遊戲背景
距今幾千年後的宇宙,一種神秘的病毒忽然間席卷了整個地球。幸存的人類發現,病毒已經将大部分人變為怪物。走投無路的人類設法離開地球并征服了太陽系,他們制造了一種半機械半AI的奧羅金來幫助僅存的人類維護統治。
角色設定
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Ash是一台速度快、機動性強、生存能力強的Warframe。他兼具高速移動能力和緻命的暗殺武器,就像傳說中令人聞風喪膽的忍者。n
Banshee Banshee是一台具有聲波能力的Warframe,在更新檔7中加入。她是一個多面手,擁有遠距離潛行接近能力、援護狙擊和輔助火力能力、群體壓制和控制能力。n
Ember Ember 是一台以火焰技能為主的Warframe,幾乎隻有進攻能力,本身比較脆弱。Ember的火焰技能對感染者效果非常好。n
Excalibur Excalibur 是以劍為主題的Warframe。他可以強化自己的武器,快速斬殺敵人。他是新玩家可以選擇的三個Warframe之一。n
Frost Frost是一台慢速、重裝甲的Warframe,能使用進攻和防禦技能幫助自己和隊伍成員作戰。他能操縱暴風雪打擊、凍結敵人,為隊友争取喘息的時間。n
Hydroid Hydroid是以水為主題的Warframe。他能操縱水流,甚至能把自己變成水,用水的牢籠困住敵人。Hydroid能發射水流,召喚海底觸須怪獸撕碎敵人,讓人想起古老的海盜。Hydoird在更新檔13中加入。n
Limbo Limbo 進入虛空後,就可展示他操縱rift的能力了。這種能力能破壞時空結構,從而将其盟友、敵人送入rift位面。Limbo初次登場是在更新檔15。n
Loki Loki 是一台脆弱的Warframe,擅長掌控局面。他造成直接傷害的能力很弱,但擁有幹擾、欺騙、妨礙、位移、潛行等能力。n
Mesa Mesa有高超的技巧和火力,将她的敵人用密集的彈雨淹沒。n
Mirage Mirage 操縱光譜來迷惑敵人。她能制造鏡像欺騙敵人、放置爆炸性的陷阱,每一個戰場都是她的舞台。Mirage在更新檔14中加入。n
Nekros Nekros的能力類似死靈法師或黑魔法師,他在更新檔10中加入。他的能力針對活人的弱點,也能操縱死人的屍體。n
Nova Nova是以反物質為主題的Warframe,加入于更新檔9。她比較脆弱,護盾容量低、生命值中等、缺乏防禦技能。但相對地,她有極其強大的攻擊技能,可以殺死大批敵人。n
Nyx Nyx是以心靈能力為主題的Warframe,加入于更新檔6。她的能力可以幹擾敵人的行動和合作,她是一個強大的戰友。n
Oberon Oberon是Warframe中的騎士。他既有激烈的進攻既能,又有保護隊友的技能,是一名攻守兼備的戰士。Oberon在更新檔11.5中加入。n
Rhino Rhino 是一個重型的Warframe裝甲,其實力就如同他的名子一般。Rhino的移動速度緩慢,但如坦克般的特色卻彌平了這點,有效的運用能力加入戰局,适時地吸收敵方傷害給予夥伴強化甚至是使用踐踏來扭轉戰局。n
Saryn Saryn是以劇毒為主題的Warframe,發布于更新檔7。她多才多藝,不過更偏向于進攻,适合在前線戰鬥,她的劇毒能力可以把敵人侵蝕分解。她有很高的生命值和護甲值,再加上防不勝防的陷阱,使她成為吸引火力的最佳人選。n
Trinity Trinity是以輔助為主的Warframe。她的能力更偏重于恢複和保護,而不是殺傷。她的吸取能力可以從敵人身上汲取生命和能量,防禦技能則可以轉移、抵消自己和隊友收到的傷害。n
Valkyr Valkyr是Warframe中的狂戰士,在更新檔11中加入Tenno勢力。她心中充滿怒火,她的攻擊兇猛而殘忍,她的哀嚎劃破大部分Tenno身上常有的平靜。n
