含義
在職業即時戰略遊戲比賽中,對職業玩家APM的要求十分苛刻。特别是在《星際争霸》中,職業選手的APM通常高達200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右;而《魔獸争霸III》也對APM有着比較高的要求,但不及《星際争霸》苛刻。
同時這個詞也引申至音樂遊戲中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一類音遊的各階等級也有APM的操作層次,越高的APM需求也就證明哪一首歌在音遊中反映了一定的難度。另外由于音遊的可操作性按鍵與設定并沒有戰略遊戲那樣複雜,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到達400以上。而因為音遊的不同以及不同特點,APM并不能直接作為一首歌的難易程度,僅能側面作為參考。
局限性
由于APM記錄了所有的操作,因此一些本來無用的操作(比如反複選擇編隊1,2,1,2,1,2,……)會使APM大幅提高——然而,這些看似“垃圾操作”的操作并非一無是處,因為它可以促使玩家更好地進入狀态。盡管如此,人們還是希望能獲得真正有效的APM數據。術語EAPM應運而生。它指的是每分鐘有效操作數(Effective Actions Per Minute)。EAPM通常過濾掉了一些重複操作(比如選擇單位但并不對其下達有效指令、反複下達同一指令等),以及遊戲初期的操作(此段時間對操作要求不高,但玩家為了熱身通常會進行大量本無意義的重複操作)


















