掼蛋

掼蛋

撲克遊戲
掼蛋是一種在華東為主,淮安以及周邊地區廣為流傳的撲克遊戲,起源于江蘇省淮安市,故又稱“淮安掼蛋”,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。[1]掼蛋的最大魅力、最集中的特點在于變化,在于牌際組合間的變數。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌計劃,然後守株待兔,這種呆闆的打法隻是初級階段,完美的靜态組合加上動态變化才是取勝之道。
  • 中文名:掼蛋
  • 别名:撲克遊戲
  • 開發商:同城遊
  • 類别:棋牌
  • 其他平台:AndroidPC
  • 發行商:同城遊
  • 發行時間:2012年

遊戲解析

“掼蛋”,起源于江蘇省淮安市淮安區,故又稱“淮安掼蛋”、“淮安跑得快”,是一種在淮安以及周邊地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸赢升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。江蘇地區掼蛋非常流行,安徽、浙江地區也比較流行。2017年4月15日,國家體育總局棋牌運動管理中心正式對外發布《淮安掼蛋競賽規則》,統一和規範了掼蛋的競賽規則,有利于項目的推廣和賽事組織工作。起源于淮安的掼蛋紙牌遊戲的競賽活動,在全國推廣,走向世界,有了國家級的統一規則。

特殊名詞

炸彈:

四張(及以上)同數值牌

注1:主牌有紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如主牌為A時紅桃A和任意三張相同數值的牌一起,可變為一個炸彈。

注2:無論什麼牌型,最多隻能出六張牌(炸彈除外)。

四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。

鋼闆(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

單牌(一手牌):單個牌。

對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。

頭遊:第一個出完牌的為頭遊。

末遊:遊戲結束了,還沒出完牌的。

三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

動作術語

進貢:向某玩家獻給手上的最大牌。

退貢:收了玩家的進貢牌,退還他一張牌。

抗貢:需要進貢時,因為手上達到條件而免去進貢(單人抗貢需手抓兩支大王,兩人抗貢則兩人合抓兩支大王)。

遊戲規則

牌型大小

四王是最大的牌>六張炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型

單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打10為例,大王>小王>10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2)

對一般牌型而言,隻有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。

其中像三連對、鋼闆、順子等組合牌型,隻要比較其最大數值的牌就行。

特殊規則和名稱

逢人配(任意組合)

配牌為當前等級的紅桃牌。

比如級牌為10。2、3、4、紅桃10、6可組成2、3、4、5、6的順子。

也可以任意組合成除大王、小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙貢就是和對家最終為前兩名。

雙下就是和對家最終為最後兩名。

末遊就是最後一名。

頭家第一名。

接風當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄,則下一輪的任意出牌權是他的對家。

出牌貢牌

第一輪

抽随機牌,抽中者先出牌。

貢牌出牌

除第一局牌,從第二局牌開始,每局牌開始前,上一局牌的下遊者需向得上遊者進貢一張牌。進貢的牌必須是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受進貢者須将自己手中的一張牌還給進貢者(不得大于10),并由下遊者出牌。

下遊者抓到兩個大王,則不用進貢,由上遊者出牌;雙下時,如二人各抓到一個“大王”或一方抓到兩個“大王”,則都不用進貢,由上遊者先出牌。

雙下時,二人都應向上遊方分别進貢,上遊者拿大牌,并還牌給貢大牌者,由貢大牌者先出牌;如雙方進貢的牌一樣大小,則按照順時針方向進貢,還牌時向下家牌面向下分别還牌,雙方得牌後同時亮牌,并由上遊者的下家先出牌。

還牌:還牌可以為任意牌(不得大于10)。

洗牌倒牌

比賽開始前,須将牌均勻地洗好(3-5次)後放置牌桌上,以後每次洗牌必須均勻地洗二至三次。第一副牌可由任意一名選手洗牌,由對方任意一名選手切牌并翻出一張牌,自他開始按此牌點數按逆時針方向來決定由誰先抓第一張牌。第二副牌以後由下遊洗牌,由上遊切牌,下遊先抓牌。如雙下時,則由上遊的下家先抓牌。洗牌者均勻地洗牌後,不允許有切牌或亂插牌等多餘動作。上遊者應盡可能均勻地從牌墩中間切牌,不允許隻切上面或下面的五張以内的牌,也不允許數牌張後切牌。抓牌時務必牌面向下,按逆時針方向依次抓牌,每人每次隻能抓一張牌。

