遊戲簡介
Masseffect(質量效應)是由加拿大Bioware公司(代表作:博得之門,KOTOR,翡翠帝國,無冬之夜)開發,由MicrosoftGameStudios發行的一款XBOX360/PC平台的角色扮演遊戲。遊戲已内定将會已三部曲的形式推出,因此Masseffect也被稱為Masseffect:Partone。Bioware宣稱三部曲将會在360的壽命内全部推出,同時XBOXLive還會在三部曲之間不間斷的發售獨立的章節來進行劇情之間的連接。
遊戲背景
2148年,人類于太陽系的火星上發現了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飛行的太空飛船,自此開啟了人類夢寐以求的太空探索之旅。
2149年,人類又發現冥王星的小衛星冥衛一是古代科技制造的質量中繼器(MassRelay)。利用這種質量中繼器,飛船可現實更為高效的星際旅行。經考查後了解,建造質量中繼器的似乎是一個叫普洛仙(Prothean)的外星文明,這個種族已經滅絕,普洛仙人曾經是銀河系的統治者。
2204年,當時人類借由古代外星文明普洛仙所遺留的先進科技自由往來于銀河系之間,并擠身銀河系各高等文明種族所組成的銀河議會成員。但銀河系陷入了無止盡的滅絕輪回中,傳說說一個叫收割者(reaper)的古老神秘機械種族,每隔5萬年就會入侵銀河系,毫不留情的徹底摧毀銀河系中所有高等有機文明。每次滅絕之後,他們會摧毀所有自身存在的證據,隻留下零散的科技遺迹。雖然很少人相信此一古老的傳說,不過玩家所扮演的銀河議會特遣部隊指揮官約翰·薜帕德(John·Shepard)卻清楚了解此一傳說為真。他将率領麾下的精銳小隊成員,不惜一切阻止機械種族的歸來,以保護全銀河有機文明的續存為首要目标,由此展開跨越全銀河系的冒險。但當薜帕德率領着精英小隊進入帶着敵意的異星人世界執行任務時,将發現真正的威脅已經遠大于任何人所能想像。
玩家的一舉一動及決定也都将影響到銀河系中所有生物的命運,對抗異星生物,從敵軍的武力威脅中拯救銀河系的和平,都将讓玩家角色成為這個精彩遊戲故事内容之中樞核心,因此他們将此稱之為“MassEffect”,也就是遊戲名稱的由來。
劇情介紹
自古相傳的古老預言提到,銀河中所有的生命體無不在一個可悲的死循環中生老病死,苟延殘喘。每隔五千萬年,一支從未知次元襲來的神秘機械軍團會掃蕩全體文明世界,消滅一切生物并抹殺掉自己的存在證據後,留下成片的廢墟揚長而去。無數個世代無數的抗争無數的英雄,命運的齒輪卻從未曾停止一絲一毫。又一個五千萬年即将到來,漫長的曆史使得人們又一次忘記了未知的威脅,古老的警世之言言又一次變成了神秘的流言蜚語...............自從人類被Citidel議會正式承認為星際文明,并獲準在Citidel建立大使館,已經18年了。薛帕德(Shepherd),幽靈機構(Spectre)有史以來的第一名人類成員,面臨着一個很難搞定的燙手任務——薩倫(Saren),這個在幽靈機構效力了24年,以無法超越的任務高完成度和高效率被稱為最強的幽靈戰士的傳說人物,竟然叛變了。他某種方法控制類一支傑斯(Geth)機械軍團,自立了山頭。如果這還不是最壞的情況的話,薩倫對于人類有極強的厭惡感,長久以來他一直站在堅決反對人類陣營的政治立場上,目前的最壞(也是最大)的可能是,薩倫手中的武力即将對人類動手了。作為一個宣誓守護星際和平的幽靈長官,薛帕德不得不肩負起這個看起來難于登天的任務了——打敗薩倫。
職業介紹
質量效應》裡有六種截然不同的初期職業(Classes),每個職業都有可獲得能力的分布上上有不同的重點,而重點可以是“戰鬥”“科技”和“生物技能”中的一個或兩個。
如果完成了遊戲裡的指定任務之後,玩家将能夠從6個特化職業(SpecializationClasses)中選擇一個,獲得附加的能力。至此,将有兩個職業屬性:初期職業和特化職業,一共12種職業屬性組合(特化職業的選擇取決于初期職業的選擇)。
作為銀河的精英分子,玩家必須完成這個不可能完成的任務---------阻止5萬年前曾發生過的悲劇。但首先要在這六個各有所長的職業中,找到自己的所擅長的位置。
名詞注釋
護甲:護甲有三種等級——戰鬥護甲(重型)、戰術護甲(中型)、基本護甲(輕型)