Vauban Vauban是以工程為主題的Warframe,發布于更新檔7.11。他使用強大的陷阱掌控戰局。他的技能适合擔當謀士的職位。n
Volt Volt 能夠操縱電能。他的技能多種多樣,既能制造傷害,也能保護隊友,可以補足隊伍裡的近戰或遠程空缺。由于技能帶有電屬性,他十分适合對付Corpus,特别是機器人。他是玩家初始可選的3個Warframe之一。n
Zephyr Zephyr步履輕盈,身姿妙曼,擅長空中戰鬥。她能夠操縱氣流,從天而降打擊敵人。n
陣營介紹
天諾
(全名:天諾戰士/英文:Tenno)
天諾是一支古老而神秘的戰士種族的後代。在奧羅金時代後期爆發了一場幾乎毀滅整個文明戰争中,天諾起到了決定性的作用。病毒毀滅了整個地球之後,部分幸存者将注意力轉向了虛空,那個令一切科學和理性崩潰的地獄空間。
探險者在虛空中活着回來,并且獲得了強大的能力。他們重新拾起最老套武器:槍與劍。這些人變成了奧羅金的救世主,這些戰神向摧毀他們家園的敵人傾瀉無數金屬熱流和怒火,重新恢複了宇宙的平衡。但是,在勝利的慶功宴上,他們卻選擇從此在宇宙中消失。他們被成為“天諾”。
如今蘇醒的天諾們面對的是一個陌生的宇宙。他們身為奧羅金科技的唯一繼承者,獨立對抗着那些妄圖掌控天諾的野心家。盡管在漫長的時間中遺失了記憶,天諾對槍械、刀劍和超能戰甲的精通卻沒有遺忘。戒律和騎士精神是天諾價值觀的基石。
克隆尼
克隆尼是一個不斷自我克隆的種族,他們是由幾乎被遺棄的奧羅金技術誕生而來的。他們可以批量生産,但是過度的克隆破壞了基因序列。不過,這些批量出現的缺陷很快被技術所彌補。
比起重新制造一個軀體,克隆尼更擅長用科技修補破損的軀體。他們的家鄉是嚴重污染、生态滅絕的地球,他們排斥其他種族,對異族人有種天生的狂熱憎恨。如果他們擴張得逞,整個太陽系裡将隻剩下克隆尼。他們是蘇醒的天諾面對的第一個敵人。
克隆尼擅長吸收外族技術。例如玩家能夠接觸到第一位克隆尼大boss沃爾上尉的“希爾先知”手槍就帶有奧羅金元素和零件,是一把高威力手炮和狙擊武器的結合體。
不過克隆尼一直制造不出強有力的高傷害武器,盡管他們一直在嘗試。他們的武器在技術上比較粗糙,但威力不容置疑。許多天諾因為低估克隆槍兵和格拉卡塔步槍的精準性,在等待護盾充能的過程中喪命。
科普斯商會
(英文:Corpus)
科普斯是一群商業狂人,一群因共同的商業和工業利益而聚集起來的人。他們用統一的貿易語言,共享同一個目标——找到并販賣古代奧羅金技術和戰甲。他們的武器技術比克隆尼發達,他們的員工和狙擊手使用和克隆尼相同的消耗戰和伏擊戰術。
他們掃蕩外太陽系,貪婪地尋找各種可以賣錢的東西。而他們最想得到的,就是天諾和他們的戰甲。他們像對待打撈物一樣對待被他們捕獲的天諾,細心地分解再組合。餘下的部分就賣給出價最高的人。他們是天諾蘇醒後遇到的第二股敵對勢力。
科普斯商會是遊戲裡最高産的武器制造商之一,他們向所有勢力出售不計其數的武器和軍火。他們的武器多種多樣,從民用能量武器到射速達到每分鐘幾百發的現代等離子武器。科普斯商會的武器注重低成本自動化生産,但是器性能非常強勁。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯員工和克隆尼。大部分感染者似乎曾經是科普斯員工和克隆尼槍兵。不過,它們也可能來自失敗的天諾實驗。J3-Golem曾問天諾:“你為何要摧毀我們,我們是你的血肉”。這可以解釋一些感染者擁有的技能。大部分感染者沒有明顯的遠程戰鬥技能。
然而,感染者長老似乎不是由被感染的組織或屍體組成的。它們看起來和其他感染者是不同的生命體。由于它們“長老”的稱号和特殊的身體外表,目前仍不清楚它們最初是如何出現的,也許它們的曆史可以追溯到大戰時代。
物品道具
場景地圖