升級規則

隻有上遊方可以升級,同伴二遊升3級,同伴三遊升2級,同伴下遊升1級。A級必打,且必須同伴獲得二遊或三遊,才能打過A級。

遊戲精神

團結互助關系:

在遊戲中取得滿手好牌固然重要,更為重要的是雙方的默契與互相幫助、支持,自己有好牌時,要打上家、壓下家,盡可能耗盡對方彈藥,為對門減輕壓力,上遊時要設法給對門接風,讓對門再次赢得發言權,自己牌運不佳時要根據形勢最大限度援助對門。

和諧關系:

手中的27張牌,鋼闆、木闆、順子、單張等要和諧相處,千萬不要為了湊順子或同花順把牌拆得七零八落,逢人配更要用到刀刃上,切勿讓其當雞肋。

審時度勢的關系:

掼蛋中,己方雙赢是上策,己方單赢是中上策,己方一勝一負是中策,己方不赢是中下策,己方雙負是下策。實戰中借用田忌賽馬的以上馬對中馬、以中馬對下馬、以下馬對上馬法則,弄清牌勢,有上遊希望要盡百分之百的努力去拼搏,縱然自己身處劣勢,也要勇于向對方挑戰,力争以自己的犧牲保證對門的上遊,實現中策。

善于變化的關系:

掼蛋的最大魅力、最集中的特點在于變化,在于牌際組合間的變數。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌計劃,然後守株待兔,這種呆闆的打法隻是初級階段,完美的靜态組合加上動态變化才是取勝之道。實戰中自己手中的牌要根據對方和對門的情況不斷變化,如對門僅剩單張且勝利在望時,要毫不猶豫地進行單張援助,縱然拆散順子也在所不惜。

轉變思想銳意改革就是變化的精髓,日常管理和市場營銷過程中,既有靜态計劃、又有常态管理、還有動态變化才是管理的上佳途徑。

勇于碰硬的關系:

遊戲中對待下家要大膽控制敢于碰硬,小洞不補大洞吃苦,他若出牌自己要到兩人之後才有機會跟牌,因此,絲毫不能有僥幸心理和好人主義思想,手中的炸彈要毫不吝啬地向其投放,不僅如此,還要有集中精力打殲滅戰的準備,與對門聯手适時向敵方圍攻。

遊戲名言

“槍不打四”,形容隻剩四張牌的時候不炸,放其走,因為極有可能是炸彈,所以炸掉也無意義。

“飯前不掼蛋,等于沒吃飯”,說的是一種掼蛋撲克牌遊戲。閑暇時間、飯前酒後,打打掼蛋撲克非常惬意。

掼蛋打得好,說明有頭腦;掼蛋打得精,說明思路清;掼蛋不怕炸,說明膽子大;赢了不吱聲,說明城府深;輸了不投降,競争能力強;掼蛋算得細,說明懂經濟。

級差與得分換算(28分制)

一局終了,按以下價差計算成績。

級差

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

勝方

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

負方

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

違規判罰

棄權

一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。

抓牌出牌

搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

多牌少牌

在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。

藏牌

發現藏牌,對方選手升一級,并在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。

非法信息

不得出現以下非法信息:通過異常表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。

積分規則

積分

1、赢方每升一級加1分,輸方扣1分;

2、打牌期間退出或逃跑(掉線2分鐘不上線續玩)扣4分。

3、牌局中途退出扣2分;

4、打到K以上中途退出或掉線逃跑扣10分;