逆向工程:通過各種測量手段及三維幾何建模方法,将原有實物轉化為計算機上的三維數字模型,在CAID與CAD領域,這就是所謂的逆向工程,其實就是複制的一種。
戰士(Soldier)
初始能力:手槍使用、突擊步槍使用、戰鬥護甲、适應性
可獲能力:散彈槍使用、狙擊步槍使用、急救、突擊訓練
職業簡介:戰士,作為前線火力的戰鬥專家,一開始就能純熟的使用手槍以及突擊步槍,擁有強大的生命力,初期就能夠使用中級護甲。随着遊戲的進程,戰士可以獲得“突擊訓練”能力,并能夠使用散彈槍和狙擊步槍,可學得急救能力來治愈自己以及同伴,并可裝備重型護甲。
工程師(Engineer)
初始能力:手槍使用、電子學、密鎖破譯、急救
可獲能力:基本護甲、逆向工程、護盾、醫學
職業簡介:工程師是技術類專家,依靠着全息工程工具,他們可以破解安全系統,修理或修改一些機械裝備,或使敵人的武器及護盾發生混亂,并可以治療自己的小隊。不過工程師在遊戲開始階段隻能使用全息工程工具以及手槍。随着遊戲的進程,工程師可以使用輕型護甲,并可以學得逆向工程的能力,該能力可複制敵人的技術。同時還能為自己的夥伴提供防護盾以及急救幫助。
異能者(Adepts)
初始能力:基本護甲、投擲、設置屏障、空間跳躍
可獲能力:手槍使用、舉起重物、停滞、異常
職業簡介:強化人,是指通過生物技術改造過的人類,在遊戲開始階段可以使用輕型護甲以及手槍,強化人真正強大之處在于,他們那改良過的身體可以給自身帶來強大的力量。從而使他們可以輕易舉起并抛出重物,在摧毀敵人或使敵人喪失作戰能力的同時,還能夠為自己的小隊提供防護盾。
滲透者(Infiltrator)
初始能力:手槍使用、戰術護甲、電子學、密鎖破解
可獲能力:狙擊步槍、适應性、護盾、急救
職業簡介:潛行者同時擁有戰鬥能力和技術能力,擅長在遠距離摧毀敵人或使敵人喪失作戰能力,潛行者可以使用工程工具,不過主要适用于破解以及幹擾敵人等方面,對于治療方面的能力比較差。遊戲初期,他們可以使用手槍,通過遊戲的進程,将獲得使用狙擊步槍的能力,并能使用中級護甲。
先鋒(Vanguard)
初始能力:手槍使用、适應性、投擲、空間跳躍
可得能力:散彈槍、戰術護甲、舉起重物、設置屏障
職業簡介:突擊手和強化人一樣,也是生物技術強化的産物,他們将具有攻擊性的生物能力和武器的使用良好的結合起來,使他們可以快速的解決對手。近距離時,他們的實力絕對是緻命的。遊戲初期,他們隻能使用手槍,通過遊戲的進程,可以使用散彈槍,并能夠使用中級護甲。
觀察者(Sentinel)
初始能力:投擲、設置屏障、電子學、急救
可獲能力:舉起重物、停滞、密鎖破解、醫學
職業簡介:觀察者是一種結合生物技術和工程技術的職業,他們能夠同時應用生物能力以及優秀的治愈能力來保護友軍。同時,他們可以使用生物技術以及工程技術的力量,迫使對手發生混亂。同其它生物以及工程相關的職業相比,觀查者的效率更高一籌。但同時付出代價是:他們的戰鬥能力極其低下。探索者隻能使用輕型護甲,不能使用武器。
配置要求
基本配置
系統:WindowsXP、Vista或Windows7
CPU:2.4G以上Intel處理器、2.0G以上AMD處理器
内存:1G内存(XP)、2G内存(Vista)
顯卡:GeForce6顯卡(6800GT或以上)、Radeon1300XT或以上(X1550、X1600PRO,和HD2400無法滿足最小需求)
硬盤:12GB硬盤空間
其他:DX7.0c聲卡
推薦配置
系統:WindowsXP、Vista或Windows7
CPU:2.6G以上Intel處理器或2.4G以上AMD處理器
内存:2G内存
顯卡:GeForce7900GTX或更高、RadeonX1800XL系列或更高
硬盤:12GB硬盤空間
其他:DX9.0c5.1聲卡
遊戲原聲
中文名稱:質量效應原聲音樂
英文名稱:MassEffectOriginalSoundtrack
作曲編曲:DavidKates(大衛·凱特斯)、JackWall(傑克·沃爾)、RichardJacques(理查德·雅克)、SamHulick(山姆·赫利克)
音樂容量:CDX1(約65分鐘)
發行時間:2007年11月20日
專輯曲目:
遊戲評測
場景
