遊戲設定
制作背景
史克威爾艾尼克斯公司預計在任天堂3DS平台上發售的,号稱“RPG全新系譜”的大作《勇氣默示錄》自從2011年TGS上放出AR電影吸引衆人眼球以來,經過長時間的沉默後,終于在前些時候放出了體驗版下載,之後等待着我們的便是潮水般的介紹和宣傳。
這是一篇以成長和冒險為宗旨的故事,繼承了正派RPG的優良血統。玩家在遊戲中可以充分體驗打敗怪物、積累裝備以及培養角色的樂趣。此外,該作品還繼承了《最終幻想》系列中的商店系統。
該遊戲已經于2012年10月11日推出,價格6090円,由于本作的卡帶版前期出貨過少,原定不會發售的下載版也于11月1日登陸任天堂e商店(eshop),而售價也定為了相較于實體卡帶更為便宜的5400円。
2013年9月,史克威爾艾尼克斯宣布本作的“完全版”《Bravely Default:For the Sequel》将同年12月5日發售,并确認了之前宣布的遊戲海外版将為此版本;此外制作組官方也确認了續作的開發。
角色介紹
主要角色
阿尼艾斯·奧布莉
CV:小清水亞美
年芳17歲,充滿使命感的健氣少女。司掌水晶正教中四水晶之一的風之水晶的巫女。神殿被泛濫于世界的黑暗之力所吞噬,衆修女為了救她力盡而亡。自出生以來從未踏出過神殿一步的少女在水晶之靈的引導下,展開了解放水晶的旅程。
迪茲·奧利亞
CV:齋賀光希
16歲,正義感很強又溫柔的少年。世界被大空洞吞噬,他的故鄉位于邊境的村莊諾爾艾恩迪也遭到了破壞。在這絕望的狀況中,他是奇迹般的唯一的幸存者。
為了阻止破壞了故鄉的暗之力,他和阿尼艾絲相遇後就一起展開了旅程。内心深處悔恨着自己沒能拯救唯一弟弟這件事。同時在心中也燃起了複仇的火焰。
林格阿貝爾
CV:竹内良太
失憶的流浪者,到處搭讪女性。手中持有重要道具——能夠預知未來的“D的筆記本”,在遇見主角一行人後加入成為夥伴。
伊黛亞·李
CV:相澤舞
15歲,超有正義感的少女,是“反水晶教”愛塔尼亞公國的元帥之女,在“讨伐巫女”的任務時了解公國的黑暗面,轉為反抗公國,同提茲一行人一起踏上了旅程。
次要角色
水晶精靈
CV:津村まこと
水晶使役下的小精靈,作為風之巫女阿尼艾斯的夥伴一起旅行出來解放水晶,引導隊伍成員,同時也為遊戲系統的作解說。
劍聖卡米伊茲米
CV:綠川光
冷靜沉着要求嚴苛。喜愛使用被稱為太刀的彎曲的刀的劍之達人,由于是精通劍技,名副其實的達人,所以得到了劍聖的名号。
從夥伴到敵人都能從中得到尊敬的一流的武人。艾達魯尼亞公國軍第一師團”黑鐵之刃”團長。介入艾森魯貝格戰争的内線,在壓倒性不利的戰力差距下,上演了各種互角以上的戰鬥。
同時也是主人公伊迪亞父親“古劍”的義友,也是伊迪亞的劍術的師傅。
巴魯巴洛薩
CV:廣田行生
豪放磊落不拘小節的浪漫追逐者。得意技是使用巨大的斧子豪放的反複攻擊,是作為團長劍聖卡米伊祖米的副官存在,對于随随便便獨斷獨行的部下們,一般用豪爽寬容的笑聲回應。
最初在海戰舞台中帶頭艾森貝魯格進行海防建設,将盾派的海軍悉數擊破,确保了從海上來的物資和兵員的運輸路線。
卡達
CV:茶風林
妄自尊大,氣量很小,極惡非道。愛慕虛榮,渴望出人頭地,對于自己的待遇感到十分不平,在藥物調和,武器合成方面是專家。
本來是作為為負傷的将士和平民治療看護而被錄用,對于患者的痛苦感到愉悅,面帶笑容的說出很多不人道的話,實踐派的藥劑師。
恐懼于卡米伊茲米的威名,實際上暗地裡打算開發更加恐怖的劇毒武器。
桔梗·科諾爾
CV:斎藤恵理
冷酷無情,超級無口,擅長變裝,擅長使用二刀流小太刀。可以使用艾森貝魯格已經絕迹的很久的“忍術”進行諜報活動,制造混亂,暗殺要人,使盾派陷入混亂的女忍者。
極端無口的原因是,這樣在變裝時就可以不洩露情報,如果說話經常會令周圍震驚。
她患有極度交流恐懼症,因此很難和别人交流。對于巴魯巴洛薩的體諒感到十分感謝。另一方面如果因為自身的失态造成了麻煩桔梗會感到萬分自責。對于卡達懷有敵意。
蒲琳·阿·拉·莫德
CV:水沢史絵
積極向上,明朗快活,本來歌唱中拿的是别的什麼東西,作為超級明星紋章的持有者,可以煽動和鼓舞己方的士兵,攪亂敵方的士兵,由于可以使用歌唱而被錄用的迷之少女。