5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵打完全局)。

6、為避免炒分,末遊7次以上不再扣分和反加分。

級别

〈=0 笨蛋

〈=10 壞蛋

〈=100 雞蛋

〈=200 活珠

〈=500 毛蛋

〈=1000 鐵蛋

〈=2000 銀蛋

〈=5000 金蛋

〉5000 掼蛋

技巧

1.如何進貢和回貢

鑒于掼蛋規則的規定,進貢方是無可選擇的,你必須将最大的牌貢獻給獲勝方,但這也不是絕對的,有時你會有“微調”的機會。

這個“微調”的可能出現在所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時。在兩張以上的并列最大牌中,到底将誰貢出去更為适當呢?按照牌理,要考慮盡可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花火。

為了達成這個意向,應選擇将本家有較多相鄰同花的那個最大牌貢出去。如果沒有這樣的牌形,可以将相鄰的範圍擴大到近鄰去考察,這樣得貢方形成同花的幾率就會大大降低。

一般來說,進貢方是處于劣勢地位的,但事實并非完全如此。如果你覺得詫異,看下統計數據就明白了。

我們将回貢後的情形分成四檔,第一謂之“成火”,指進貢方得到回貢後組成炸彈或加強了火的威力;第二謂之“補缺”,指回貢彌補了進貢方的缺牌,主要包括組成三連和順子;第三謂之“一般”,指回貢僅能成對或三張;第四謂之“多餘”,即回貢成單或在順牌中間多出一張。掼蛋實戰中,回貢成火的比率為驚人的50%,補缺占6.3%,一般占40.6,多餘占3.1%。所以,進貢方未必就是失利者,如果回貢失當,受益的往往是進貢方。

為了抑制進貢方“反先”,回貢方應當避免回牌讓對方成火或補缺。如何做到呢?首先是将組順後的多餘牌回過去。按照比率,除王牌外,其餘牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順後餘出的牌張成火率較低。第二個方法是“拆手”,即将較小的對牌或三張拆開回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補缺的可能,但補缺的概率畢竟很低,即使補了缺,總比讓對方成火好。第三是控制回牌的花色,這和上文所說的進貢方控制得貢方方法類似。第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應配牌。隻要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花的可能很小。

千萬不要忘了,以上的回貢控制方法是針對對手的,如果回貢給對門,你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。但有兩點需要特别說明:一是當得貢方實力較弱時,你可以回大牌以增強對門實力,這個大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖然不允許進貢,但卻可以回貢,回配牌是增強對門實力最行之有效的手段。

2.記牌的訣竅

“記”這個東東,作為動詞幾千年來一直排在實用動詞的前十位,是名符其實的“老十佳”。孔子曰“溫故知新”,叫你記住已知的;曹公說“不但在天”,似乎未知的也可以“記”。

掼蛋肯定也是要“記”的,記已經打出的牌。因為打出去的牌是以各種不同類型出現的,數量從最少的單張到五六張甚至更多,所以記起來是有相當難度的。

至于要記住多少,從理論上講能記住全部最好,但那顯然是不可能的,事實上也是不必要的。比較實用的記牌,大約需要和你的掼蛋技術等級挂鈎。

剛入門的低端掼手,你隻要記住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的兩張配牌可以不記,這是一個掼蛋原理,叫“配牌不記”,也稱“配牌不算”。為什麼呢?因為“配牌”變化萬千,如果你強行去算計“配牌”,可能會得不償失或者因小失大。

階進的掼蛋手應當比低端的掼蛋手“記”得更多,起碼要記住花牌以上的牌張,因為在許多牌局中,最後左右勝利的往往不是王牌、主牌,而是承上啟下的花牌。

掼蛋高手肯定是記牌的高手,這個檔次的玩家有時對較小的牌都很留意,他們已經具備通過微小的變化洞察牌局的能力,所以他們的記牌是因需而“記”。

其實怎樣去記牌是沒有公認定式的,如果你手中有已經打出的牌的同級牌(當然你隻關心大牌就夠了),你不妨移動一下它的位置。如果你手中有1張,已經打出了1張,場上還有6張,那麼你手中的牌放在高位,以後場上每打出一定的張數,你相應降低手中牌的位置,到場上打完時,你的消息牌應當放到最低位。