Corpus瓦斯城
這是位于木星上的Corpus城市中的一艘浮空船。場景中可見落滿灰塵的瓦斯采集機器和整潔的走廊,玩家可以在永恒的落日景色中探索飛船。類似于Corpus飛船,這裡有自動激光炮塔、監控探頭和恐鳥刷新艙。
Corpus飛船
此地圖位于一艘Corpus太空飛船上。打破窗戶可以觸發危機事件,導緻當前區域封鎖,周圍聲音變模糊,仿佛空氣正在流失,所有玩家和敵人都會持續受到傷害。你可以侵入附近的控制台解除封鎖并封閉破損的窗戶。地圖上有自動激光炮塔、監控探頭和恐鳥刷新艙,如果你被敵人發現,其中會不定時刷新一隻恐鳥。由于探頭會發現你的位置并激活炮塔,此場景中很難全程潛行。
Corpus前哨站
此地圖位于某個星球表面,也有基地等室内區域。室外區域通常有積雪和冰複蓋,甚至在海王星等氣态巨行星或火星等幹燥的行星上也是如此。有時可以看見運貨機降落,或是遠處有護盾魚鷹飛過懸崖,不過它們隻是場景的一部分,不能被攻擊。
克隆尼族小行星
這是一顆小行星的内部,克隆尼族挖空了這顆小行星,并在上面采礦。任務場景大多是洞穴和狹小的空間。發生在這張地圖上的破壞任務要求玩家破壞采掘機,妨礙采礦,阻止能量武器(從描述猜測,可能是Gallium)的制造。在移動防禦任務中,玩家需要保護一個從小行星中發掘出來的奧羅金神器(冷凍倉)。
克隆尼族戰艦
此地圖位于一艘克隆尼族太空飛船上。光照來自各種機器、發電機和活塞,場景有種粗犷的工業化風格。地圖上有很多通道,房間普遍比較小,開闊地區也有很多掩體。有些門上方有感應器,關卡内散布着很多電弧陷阱。
克隆尼族殖民地
地圖采用貧瘠的沙漠風格,克隆尼單位身穿沙漠迷彩服以融入環境。這是第一個完全由克隆尼族控制的“星球”,第一個有雙首領戰鬥(沃爾上尉和萊希·克裡爾中尉)的星球,也是第一個引入敵對本地生物——Desert Skate——的星球。它對玩家和克隆尼族都處于敵對狀态。Desert skate不計入殲滅任務的殺敵數量,由于它們的敵對性,潛行十分困難。
克隆尼族船塢
地圖的大部分場景在室外,經常下雨。地圖上散落着飛船零件和儲物箱,有些造船機器仍然在運行。在室内部分,地形通常比較狹窄,有些類似于克隆尼族戰艦地圖集。
此地圖集應用于谷神星,它是一顆矮行星,位于火星和木星之間的小行星帶中,其結冰的表面下面可能有液态水。克隆尼族找到了讓星球變暖的方式,使液态水開始流淌。由于小行星帶的很多星球上蘊藏着豐富的金屬和礦物資源,可以用來為造船廠提供能源,因此谷神星在小行星帶中的位置很重要,富有戰略意義。
克隆尼族森林
霧氣彌漫的野外環境,探索廣闊的克隆尼族建築廢墟。它是第一個有晝夜循環的地圖集,每4小時會在白天和夜晚間切換。地圖上還有一種本地生物——Feral Kubrow,它們會攻擊克隆尼族和天諾。這使潛行變得十分困難。它們不計入殲滅任務的殺敵數量。
疫變體飛船
被疫變體嚴重感染的Corpus飛船上,裡面有破損的Corpus設施、貨物和走廊等。部分損壞嚴重的區域中會發生各種環境危機。損壞的Corpus飛船内部結構如同迷宮,玩家必須謹慎選擇前進路線,同時注意躲避疫變體大軍。
奧羅金虛空
神秘的“虛空”中,這是一個超越時間和空間的領域,奧羅金用先進的科技在此隐藏着古老的奧羅金塔,也隐匿着休眠中的戰甲。這裡的環境十分幹淨、整潔,充滿科技感,即使經過漫長的時間也保存完好。而你并不是這個神秘空間的第一位來客。
在你之前,已經有各個種族的敵人,包括克隆尼槍兵、Corpus警衛、遠古疫變體曾經來過,他們最後都被人工智能同化,處于飛船的控制下。他們的顱腔内被植入了奧羅金控制裝置,古老的AI可以借此控制它的俘虜,利用他們抵禦更多敵人,和緻命的激光陷阱、能保護其他堕落者的奧羅金魚鷹一起防守塔樓。奇怪的是,盡管飛船上的敵人會消滅一切入侵者,捕獲任務仍然要求捕獲一個Corpus Scout。在更新檔11中,捕獲任務新增了一個克隆尼族男性作為捕獲目标。
