十字軍的試煉

十字軍的試煉

遊戲《魔獸世界》中的團隊副本
十字軍的試煉是《魔獸世界》資料片《巫妖王之怒》中的團隊副本,位于冰冠冰川的銀白聯賽場地進行。玩家要代表自己的陣營迎接來自銀白十字軍與對立陣營的挑戰。玩家最終需要解決掉潛藏于地下的BOSS:被巫妖王複生的蛛怪國王阿努巴拉克。
    中文名: 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 等級:80 陣營:争奪中 所在地區:冰冠冰川 人數限制:10/25人

副本簡介

基本信息

副本等級:80最低進入等級:80

副本類型:團隊副本

副本BOSS數量:5

副本所在地圖:冰冠冰川

副本背景

直搗天災軍團核心的日子逐漸到來。艾澤拉斯的天空中烏雲密布,英雄們聚集在戰鬥的旗子底下,準備迎接到來的風暴。他們說,即使是最晦暗的烏雲也會透出一絲曙光。而這點正驅使着銀色十字軍的勇士們:願聖光在奮鬥時刻能照耀他們,願正義最終能戰勝邪惡,希望某個受到聖光祝福的英雄能站出來終結巫妖王黑暗的統治。

副本攻略

諾森德獸群

10人副本的入門級BOSS,整個戰鬥分為3個部分,每個部分為獨立的BOSS戰。隻有擊殺當前BOSS才可以自動進入下一個階段。階段轉換很快,當中無法脫離戰鬥,恢複以及救人。

團隊配置:2坦克,3治療,5打手

戰鬥一共分為三個階段:

穿刺者哥莫克

BOSS技能:

1、對遠程(應該是15碼以外,對近戰和坦克無任何影響)dps或治療丢出火球,火球觸地後在地上形成火堆,如果站在上面會受到每秒4000-5000的傷害,遠程一定要躲避;

2、雷霆踐踏,近戰範圍施放(對應火堆,應該在15碼以内,遠程并不會受到影響),近戰範圍内擊暈2秒并且造成1萬左右的傷害;

3、狗頭人。随機對團隊任意一人丢出一個狗頭人,狗頭人會存在在玩家背上,并且降低玩家移動速度,并且打斷該玩家施法;

4、穿刺。對當前坦克施放,造成傷害不明,堆棧3次以後很容易倒坦。一般堆棧到第2次的時候,主坦要喊話通知副坦接手,副坦承受2次穿刺以後,主坦身上的穿刺會消失,然後主坦接手。

攻略流程:

坦克:需要2個坦克。穿刺DEBUFF疊加三層後立即嘲諷換坦克。

遠程DPS:這不是一個遠程DPS猛拼DPS的BOSS。BOSS會定時在某些目标上安置一些狗頭人,這些狗頭人目标本人是打不到的,這些狗頭人的傷害确實可以忽略,但是會時常暈并且打斷技能,這樣就對治療和坦克很不利了。所有所有遠程的DPS必須第一時間清理掉小怪,哪怕BOSS就快要死了,因為是BOSS輪流上場戰鬥,所以也必須優先清理掉這些小怪。其次,遠程DPS的站位要分散并盡可能遠離BOSS(一個說法是15碼),因為BOSS會近身AOE群體傷害。最後,BOSS會在場内随機施放火焰,所有在火焰中的玩家們都必須盡快躲避掉。

治療:BOSS的傷害異常兇猛,并且坦克在吃到dot後更加脆弱,所有的治療都必須打足精神治療,如果中了BOSS的小怪必須立刻喊出來,不然關鍵時刻暈了可是會滅團的。如果隊伍配置是2坦克并且其中1個坦克已經死了,德魯依們必須立刻戰複,牧師和騎士們必須立刻給予提高HP上限的BUFF。即便是一個坦克死了,隻要反應夠快依然是可以過的。同時治療們站位和遠程DPS一樣,要盡可能遠離BOSS并且經常躲避火焰。

就站在BOSS身後猛烈的DPSBOSS吧。必然會吃到BOSS的AOE技能,一次差不多是7000+的傷害,但是這不足為患。不過近戰DPS也會吃到BOSS的小怪,那麼可能已經遠離大部分的遠程DPS視線了。不要貪DPS來制造治療壓力,雖然小怪的單發傷害不高,但是10秒内也足以削掉大半的血,就跑到一個大部分DPS可以看到的位置上去近身BOSS吧。此BOSS可以繳械。

選擇的擊殺順序是先毒蟲,後火蟲。

懼鱗技能:

1、噴火,對當前坦克造成火傷害冰造成正面扇形區域aoe。

2、膽汁燃燒。點燃一名玩家(疑似近戰範圍,包括坦克),會造成比較嚴重的火焰持續傷害,可由冰箱,鬥篷,無敵等手段驅除,但是酸喉死前,如果不是生命危急,請保持此debuff的存在。