如果你的消息牌打出了,就用鄰牌代替。這個方法開始比較麻煩,還有些亂,因為消息牌的放置可能不夠精準,但隻要你堅持一段時間,熟能生巧,你大概望向消息牌時不看位置也能知道它的結果。再往後,你的手中會逐漸不再有消息牌,因為此時你已經跨過了記牌的那道坎。

記來記去,有時大約也就記糊塗了,那不要緊,“記”隻是我們磨煉基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們要從打出的牌型中,預估後續可能出現的牌型,然後未雨綢缪,揚長避短,并最終去取得勝利。

3.理順牌局和手數的關系

在我們的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,當然這是雙下的局面;最多的會超過50手,這肯定不會是雙下,因為在統計中沒有發現。

少于30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%。可見,30-50手的局牌占了整個牌局的90%,這是我們掼蛋的主流牌局。

我們将一局中出牌少于40手的稱作短牌局,短牌局中一方優勢明顯,特别是接近30手的牌局,往往呈現“一邊倒”的局面;出牌多于40手的當然就是長牌局了,它反映兩個基本事實:一是雙方牌力相當,二是雙方或一方為了保持優勢改組牌型。但到了一局牌接近或超過50手時,你不用懷疑,那一定是掼蛋高手的絕妙對局,此時我們要做的隻有欣賞。

當你了解手數後,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手數少的可能是領先者,但假如你出手最少,那麼同樣恭喜你,你取得了下局牌的發牌權——前提是你得進貢。

出手最少的那個人或那一方,肯定是末遊,這是因為他們被“關”了牌,他們手中的剩餘牌,就是他們的戰敗品。我們掼蛋上稱這個叫“無效手”,雖然無效的可能是好牌型。

掼蛋的頭遊、二遊、三遊出牌手數是遞增的,頭遊為9.6手,二遊10.6手,三遊11.1手,而末遊則為最少的8.2手,從遞增的規律看,末遊至少有2手以上的牌被“無效”了。

頭遊并非一帆風順,最少的頭遊要打出7手牌,最多的要打16手,這比任何一“遊”都要多,所以有時做頭遊也是一件非常辛苦的差事。

二遊充分體現了老二特色,它大約總比頭遊多一手。做二遊往往是投機的産物,運氣的成份最大。頭遊一旦走了,能留留個風給對家,幸運的對家跟風而淌;不能留風,頭遊則一走了之,實力稍弱的對方轉為強勢,挾威走人。

三遊是地道的勞動模範,肩負着多得分、少失分的重任,所以他們兢兢業業戰鬥到最後一刻,卻既無得貢之利,又無出牌之先。

雖然三遊微不足道,但千萬不要忽視它,有時争取到一個三遊,常常成為獲勝的關健所在,這是為無數牌局所證實的真理級經驗。

4.搞清牌局和牌型的關系

我們知道,牌型共有單牌、對牌、三張、三帶兩、順子、三連對、鋼闆、火等8種,它就是我們掼蛋組牌技術的實際載體,是我們組牌過程中所要面對的基本對象。

單牌是掼蛋過程中最常打的牌型,平均占局牌總手數的41.7%,所以掼蛋界常說“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡易明了,容易判斷和駕馭,正因為這個特點,在局牌演化過程中,其它牌型往往向單牌轉化,使得單牌成為輪次之王。

對牌的使用率僅次于單牌,這是基于除單牌外對牌成型的比率最高,這一比率占到總手數的19.7%。局牌中對牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的隻有1手。對牌是為偵察和控制而生的,它的價值主要體現在這裡。掼諺雲“情況不明,對子先行”,就是針對對牌的偵察性。當單牌實力較弱的一方打對後,另一方以大對封牌,甚至不惜上主對、王對,這就在不經意間平衡了雙方單牌的實力。如果對方形成5張以下的沖牌時,對牌成為控牌的不二選擇,這就是著名的掼蛋定式“逢五出對”。

按照手數規則,排名第三的應該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因為三張的成型率高于張數多于它的牌型,但實際打出時并不如此,三張的手數占比僅有可憐的2.7%,60%的實戰局牌中不打出三張牌型,即使打出,最高的也隻達6手,僅高于它的同門兄弟鋼闆,和三連牌基本持平。為什麼呢?這是由于掼蛋的兩個特殊規則決定的:配牌和三帶兩。

