DOTA天梯定義
“DOTA天梯”是11電競平台推出的一個排名系統。天梯系統采用積分制度。比較真實的反應玩家水平。積分越高表示相應實力越高。
天梯系統自發布以來,很多玩家都重新找回了當年玩DotA的感覺,而且不少職業選手和前職業選手也都在天梯樂此不疲。
推出原因
由于DotA平台都維持着原有的遊戲模式,玩家自行創建主機,并且存在外挂,在有些房間裡,想開一局遊戲可能要要等十分鐘的時間,同時還經常可能受到網絡問題的幹擾。
在這種情況下,11平台率先求變,與國内起步較早,較為成功的起凡平台進行了合作,創建了11對戰平台。作為新晉平台,11平台總結了之前各大平台遇到的很多問題,推出了萬人房間,雙線互聯,以及綠色無挂等等特點。雖然整合了其他平台的問題并加以改進,但事實上依舊沒有改變DotA評分機制,在實質上合其他平台并沒有太大區别,這也讓11平台在推出後的一段時間并沒有迅速被玩家們所接受。
随後一段時間就出現了上文中的情景,英雄聯盟依靠着獨特的天梯系統迅速吸引了很多玩家,于是11平台經過研究讨論,決定推出一套DotA的天梯系統,事實證明,這個決定是非常成功的,天梯一出,11平台迅速吸引了很多玩家的加入。
系統簡介
在天梯系統中的遊戲均為自動匹配,系統會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能确保雙方的獲勝概率為50%。自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合适的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現,匹配有兩種模式分别是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統會有限匹配人數相當的隊伍。
這樣一來天梯系統完全打破了原有的DotA遊戲模式,讓每盤遊戲都變成“質量局”。同時,天梯積分還是一套考量玩家真實實力的積分體系,當玩家進行較多把(60把以上)天梯局後,積分就會相對穩定,隻有玩家實力提升,天梯積分才會相應增加,否則将會固定在某一分數段。
相比于其他平台的等級機制,可以由刷分排到排行榜前列,而天梯系統隻有通過自己的努力讓自己的積分變得更多,讓DotA的競技性變的更強。另外,由于合理的積分系統,也吸引了不少職業選手來到11平台進行遊戲,在前不久的天梯挑戰賽上,排名靠前的選手全部為職業選手,11平台也為廣大玩家提供了一個和職業選手近距離接觸的機會。
積分系統詳解
天梯積分系統的算法是借鑒在國際象棋以及圍棋的ELO系統,并加以改進而得出的一套體系。具體運用到DotA中後,每位玩家會有所使用的英雄積分以及最終的天梯積分,天梯積分是根據所有英雄積分加權平均得到的,即某英雄使用的次數越多,則權重越高,對天梯積分的影響越大。
對于英雄積分而言,每局比賽時,系統會根據玩家當前天梯積分,進行英雄積分預期,如果發揮超過預期則加分,反之扣分。同時,在天梯系統中的遊戲均為自動匹配,系統會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能确保雙方的獲勝概率為50%。”
匹配有兩種模式分别是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),在個人匹配時,系統會為你匹配水平最為接近的路人選手,而當你進行組隊匹配時,系統會優先為你匹配人數相當的隊伍,比如5人開黑的時候系統會優先匹配其他積分相近的5人黑,若沒有合适的對手,系統便會為你匹配5名高分路人選手來保證遊戲的質量。說到這裡就有了戰鬥值的問題,戰鬥值是隊伍實力的綜合體現,5名路人戰鬥值為天梯積分的平均值。若人數大于2人進行組隊匹配時,戰鬥值會有所加成,人數越多加成越多,這也是為什麼5名1400分左右的玩家開黑會匹配到5名1700分左右玩家的原因。”



