她的歌威力無窮,在她的歌唱與舞蹈之下,士兵們無所畏懼的向敵人突進。受到的傷害也得到了回複從骨子裡就有當偶像的氣質,她特别的Showtime可以對士兵進行威力加強。
場景介紹
光與影交織的大地——盧克森達爾庫
突然出現在世界的大空洞。出現在卡爾蒂斯拉大陸的大空洞将集落在附近的ノルエンデ整個吞噬。而從大空洞中溢出的暗之力甚至噬去了給予人們光輝的水晶的力量。從此,風不再吹動、海洋不再碧藍、火山湧動岩漿,世界就此完全被黑暗籠罩。
風之水晶祭壇
這裡供奉着司掌風之力的水晶。受到突然出現在世界的大空洞中溢出的“暗之力”的侵蝕而失去了光輝。
初始之國度——卡爾蒂斯拉
氣候溫暖的島國。因最近經常受到艾塔爾尼亞公國空艇騎士團的猛烈襲擊而舉國不安。也是本作中旅程的起點。
快要沉沒的國度——古蘭錫普
存在于巨大船隻甲闆上的國家。過去曾經是偉大海盜們居住的國度,但如今卻成了快要沉船的樣子。國家的議會也是長期持續但卻也沒個結果,因此被人揶揄為“打瞌睡議會”。
砂和時計之國——拉庫裡卡
位于占據國土大半土地沙漠的中央的國度。受到風之水晶的恩惠,該國的巨型風車工業十分發達。但是,在風之水晶受到暗之力風不再吹拂後,巨型風車隻能通過人力的日夜勞作來運作,再加上商會獨占水源、盜賊團橫行等日益嚴苛的問題,人民生活在一片苦難當中。
特色系統
戰鬥系統
本作是戰鬥系統是屬于回合制的戰鬥風格。簡單易懂、對操作感的整體速度不僅重視,且更加進化。
并且搭載了FF系列的職業系統,在職業與技能間的搭配,讓戰略性更加延伸。
戰鬥的核心就是遊戲的标題:brave/default。brave可以提前預支以一次性作出多回行動(最多4次),而default會積攢bp(最多到3)同時帶有防禦的效果。對付雜兵時盡量就多借brave幾次争取在對方行動前解決。對戰BOSS時則真正體現出BD系統的戰略意義,如何搭配職業、技能與爆發和防守時機(預支了過多的bp就有被BOSS集中攻擊的風險)的選擇就是本作BD系統的魅力所在,在摸清BOSS弱點和行動規律之前通常還是穩紮穩打的要好,當然後期職業技能豐富了戰法自然會變化多端起來(而且會有職業或BOSS能幹預BP的多少)。
比較可惜的是BD的使用方法還是不能自己定制,在雜兵戰的大多數情況我們還得是去借3次brave然後再平砍四下囧(不過系統中可以設置是否記憶指令,避免重複一個行動時再次選擇的麻煩)。另外遊戲中的必殺技其實武器的必殺技,每個種類的武器必殺都有特殊的解放辦法,必殺技的級别越高解放越困難,,而且必殺技也有自己的設定,可以和朋友召喚等要素連接,非常值得研究。
轉職與技能系統
相信熟悉FF3或FF5的朋友會對BDFF的轉職系統很快上手。職業的獲得需要打敗流程中對應BOSS,本作的職業相當的豐富,20幾個加上隐藏職業絕對能讓你練死。正作裡可和DEMO不一樣,後期練職業肯定是個花時間的活,所以每個人物的職業就要有計劃有針對的去練。職業雖然這麼難練但是SE給出了捷徑,朋友練過的職業等級在你這裡是保留的,實在是破壞平衡。
每個角色會有一個被動技能槽用于裝備學習過的職業特技,平時和戰鬥中除了能使用所在職業的主動技外還能搭配一個其他已轉職業的主動技(比如騎士要是轉過白魔的話就可以裝配白魔發并使用)。因此轉職與技能的組合就會千變萬化,研究敵人的行動方式和弱點後再把隊伍用針對性戰法的職業組合去挑戰也是本作的一大樂趣。此外一些職業的特技會對冒險很有幫助(比如一些地圖技能使陷阱無效)。
社交與聯機要素
這次SE把衆多的社交元素都加入到BDFF的世界裡,而充分利用社交技能的話會對冒險有非常非常大的幫助,甚至嚴重破壞遊戲的平衡。
在BDFF的世界裡,通過與朋友互加FC可以加速村莊複興的速度,加的人越多村莊複興的速度就會越快,那村裡可是有大量難入手的高級武器裝備,要是前期就獲得了簡直就是一路平趟了囧。更變态的是,除了上面提到的職業上的福利外還可以進行朋友召喚/要是哪位基友練的角色很那個的話,召喚出來的傷害肯定吓死你XD。除了這些,你還可以上傳存檔到SE相關網站獲得特典道具(和FF零式一樣)。
遊戲銷量
SE日前在《勇氣默示錄》的官方博客宣布,《勇氣默示錄》全球銷量已經突破了100萬,其中40萬銷量來自日本,60萬來自歐美,日式RPG遊戲能在歐美這麼受歡迎還是非常稀罕的。



