三張加上配牌立即成為威力強大的火牌,即使不成火帶上對牌也相應減少手數,誰還會去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正因三張的配合性,使得它在實戰中較少出現,故掼蛋俗語說“三不帶,毒怪怪”。

三帶兩的優勢不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達到8.3%,僅在6.6%的局牌中無三帶兩打出,在個别局牌中,三帶兩的打出高達10手以上。三帶兩的占比高還有一個原因,那就是所帶之對牌沒有大小限制,較小的對牌可以通過帶牌而暗渡陳倉。

順牌是掼蛋對“跑的快”規則的直接延續,隻是限制了出牌的張數,而這一限制使掼蛋技術難度加大,趣味驟增,成為掼蛋一道迷人的風景線。可能是受麻将組牌的影響,在實戰中,順牌為大家津津樂道,特别是低級别的掼蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它的同門同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出現順牌3.3個,最多9個,幾乎很少見到沒有順牌的局牌。順牌的優勢在于它的連貫性,能夠順暢牌勢;劣勢是單調性,改變組合的難度較大,大多是一旦組成,守株整局。

我們掼蛋有一個原理,叫“輕易不組順”,主要就是針對順牌的改變性說的。實戰牌例中,多達66.8%的順牌組合會使單牌增多或破壞其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可見強行組順往往是得不償失的。

三連牌由于需要三個連續對牌來組成,所以它在局牌中占比很低,僅為2.3%,約有接近半數的局牌沒有三連牌打出,局牌中三連打出最多的不超過5手。

鋼闆是掼蛋中出現最少的牌型,僅占局牌總手數的0.8%,最多的局牌打不出超過3手的鋼闆。也難怪,它的小弟“裸奔”都那麼珍貴,雖還會雙雙“裸奔”呢!

最特殊的牌型是火牌,這是掼蛋對“跑的快”最好的繼承。由于火牌的通用性,在掼蛋實戰中,玩家視火如命,除非不得已,他們絕對不會拆火去組合其它牌型。火牌在實戰中的占比和對牌大緻相當,達到19.5%,局牌最多打出14手,實戰中幾乎見不到沒有火的牌局。

5.組火的原則

俗話說玩火自焚,掼蛋中的火一樣具有危險性,雖不會焚燒,但組火失當,會得不償失。

火牌在理論上共有3種類型,分别是頭火、同花、王火。頭火又可以細分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及8+(由8頭和配牌組成),因為王火及7頭以上的火很少出現,即使出現也大多被化整為零,所以一般情況下可以忽略它們。

局牌中平均起手火為8.5個,實際使用7.5個,使用率高達88.2%。頭火是常用火力,占比達到80.1%,其中4頭火最為常見,在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由于火力強大,深得掼蛋玩家喜愛,實際使用的比率較高,為19.2%。下餘0.7%的火力,當然是王者無敵的王火了。

無火不成牌,這是掼蛋規則下的必然。但組合好火、用好火,卻不是件輕而易舉的事。組火的基本原則大緻是這樣的:

①能成火的盡量組火。畢竟火的威脅力和作用巨大,非其它牌型可比。當組火與順牌沖突時,隻要不餘兩張以上單牌,且有先發權或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩單”;如果剩牌較多,且單牌較小,應當改組其它牌型。

②如牌形整齊且牌力強勁,不應強行組火,應當順應牌勢。

③組王火必須慎重。如其它火較少或較小,難以取得出牌權時,應在最先幾輪毫不猶豫地拆開王火。四王的威力無論是發單、出對,都具有絕對的控制性,沒有必要追求最大而放棄手數,畢竟勝利是靠手數累取的。實戰中組王火的沖牌率不足40%,取勝的比率僅為23.6%。而且王火容易被發現,缺少隐蔽性,一旦被對方發現,即成被嚴控的對象,很難取得出牌權,墊牌也勢必艱難。