3、放毒,在自己腳下放出一堆綠色的毒,必須跑開,不然會死人。同胖子區老2放的綠雲。

酸喉(技能:

1、噴毒,對當前坦克造成傷害并造成正面扇形aoe;

2、随機讓一名或者二名玩家中毒,中毒的人會持續掉血(比較嚴重)并且逐漸降低移動速度,此毒效果不可驅散,隻有跑到帶有膽汁燃燒的人旁邊才能解除。

共同技能:

1、鑽地,當其中一隻蟲子生命力低于30%(估計)的時候,兩隻蟲子會一起鑽地,大約3-5秒後重新出現,出現時,兩隻蟲子技能互換,并且仇恨清0;

2、狂暴,其中一隻蟲子死後,另外一隻蟲子傷害提高50%。

攻略流程:

火蟲會給予玩家一個火debuff,這個debuff會對本身造成低量1000左右的傷害并且會對周圍友軍造成3000相對高量的傷害,所以中這個debuff的人要跑出人群,但記得,不要跑太偏的地方,因為某些人是會去找中火debuff的。這裡的某些人是指那些中了毒蟲的毒的人。因為毒蟲的毒會慢慢癱瘓玩家,需要被火蟲火的玩家的AOE傷害燒一下才能解。所以中了毒的玩家們就快去找中了火的玩家。

坦克:一個坦克立刻坦住優先出來的火蟲,毒蟲是會在火蟲同一條水平線上從地裡冒出來了的,具體位置就不要追究了,總之另一個坦克要在門附近待命。兩個坦克的距離不能拉太遠也不能拉太近。因為坦克也是會中火和毒的,如果太遠了解不掉...那麼中了毒的坦克就會徹底癱瘓掉。

BOSS會固定時間交換行動方式,毒蟲會跑,火蟲會鑽地,所以坦克不要坦克錯目标。有一個說法是BOSS會兩種方法施放癱瘓毒,一種是周圍目标,一種是前方目标(坦克)。所以如果這種情況存在,如果玩家是被火的目标,如果毒蟲坦克中了毒,那就去解。

遠程DPS:遠程DPS在這裡就稍微有了用武之地,沒有要特别注意的事情,就是集中精力DPS被标記的BOSS,然後盡可能的站遠。但是如果不小心中了毒,那還得趕緊去找中火的玩家。如果中了火,那就快點離開人群。

治療:需要繼續聚精會神的治療坦克,因為BOSS的傷害依舊不低。同時也必須注意站位,如果中了毒,就去找火玩家;如果中了火,也要遠離人群。

近戰DPS:需要做的基本和遠程DPS一樣。

在消滅其中一條後,另一條會進入狂暴,攻擊力提升。薩滿的嗜血最好留在最先DPS毒蟲這個階段。繁碎的時間總是越少越好。

冰吼

BOSS技能:

1、擊飛近戰範圍内目标,造成少量傷害,基本可以忽略。

2、冰霜噴吐。類似霍迪爾門前大個子小怪的技能,被噴吐的人會被冰凍5秒,并且造成大概1萬5左右傷害。

3、凝視。雪人跑到場地中間,把所有人擊飛到牆邊,造成大概每人5000傷害,并且昏迷5秒,并且所有人得到一個移動加速的效果。此後,它會凝視任意一個人,并且撞向這個目标。如果他撞得範圍内沒有玩家,則雪人會撞到牆壁,昏迷大概8秒左右,并且受到傷害提高。如果撞到人,那麼此人立撲,并且雪人傷害增加,此時必須坦克開技能接住,治療無腦刷過量,否則很可能滅團。

攻略流程:

雪人最關鍵的階段就是會定時群體彈飛并震暈玩家5秒。5秒内抽取一個凝視目标,抽取的這個目标此刻的所在位置就會是BOSS的沖鋒目标。等到BOSS後退并開始沖鋒時,所有玩家從昏迷狀态解脫并獲得移動力提升的疾跑BUFF(英雄模式沒有此buff),如果在BOSS所選取玩家的周圍,必須立刻從兩旁疾跑離開這個點。

如果不在BOSS的面前,也不要美滋滋的跑到中間去等着DPSBOSS。因為BOSS面前的這一條直線上都不允許有任何玩家在。不然BOSS在撞擊沖鋒的過程中碰到了任何一個玩家目标,BOSS都會進入短暫的超級狂暴狀态,因為各方面走位被打亂,這個時候是很容易出現坦克被幹掉的情況。

那麼,BOSS在面前一條直線沖鋒時沒有撞到任何人,就會撞到牆壁,并且被牆壁撞暈陷入短暫的暈眩狀态,這個狀态下所有的受到的傷害都提高一倍,那麼盡情的躲避撞擊并輸出去吧。

