曆史沿革
誕生曆史
公司以外的人們并不知道這個開發的過程,所以在2011年發布這個東西的時候,大家看到之後說不定會想“任天堂怎麼把手柄給做成平闆電腦了?”我們在讨論這個話題的時候,“平闆電腦”這個概念在那個年代裡還沒有普及。這個狀況和任天堂3DS的時候非常相似,所以在開發過程中,公司内部一直都在讨論,如果這東西發布之後,會引起什麼樣的熱議。
由于電視是作為一種固定的生活家電,而必須使用電視的家用機也被牢牢地禁锢在這樣的形式當中。竹田玄洋先生曾經說了一句話,他說“家用機是寄生在電視上的”(笑)。考慮到“如果家用機擁有自己的獨立畫面會變成什麼樣”這個想法的時候,我們認為這些問題都是可以解決的。
正式公布
任天堂的2011 E3發布會上再次給我們帶來了大驚喜,Wii的後續機種正式公布,定名為Wii U,也就是“We & you”的含義。Wii U的顯示屏可以代替電視來顯示遊戲,畫面對應HD,Wii U能兼容Wii所有配件,Wii U的手柄攝像頭可以和視頻上的内容進行互動,兼容那些完全不用按鍵的遊戲,也可以适應核心玩家的按鍵多的要求,任天堂強調這不是一個攜帶遊戲設備,而是家用機。這次遊戲的理念就是着重在U,也就是YOU上。加強了人與人,人與遊戲,遊戲與網絡之間的互動。
雷吉非常自豪地說:“雙屏改變了業界,觸摸屏改變了業界,體感手柄改變了業界,裸眼3D改變了業界,現在,輪到Wii U了。”
北美首發
作為任天堂的首部高清家用主機,WiiU自2012年11月18日在北美地區發售後就迎來了其銷售的熱潮,主機不斷傳出斷貨補貨的情況。任天堂官方正式确認WiiU主機在北美的首周銷量突破了40萬台,而遊戲軟件的銷量則為120萬套,取得了非常不錯的首發成績。
在北美市場發售新主機WiiU的任天堂在這一周結束之後發布了捷報。任天堂北美分部總裁Reggie Fils-Aime在接受電話采訪時表示任天堂在上周共在北美市場WiiU售出40萬台,WiiU幾乎一直處于供不應求的狀态,Reggie表示:“WiiU在零售商處總是被一搶而空,而我們一直在盡己所能不間斷地維持供貨,零售商也一直在積極配合我們及時把商品擺上貨架,但這些主機隻要一擺上去就會立刻賣光。”
銷量破千萬
截止2015年6月底的統計,全世界Wii U銷量已達1001萬台,軟硬件比率高達6:1。
遊戲大作
WiiU是福布斯2014年度最佳電視遊戲主機,任天堂諸多世界級大作的平台,穩定的網絡環境、相比之下更高的平均遊戲素質,這些都是WiiU明顯有别與其他家用機的優點。
首發遊戲
日版首發遊戲:怪物獵人3G高清版、忍者龍劍傳3、無雙大蛇2超級版、任天堂大陸、新超級馬力歐兄弟U、鐵拳TT2:WiiU版、刺客信條3、僵屍U、蝙蝠俠:阿甘城 武裝版、質量效應3:特别版、FIFA世界足球2013
歐版首發遊戲:FIFA世界足球2013、質量效應3:特别版、納米漂移NEO、新超級馬力歐兄弟U、任天堂大陸、雷曼:傳奇、小雞快跑2、三位一體2:導演剪輯版、僵屍U
美版首發遊戲:新超級馬力歐兄弟U、任天堂大陸、變形金剛:領袖、傳奇米老鼠:雙重力量、索尼克與世嘉全明星賽車:變形、暗黑血統2、刺客信條3、瘋狂兔子大陸、ESPN運動鍊接、你的塑身:進化版2013、僵屍U、遊戲聚會:冠軍、塗鴉冒險家:無限、黑色行動2、小龍斯派羅:巨人、FIFA世界足球2013、鐵拳TT2:WiiU版、忍者龍劍傳3、歌唱聚會、無雙大蛇2加強版、舞力全開4、蝙蝠俠:阿甘城武裝版、WIPEOUT 3