奧羅金漂流船
一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一種古老的植物占據。這些飛船沒能進入虛空,才遭到疫變體入侵。遊戲中最古老的首領之一堕落魔像位于奧羅金漂流船的刺殺任務中,再加上飛船的古老曆史,可以認為這些飛船是異變瘟疫的大本營。任務使用的地圖集和奧羅金虛空相同,但地形較小,環境肮髒、破損、黑暗,有很多藤蔓和枝條。奇怪的是,捕獲任務仍然要求捕獲一個Corpus Scout,但飛船上到處都是疫變體,令人好奇他為何會出現在這個地方。
Solar Rail
Solar Rail是由天諾部署的設施,目的是占領Dark Sector。在Solar Rail Conflict中,當Solar Rail發生争端時,天諾戰士可以在Solar Rail地圖上和敵對氏族或聯盟對戰。此地圖集大部分為開放地形,障礙物很少,玩家可以編輯Solar Rail的Schema,在某些地區放置炮塔。
氏族道場
這是專屬于天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用于天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在于遊戲中,但道場地圖實際上不存在于《星際戰甲》的宇宙中,而隻是一個玩家聚集的虛構地點。通過貢獻各種資源,你可以建造雕像、地圖、PvP競技場、在障礙賽中測試自己的速度、研制強力的武器等。道場還是制造Banshee、Volt和Zephyr戰甲的條件之一。
裡斯特
裡斯特是天諾戰士的私人飛船。裡斯特上有制造物品、管理物品、孵化寵物、星際航行所必要的裝置。玩家可以通過完成Vor's Prize任務線來收集升級飛船所需的碎片。
遊戲簡介
《戰争框架》(WARFRAME)是由Digital Extremes制作的第三人稱免費科幻射擊網遊。(道具收費)
道具收費
遊戲的關卡模式與一般網絡遊戲不同,該遊戲以行星作為任務關卡。在多人模式下,玩家可以與其他玩家一起共同闖關,而在單人離線模式下,與一般的第三人稱射擊遊戲類似。
相關介紹
這款科幻射擊遊戲,除了角色的造型科幻外(造型神似EVA初号機),技能也十分的科幻。技能包括加速跑、超級跳躍、換位移動、瞬移、以及爆氣後快速切割等。BGM頗具日本風格。關卡的目标模式也各有不同:殲滅、追捕、防守、潛行等,以消除遊戲的單一乏味。
這款遊戲也為喜歡搜集資源的玩家架起一座橋梁,關卡中可以選擇不同的道路以獲得不同的道具、資源等。
有趣的是,這款遊戲優化令人稱贊,并支持DX11,景深,動态模糊,抗鋸齒等一應俱全,後期會加入粒子渲染效果,目前為公測狀态。實際遊戲截圖(8張)
這個遊戲雖然是道具付費類遊戲,但免費玩家也可以玩得很好,所有與遊戲中實力有關的物品都可以在遊戲中掉落對于高玩來說是輕而易舉的刷到的,付費玩家可以通過花錢開啟武器槽位和戰甲槽位從而同時擁有所有的戰甲和武器,免費玩家也可以通過賣掉已有的戰甲和武器或者賣稀有圖紙與卡片來獲取白金(遊戲的現金貨币)來開啟槽位。
最新消息
2013/2/8,《戰争框架》正在進行封測。
IGN已經進行派号,基本上都能拿到封測号的,不會英文的用網頁翻譯基本可以解決,貼吧内也有教程
2013年3月26日,開始公測。
該遊戲現已加入steam遊戲平台,玩家可免費暢玩。該遊戲官方網站可設置簡體中文,遊戲内也可以選擇簡體中 文,為對英語比較陌生的玩家提供便利。
遊戲特色
Warframe遵循傳統的第三人稱越肩式射擊,加入獨特的戰甲與守護,以複雜多變的Mod系統為核心,結合了射擊、動作、戰略、團隊合作、潛行、收集、跑酷,打造出獨樹一幟的遊戲風格。
配置需求
最低要求:
系統:Windows XP SP 3 或更高
處理器:Intel Core 2 Duo e6400 或 AMD Athlon x64 4000+
内存:2GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce 8600 GT 或 ATI Radeon HD 3600
DirectX®:9.0c
硬盤空間:8GB
特色系統
戰甲系統
每套擁有獨特外形的戰甲有着獨特的定位和屬性。每套戰甲都有4個技能,可以大範圍控制周圍的環境。利用這些技能,天諾可以作出很多動作,從毀滅性的能量到防禦護罩,甚至範圍治療。Warframe也能大大增強Tenno的身體能力,包括劍術、射擊和特技等能力。
跑酷系統
遊戲中常會出現阻斷行動的地形,或是會拖慢節奏的障礙。跑酷是遇到此類問題的最佳解決方案。不僅如此,跑酷還可以快速脫離與敵人的遭遇戰或是拉開距離以反擊。
模塊收集系統
散落星際的數百張卡牌MOD,能為英雄和武器帶來不同的屬性加成。選合适的MOD能為英雄
帶來不同的體驗。
異能武器系統
從遠古時代的弓箭、長刀等冷兵器,到狙擊、散彈槍等現代武器,再到激光槍電磁炮乃至生物武器,天諾戰士在每一場戰鬥中都可以自由選擇趁手的武器。
星際戰甲中的武器在使用時就會積累經驗。如果積累到足夠的經驗,武器就可以升級,最高可以升到30級。武器每升1級,模塊容量就提高1點,模塊容量點數決定了你能裝備的模塊組合。你可以使用OrokinCatalyst來使模塊容量翻倍,并降低模塊所占用的容量,但會影響模塊槽的極性。
氏族系統
氏族可以幫助玩家快速找到隊友一起完成任務;可以與其他氏族成員建設氏族家園、自由布置,建造實驗室開發不同的科技和藍圖;打造出星際航道後,氏族成員将比肩作戰,也可以與其他其他氏族結盟,在黑區搶奪資源與報酬。
氏族被分為5個等級,每個等級可以收納的成員人數不同。氏族的等級由氏族道場中等級最高的兵營決定。
遊戲評測
《星際戰甲》作為一款融合RPG遊戲元素的MMOFPS射擊大作,其獨特的技能體系、與衆不同的世界觀架構都令人眼前一亮,雖然遊戲首測期間仍然存在一些問題,但遊戲高品質的感官已經為其成功建立了一定的基礎。(騰訊遊戲評)
陣營設定
他們被稱作Tenno。是槍劍戰士,也是Warframe的主人。那些在廢墟中、漂流在過去戰場的幸存者們,現在又再次被召喚。
Grinner與他們龐大的克隆人軍隊正蔓延在整個太陽系。
跨越浩瀚的星際,一個訊号召集Tenno到一個古老的地方。他們在召喚你。
讓Lotus來指引你,她把你從冷凍狀态解放出來,給你一個生存下去的機會。在那之前,Grineer将找到你。你必須做好作戰準備。Lotus會教你如何運用Warframe并解放隐藏在其中的力量。
來吧Tenno,你必須參戰。
Tenno
Tenno
Tenno是地球上古Orokin時代神秘文明遺留戰士的後裔,是Orokin所創制Warframes的唯一承載者。曆經漫長的戰鬥,存餘的Tenno在冷凍倉沉睡千年之久,又再次被喚醒面對一輪新的戰争。雖然Tenno的記憶已經在時間的漩渦裡褪色,但他們對槍、劍及Warframe使用的精通仍然無人能出其右。
曆史碎片顯示紀律和騎士精神曾是Tenno共同價值的基礎:是否現在依然如故?Tenno正在進入一個他們不熟悉的世界。有人認為他們是高貴的戰士,建立勢力反抗專制的擴張。另有人認為他們是投機取巧的傭兵,利用Warframe的強大力量掠奪财富。但是沒有人會為他們的未來憂慮,因為Tenno永遠團結一緻面對共同敵人,對彼此忠心不渝。
Grineer
龐大數量的Grineer已經從地球向整個太陽系擴張他們醜惡的帝國。他們重新發現了克隆技術,并通過數量優勢來占領并掠奪地球。