其次,BOSS會不定時噴冰凍住住某個角度的玩家,并冰凍吐息一段時間,總傷害吃下來覺得要死人的。所一治療必須刷上幾口。

坦克:這裡1個坦克足夠了。基本就是木樁戰,請背貼着牆拉BOSS,保持高仇恨。

遠程DPS:要盡量分散站,因為BOSS會随機範圍冰凍吐息,如果站的太密集,是在增加治療壓力。

治療:繼續刷好坦克,這幾個BOSS堆每個BOSS都有大量的高傷害技能,并且一定要保證坦克在半血以上,這樣最為安全,否則BOSS一個普攻+一個技能坦克就會被秒,當然這也是運氣因素。還有BOSS普通的AOE和撞人前的大昏迷AOE都造成1W+的傷害,必須保持全團盡可能滿血。

近戰DPS:坦克會定時的擊退技能,要記得跑回去繼續輸出啊,同時近戰DPS也因為冰凍吐息的關系盡量分散站位,免得吐一個方向全被凍住。

所有人:任何一位在BOSS沖撞時,正面看着BOSS臉的都一定要以最快的速度跑離那個點。BOSS選擇的是一個玩家,但不會跟随你,隻是認準你那時候站位的一個點,所以隻要不犯傻,醒了就跑離那個點是絕對不會撞到的。

英雄模式的不同

最大的不同點就是每個階段有擊殺時間限制,150秒後沒殺掉的話下一個階段的BOSS會直接出現,并且上一個BOSS會狂暴,所以DPS要求更高。雪人的凝視昏迷結束後沒有了疾跑BUFF,不過這個不要緊,不太遲鈍的都能跑的開。英雄難度下的這個BOSS是整個副本難度第二,僅次于最終BOSS難度,如果能過那麼234都是送裝備的。

加拉克蘇斯大王

BOSS技能:

1、對當前目标施放邪能火球(可以打斷),造成13000-16000傷害(坦克傷害減免後)。如果命中還會附加一個DOT(可驅散),傷害為7000-8000左右每秒。

2、對團隊釋放閃電鍊,可跳5次(傷害不遞減)。造成1W-1W3傷害不等。這技能沒辦法躲避,隻能靠治療猛刷~施放節奏并不快,所以并不是難點。

3、定期随機目标施放[軍團烈焰]被釋放目标中DEBUFF之後不僅自己受到5000左右傷害,還會影響到周圍8碼内友方目标。中此DEBUFF定要遠離團隊。

4、焚化血肉-吸收治療效果(10人30000/40000H,25人60000/85000H),并且15秒内造成的傷害降低50%,持續12秒。若焚化血肉未在持續時間結束前被移除,将會造成燃燒煉獄(每秒對全團人造成火焰傷害,持續5秒)的效果。(誰中了這個DEBUFF治療速度刷他,當吸收足夠的治療量後DEBUFF會移除,15秒的時間啊,治療壓力不大吧?)

5、召喚傳送門召喚女妖大約80WHP。女妖出現時傳送門爆炸(英雄模式下傳送門不會消失,要速度DPS掉傳送門,否則女妖就不止一個了),對10碼内造成8000左右傷害,所以大家要不要離門太近。

5-1:女妖定期會随機選擇目标施放螺旋尖刺,對目标造成1W2左右的物理傷害,50%以下HP的目标基本會被秒。

6、召喚地獄火山,類似于BT2的火山……不同的是噴的不是火球,而是HP12W左右的地獄火。

6-1:地獄火一共會出現3個,每5秒出現1個(可被放逐)。地獄火本身獻祭傷害大約1500/秒。與女妖相同,地獄火同樣也會定期選擇随機目标,并造成一定的火焰傷害,并停留在目标附近造成AOE傷害。

7、虛空之力:每40秒,加拉蘇斯會對自身使用這個能力,大幅提升自己的法術攻擊力。如果不想被一個三倍威力的法術突然秒殺的話,趕緊竊取或者驅散掉這個效果!

打法:

BOSS戰并不困難,整場戰鬥不會超過10分鐘。25人的難點在于團隊治療以及中軍團烈焰人員的跑位。

TANK:

主T:把BOSS拉到牆邊。全團随主T移動,移動完畢後團隊站位應該是遠程DPS以及治療站競技場中心位置,主T和物理DPS在牆邊,由于BOSS并沒有像之前大蟲的錐形AOE範圍傷害,所以并不要求BOSS面對牆。拉到牆邊的目的是為了騰出空間讓中軍團烈焰的人跑開,并把烈焰帶到無人地帶。

