宇宙框架
基本元素19種
阿特拉斯任務流程
主要裝備系統
更新内容
1.03版本
三條分支路線
遊戲中擁有全新獨特的“路線”供玩家在遊戲過程中追循。想要體驗完整内容的話,玩家必須在更新補丁之後重新開始遊戲,因為早期選擇将顯著影響遊戲的之後的遊戲内容,以及整體的遊戲體驗。
宇宙
遊戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動,星球環境也有了變化的生态系統。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數。星系也比之前的體積擴增了10倍。
多樣性
星球上的生物在生态和密度上将更具多樣性。
星球
增加了死月(dead moons)、大氣層稀薄以及生存環境極為嚴峻的星球,極為嚴峻的生存環境包括暴風雪和沙塵暴這種氣候現象。
大氣層
太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統下有着超過4倍的變化性,更精确的光線折射也帶來了更為真切的日落效果。
星球自轉
遊戲測試期間玩家對星球自轉都感到難以适應,因此将進一步減少其影響效果。
地形生成
遊戲可實現高達128m的洞穴以及異常的地理特征。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。
飛船多樣性
每個星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購買。貨物與裝載的技術也更加多樣,飛船也将擁有更多的獨特屬性。
物品欄
飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進行探索,并讓遊戲開局更為自由。開發團隊可能會在之後的更新中繼續提升這項參數,滿足玩家遊戲後期的需求,并能實現更大規模的商業貿易。
貿易
貿易系統更具深度。星系與星球都基于銀河經濟有着各自不同的需求。留意這些将是成功貿易的關鍵。開發團隊仍然會更具玩家行為調整這一切内容,但所有的貿易價格在星系之間重新平衡,并更具深度。另外開發團隊也移除了大量的貿易漏洞。
喂食
基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨特的食性。正确喂食後,不同種族的生物有着不同的效果,有的會為你采礦,有的會在路上保護着你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點或是幹脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報答。
生存
為風險防護裝置充能需要稀有資源,這讓護盾碎片更為有用。此外也增加了風險防護裝置和外骨骼的升級部件。要注意的是遊戲中的風暴可以緻死,而液體往往也更加危險。(不要看到湖泊就想遊泳)
畫面效果
提升了光照與材質的分辨率,陰影效果翻倍提升。之後也會讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡
更改了上百件升級部件的參數(主要是外骨骼與飛船上的,當然也有部分武器的升級部件),增加全新的升級部件。
戰鬥
重寫了自動瞄準和武器瞄準,使其效果更加柔和,同時又能在玩家需要的時候讓準星緊緊跟住敵人。如果不能及時将哨兵消滅,它們之間還會發出警報。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰性,即便是Sean Murray自己進行遊戲,在沒有升級後的武器下也是步履艱難。
太空戰
加入像是急刹漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術,并能觸發賞金任務和更大規模的戰鬥。太空海盜侵擾的頻率也得到提升,想要守住貨物将更加困難。
漏洞
無限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家隻會糟蹋自己的遊戲體驗,然而人就是那麼奇怪,總是控制不住自己¯_(シ)_/¯。
穩定性
為超大星球建造打下了基礎。解決一些崩潰問題,尤其是玩家一次躍遷距離超過256光年時容易出現(隻有在使用躍遷電池漏洞才會出現這情況)
空間站
空間站内部将更為多樣,增加吧台、貿易間以及水培研究室等設施。
網絡
能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過的星系,以增加相遇的幾率。在進行光速躍遷時能夠顯示被其他玩家探索過的星系。
飛船掃描
可以根據興趣點進行掃描,也會在掃描中顯示已有的建築。
飛越地表
減少飛行過程中突然跳出或是隻有陰影的建築,地表設施的生成速度提升了兩倍(大規模水體星球将在下次更新中改善)。
劇本
阿特拉斯路線由James Swallow(殺出重圍的編劇)和Sean Murray重寫。我想這已經更為清晰地表達了玩家的自由度。重寫了早期文本,以實現多種結局。
1.3版本
這次的新版本的遊戲時長大約為30小時,包含一個全新的故事線,新的随機生成任務系統,古老的星際傳送門,交易和經濟系統提升,最多支持16名玩家的多人内容,空戰系統,多功能槍地形編輯功能改進等等。
銀河再生
再生系統将财富,經濟和沖突水平增加到星系。
為了控制這一點,銀河地圖已經進行了大修,改善了導航
并提供關鍵信息的訪問權限。
安裝銀河技術,能夠通過生命形式,财富和經濟過濾地圖。
改進的路标和導航功能可讓您從頭到尾查看目前為止的旅程。
新的世界
行星生物群落的多樣性和視覺質量得到了提高。
探索罕見的新奇異的行星類型,當你走向銀河核心。
任務系統
訪問空間站的新任務代理人,挑選獨特而有益的新任務。
任務不斷産生,并迎合所有遊戲風格(掃描,交易,戰鬥和探索)。
新的NPC協會已經推出,每個協會都有自己的立場和目标。
建立你與衆多NPC公會的聯系,解開更困難,更有意義的任務。
配置要求
遊戲測評
開發者曾經不止一次的在社交媒體上表示,《無人深空》如此的被玩家們期待讓他們感到深深的惶恐,而從遊戲發售後的情況來看,鋪天蓋地的宣傳也确實讓我們忘記了一件事情,那就是Hello Games本質上還是一家獨立遊戲工作室,《無人深空》本質上也還是一部獨立遊戲作品。作為一款獨立遊戲,它的身上雖然還有許多不可避免的粗糙感,可也絕對有能力在2016年斬獲許多業内的獎項。但當它最初的宣傳噱頭被玩家們自行腦補成了某種不存在的東西時,玩家們的落差感也勢必将影響整個玩家群體對它的評價。
有一點值得一提,那就是在Hello Games的視野中,眼下的《無人深空》還不是它的最終形态,開發者雖然還沒有做出實打實的承諾,但它們确實暗示着在将來可能會加入多人合作以及建造等其他有趣的東西。從技術上看,這确實是一部潛力爆表的作品,可至于這些東西能否兌現、或者什麼時候能夠兌現,那就隻有天知道了。(遊民星空評)
雖然遊戲的風格是好是差誰都無法下定論,但是這單調的玩法和差勁的優化使它作為一款遊戲很難獲得高分。Hello Games還是一個新的制作組,而從本作中看來,他們确實有着過人的想法,也許随着經驗的增加,Hello Games會帶來真正讓所有玩家驚豔的作品,《無人深空》可能隻是一個起點。(電玩巴士評)
《無人深空》的确有其承諾的無窮無盡的探索,但是當你無論在星際中走多遠,都無法在找到有趣的東西時,興趣被消磨殆盡的玩家到頭來就會主動停止那所謂“無盡的探索”。總而言之,《無人深空》的步子邁的有點大,以緻最後不能完美收場。(IGN評)



