④一般情況下不要強行拆火組同花。拆火組同花雖然增強了牌力,但卻可能帶來兩個副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時有可能使火的數量變少,這與組牌的原則是相悖的。這裡我告訴大家一個掼蛋原理,叫“火牌無大小”,為什麼呢,因為相對其它牌型來說,無論“大火”還是“小火”,同樣具有阻斷作用,而火的價值也正在于此。

6.如何用好配牌

配牌制度源于麻将,蘇南麻将中的“百搭”,南閘本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同時和“小鬼牌”一樣限制出牌張數。

“逢人配”是掼蛋的點睛之筆,它的加入,使掼蛋的組合豐富多彩,說它是“掼蛋之魂”也不為過。

配牌的特性在于其靈活和随意,即便最好的控牌手,對配牌也束手無策,前文述及的“配牌不算”原因就在這裡。比如場上餘下一張配牌,你是算它配火,還是算它配其它牌型呢,因為從理論上講,你打出的任一種牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何況配牌不止一張呢。

用好配牌出奇制勝的戰例俯拾皆是,數不勝數,實戰中配牌配火的比率為85%,其中配4頭火占50.8%,5頭及以上占15.8%,配同花順占33.4%;配其它牌型占比11.7%,棄配占比3.3%。

可見,配牌配火的比率最高,而配最低級别的4頭火又在配火中占了絕對優勢。

實戰牌例告訴我們,配牌的使用應遵循以下原則:

①首選配火。配4頭火最為經濟适用,如非必要,不要配5頭以上的火,這在掼蛋中叫“疊炸”,是對配牌資源的浪費。

以上也是我們掼蛋格言“配火就配4頭火”的含義,如果在實戰中違背組火的經濟原則,往往會因一手牌而失去整局,這樣的例子舉不勝舉。

配牌配火的另一個常用組合是配同花,28.4%的實際使用率證明了這是一個不錯的選擇。

因為同花火力大,對沖牌和控制對手都有較好的震懾效果。

鑒于正常牌形的參差性,配置同花還能使牌形工整,便于發牌、套牌,從而大大縮減手數。

從掼蛋用牌的規律看,4張相鄰或相距較近的同花牌出現概率較高,這為配牌配置同花火提供了便利。如果組順後剩餘4張相鄰或僅有一個間隔的同花牌,此時用配牌配火實在是兩全其美的佳局,可謂“不多不少,正正好好”。

②配牌使用的第二個原則是“補缺”。

當你起到這樣的牌形時一定很郁悶:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個牌形“前不巴村,後不着店”,後一個牌形“中間斷梁”,這怎麼辦呢,不用說讓配牌補上。

實戰中配牌補缺主要是上述的兩種類型,一是順牌,二是三連,其它補缺的情形比較少見。

③杜絕棄配。棄配一般是在對方不斷變換牌型的時候盲目跟牌,最後造成無有效牌可配的局面。雖然配牌是特殊的主牌,作為單牌使用也具有較大的牌力,但那絕不是配牌的理想價值。為了有效避免棄配,持有配牌時一般不要盲目跟風。

7.如何把握組牌的變化性

應當看到,即便我們徹底弄清了牌型組合和牌局之間的關系,那也隻能算是純粹組合牌的行家裡手。事實上光有完美的靜态組合還遠遠不夠,這與勝利之間還有相當遙遠的距離。

掼蛋的最大魅力、最集中的特點在于變化,在于牌際組合間的變數。除火牌外,即便你某一類型的牌再大,但我打出的不是同類牌,你又奈我何?

有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌計劃,然後守株待兔。當有同類型牌出現時,他們如魚得水,神氣活現;一旦同類型牌不出現,則眼睜睜看對手沖牌、清牌。

從掼蛋牌理講,應當保持牌形的“活牌”狀态,根據牌局形勢,決定組合變化,故不論在理論上還是實戰中,都是牌定型的時間越遲越好。

但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”順子,你非要變成5張單去打,除非你有多個王和多個主,且對方值得你這樣控制,否則無限地拆手肯定是行不通的,因為它違背了掼蛋的基本牌理。