副T:根據坦克裝備好壞選擇1或2個副T,副T的職責就是頂女妖和地獄火。ST1需要在第一時間接手女妖仇恨,ST2則是負責在女妖随機選擇目标跳躍之後,把女妖拉回(女妖的跳躍範圍超過40碼……所以會超出ST1的技能範圍)。而地獄火普通階段并沒有什麼特别技能,重要的是在于地獄火随機選擇目标沖鋒後,停留在原地釋放AOE,如果是DK做ST,那會很簡單,直接拉離人群就可以了。如果是戰士、D或者SQ做ST……就得要求被沖鋒目标附近的人群迅速移動出AOE範圍(此AOE傷害短期内并不高,但是移動過慢還是會造成很可觀的傷害)。

治療:

平時分散站位,因為閃電鍊。焚化血肉一定要刷滿,15秒時間應該沒問題的。驅散和保證主T或團隊血量就不用說了,記得中軍團烈焰跑開。

DPS:

近戰DPS:由于BOSS的主攻技能邪能火球可被打斷,近戰DPS要求做到每一次都要打斷,由于施放間隔在10秒左右……應該不難做到~還有就是記得中軍團烈焰後跑開人群(盜賊可以鬥篷)。

遠程DPS:女妖出現轉目标DPS女妖,地獄火出現轉DPS地獄火……可以根據團隊近戰和遠程DPS數量比例進行微調,不同團隊不同比例。注意一定要在地獄火出現之前殺掉女妖。團隊可以根據裝備等級來選擇殺地獄火和女妖的DPS數量。

英雄的一些區别:

1、各個技能傷害有所提升。

2、H模式下火山和痛苦女士的傳送門是可攻擊的,一定要在召喚出來後第一時間打掉,否則會不停召喚。

3、痛苦女士多了一個能力:女巫之吻會造成傷害并且有沉默效果,所以痛苦女士出現時除了打斷BOSS火球的職業和偷取BOSS的BUFF的職業外所有人第一時間轉頭秒掉。

陣營冠軍

這并非一場傳統的“準備攻略,實行”的戰鬥,而是一場“和NPC玩PvP”的戰鬥,所以此BOSS沒有真正攻略,靈活才是最重要的。在普通難度下将面對14名勇士中的6名,而英雄難度下則是10名。戰鬥開始前可以看見對手和安排戰術,但戰鬥最重要的環節是對各個NPC的技能和法術做出快速反應并進行處理。戰前準備

總體來說,維持一個思路——“先搞死治療,然後把DPS職業按威脅度高低挨個處理掉”。

可能面對的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下為320k到400k,英雄模式下為1200k到2400k。英雄模式BOSS免疫嘲諷,血量和傷害有所提升。

BOSS姓名&職業&技能介紹:

由于各人物技能均和玩家本身技能相同,所以隻做粗略的傷害介紹。

·嘯棍(金賽兒·凋擲)技能:

人物技能:

【魔爆術】-AE傷害:1,500

【秘法沖擊】-單體傷害:7,500

【寒冰箭】-單體傷害:6,000

【秘法彈幕】-單體傷害:7,000

【冰霜新星】-使用頻率不高

【寒冰屏障】-全場戰鬥使用不超過1次

【變形術】-使用頻率一般

【閃現術】-使用頻率不高

【法術反制】-使用頻率高

·喚日)技能:

人物技能:

【聖光閃現】-單體治療:31,000

【聖光術】-單體治療:60,000

【神聖震擊】-單體治療:26,000

【自由聖禦】-使用頻率不高

【保護聖禦】-全場戰鬥使用不超過1次

【淨化術】-使用頻繁

【聖盾術】-使用1次

·修爐匠(嚴厲的凱普司)技能:

人物技能:

【恢複】-單體治療:46,000/3sec

【忏悟】-單體治療:28,000/2sec

【快速治療】-單體治療:54,000

【真言術:盾】-使用頻繁

【驅散魔法】-使用頻繁

人物技能:

【大地震擊】-單體傷害:2,500

【激流】-單體治療:20,000

【次級治療波】-單體治療:35,000

【英勇氣概】-全場使用1次

【大地之盾】-使用頻繁,通常對自己釋放

【淨化靈魂】-使用頻率低

【獵人】愛莉希雅·

人物技能:

【普通攻擊】-單體傷害:2,700

【普通射擊】-單體傷害:3,500

【爆裂射擊】-單體傷害:3,000/2sec

【穩固射擊】-單體傷害:3,100

【瞄準射擊】-單體傷害:3,200

【翼龍釘刺】-使用頻率不高

【摔絆】-近身使用

【逃脫】-使用頻率不高

【冰霜陷阱】-使用頻率不高

【威懾】-使用頻率不高

【盜賊】艾芮絲·影步(馬茲迪娜)技能:

人物技能:

【普通攻擊】-單體傷害:1,300

【飛舞刀刃】-AE傷害:900

【出血】-單體傷害:2,000

【剔骨】-單體傷害:3,500

【緻傷毒藥】-使用頻率高

【劍刃亂舞】-使用頻率一般

【暗影閃現】-使用頻率一般

【暗影披風】-CD技能,使用頻率不高

··黑語)技能:

人物技能:

【吸血之觸】-單體傷害:4,500/3sec

【精神鞭笞】-單體傷害:1,800/3sec

【暗言術:痛】-單體傷害:4,000/3sec

【心靈震爆】-單體傷害:4,800

【驅散魔法】-使用頻率高

【心靈恐慌】-使用頻率低

【影散】-使用頻率低

··影斬)技能:

人物技能:

【普通攻擊】-傷害:2,500

【死亡纏繞】-單體傷害:4,000

【冰結之觸】-單體傷害:2,500

【冰霜打擊】-單體傷害:2,700

【冰霜熱疫】-單體傷害:1,700/3sec

【冰煉術】-使用頻率一般

【死亡之握】-使用頻率低

【冰锢堅韌】-使用頻率極低

·破鋼者)技能:

人物技能:

【普通攻擊】-傷害:2,500

【劍刃風暴】-AE傷害:1,000/1sec

【壓制】-單體傷害:2,300

【緻死打擊】-單體傷害:2,200

【反擊風暴】-單體傷害:2,800

【破甲攻擊】-使用頻率高

【碎甲投擲】-使用頻率極低

【沖鋒】-使用頻率一般

·厲濺(哈克佐格)技能:

人物技能:

【地獄烈焰】-AE傷害:1,500/1sec

【痛苦詛咒】-單體傷害:1,000/3sec

【腐蝕術】-單體傷害:2,700/3sec

【痛苦動蕩】-單體傷害:2,000/3sec

【灼熱之痛】-單體傷害:4,500

【恐懼術】-使用頻率一般

··風暴之蹄)技能:

人物技能:

【蟲群】-單體傷害:2,100/3sec

【月火】-單體傷害:2,300直接傷害,附加1,000/3sec

【糾纏根須】-使用平率一般

【樹皮術】-使用頻率不高

【自然之力】-使用頻率不高

【飓風術】-使用頻率不高

·攜光者(瑪力薩·亮刃)技能:

人物技能:

【命令審判】-單體傷害:5,000

【神性風暴】-AE傷害:2,100

【命令聖印】-單體傷害:1,300

【十字軍聖擊】-單體傷害:2,500

【複仇之怒】-使用1次

【聖盾術】-使用1次

【保護聖禦】-使用1次

·谷行者(艾琳·霧蹄)技能:

人物技能:

【回春術】-單體治療:45,000/3sec

【生命之花】-單體治療:7,700/2sec

【滋補術】-單體治療:75,000

【愈合】-單體治療:直接治療46,000,附帶20,000/3sec

【甯靜】-群體治療:130,000/2sec

【荊棘術】-使用頻繁

【樹皮術】-使用頻率低

【自然之握】-使用頻率低

·頑角)技能:

人物技能:

【普通攻擊】-單體攻擊:1,500

【大地震擊】-單體攻擊:2,500

【火舌攻擊】-單體攻擊:1,000

【熔岩暴擊】-單體攻擊:1,500

【風暴打擊】-單體攻擊:2,000

【風怒武器】-使用頻率高

【英勇氣概】-使用1次

站位:整場戰鬥在競技場中心展開。外圍地區是給TANK控制以及控制職業使用。

一般擊殺順序:

各職業注意事項:

TANK:BOSS沒有明顯仇恨,所以Tank做的并不是去抗要擊殺的BOSS,這場戰鬥中TANK更多的作用是去牽制那些暫時不需要集火的目标,和關鍵時刻的救場,來保證團隊中一些脆弱職業的安全。總之以靈活為主。

近戰DPS:畢竟這是PVE,團隊中的作用還是以輸出傷害為主,不同的是,控制技能要頻繁使用,尤其是打斷技,留着能量給腳踢什麼的,BOSS吃控制,偷襲、腎擊都可以,DK的話,一般是焦點法師等施法職業,随時打斷其施法,其他職業同理。

遠程DPS:遠程DPS職業作為主要控制團隊,需要做的是輸出的同時,輪換控制對方可控制職業,術士要放逐對方寶寶、放逐對方的樹德,法師時刻反制焦點目标、冰環是很好的救場技能,羊和恐懼我就不說了,基本功。

另外獵人往往是主要的緻死來源,所以當前集火目标的瞄準射擊一定不要斷,另外就是冰霜陷阱是限制對方近戰的法寶,能讓對方近戰有更多的時間浪費在了跑路上。總之就是控制好再輸出,别貪戀DPS,關鍵時刻要自保,高端點的還可以在關鍵時刻幫助隊友。