他們可能達到了權力的高峰,但Grinner軍隊的肉體不斷衰退,連續的克隆導緻他們的身心功能變得越來越原始。正因如此,Grineer不得不依靠掠奪科技來糾正基因的衰退。對Tenno的仇恨和偏見正驅使Grineer走向不可避免的末日。
Corpus
Corpus是一個專橫的人類商業組織,他們維護和經營Solar Rails的交易路徑。組織高層生活隐秘,但服務他們的機器人代理衆所周知。據說Corpus的社會結構如同遠古時期地球的商業協會一般。他們的生産方法糅合了技術與宗教祭祀——這是由于上古的Orokin材料對于他們來說實在難以理解。Corpus控制了整個太陽系的商品交易鍊。Corpus把Orokin上古神器看作可以緻富的資源,并利用Orokin技術建立他們自己的武器和軍隊來抵抗Grineer——甚至在必須的時候,抵抗Tenno。
Infested
Infested(感染者)是一群數量極其龐大的恐怖變異怪物的謎樣集合。這些兇殘的怪物都是被一種能吞噬一切并且有自我意識的病毒從Warframe世界中其他勢力的生物改造而來的,證據是Infested中的兩種常見類型的模樣看上去曾是Corpus的船員或Grineer的槍騎兵。
有人推測Infested起源于與Tenno有關的失敗的Warframe實驗(舊版本中曾經的木星BOSS J3-Golem會對玩家喋喋不休:為何摧毀我們?我們是你的血肉同胞!),遊戲某些任務中也會出現某些指向“Technocyte Virus”的提示。Infested中的大部分并沒有長距離攻擊手段,但其行動之迅速、肉搏之強猛和數量之龐大足以令任何敵人膽寒。而某些從深暗之處蘇醒而來的上古時代的Infested,則能給予敵人無比緻命的傷害。
玩家評點
比較
相對于孤島危機3、使命召喚9之類的遊戲大作,Warframe隻能算是個小吃拼盤,但即使是小吃拼盤也是能做出上等的味道來的。Warframe的出彩之處,即是把精準的越肩射擊,番茄汁四濺的近身揮砍,忍者式的飛檐走壁(你也可以理解為跑酷),以及剛剛開始流行的卡牌收集融合在一起,做出了一款小吃拼盤類的遊戲,讓不同喜好的玩家在其中能找到自己偏好的元素。
如果你喜歡做名神槍手,那麼你大可端着各式各樣的遠射武器去掩護那些嗷嗷叫着沖向敵人的隊友;如果你喜歡華麗的動作,那麼沖刺滑鏟之後的貼地360度旋斬還有蓄力後的重斬都能滿足你的需求。
Warframe的劇情内容其實很簡單,就是一群從遠古時代沉睡至今、名為Tenno、聽命于神秘女王、穿着生化裝甲(即Warframe,戰甲)的專業雇傭兵(大誤)在太陽系的各個星球上大殺四方,執行各種不同的任務,如刺殺、營救、破壞、奪取、殲滅、間諜和定點/機動防禦。Tenno擔負着他們自己也正在尋找的目的,是太陽系最後的希望。
剛剛進入遊戲的玩家隻能在三套新手裝甲(神劍Excalibur、電男volt、磁力MAG)中選擇其一。關于新手入門攻略已有大神做出總結,詳情請見Warframe貼吧。
遊戲内容
在遊戲的戰鬥中,玩家的戰甲、武器、守護(可以理解為一些遊戲中的哨兵或寵物)都會逐步升級,并提升強化卡片的可裝配數。三大件每一次升級都會提升玩家賬号的總rank值,當玩家的rank值滿後,會有一次試煉來提升rank等級,這次試煉可能是生存考驗,也可能是用限定武器殲滅敵人。rank等級提升後,玩家就會獲得高等級武器的購買權限。
另外值得一提的是這款free2play遊戲的良心。想必大家都是知道國内所謂免費遊戲是怎樣的——free玩家要麼因為敵人的強度的瘋狂提高而根本玩不下去,要麼被RMB玩家碾壓。而Warframe雖然是一款道具收費的遊戲,但真正需要你付費的東西隻有倉庫的拓展格子(武器戰甲等每一件占一格)、改變武器戰甲外觀的調色闆(是額外的調色闆,初始所有人都會有經典調色闆的中間豎列顔色)、以及強化武器戰甲所用的道具(即使是這樣的東西你也能在一些高級地圖打出,RP好的甚至能在每天登陸時随機道具獎勵抽中,而且這事很常見,筆者有一周抽中三次的經曆)。