第三方大作
Capcom:生化危機:啟示錄、怪物獵人3G高清版、怪物獵人:邊境G
EA藝電:FIFA13、質量效應3:特别版、蝙蝠俠:阿甘城武裝版
育碧:刺客信條3
Mojang:我的世界Wii U版
主要大作
兼容Wii遊戲
任天堂北美分部總裁雷吉·菲爾斯·艾米(Reggie Fils-Aime)表示,這款設備能夠兼容所有Wii遊戲。而且Wii U還能與任天堂3DS聯動。
系統功能
任天堂在線商店
它将3DS上的 eShop 帶到了這個平台之上,提供了簡潔好用的購買流程,并且在 Storefront 主頁上提供了很多很棒的特色内容,其中包括許多遊戲強作 -- 這算是任天堂在數字遊戲在線商店所跨出的重大改進 -- 并可輕易地搜尋找到自己所需要的内容。整體的接口其實與Miiverse極為接近,基本上提供了十分一緻的操作體驗。
網頁浏覽器
遊戲機上所内建的網頁浏覽器普遍給人的印象就是不太可用,這點即使是在最近加入了 Internet Explorer 的 Xbox 360 上也沒有多大的差異,而且在 PlayStation 3 與任天堂的Wii上也沒好到哪去。而在 Wii U 上面的内建浏覽器,比起上述的機型(包括自己人)就要來的優秀不少 -- 提供了相當快速的反應與标簽頁的支持,并且支持網頁書簽與 Google / Yahoo 搜尋的功能。 當然,既然任天堂隻是希望我們可以在遊戲當中透過其做為上網找找攻略之類的用途,那麼對于它所能提供的功能官方想必是不會有太多的着墨才是。
前代機型支援
想玩前代主機Wii的遊戲懷舊一下?在此環境下 Wii Shop Channel 等功能都會完整的再次出現在死忠玩家的面前,而再度塞入之前的遊戲光盤後,也可以立即享有以往的遊戲樂趣。
Mii世界
Miiverse是能讓全球玩家分享經驗,讨論遊戲,發現新内容的全新網絡社交系統。通過使用個性化的Mii形象,玩家進入Miiverse可以查看使用過的遊戲,應用,或者其他娛樂内容。可以表達自身的興趣,了解朋友們使用和讨論的内容,并可以邀請朋友一起遊戲,請求指導攻關,告訴他們不知道的遊戲元素。通過成就或者其他的分享行為,用戶可以随時暫停遊戲發送信息到Miiverse社區。
電視機遙控
WiiU Gamepad支持紅外電視遙控功能,看電視和玩遊戲時都能正常使用。
近場通信功能(NFC):WiiU Gamepad支持近場通信功能。可以無線地與物件進行數據交換,這為遊戲和交互提供了新的可能。
Nintendo ESHOP:WiiU發售同期就會開辟網絡數字商店并提供大量内容給用戶下載。消費者将可以從中下載和購買遊戲。
任天堂TVii
輕松的使用Wii U主機觀看電視節目。任天堂TVii是免費向WiiU用戶提供服務的,用戶可以将WiiU Gamepad控制器作為遙控器使用,利用觸摸屏幕,Gamepad控制器可以進行搜索和視頻用戶設定檔以及第二屏視頻信息互動。
任天堂宣布2015年8月11日關閉該服務。
Video Chat:使用WiiU Gamepad的内置攝像頭,用戶可以和其他WiiU用戶實時聊天。
internet Browser:WiiU内置網頁浏覽器,用戶不用起身就可以獲得無線的互聯網訪問界面。
硬件參數
設計理念