治療:首先做好自保,其次加好血,再次做好驅散。

總結:戰鬥會持續十幾分鐘,屬于被磨死的BOSS,所以不用心急。要穩紮穩打,不要貪戀DPS,做好控制,擊殺順序不要太亂,BOSS會一個個倒下的,基本倒下三個後,壓力就十分小了。對方終歸還是隻NPC,沒人這麼聰明。對于PVP玩家來說,裝備不太差這個BOSS應該十分輕松,PVE玩家的話,思路清晰,也很好過。

這場戰鬥沒有什麼可謂攻略的内容。

幾點要領:

對方身帶75%AOE傷害減免光環,不要去做無謂的嘗試。

首先殺光對方治療是一種選擇,不過一些容易被限制的治療放在後面殺有時會更好。

樹德的甯靜,術士的自焚必須第一時間打斷。

戰鬥開始前,對立陣營的勇士會從自己陣營所在的看台上跳下并等候開戰。此時可以安排戰術。

選擇最适合的擊殺順序,并不要随便改變它。

确保每個能驅散的人盡快驅散該驅散的東西。

确保集中攻擊的目标身上沒有有益效果,并保持其無法得到有效治療。

确保第一時間驅散控制。可能的話,确保各種大防禦技能被群體驅散解除。

沉默和打斷,尤其是針對對方那的治療。

這場戰鬥中有PVP控制遞減,控制成員要留意收益遞減并且做好交流,以便互相幫助。

每個能控制的成員都要盡可能地控制。在維持足夠的攻擊輸出的情況下,可以選派專門人員對付其它NPC。

薩滿的清毒圖騰和戰栗圖騰必須保持,根基圖騰有時候可以挽救一個人的性命。

唯一無效的魔法是精神控制。

敵人經常會突然集火随機一名團隊成員,注意自我保護。治療者反應一定要快。

群體控制技對逃脫集火非常有效。散開,躲開敵人,敵人随時可能盯上團隊成員或破解控制。

試着把對方的治療者拖離正在被集火的目标。

盡可能在地圖中央布下減速,以便風筝人員處理。盡量遠離遠程敵人,讓敵人把時間浪費在跑路上。

英雄模式的區别:

除了BOSS傷害變高了,還真沒啥大變化。

瓦格裡雙子

這場戰鬥的重點是在黑白雙色的戰場中穿梭,改變自己的顔色,對抗同種顔色,避開異種顔色并進行戰鬥。其基本概念和日本街機遊戲“斑鸠”如出一轍。簡單形容:玩家能吸收同色的傷害,但對同色的敵人造成較低傷害,對異色的敵人會造成很大傷害但也會受到很大額外傷害。當玩家吸收足夠的同色力量後會獲得強化,戰鬥力在短時間内大幅增強。

戰鬥場地中漂浮着大量的正負能量球,玩家的任務主要是截擊同色能量球和避開隊友阻攔的異色能量球,并同時應付雙子天使的各種攻擊。戰鬥的難度取決于你們對正負能量的處理精度。

準備

團隊為标準配置。整個隊伍分為兩組,每側為一名坦克和一定數量的治療以及輸出人員。輸出成員必須被平均分配。所有成員在戰前做好預習,明确自己要對付什麼顔色。

戰場4周有兩黑兩白四枚光球。點擊光球即可獲得和光球同色的屬性。

BOSS技能:

黑暗邪使艾蒂絲

[強力黑暗]-光明目标造成的傷害提高100%,持續20秒。

[黑暗之盾]-放黑暗之盾保護該雙子免于傷害,可吸收700,000點傷害并防止施法受到中斷,持續15秒。

[黑暗漩渦]-狄絲‧暗寂開始施放強力的黑暗漩渦。持續引導5秒,每1秒造成5850~6150點傷害,持續5秒,8秒施法時間。

[黑暗精華]-家擁有黑暗精華!可吸收黑暗傷害,對黑暗目标造成的傷害降低,對光明目标造成額外的傷害。吸收黑暗傷害可獲得速度澎湃的效果!增加移動速度70%,持續10秒。

[暗郁奔騰]-黑暗澎湃的脈動每2秒對光明目标造成2500點傷害。

[黑暗之觸]-玩家受到華爾琪黑暗之觸的影響,每2秒對受到光明精華效果影響的玩家造成2925~3075點黑暗傷害。黑暗之觸不會傷害擁有相同屬性的目标。

[綻放黑暗]-濃縮的黑暗物質釋放其中的能量,對6碼範圍内的敵人造成7800~8200點黑暗傷害。

光明邪使菲奧拉(光天使)技能:

[強力光明]-對黑暗目标造成的傷害提高100%,持續15秒。

[光明之盾]-施放光明之盾保護該雙子免于傷害,可吸收700,000點傷害并防止施法受到中斷,持續15秒。

[光明漩渦]-菲歐拉‧光寂開始施放強力的光明漩渦。持續引導5秒,每1秒造成5850~6150點傷害,持續5秒,8秒施法時間。

[光明精華]-玩家擁有光明精華!可吸收光明傷害,對光明目标造成的傷害降低,對黑暗目标造成額外的傷害。吸收光明傷害可獲得速度澎湃的效果!增加移動速度70%,持續10秒。

