鮮事兒告訴别人,而更多的人應該是看到新聞報道後因為好奇而去直接下載,這個遊戲本身如何已經根本不重要了,事實上,我相信其中有很大一部分人根本都不會試圖去玩它。

人們有這樣的想法很正常,但我奇怪的是,在Bubble Ball上線初期,如何能夠脫穎而出,App Store裡的顧客們應該很難注意到某款App的作者年齡(介紹中并未提及這一點),即使不小心注意到,在經媒體大肆渲染之前,這件事也很難成為吸引其下載的有力理由吧。

一些猜測

所以有人認為是幕後有人暗中推動,但并沒有足夠的理由,隻是直覺。最大的嫌疑人是這款遊戲開發者Robert Nay所使用的開發工具提供商Corona,幾乎所有報道中都提到,Nay最初試圖采用标準的Objective C來開發,但感覺學起來有點兒難,在比較過幾種解決方案後,最終選擇了Corona SDK進行開發。

Corona SDK自稱是“The fastest and easiest way to create mobile apps”,每年收費$349,所需的編程語言是Lua。其賣點就是能快速和容易的為iOS/Android開發應用,還有什麼廣告能比“一個14歲的中學生都能用它開發出一款打敗Angry Birds的遊戲”的真實故事,更能打動有意開始iOS開發但又怕自己學不會做不好的潛在客戶的心呢?

至于手段,則很可能是上線後動用類似“水軍”的帳戶群下載和評論(媒體指出該遊戲發布當天的下載量有40W),略有起效後再通知媒體跟進報道以掀起公衆的關注熱潮。

《泡泡球》Android版

《泡泡球》在2010年12月29日登陸iPhone平台後,Nay又在一周後将它投放到了AndroidMarket,雖然Android用戶的反應并不熱情,但它在iPhone平台的人氣卻是有增無減。Nay還表示,有可能在該遊戲中添加付費功能或虛拟商品創造營收,AnscaMobile公司則表示将提供更多技術支持,讓Nay實現這個做法。

如此的天才小子

羅伯特·那佛從小就熱愛編程,《泡泡球》的開發主要使用了Ansca Mobile公司的跨平台遊戲開發工具包Corona SDK和編程語言Lua。受朋友的鼓勵,他從2010年11月開始研究,自己編寫程序、設計界面,他的母親Kari幫忙設計關卡。開明的家教是多麼重要!孩子的健康成長關鍵在于家庭的教育!

《泡泡球》是免費的,并沒有帶來任何收入,因此羅伯特·那佛也在考慮通過付費道具之類的做法賺倆小錢。

《憤怒的小鳥》在付費應用中依然穩居榜首,不過這可是芬蘭赫爾辛基公司Rovio整個團隊的作品,他們擁有幾十名員工,2003年來已經開發了50多款手機遊戲。相比之下,Robert Nay僅僅是單兵作戰,還是第一次嘗試手機遊戲開發。

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