透過UnrealEngine3(虛幻3引擎)的強大機能,《質量效應》在紋理、顔色、材質方面都有很好的表現,而且是在不高的計算機硬件要求下,這可說是對低端玩家的照顧。但《質量效應》在細部、細節上的表現卻是不合格的,不斷重複的宇宙飛船、貨倉、地道等場景,都顯示了3D所帶來的負面影響。這可能是因為Bioware對3D技術的不足,不斷重複的場景令玩家對探索新星球、宇宙飛船、貨倉、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個樂趣:探索。
音樂
雖然遊戲的背景音樂和音效表現也不錯,但最讓人印象深刻的卻是CG的語音部分,因為在後期制作中,進行了真人配音和角色嘴形同步,角色的表情和動作互相配合的調整和處理,角色面部貼圖建模又那麼地逼真自然,和劇情CG部分融為一體,讓玩家在遊戲過程中,真有種體驗互動式科幻大片的興奮感。《質量效應》的音樂是不錯的。尤其是剛開始新遊戲時那段,很能表現出宇宙深沉、神秘的感覺。可惜在星球背景音樂方面就顯得不足,這可能是因為多數星球都是未被探索/開發之故,在音樂的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂将會更好。
配音
包括神态/動作,《質量效應》是一款擁有全程配音對話的遊戲。這雖然大大地加重了遊戲的開發成本并影響遊戲的長度,但全配音對話的确有助于展現各角色的性格、情緒。加上特意強化(開發)的面部表情/身體動作,在語音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音員的數目略厭不足,令NPC在口音、語氣等方面表現欠佳。
劇情
以宇宙的存亡為主軸,加插公正或私欲,輕量的愛情可以說是科幻系RPG的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯的處理,能令玩家投入故事的發展中(如Virmire戰中Salarian軍官的訓話、隊友的兩難決擇、直接與Reaper/Protheans對話....等),都能觸動玩家的情緒,達到遊玩RPG的目的。但主線隻有8關(EdenPrime,Citadel,LiarasDigSite,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,CitadelTower)就顯得過于簡短了,可以說成剛入戲就要迎來終結了。這可歸結于海量的配音對白、3Dengine的熟練程度、遊戲機玩家對RPG長短的接受、三部曲的商業安排上。
系統
《質量效應》的對話系統簡單易明,主要分成左右兩欄,再細分為上中下三類選項,令玩家決定回答的内容時更有信心,不會錯選了相反的答複。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格等。《質量效應》的戰鬥系統是由《星球大戰:舊共和國武士(StarWars:KnightsoftheOldRepublic)》處發展而成的。但将遊戲由半回合制轉成實時制,這令遊戲的戰鬥部分變得更緊張刺激。但是隊友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰鬥時十分混亂。MassEffect的升級系統是Bioware遊戲中最簡單的,它取消了魔法這一環節,餘下的隻有每個職業專精數個技能。這顯然是為了照顧新玩家所緻,令他們不用為升級/學習那個技能/魔法而煩惱,但卻令我這類Coreplayer覺得人物發展過于簡陋、兒戲,無個性。
《質量效應》是用Unrealengine3(虛幻3引擎)編寫的,在硬件要求和畫面表現上有不錯的平衡。但未知是否Bioware不熟習3D遊戲編寫,還是遊戲複雜。有時候遊玩時,多次出現了自動終止遊戲的情況,且場景的讀取過于頻繁,單在Normandy(諾曼底)号内就要分成上中下三區分别讀取。
遊戲中主角約翰·薜帕德(John·Shepard)将可組織自己的精銳小隊來進行。随着遊戲劇情的推進,将會有各種不同外星種族的成員會加入。遊戲的整體畫面表現非常精緻,充分表達出遊戲的科幻風格無機感,而形形色色的外星種族角色乃至于敵人等,也有着搶眼的造型與生動的演出。實際展開登陸冒險前,玩家必須先編成冒險小隊,不同隊員可擁有各自的職業、能力參數與攻防技能,可透過點數分配的方式來強化能力,并逐步解開鎖定的隐藏能力。戰鬥采用高自由度的即時動作方式進行,畫面采第三人稱,可快速掌握周遭戰況、随時暫停對其他隊員下達作戰命令。還可施展如“BioticEffects”這樣的超能力來束縛并解決敵人。除了白兵戰外,也可以駕駛裝甲車「MAKO」以強大火力來殲滅敵人。