[光之澎湃]-光明澎湃的脈動每2秒對黑暗目标造成2500點傷害。

[光明之觸]-玩家受到華爾琪光明之觸的影響,每2秒對受到黑暗精華效果影響的玩家造成2925~3075點光明傷害。光明之觸不會傷害擁有相同屬性的目标。

[綻放光明]-光球釋放其中的能量,對6碼範圍内的敵人造成7800~8200點光明傷害。

共通技能:

[能量提升]-吸收傷害可堆棧能量提升的效果。使得強力黑暗或強力光明維持堆棧100次。

[強力黑暗]-對光明目标造成的傷害提高100%,持續20秒。

[強力光明]-對黑暗目标造成的傷害提高100%,持續15秒。

[雙子威能]-雙子共享的威能使其造成的物理傷害提高20%,并且能雙持武器,持續15秒。

[雙子契印]-雙子契印可使他們恢複總生命力的20%。

[雙子尖刺]-雙子尖刺造成100%武器傷害,并使受到的傷害提高20%,持續15秒或使用10次。

場地因素

聚集之暗/光:場上漂浮的大量光球。在撞到玩家後,會爆炸,對周圍6碼内玩家造成8k的正/負屬性傷害。光球應由同色玩家去碰撞。

正/負之精華:點擊場地四周的球體可獲得的效果。當玩家獲得其中一種能量時,會吸收所有同色傷害并将其轉化為自己的力量,但無法防禦另一種顔色的攻擊。此外,玩家對同色目标的攻擊力減半,對異色目标的攻擊力則加半。

速度湧動:玩家吸收同色攻擊時一定幾率獲得疾跑效果,持續10秒。

充能:當玩家吸收同色攻擊時,會獲得充能。充能的原則是:當傷害大于3000或其倍數時,即獲得充能,每3000點傷害充能一次,小于3000則無視,大于3000但無法達到下一層充能的标準則忽略。(例:1500的傷害無論多少次都無法為你充能,4500和3000一樣隻能充能一次,10000能充能3次)。每次吸收均獨立計算,無法将多出來的傷害累積到下一次計算。

能量爆發:當玩家獲得100次充能後,會回複20%的MP,且在15秒内對異色雙子的攻擊力翻倍。

戰鬥流程:

戰鬥開始前,所有成員按照事前的分工分為2組,分别獲得白色和黑色的充能。然後,戰鬥開始。

戰鬥主要是“長時間的DPS”——“短時間被BOSS大招打斷”——的反複。總體來說其實不難。兩名坦克将雙子天使拉在兩個不同色球的中點附近即可。

坦克:在戰鬥中的任務基本就是“保證自己的仇恨值穩定”。由于輸出成員受到反色能量的效果影響,坦克必須比平時更認真地拉住BOSS。由于雙子天使的攻擊力本身并不高,可以考慮穿一些仇恨裝備。

治療:在這場戰鬥中的任務也相對簡單:保持全隊HP的穩定。雙子的光環效果會造成相當的破壞,因此治療需要用大量精力看護團隊,反而雙子天使本身的攻擊不強,隻要一人就足夠。關于光球,治療應盡量将光球讓給其他輸出隊員使用。

當雙子契約出現時,由于一名雙子全力引導法術,而另一名雙子會發飙,此時應有2-3名治療全力看護發飙雙子的坦克。反之引導中的雙子的坦克無須去管。在引導完成或打斷前不會受到任何傷害。

輸出組:用力打,看準哪個雙子在引導法術,同時吃好同色球體獲得足夠充能。此外,掐着雙子的大技使用時間使用飾品會提升輸出效率。

對抗雙子天使的大技——光/暗之漩渦:當此技能啟動時,攻擊該雙子天使的成員(也就是反對色成員)需要在吟唱的8秒内立刻更換顔色。強大的AoE會帶來足夠的充能。坦克無需移動——可以輕易硬吃這些傷害。

雙子契約:當此技能啟動時,所有攻擊成員切換到吟唱契約的雙子的反對色,然後全力轟爆BOSS的盾牌并打斷契約的施展。而治療則全力服務未施法的雙子坦克。

下面假設一個

1T拉住白色。人群則點下黑門,吃小黑球,輸出BOSS。這時白天使施放護盾。正常繼續擊殺。破盾打斷。然後白天使施放AOE。RL大喊人群就立刻去點白門。這樣人群腳下就是白色光環,可以不用去理會白天使的AOE傷害了……轉而繼續去輸出黑天使。當黑天使開始施放護盾了……也是繼續輸出打斷。黑天使AOE時,人群馬上去點一下黑門就好了。

