遊戲分類
戰棋類遊戲
SLG:角色扮演因素較少,戰鬥以整體策略為主
SRPG:角色扮演因素為主,戰鬥為回合制,通常己方人員較少,特别依靠培養系統鑄造的強人。
半即時制
使用行動點數系統,行動點數基于角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。
遊戲準備
以戰鬥和輔助準備,比如補充、恢複和後勤力量。比如調配人員和裝備,設定起始位置等。
戰鬥特點
發展出一種半即時制,以行動點數決定動作,更加細化,在小範圍戰鬥中更為逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒種作為單位,而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合制帶來的非真實影響。
地域差異
歐美
歐洲是圖版遊戲的盛行地區。近幾年又融合了RTS要素的戰鬥過程。 屬于此類(如Battle For Wesnoth)。 起源于桌面遊戲的戰錘系列系列(少部分為即時制)最著名。
魔幻類的包括著名的魔法門與英雄無敵系列、神域。
東亞
1.日本
多數追求探索或爽快感,忽視多人遊戲的平衡性。往往使用原創的玄幻、奇幻背景,多是日本的"劍與魔法"。 相對多數日式遊戲而言,電腦上作品較多。 遊戲機為主的系列包括,機器人大戰系列、火焰之紋章系列和夢幻模拟戰系列等隻出現在遊戲機。
任天堂的高級戰争Advance Wars是少數強調對戰的日産遊戲,在本土并不如
三國志
三國志
個人計算機上比較著名的該類型遊戲包括日本光榮特庫摩遊戲公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列,《光明與黑暗續戰篇》系列。
2.中國台灣地區
作品風格受日本影響更大。台灣的《天使帝國》系列、《炎龍騎士團》、《緻命武力》、《天地劫-神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等奇幻較為有名,也有留美學生主創的世紀戰略現代戰争類,但受衆很少。
3中國大陸
特點相對稍微傾向于歐美,大陸出名的有抗日地雷戰、決戰朝鮮等。



