遊戲的冒險舞台遍及全銀河系各角落,薛帕德将指揮星際戰艦諾曼底(Normandy)号,在銀河系的各星系間,以及各星系的行星間移動。在未知的行星登陸進行探勘,尋找外星生命與古代遺迹。除了一般行星之外,能探勘的地點還包括小行星或者是廢棄的太空船等等。
《質量效應》所涉及到的星球場景足以用浩瀚來形容。每個行星都有着各具特色的地形地物,不論是自然景觀或者是人工建築物的描寫都非常細緻多樣化,光影與水波的環境特效也有搶眼的表現,讓玩家體驗多變的冒險樂趣。遊戲中的場景豐富,劇情發展和完成任務的自由度也自然因此受益良多。但場景的建模并未因為數量衆多而偷工減料,相反,星球地形、建築工事,還有因應所在星球的氣候,環境不同而形成的獨特自然景觀和植被這些都表現得相當出衆,巨細無遺。光照效果,遠景的動态模糊,噴泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光沖天,釋出超能力天賦時形成的能量力場這些特效同樣極為炫目,就是明顯的掉幀現象讓人略感不快。
《質量效應》裡的人物3D模型相當精細,角色的3D多邊形模型幾乎可以與普通CG動畫中的人物模型相提并論,其精細程度着實讓人感到震驚。人類面部的胡渣、膚質和服裝的紋理這些局部的細節都達到了以假亂真的地步,外星人皮表的褶皺凹凸,機械種族的金屬和重量感也表現得很到位。創建角色時還能通過強大的自行定制功能對角色的臉型、眼睛、鼻子、發型等進行細緻的調整。
或許是BioWare并不擅長制作射擊類型遊戲的緣故,碰到一些空間比較狹小的場景中展開槍戰的情況時,在邊轉移邊射擊的過程中,遊戲的視角顯得很混亂,通過掩體保護并進行探頭射擊的效果也比較雞肋,在遇上有時間限制的任務時,還不如直接沖上前近距離掃射來得直接有效。另外,不知道是不是趕在聖誕黃金檔期發售的關系,《質量效應》和同期推出的另一款UBISOFT(育碧軟件)大作《刺客信條(Assassin'sCreed)》一樣,出現了不少的BUG,就連BUG的性質也是大同小異,主要是和貼圖錯誤有關的,角色突然無故出現隐形、懸空之類的詭異現象是時有發生。由于不是個别現象,看來都是因為趕着出貨,後期調試工作沒做好引起的問題。
衍生作品
漫畫
英文名稱:MassEffect:Redemption
中文譯名:質量效應:贖罪
發行期數:4期
漫畫語言:英文
出版公司:DarkHorse(黑馬)
出版日期:2010年1月6日(第一期)
内容簡介:
《質量效應:贖罪(MassEffect:Redemption)》是即将發售的4期刊迷你漫畫。以《質量效應》世界觀為背景。發生在《質量效應2》劇情開始的不久前。第一期将在2010年1月6日發布。由黑馬(DarkHorse)發。《質量效應》劇本主要作者馬克·沃爾特斯(MacWalters)編寫,約翰·傑克·遜米勒(JohnJacksonMiller)制作草本,達斯汀·韋弗(DustinWeaver)作畫,後倆者都曾參與過《星球大戰》系列漫畫的制作。
《質量效應:贖罪》将和《質量效應2》的DLC(下載擴展包)相結合。根據馬克·沃爾特斯(MacWalters)透露,這部漫畫系列将會“豐富那些我們在一代中沒有深入挖掘的角色。借DLC的機會,我們還可以将他們變得更加有血有肉。
故事劇情:
《質量效應:贖罪》的故事開始于指揮官薜帕德(CommanderShepard)神秘地在特莫洛斯系統(TerminusSystems)失蹤,失去了同諾曼底号(SSVNormandy)和船員的聯系。在莉亞拉·塔索妮(LiaraT'soni)的幫助下,薜帕德不得不為生存而戰。
動畫電影
EA旗下BioWare與FUNimationEntertainment共同宣布,将合作打造知名角色扮演遊戲《質量效應》的動畫電影版,日本T.OEntertainment也确定将參與共同制作。動畫故事将以《質量效應》世界為基礎,描述設定在充滿危險的外星生物與未知行星的史詩級科幻冒險旅程。《質量效應》動畫已經展開制作。