看上去貌似很複雜。流程其實是很簡單。一般來說的話公會團隊5把以内肯定能過了。

控制好顔色,打斷别疏忽,雙子天使就是戰利品輸送隊。

英雄的不同:

所有傷害變高,也就是說不能吃到不同顔色的球,1個還ok,2個就危險了。

boss會随機給人debuff,一個白一個黑,中的人會掉血,隻要點與debuff相同顔色的門,debuff則會消失。

阿努巴拉克

團隊配置:

10人2坦3治療5DPS

25人根據情況可以采取2-3坦6-7治療15-17DPS

首先,分配一個遠程職業打天上的漂浮的冰,打破之後形成凍土,目的是不讓中蟲鑽地。若有DK的團隊可以在MT定位BOSS後,使用死亡之握将冰霜之求拉到BOSS背後打掉,形成凍土;若沒有DK的團隊則是開場立即打掉,MT根據凍土位置定位BOSS。

持續80秒

1、要保證有一個遠程不斷地打冰球來制造凍土。(英雄模式隻有六個冰球,所以打冰球時冰球的位置也要謹慎,普通模式就全程打)。

2、中蟲出來後,如果有2個副坦好辦,分别拉住,如果隻有一個副坦這時需要隊友的幫忙,方式可以很多,獵人誤導,盜賊偷天,治療幫忙引到副坦身邊都可以。然後由副坦将中蟲拉到凍土上,防止其鑽地回血,DPS們速度幹掉中蟲,打斷職業記得打斷讀條(H模式才有)。DPS速度秒掉中蟲,如果遠程DPS不夠近戰也要幫忙。

P2:持續60秒

P2階段BOSS潛入地下(記住BOSS入地的位置),這時主要注意的幾點就是打小怪和躲兩種穿刺。

這時BOSS會給目标一個标記(詳細請看BOSS技能介紹),身後會有地刺追擊,不要亂跑,更不跑到人堆裡。趕緊找到一塊凍土站上去的話,BOSS就不追了,會換一個目标。如果一直沒有找到凍土,地刺追擊速度會越來越快,同時所有團隊的人必須注意BOSS和該玩家之間的直線區域。避免被BOSS的追蹤尖刺命中。

這個階段地下會不斷鑽出白色小蟲,遠程DPS速度殺之,坦克可以幫忙吸引仇恨然後協助遠程DPS風筝之。

這個階段也會刷新中蟲,坦克速度拉到冰上,近戰速度打掉,遠程有空也可以幫忙。

這階段地上也會随機選定目标冒出一個地刺(和五人副本那個地刺類似),地刺出現的地上會有明顯動畫效果,趕緊跑開就好了,認真的話時間絕對充裕。

P1和P2會不停交替,直到BOSS血量降至30%。

P3:BOSS血量降至30%會進入P3:

盡量把場上的小怪都清空後再進入第三階段(沒清完進入P3第一時間清理小怪),這時候BOSS将不再召喚小怪以及遁地。

BOSS會施放寄生蟲群的技能來治療自己,而吸血的數量取決于團隊的血量,若是一個25人團隊并且所有人血量全滿的話,BOSS每次會回約60000滴血量。

所以必須要控制好除了坦以外,整個團隊的血量必須控制在讓BOSS沒辦法吸太多血的狀況。(保持在低血量,BOSS的吸血數量就會減少)

普通模式下,把所有人的血量盡量控制在5000-7000左右,并且當有玩家中了刺骨之寒後(每3秒再扣3500血量)的時候施放額外的治療,直到刺骨之寒Debuff消失。

困難模式下,把所有人血量控制在9000-11000附近,并且當有玩家中了刺骨之寒(每3秒再扣6000)的時候施放額外的治療。

困難模式的區别:

血量和傷害有所提升。

中蟲多一個技能。

最大的差别在于boss鑽地以後,地上的冰全程一共隻有6個,一般風筝需要至少4個冰,所以一定要保證boss隻能鑽地一次。

白色小蟲會狂暴,傷害不低,一定要風筝打。

進階說明

    進入副本需要輸出職業DPS點數限制,即輸出傷害情況,而肉盾和治療職業不需要DPS限制,可以直接進入任意3個副本副本内戰鬥中禁止進入,除非重置副本。肉盾和治療職業陣亡扣除G币數隻為輸出職業的一半且不扣出DPS點數。根據自身屬性拿自己的裝備肉盾:生命值護甲值魔法抗性物理抗性輸出:攻擊智力(高智力屬性裝備附帶魔法值且不帶有魔法恢複速度字樣裝備)力量敏捷攻擊速度治療:魔法值魔法恢複速度。每個任務完成都有時間限制,如果時間過期任務失敗。

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