至于其他的内容,不論是高級的戰甲或武器——高級武器商店根本沒賣,都可以自己購買藍圖(也就是設計圖,花費遊戲币,而遊戲币很好賺),然後在相應的副本中打出材料自己制作(一般情況下是沒必要去刷的,閑暇之餘一兩小時足矣)。
而用來增強戰甲和武器性能的強化卡片MOD,則對所有玩家都一視同仁,都要在不同的任務中獲取(爆出好MOD純粹看RP)。
遊戲的卡片系統也是别具匠心。戰甲有11個位置,一個神器和十個mod,玩家可以在上面随意搭配不同點數的卡片。裝備等級每升一級,能安裝的卡片點數上限就多一點。通過切換不同的卡片,玩家可以改變自己的作戰風格。
比如說,一個以群傷技能為主要攻擊手段的戰甲,你可以插上各種堆血量上限、護盾上限和護盾回複速度的卡片,讓戰甲具備在敵群裡頂着集火強行AOE的能力,你也可以最大限度的強化技能的傷害、範圍以及持續時間,打造出一把威力驚人但是脆弱的玻璃造阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮。當然,你也可以隻選擇自己喜好的技能,其他槽位用來加跑速或者其他什麼卡片。
遊戲中的武器上也有8個卡槽。武器卡片主要是提供不同類型的附加傷害以及增加暴擊率、彈速等屬性,某些特殊卡片會改變武器的攻擊方式。當然,武器卡片上限也是30,你不可能在一把武器上裝上所有想要的卡片(後期打出強化道具就另當别論),隻能合理性的搭配。比如一把大斧在裝上高級蓄力速度和蓄力威力的情況下,就适合用來斬殺精英類敵人,而裝上攻擊速度和各種屬性傷害後,便能更快的在雜魚的包圍下清理出一條道路。
在這樣一個主打合作模式的遊戲中,我們還必須考慮自己在小隊中扮演什麼樣的角色,怎樣與隊友進行協同作戰。雖然Warframe并沒有把戰甲強行定義為T、奶和DPS,每種Warframe都擁有自己單獨作戰的能力。但是在什麼情況下使用加傷害的buff技能,什麼時候使用領域護盾,都是值得考量的,在不同類型的任務中,密切的合作會大大提高任務的完成率(特别在無盡防禦超過50波、3級虛空塔防禦最後5波中,4位隊友的默契配合可以帶給你超越遊戲之外的快感)。
樂趣因素
射擊遊戲的最大樂趣,在于針對不同的環境不同的敵人,選擇不同的武器來進行應對。用一種強力武器一路打到黑的射擊遊戲,比如倒黴的《地獄之門倫敦》,遲早會讓人覺得無趣。真正能提供樂趣的射擊遊戲,應該得讓玩家在掃射的同時,多動腦子,分析形勢,選擇最合适的戰術。
Warframe的節奏較快,一般在沒有呆萌隊友拖後腿的情況下,一個任務的時間能控制在10分鐘以内,機動防禦任務時間會略長,大概在15分鐘,隻有固定防禦任務可以一直打下去。因為這樣的節奏,所以戰術考量主要體現在戰前準備的卡片、武器和戰甲的搭配選擇上。選擇的合适的卡片和武器,整個任務體驗就會變成一場豪快的沖殺。
遊戲中主要面對的敵人有三個種族,他們分别是Grineer陸戰隊、Corpus商會以及Infested感染者。
Grineer陸戰隊是一支用克隆人打造的重甲軍隊,單個的陸戰隊員并不可怕,你完全有充足的時間用武器對準他防禦薄弱的面甲射擊,但是一旦他們成群出現,不能快速脫離包圍的玩家将會被完整的遠近火力配備(自動步槍、霰彈槍、大刀、火箭發射器、火焰噴射器等等)圍攻緻死。
Corpus商會是一群沉迷于腦後插管聯網以至于喪失語言能力的未來人類,他們會利用無處不在的哨崗激光槍、手持電磁炮、震蕩波、熔岩恐鳥來淹沒玩家。
Infested感染者是被病毒感染的G、C兩族成員及遠古幹擾者、遠古治愈者、遠古劇毒者,前者變異成了一種類似巨型藏獒的恐怖生物,後者則成為了自爆愛好者和撲倒愛好者,他們使用成群結隊攻擊的方法讓玩家顧應不暇。感染者軍團中還有防禦和攻擊力卓越的遠古感染者,是菜鳥玩家的專業殺手。