Wii U承襲Wii的“低耗電高效能”設計理念,首度在自家主機上采用多核心CPU ,搭配多晶片模組(Multi-Chip Module)技術,将Wii U搭載的CPU與内嵌大容量記憶體的GPU等主要處理晶片封裝到單一模組中 ,提高晶片之間通信速度,降低晶片封裝成本與耗電量。
為了将來自RENESAS、IBM、AMD等不同供應商的晶片整合在一起,開發團隊費盡心思。
性能參數
主機尺寸:高46毫米×寬172毫米×長268.5毫米(不包括突起部分)。
控制器:帶6.2英寸16:9的觸控屏幕,雙搖杆,正面4個功能鍵ABXY,SELECT、START和HOME鍵,肩部按鍵包括L、R、LZ、RZ四個按鍵,帶攝像頭,内置陀螺儀、加速度感應器、震動、麥克風、喇叭、感應部分,觸控筆可插入手柄内。玩家可以直接使用手柄進行遊戲。
其他控制器:Wii控制器全兼容,包括Wii雙截棍手柄(包括Wii MOTiON PLUS)、經典手柄、經典手柄PRO、平衡闆,最多可以同時接入4個手柄。
媒體:使用新的12厘米高密度光盤,Wii的12厘米光碟可以讀取。
畫面輸出:1080P
輸入線材:HDMi線
聲音輸出:支持立體聲和6聲道。
容量:主機内置閃存(FLASHMEMORY),可讀SD卡,外部可接USB硬盤用于容量擴張。
CPU:iBM POWER,多核CPU。
其他:4個USB 2.0端口。向下兼容Wii遊戲。
岩田聰強調Wii U不是掌機,而是一種将手柄電視和玩家更緊密聯系起來。另外他還說将開發支持3DS和Wii U跨平台聯機的《任天堂明星大亂鬥》新作。
機能數據
顯卡:
一家電子生産商公布了關于Wii U平台的硬件配置信息,這些信息的破譯是由專注于逆向工程的CHiPWORKS公司完成,雖然破譯出的信息略顯淩亂,但确實來之不易。這些寶貴的信息如下:
Wii U平台GPU:320型标準圖形處理器,16個流處理單位,8個材質輸出單位。
GPU:其性能等同于AMD公司(原ATi公司)的RADEON HD 4650/4670,材質映射單位數量與時鐘頻率都有所下降。
GPU時鐘頻率:550MHZ。
采用的GCN構架GPU與索尼公司的奧比斯完全不同。
CPU:
代号濃縮的咖啡
3個基于POWERPC 750的亂序執行POWER架構核心
45納米制程
iBM SOi技術
向後兼容BROADWAY和GEKKO處理器(也就是Wii和NGC)
模具尺寸:4.74 X 5.85MM
時鐘速率:1.243125 GHZ
3 MB EDRAM L2緩存: 核心0:512 KB 核心1:2 MB
核心2:512 KB
32 KB L1指令緩存
32 KB L1數據緩存
鎖定每個核心L1數據緩存DMA
寫入收集每個核心
其他信息:
每個核心可以休眠,每2個指令周期(注:這是不一樣的多線程)
Wii模式下僅核心0活動,L2鎖定為一半。
内存:
2GB DDR3内存,三星提供,内存帶寬17GB/S
硬盤:
内置8G或者32G閃存,可外接移動硬盤以及SD卡
存儲媒介:
WiiU使用的媒介是吸入式光驅,隻可支持12厘米“WiiU專用高密度光盤片”(25GB容量)以及12厘米Wii光盤片。
WiiU專用高密度光盤片是老任專用的,很可惜基本上跟DVD或BLU-RAY無任何關系,技術上估計有共同點,但還是不一樣的。
WiiU 能播放市面上的任何DVD和BLU-RAY光盤
分辨率輸出支持:
ViDEO OUTPUT FORMATS