《質量效應》系列執行制作人、BioWare的凱西·哈德森(CaseyHudson)将會擔任此部動畫電影的執行制片,并與FUNimation總裁暨執行長吉恩·福永(GenFukunaga)、OriginalEntertainment總監克裡斯·穆賈斯(ChrisMoujaes)與T.OEntertainment執行長本田武市、柴田維共同制作此部動畫電影。
凱西·哈德森(CaseyHudson)指出,過去幾年BioWare透過不同的媒體揭露《質量效應》世界的不同面向,透過動畫媒介來展現故事内容對他們而言将是另一個令人驚喜的機會。與FUNimation合作将可把《質量效應》這個充滿豐富設定的遊戲内容,以高品質與細膩的方式具體在動畫中呈現。
FUNimation總裁吉恩·福永(GenFukunaga)表示,由于《質量效應》衆多粉絲的熱情呼喚,使得《質量效應》終于如願改編成電影,《暗龍紀元》電影版正在持續制作中,而FUNimation很開心能夠與BioWare團隊再次合作,展開龐大科幻世界的新作品。
相關小說
質量效應天啟
英文名稱:MassEffect:Revelation
中文譯名:質量效應:天啟
小說作者:DrewKarpyshyn(德魯·卡爾普申)
出版日期:2007年5月1日
内容簡介:
《質量效應:天啟(MassEffect:Revelation)》的作者是來自加拿大的科幻小說作家德魯·卡爾普申(DrewKarpyshyn),小說于2007年出版,是第一部以《質量效應》世界觀為背景的小說,卡爾普申也是《質量效應》遊戲劇情的主要作者。
這本小說旨在補充遊戲的大部分背景細節,比如地點,理事會種族之間的内部政策,以及豐富角色。小說的大部分情節是關于全銀河系對于人工智能(AI)的看法,這也是遊戲中的主要劇情點。故事講述了一名年輕的星盟上尉大衛·安德森(DavidAnderson)以及他為了尋找上尉卡爾·桑德斯(KahleeSanders),這名在一場針對星盟最高機密基地的攻擊中幸存下來的人的經曆。随着故事的深入,發現基地遭到的攻擊是由一夥名叫藍陽(BlueSuns)的雇傭兵團夥所為,這夥人的雇主竟然是基地的頭号科學家。一名突銳(Turian)族的特遣精英幽靈(Spectre)薩倫(Saren)被派來幫助安德森尋找逃走的科學家。最終,他們找到了科學家,然而,薩倫卻帶着科學家對于古代外星艦船的研究逃跑了,就像《質量效應》遊戲的主線劇情所描述的一樣,薩倫打算借此來完成他的邪惡計劃。
質量效應升華
英文名稱:MassEffect:Ascension
中文譯名:質量效應:升華
小說作者:DrewKarpyshyn(德魯·卡爾普申)
出版日期:2008年7月29日
内容簡介:
《質量效應:升華(MassEffect:Ascension)》是由德魯·卡爾普申(DrewKarpyshyn)撰寫的Xbox360和PC視頻遊戲《質量效應》系列科幻小說之一,是前作《質量效應:天啟(MassEffect:Revelation)》的後續劇情。本作的故事大約發生在遊戲劇情結束的兩個月後。
遊戲操作
一般:
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快速存檔F6
行動:
移動W/S/A/D
噴跑/突擊左SHIFT
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蹲下左CTRL
武器:
開火左鼠标鍵
縮放按住右鼠标鍵
變更縮放E(放大時)
投遞/引爆手榴彈R
急救F
戰術擡頭顯示按住空格鍵
手槍F1
散彈槍F2
突擊步槍F3
狙擊步槍F4
命令:
移動上方向鍵
掩護下方向鍵
集結左方向鍵
攻擊右方向鍵
載具:
登上載具E
離開載具Q
機槍左鼠标鍵
火炮右鼠标鍵
炮塔視野縮放左SHIFT
推進器空格鍵
修理載具F
返回諾曼底号N
第三人稱戰鬥
改良的全新戰鬥系統,讓玩家能夠毫不費力的指揮精英隊伍,尋求掩護,并運用包括重型武器在内的19種類型武器,給予敵人無情緻命的打擊。精準射擊操控機制,讓玩家掌握情勢并克服難關,大幅提升了遊戲張力。采用新穎的分區傷害機制:瞄準緻命弱點,轟掉肢體,讓敵人陷入熊熊烈火之中,或重創及癱瘓敵人部隊。



