掼蛋強調的是牌際組合,要求把每張牌放在最合适的位置,發揮最大的作用。

遊攻攻略

總論:牌要整,出得順;火要猛,出得狠; 牌要活,随機滾。

1.回貢後的四種情形:成火,補缺,一般,多餘。

回貢方法:回餘牌,拆小牌。重花色,回紅桃。(讓其配火箭成雞肋)

2.進貢:最大牌中貢自己有較多相鄰同花的那個最大牌,最大程度降低對手成火箭的幾率。

3.記牌:王牌,主牌,花牌。(大→小)

配牌(紅桃主牌)不記

4.牌局與牌型:

單牌:任何牌都可拆單,得單牌者得天下;對牌:情況不明,對子先行;逢五出對;

三帶兩,小對牌暗渡陳倉;

三連牌:湊炸彈;三代兩;三不帶,毒怪怪 (三張都配炸彈去了,一般不裸奔了);

順子:輕易不組順(拆散,可變性差)。

配牌:組火,補缺,杜絕棄配(不可盲目跟 風)。

5.火與牌

順應牌勢,盡量組火(“整,猛”)

火:壓制出牌,沖刺跑牌,引炸彈

掼蛋出牌技巧

1、不能壓牌的牌先出手。凡是牌型最小的牌必須先出手,比如不是打3的時候單牌3、33322、雜順12345、222333、對3等;需要注意的是,凡不是最小的牌型可以不先手,比如雜順23456,完全有可能别的玩家12345出手壓牌;

2、不能接回頭的牌不出手。以打3為例,主動出牌對2或對4的時候,手中有對3最好,最低手中有對A,對2或對4才能出手,否則盡量不出手。

3、以對門出手牌型為中心。這裡學問頗多。對門出手的牌型一般都會把握不能接回頭的牌不出手的原則,所以一般對門所出牌型本方不接牌。例如:對門出手雜順12345,你手中剛好23456。此時一般情況下,在你的上家沒壓牌的情況下,你也不壓牌(除非你自己感覺自己手中有足夠實力的牌能上遊,這種把握要在80%以上,才能接上去),原因有3:1是當對門需要一手牌接過去就能上遊的時候,你手中苦無此類牌型接送,又是防止你的上家手中握有與你對門出手牌型一樣大小的牌,等你上家再出手的時候,你再壓上去也不遲,如果此類牌型除了你對門以外都沒有,那就逼火了,可以多逼一火。

4、不惜火。說不惜火是說當你壓不住,你又是最後一個出牌的人的時候一般要開火。這裡面學問也不小。當你上家出牌你感覺足夠大而不是最大的時候,不用開火,一般情況下,把這個責任交給你的對門。例如:你的上家出了一對小王而大王你手裡沒有又不知道你對門有沒有,就不要貿然開火,交給你對門去處理。當你已經是最後一家的時候,你的對門已經放棄的情況下,一般你就必開火了,不猶豫。不要考慮你打過火就下遊了,轉機随時都會有。

5、不打與敵家相同牌型的牌。一般敵家先出手的牌型堅決不主動出手。當你急需這種牌型的時候,也可以開火打你壓不住的牌,然後打出他不要的牌,你需要的同類型的牌等着他投懷送抱。

6、兵不厭詐。隻能打個比方了。你手裡有最小的一個3個的,比如3個3,再也沒有3個的了,其他手裡的牌全是對子,一般不要主動出手對子,而是主把3個3打出手,對子交給你的敵家去打。

7、善于改變牌型。你的敵家出牌你一般的手中最大的此類牌型的牌盡早封堵,改變成其他牌型打出去。比如你的上家主動打出3帶2,你沒單牌的情況下,可以封堵後打出對子或3不帶,以阻止你敵家的前進步伐。

8、随時關注敵家和對家牌張數。當對家剩下14張、9張、5張、3張、2張、1張這種張數時,一般前3種張數投送5張牌過去,後面按張數投送。當然不是絕對的,要觀勢而對。而敵家出現僅剩上述張數時,做法相反。

官方規則

2022年6月20日,國家體育總局棋牌運動管理中心對《競技掼蛋撲克競賽規則》初稿,發布關于征求意見的公告。

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