COMPOSiTE ViDEO:480i,576i(PAL)
S-ViDEO:480i,576i(PAL)
RGB SCART:480i,576i(PAL)
COMPONENT(YPBPR):480i,576i(PAL),480P,576P,720P,1080i,1080P
D-TERMiNAL:480i(D1),480P(D2),720P(D4),1080i(D3),1080P(D5)
HDMi:480P,576P,720P,1080i,1080P
硬件特色
WiiU同時集成了Wii的體感概念和NDS的雙屏概念,緻力要将"聚會必有Wii"的理念發展成為 “ 聚會必有WiiU 一人也能WiiU”, 沒錯,一人也能WiiU, 因為手柄帶有一塊屏幕,玩家可以僅僅隻要通過手柄就能體驗WiiU的遊戲,所以和朋友或者家人搶電視的時代已經過去了,但這并不意味着所有的WiiU遊戲都能隻通過手柄的屏幕來遊戲,任天堂設計WiiU,目的可是要讓玩家配合手柄的屏幕和電視屏幕交互來進行遊戲的。當然"一人也能WiiU",也意味着,任天堂将要重返核心遊戲領域。因此,任天堂不僅為WiiU配置了一塊帶有觸摸屏的手柄,還配有傳統手柄所需要的按鍵,我們稱這個手柄為GamePad。 WiiU有自己專有的手柄GamePad,還向下兼容Wii的感應條、手柄、平衡闆等,任天堂還為核心遊戲玩家WiiU準備了傳統手柄。
首發日期
豪華版配置:32GB硬盤(可外接移動儲存設備,最大擴容至2TB(如果超過機器無法識别)、Gamepad(平闆手柄)、手寫筆、手柄底座、手柄支架、主機直立架、享受高級任天堂網絡服務。
普通版配置:8GB硬盤(可外接移動儲存設備,最大擴容至2TB)、Gamepad(平闆手柄)、手寫筆。
系統更新
WiiU的首次更新将消耗玩家相當多的時間 。根據外站的最新情報,有人推測更新内容的大小應該是1GB左右。 一旦WiiU開始更新過程,就不要随便取消或關閉WiiU電源,否則可能會引起系統故障。
媒體評價
時代周刊
Wii U被《時代》(Time)雜志選為2012年的十大傑出科技産品之一。 不僅如此,《時代》雜志還給了Wii U傑出産品榜單第二位的高排名,僅僅次于蘋果公司推出的新手機iPhone 5。
“Wii U最重要的科技創新就是它的遊戲控制手柄,這是一個建造在6.2英寸内置觸摸屏上的遊戲控制器。 它可以通過多種不同的方式與玩家的電視設備産生交互作用,如果遊戲開發商們在開發遊戲的時候能夠充分利用Wii U的産品特性,它為一件非常了不起的科技産品。”《時代》雜志在給Wii U的評語中如此寫道。
福布斯雜志
任天堂及第三方廠商在2014年的确為WiiU提供了大量叫好又叫座的獨占遊戲,比如《獵天使魔女2》、《馬力歐卡丁車8》、《任天堂明星大亂鬥WiiU》等等。
任天堂諸多世界級大作的唯一平台,穩定的網絡環境、相比之下更高的平均遊戲素質,這些都是WiiU明顯有别與其他主機的優點。
和2014年其他次世代主機上的大作相比,WiiU主機的遊戲表現更穩定,質量控制更加令人滿意 。“沒有誰抱怨過馬力歐卡丁車或是大亂鬥出現打斷遊戲的服務器問題,或者《獵天使魔女2》、《大金剛:熱帶寒流》有其他什麼差錯”作者說。再加上多樣的遊戲種類和免費的聯網功能,低廉的投入讓WiiU成為PC遊戲玩家的最佳搭檔。



