排在敵人類型之後的第二個重要因素是任務的種類,選擇了針對性的搭配,就能在執行任務時事半功倍。像是在防禦類任務中,玩家會遭遇數量驚人的敵人,主武器的彈藥可能會在激戰中消耗殆盡。同時,玩家勢必會和各種距離的敵人交戰,全遠射的武器搭配會在陷入肉搏時出于劣勢,所以一把趁手的近身武器是你的最好選擇。而在破壞、奪取等機動性強、達到目标就可以撤退的任務裡,玩家就是不斷的向任務點或撤離點突擊,這種情況下,給戰甲加一些提升跑速和耐力的卡片,并帶上一把輕便的武器,有助于玩家更快的接近對手和脫離不必要的戰鬥。
結論
由此,即可看出,Warframe是一款非常強調技巧性和配合的射擊網遊。能讓“刷”的概念退居二線(但刷也是非常重要的一個環節,除非你的那種一把武器趁手了就永遠不換的人),轉而提升戰鬥的本質樂趣,這在當下的很多網遊裡都是非常難得的。如果你已經對那些重複性非常高卻還打着創新旗号的射擊網遊非常厭倦,不妨拿起武器,加入Tenno的行列,去享受戰鬥的樂趣!------------兔老師(原文發表于大衆軟件7月中刊。此篇由百度Warframe貼吧銷射晴A&悲劇之刃編輯)
遊戲曆史
2013/2/8,Warframe進行封測。
2013年3月26日,7号更新檔,遊戲進入公測階段,同時在steam上提供下載。之後的版本雖然沒有放出新的内容,但是對遊戲系統做出了大量調整,比如戰甲藍圖的品質,mod融合進度的公式等。
2013年5月24日,8.0.2号更新檔,加入大量新内容(公會道場,公會武器,虛空塔),重寫了遊戲的部分背景故事,并且在之後的hotfix中對各種武器的數值進行調整,削弱了許多在老版本過于imba的武器。值得注意的是,8号更新檔加入的苦無(還有黑苦無)取代了被DE一砍再砍的AKB,成為了新人開荒,老手速刷的必備神器。
2013年7月13日,9.0号更新檔,進一步豐富遊戲内容,大規模的平衡性改動,更多的prime版本武器以及一個新的戰甲nova,新人開荒變得更加容易。同時在之後的幾個hotfix中對遊戲界面進行了大規模調整。
2013年8月10日,9.5号更新檔,在經曆一個為期4天的周末活動之後,官方放出了新的地圖以及武器,加入了新的劇情,不過并沒有将遊戲的背景資料完全補齊。
2013年9月13日,10号更新檔,增加了新的戰甲-Nekros(死靈)、Mag Prime(MagP、磁力娃隊長),增加了新的武器和MOD,新的氏族研究,開放非同氏族内的PVP,生存模式的回歸,及更多的遊戲内容。
2013年11月14日,Warframe正式在PS4平台上發行。
2013年11月21日,11号更新檔,增加了新戰甲-Valkyr(女武神)、Ember Prime(EP、火隊),增加了Warframe的新皮膚和新武器,兩個新的BOSS-Alad V和Sargas Ruk,并且更新了Damage2.0,泰坦挖礦機(The Titan Extractor)和玩家交易系統。
2013年12月11日,PS4-11号更新檔。
2013年12月18日,11.5号更新檔,增加了新的戰甲-Oberon(奶爸),一如既往的新武器,開放了僅在聖誕節期間的新活動-The Cicero Crisis(獎勵徽章{10分}、MODS{50分}及幽靈雙子蝰蛇{100分}),更新了新的Damage2.0機制和交易系統。
2014年1月23日,PS4-11.5号更新檔。
2014年2月5日,12号更新檔,增加了新的戰甲-Zephyr(暫無公認中文簡稱),一如既往又來新武器,以及新的HUD,新的遊戲模式(攔截模式,類似戰地的征服模式,與敵人搶奪據點),改動了部分戰甲技能。
2014年9月2日,Warframe正式在XB1平台上發行。



















